<ここには挨拶などを書いてください>
初投稿です。私自身も初心者なので、わかりやすく書けたらなと思います。よろしくお願いします!!
また、今回は可愛いモルペコを使うために書いてるので、
採用理由と役割
モルペコモルペコって可愛いですよね。可愛いです。
おそらく使ってみたいとは思っても
特性はらぺこスイッチが使いにくかったり
すばやさや耐久がイマイチで生き残れなったり
使いにくいところがあると思います。
でも可愛いから使いたい!!
そこでスカーフを巻いた口が悪くて可愛いモルペコをご紹介したいと思います!
モルペコについて
種族値: HP58/こうげき95/ぼうぎょ58/とくこう70/とくぼう58/すばやさ97
ミミッキュよりすばやさが1だけ高かった気がします。
特性:はらぺこスイッチ
1ターンごとにフォルムが変わります。←かわいい
また、オーラぐるまのタイプが、まんぷくもようの時はでんきタイプ、はらぺこもようの時はあくタイプに変わります。オーラぐるまもとてもかわいいです。
持ち物:こだわりスカーフ
きあいのタスキは可愛くないのでボツ。
また、モルペコモルペコには口が悪くあって欲しいので、すてゼリフを採用するためにこだわりスカーフにしました。異論は認めます。
性格・努力値と調整
いじっぱり(こうげき↑とくこう↓)
こうげき:252
すばやさ:252
ぼうぎょ:7
火力とダイマ時にいじっぱりミミッキュミミッキュを抜くためにこうげき、すばやさともに極振りします。残りはぼうぎょにふっておきました。
ようき(すばやさ↑とくこう↓)の方がいいのでは?
とコメントを頂きました、ありがとうございます!
確かに、ミミッキュミミッキュやウーラオスウーラオス(いちげき)などから安定して先制をとりやすくなると思います!
こちらもオススメです!
最後の詰めが足りないのは嫌!→いじっぱり(こうげき↑とくこう↓)
安定して先制をとりたい!→ようき(すばやさ↑とくこう↓)
で、お願いします!
私はいじっぱりモルペコモルペコにすてゼリフ吐いてもらってます。
ようきもかわいいです。
技構成
確定枠
オーラぐるま→強力なモルペコ専用技。メインウェポン
すてゼリフ
こうげき、とくこうを1段階下げることができ、その後、手持ちと交代します。
ダイマックスした時、ダイウォールになるのでとても便利です。
自由枠
イカサマorかみくだく
ワイルドボルトorかみなりパンチorでんこうせっか
その他コメントにて、こおりのキバ、タネばくだんを使っている方もいらっしゃるそうです、参考に!
イカサマはドラパルド{ドラパルド}が出てきた時に便利です。
立ち回り例
・モルペコモルペコを1匹目に選出します。
・相手のポケモンとの相性が悪い時
→すてゼリフを使います。
こだわりスカーフ持ちなので、
たいてい先制を取ることができます。
ちょっと危なさそうって思ったら、すてゼリフ使っちゃっていいと思います。
・相手のポケモンとの相性がいい時
オーラぐるま、またはイカサマを使いましょう。
オーラぐるまは威力110(+タイプ一致)
イカサマは相手の攻撃で計算(+タイプ一致)
と、どちらも強力です。
しかしこの時、相手はポケモンを交代してくると思います。1発技をキメたら、ポケモンを交代しましょう。
そして有利なポケモンが出てくるまで手持ちで可愛がりましょう。
・有利なポケモンor手持ち最後の1匹になったら
モルペコモルペコを繰り出します。
基本、オーラぐるまを使いましょう。
相性が良ければ確定1発、
いまひとつでも4発で倒せると思います。
ダイマックスを切っていなければ、モルペコモルペコはとても光ります。
⚠その前に注意⚠
ダイマックス中はスカーフの効果が働きません。
すばやさは通常の状態です。
また、ダイマックス中は技の選択が全ての技が使えますが、ダイマックスが切れた場合にはダイマックス前の技しか使えません。
ダイマックスのターンは3ターンあるので、オーラぐるまの相性が悪い時、ちょうどもう一方のタイプになるまでの時間を稼ぐことができます。
ダイウォールで相手のダイマックスターンを枯らしたり、ダイサンダーやダイアークで相手ポケモンのHPを削ったりと攻撃種族値がなかなかあるので、どんなポケモンにでも善戦してくれます。
ダイマックスしていれば、大抵のポケモンを2〜3発でたおすことができます。
与ダメージ計算
《オーラぐるま(電気)》
HPぼうぎょ極振りドヒドイデドヒドイデ
57.3〜68.7%
HPぼうぎょ極振りアーマーガアアーマーガア 56.5〜68.2%
HP4振りミミッキュミミッキュ
76.3〜90.0%
《オーラぐるま(悪)》
無振りドラパルドドラパルト 130.0〜154.6%
HPぼうぎょ極振りナットレイナットレイ 28.1〜33.1%
HPぼうぎょ極振りしんかのきせき持ちサニーゴ(ガラル){サニーゴ(ガラル) }50.2〜58.6%
無振りドリュウズドリュウズ 68.1〜80.0%
被ダメージ計算
無振りドヒドイデドヒドイデ ねっとう
31.3~38%(乱数3発)
無振りポリゴン2ポリゴン2 トライアタック
36.5~43.2%(確定3発)
こうげき極振りドリュウズドリュウズじしん
203.0%〜239.0%(確定1発)
ぼうぎょ極振り特化アーマーガアアーマーガアボディプレス
99.2%〜117.2%(乱数1発)
こうげき極振り特化ミミッキュミミッキュじゃれつく
139.8%〜163.9%(確定1発)
こうげき極振りドラパルト{ドラパルド}ドラゴンアロー
91.7%〜109.7%(乱数1発)
とくこう極振りダイマトゲキッストゲキッスダイジェット(エアスラッシュ)
60.9%〜72.1% (確定2発)
このポケモンの対策
残念ながら新コンテンツでランドロスランドロス(霊獣)が追加されてしまったため、こだわりスカーフ持ちのランドロスランドロス(霊獣)のとんぼがえりで確定1発を取られてしまいます。
最後に
開幕すてゼリフは展開に結構役立ちます。具体例をと言われると思いつかないのですが、ランクマッチやってるといつも思います。
また、こだわりスカーフ持ちすてゼリフモルペコモルペコ(←かわいい)はなかなか環境にいないので、相手をびっくりさせられます。
ダメージ計算はやり方がわからないので他の育成論から引用させてもらいました、すみません。
改善点などありましたらコメントください!
コメントにてポケモンのドットイラスト(?)の付け方を教えていただき、ありがとうございました!!
上手く伝えられませんでしたが、私のパーティでは大活躍しているので是非……