はじめに
HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと省略します。
全てのダメージ計算にSoldier Calc(https://www.pokesol.com/tool/calc.html)を使用します。
ポケモンの能力値は全て理想(例えば全ての個体値が31)であるとします。
導入
- 雷・飛行タイプという優秀な複合タイプと
- 特殊アタッカーとして高水準な種族値
をサンダーサンダーは持ちます。
強力な雷特殊攻撃技(例えば十万ボルト)をサンダーサンダーは持ちますが、サンダーサンダーの飛行特殊攻撃技(例えばエアスラッシュ、目覚めるパワー飛行)はサンダーサンダーの雷特殊攻撃技と比べるとあまり優秀ではありませんでした。
ですが、暴風という強力な飛行特殊攻撃技をサンダーサンダーは剣盾で獲得しました。
暴風の命中率は70%なので、暴風の信頼性は高くないです。
そのため、雨パーティにサンダーサンダーを入れなければ、サンダーサンダーのメイン特殊攻撃技として暴風は採用しにくいです。
一方で、ダイジェットの元となる技として暴風は優秀です。
この育成論では、
- 雨パーティでの特殊攻撃アタッカーと
- タイプ一致ダイジェットで全抜きを狙うアタッカー
の二つの側面を持つ、命の珠サンダーサンダーを提案します。
採用理由と役割
雨パーティでは、水技を半減以下で受ける草タイプ(例えばゴリランダーゴリランダーやナットレイナットレイ)と水タイプ(例えばカプ・レヒレカプ・レヒレやドヒドイデドヒドイデ)の両方を対策することが必要です。
雷特殊攻撃技と暴風、熱風の全てを使えるサンダーサンダーはこの対策に適しています。
また、タイプ一致ダイジェットによる全抜きアタッカーというのは、剣盾における対戦で重要です。
サンダーサンダーは雷・飛行タイプなので、ダイジェットをサンダーサンダーは半減で受けることができます。
一方で、サンダーサンダーは暴風を元にした高威力のダイジェットをタイプ一致で使うことができます。
まとめると、
- 雨パーティが苦手なタイプに対する火力要因及び
- ダイジェットを半減で抑える対ダイジェット要因
- 高威力なダイジェットをタイプ一致で使える全抜きアタッカー
が私が提案するサンダーサンダーの採用理由と役割両方です。
持ち物
サンダーサンダーがダイマックスをしてるか否かに関わらず、サンダーサンダーの火力を伸ばせる命の珠を採用します。
ダイマックス時に効果が無いというのが拘り眼鏡を採用しない主な理由として挙げられます。
また、相手のタイプによってサンダーサンダーの技を使い分けたいというのも拘り眼鏡を採用しない理由です。
雷特殊技と飛行特殊技はこれらの技を等倍で受ける相手にも使いたいので、達人の帯ではなく命の珠を持たせます。
性格・特性・努力値と調整
性格
S種族値が90~100である対戦で有力なポケモンはサンダーサンダー含めて多いです。
例えば、以下のポケモンがこれらの対戦で有力なポケモンとして挙げられます:
- サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)、ボーマンダボーマンダ、リザードンリザードン
- サザンドラサザンドラ、ウーラオスウーラオス(いちげき)、ミミッキュミミッキュ
- フリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)、ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)、カプ・テテフカプ・テテフ
- ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)、ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)
S種族値が90~100である対戦で有力なポケモンを抜くもしくは同速勝負に持ち込むため、サンダーサンダーを最速にできる臆病を採用します。
特性
プレッシャーよりは活きる機会の多い静電気を採用します。
サンダーは飛行タイプなので地面技が効きません。
そのため、物理攻撃技でサンダーに攻撃する場合、どうしても接触技を使わないといけない場面が多いです。
努力値と調整
B、C、Sの努力値それぞれに4、252、252を振ります。
Sに努力値を最大まで振るのは、サンダーサンダーを最速にするためです。
命の珠を採用するため、サンダーサンダーの攻撃回数次第ではサンダーサンダーの耐久調整の意味がなくなります。
そのため、サンダーサンダーの耐久を調整せずにCに努力値を最大まで振ります。
技構成
十万ボルト、暴風、ボルトチェンジ、熱風を採用します。
十万ボルトと暴風それぞれは威力期待値最大の雷特殊攻撃技と威力期待値最大の飛行特殊攻撃技です。
ボルトチェンジは相手のダメージ蓄積と自分のポケモン入れ替えを両立する便利な特殊攻撃技です。
炎タイプが四倍弱点のポケモン(例えばナットレイナットレイやハッサムハッサム)に熱風は有効です。
雨降らし要因とサンダーサンダーを殆どの対戦で一緒に選出するつもりの方は、十万ボルトではなく雷を採用しても良いです。
立ち回り例
初手にサンダーサンダーを出し、ステルスロックを持つポケモン(例えばメタグロスメタグロスやランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)と雨降らしを持つポケモン(例えばニョロトノニョロトノやペリッパーペリッパー)を後続に控えさせます。
ボルトチェンジでサンダーサンダーをステルスロックを持つポケモンに交換します。
ステルスロックを設置して、次は雨降らしを持つポケモンに交代します。
サンダーサンダーを再び出します。
ダイジェットで相手を攻撃して素早さを上げます。
ダイマックスが終了したら、暴風と十万ボルトを使い分けて全抜きを狙います。
与ダメージ計算
十万ボルト(威力90)、暴風(威力110)、熱風(威力95)それぞれは、ダイマックス技になると威力130、威力140、威力130になります。
ダイマックス技の威力÷このダイマックス技の元となった技の威力をこのダイマックス技の元となった技のダメージ計算に掛けることで、このダイマックス技のダメージ計算は求めることが可能です。
十万ボルト
- H努力値とD努力値が共に0の臆病サンダーサンダーに対して、64.8~76.3%(確定2発)のダメージ
- H努力値とD努力値が共に0の控えめファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)に対して、99.3~118.1%(乱数1発)のダメージ
- H努力値とD努力値が共に0の陽気サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)に対して、129~152.7%(確定1発)のダメージ
- H努力値とD努力値が共に0の臆病フリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)に対して、120~141.8%(確定1発)のダメージ
- H努力値が228でD努力値が124の慎重ミミッキュミミッキュに対して、47.1~57.2%(乱数2発)のダメージ
- H努力値とD努力値が共に0の陽気エースバーンエースバーンに対して、78.7~94.1%(確定2発)のダメージ
- H努力値が4でD努力値が0の臆病トゲキッストゲキッスに対して、108~127.3%(確定1発)のダメージ
- H努力値が252でD努力値が0の臆病カプ・レヒレカプ・レヒレに対して、88.1~105.6%(乱数1発)のダメージ
- H努力値とD努力値が共に0の控えめカプ・テテフカプ・テテフに対して、60~71%(確定2発)のダメージ
- H努力値が244でD努力値が0の図太いポリゴン2ポリゴン2に対して、35.6~42.9%(確定3発)のダメージ
- H努力値が244でD努力値が100の腕白テッカグヤテッカグヤに対して、85.7~103.9%(乱数1発)のダメージ
- H努力値とD努力値が共に0の陽気ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に対して、166.2~197.7%(確定1発)のダメージ
- H努力値とD努力値が共に0の意地っ張りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対して、83.4~98.8%(確定2発)のダメージ
- H努力値が4でD努力値が0の陽気ボーマンダボーマンダに対して、69~81.8%(確定2発)のダメージ
- H努力値が4でD努力値が0の陽気カイリューカイリューに対して、59.2~70%(確定2発)のダメージ
- H努力値が4でD努力値が0の陽気ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)に対して、86.1~102.2%(乱数1発)のダメージ
- H努力値が124でD努力値が44の突撃チョッキ控えめラプラスラプラスに対して、60.1~70.5%(確定2発)のダメージ
- H努力値が252でD努力値が4の図太いウォッシュロトムウォッシュロトムに対して、57.9~69.4%(確定2発)のダメージ
- H努力値が252でD努力値が4の図太いクレセリアクレセリアに対して、34.3~41.4%(確定3発)のダメージ
- H努力値が244でD努力値が12の臆病ヒードランヒードランに対して、46.1~55.3%(乱数2発)のダメージ
- H努力値が4でD努力値が0の臆病ボルトロスボルトロス(化身)に対して、76.1~90.3%(確定2発)のダメージ
- H努力値とD努力値が共に0の臆病リザードンリザードンに対して、144.4~173.2%(確定1発)のダメージ
- H努力値が252でD努力値が164の穏やかドヒドイデドヒドイデに対して、74.5~89.1%(確定2発)のダメージ
- H努力値が252でD努力値が0の意地っ張りメタグロスメタグロスに対して、57.2~67.3%(確定2発)のダメージ
暴風
- H努力値とD努力値が共に0の陽気サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)に対して、157.5~186%(確定1発)のダメージ
- H努力値とD努力値が共に0のサザンドラサザンドラに対して、77.8~91.6%(確定2発)のダメージ
- H努力値が228でD努力値が124の慎重ミミッキュミミッキュに対して、59.1~69.1%(確定2発)のダメージ
- H努力値とD努力値が共に0の陽気エースバーンエースバーンに対して、98~115.4%(乱数1発)のダメージ
- H努力値とD努力値が共に0の控えめカプ・テテフカプ・テテフに対して、73.7~86.8%(確定2発)のダメージ
- H努力値が244でD努力値が0の図太いポリゴン2ポリゴン2に対して、43.4~51.8%(乱数2発)のダメージ
- H努力値が236でD努力値が0の臆病ドラパルトドラパルトに対して、78.7~92.7%(確定2発)のダメージ
- H努力値とD努力値が共に0の陽気ウーラオスウーラオス(いちげき)に対して、205.1~242.2%(確定1発)のダメージ
- H努力値が4でD努力値が0の陽気ボーマンダボーマンダに対して、83~98.8%(確定2発)のダメージ
- H努力値が4でD努力値が0の陽気カイリューカイリューに対して、72.4~85%(確定2発)のダメージ
- H努力値が4でD努力値が0の陽気ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)に対して、105.5~124.8%(確定1発)のダメージ
- H努力値が252でD努力値が4の図太いクレセリアクレセリアに対して、42.7~50.2%(乱数2発)のダメージ
- H努力値が212でD努力値が220の突撃チョッキ意地っ張りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対して、39.2~47.1%(確定3発)のダメージ
- H努力値が204でD努力値が4の突撃チョッキ意地っ張りゴリランダーゴリランダーに対して、104.9~124.3%(確定1発)のダメージ
熱風
- H努力値が4でD努力値が0の陽気ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)に対して、122~143.6%(確定1発)のダメージ
- H努力値とD努力値が共に252の慎重ナットレイナットレイに対して、100.5~120.4%(確定1発)のダメージ
- H努力値とD努力値が共に252の慎重ハッサムハッサムに対して、132.2~155.9%(確定1発)のダメージ
被ダメージ計算
- A努力値が252の陽気エースバーンエースバーンの珠火炎ボールから、84.8~100%(乱数1発)のダメージ
- A努力値が252の意地っ張りゴリランダーゴリランダーの拘り鉢巻グラススライダー(グラスフィールド下)から、42.4~50.3%(乱数2発)
- A努力値が252の陽気ミミッキュミミッキュの命の珠じゃれつくから、54.5~64.8%(確定2発)のダメージ
- A努力値が252の意地っ張りメタグロスメタグロスの冷凍パンチから、66.6~78.7%(確定2発)のダメージ
- A努力値が252の意地っ張りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の拘り鉢巻暗黒強打から、116.3~136.9%(確定1発)のダメージ
- A努力値が252の陽気ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の拘り鉢巻水流連打から、34.5~40.6%(乱数3発)のダメージ
- A努力値が252の力持ち陽気マリルリマリルリのじゃれつくから、60~70.9%(確定2発)のダメージ
- A努力値が252の陽気ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の岩石封じから、52.1~61.8%(確定2発)のダメージ
- A努力値が252の陽気カイリューカイリューの逆鱗から、71.5~85.4%(確定2発)のダメージ
- C努力値が72の冷静ポリゴン2ポリゴン2の冷凍ビームから、54.5~65.4%(確定2発)のダメージ
- C努力値が252の臆病カプ・コケコカプ・コケコの十万ボルト(エレキフィールド下)から、53.3~63.6%(確定2発)のダメージ
- C努力値が252の臆病ヒードランヒードランのオーバーヒートから、73.3~87.2%(確定2発)のダメージ
- C努力値が252の臆病リザードンリザードンの大文字から、55.1~65.4%(確定2発)のダメージ
- C努力値が252の控えめファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)の燃え上がる怒りから、47.2~56.3%(乱数2発)のダメージ
- C努力値が252の臆病カプ・テテフカプ・テテフのサイコキネシス(サイコフィールド下)から、98.7~116.9%(乱数1発)のダメージ
- C努力値が0の臆病カプ・レヒレカプ・レヒレのムーンフォースから、34.5~40.6%(確定3発)のダメージ
- C努力値が252の臆病アーゴヨンアーゴヨンの拘り眼鏡流星群から、107.8~127.8%(確定1発)のダメージ
相性の良い味方
メタグロスメタグロスは雨パーティとサンダーサンダーの両方と相性が良いです。
メタグロスメタグロスの弱点である炎タイプを雨は半減します。
メタグロスメタグロスとサンダーサンダーは互いの弱点タイプを補完します。
ステルスロックをメタグロスメタグロスが設置することで、サンダーサンダーの火力を間接的に補う事ができます。