カプ・レヒレ- ポケモン育成論ソードシールド

壁展開で突破不可! カプレヒレ育成論

2020/10/27 14:30 / 更新:2020/11/05 23:32

カプ・レヒレ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 95

特防:特防 130

素早:素早 85

ツイート4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71閲覧:136469登録:116件評価:4.71(24人)

カプ・レヒレ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ミストメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:177-72-135-116-150-150 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイドロポンプ / ドレインキッス / めいそう / てっぺき
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

壁と詰み

カプ・レヒレカプ・レヒレは種族値、タイプ耐性により、高い受け性能を持つため、前作ではサイクル性能の高いHBベースやHCベースが主流であった。
しかし、今作から可能になったダイマックス技に対しては受けが成立せず、サイクル受けがしづらくなった為、この論では足りなくなった耐久を直接補う方法として、壁に着目していく。(置き土産等は詰ませに不向きのため不適)

例えば、このカプ・レヒレカプ・レヒレボーマンダボーマンダ(球)のダイジェットを受けた場合の被ダメは75.1-88.7%

ここで、壁を貼ると
37.2-44.6%

流し際に鉄壁が積めていると
18.6-22.5%

相手のダイマックスエースに対してここまで被ダメを抑えられるとただダイマを枯らすだけでなく、全抜きを狙うだけの積みが可能になる。

また、鉄壁2積みの倍率3倍(B405)に対して、壁+鉄壁1積みは4倍(B540)であり、単なる耐久積みだけの動きと比較しても非常に速い速度で詰ませを可能にできる。

以上より、耐久積み+壁は非常に相性が良いと言えるため、本論は壁を前提とし耐久積みを考察をしていく。

採用理由

  • 1.高い詰ませ性能

・H70 B115 D130という高水準の耐久をもつ(総合耐久はピクシー以上)

・優秀なタイプ耐性
無効:1(竜)
半減:6(格 水 氷 悪 虫 炎)
弱点:3(毒 草 電)

・特性ミストメイカーによる5ターンの状態異常無効(眠り、麻痺による壁枯らしや積み展開時の毒スリップを受けない)

・鉄壁、瞑想という積み技

以上の4点より非常に高い詰ませ性能を持つ。

  • 2.広い技範囲

メインウェポンの水妖の範囲を半減できる最終進化系は
フシギバナフシギバナラフレシアラフレシアハリーセンハリーセンドククラゲドククラゲヌケニンヌケニンロズレイドロズレイドモロバレルモロバレルナットレイナットレイドヒドイデドヒドイデカミツルギカミツルギ
の10匹のみであり、早い段階で確2圏内にできる→攻撃に早く移れる(急所の試行回数を稼がせない)

  • 3.高いS種族値

デンジュモクデンジュモクカイリューカイリューバシャーモバシャーモウオノラゴンウオノラゴンパッチラゴンパッチラゴンカプ・ブルルカプ・ブルルメタグロスメタグロス等を抜けるS85族による上からの積みや処理

ヒードランヒードランテッカグヤテッカグヤオニゴーリオニゴーリより速い事による身代わりハメ防止

  • 4.弱点保険ケア

ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)カイリューカイリューボーマンダボーマンダドラパルトドラパルト等によるダイジェット+弱点保険に対し、鉄壁による受けの成立→瞑想積み→確定1発突破という動きが出来る

・ミラーコートによる反射に対しても同様の動きが可能

・壁戦術に対しても壁込みの積み耐久で受け切ることで壁ターンを消費させてから安全に処理できる

  • 5.サイクル性能

前述の耐久、耐性、範囲により詰ませ展開以外の選出でも腐ることなくサイクルに参加出来る。

以上により似た役割をもつアシレーヌアシレーヌカビゴンカビゴンピクシーピクシースイクンスイクンとの差別化は不要と判断する。

役割関係

型考察

  • 基本形

【性格】 臆病
【努力値】H252 C4 S252
【技】 水技/ドレインキッス/鉄壁orリフレク/瞑想
【持ち物】 お盆のみ

  • 性格・努力値考察

基本的には最速80族を抜けるS252振り。火力は広い技範囲と合わせて1積みで殆どのポケモンを確2圏内に出来るため、詰ませ性能向上のため、総合耐久意識のH252で確定。残りは乱数に変化が見られないため、BCDの好きなところに振れば良い。

  • Sライン

S252:カプ・テテフカプ・テテフ(準速)抜き抜き
|
| デンジュモクデンジュモク(最速)ギャラドスギャラドス(最速)
|最速80族(カイリューカイリューバシャーモバシャーモシャンデラシャンデラトゲキッストゲキッスマンムーマンムーオニゴーリオニゴーリ)
|
S204:ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(準速)抜き
|
| (ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)(準速)ポリゴンZポリゴンZ(準速)ドリュウズドリュウズ(準速))
|
S172:ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム(準速)抜き

これ以上耐久に回すならテッカグヤテッカグヤ抜き等になるが、性格補正をかける必要が無くなり、別の型になるとの判断で割愛。

  • 持ち物考察

居座り性能の高い食べ残し、混乱実、お盆から選択。瞑想や鉄壁の試行回数が増えやすいお盆推奨。

  • 技考察

波乗りorイドンプ
水/90(130)/100/15
水/110(140)/80/5

注:イドンプで計算
H252テッカグヤ:34.8-41.8
無振りサンダー:40.6-47.8
ランドロス(霊獣):89.0-106

再生技を持たない為、処理速度の高いイドンプが優先されるが、瞑想合戦時のPPやテッカグヤテッカグヤの身代わりを考えると波乗りの方が無駄な負け筋を作らない。完全に好みで選択。

熱湯はミストフィールドとアンチシナジーのため、環境が固まり次第候補入りするか検討。

ドレインキッス
妖/50(100)/100/15

貴重な回復ソース。回復ソースより遂行速度を高めたい方はムーンフォースを選択。ダイマ竜やミトムへの遂行速度が変わる
(基本的にドレインキッスだと3積み、ムンフォだと1積みで確定ラインを取れる)
悪巧みで積みが追いつかないミトムに対して2積みダイフェアリーで確2が取れるかどうかという点もムーンフォースを採用する理由として大きい。

瞑想
特殊方面への詰ませ、確定数を確2ラインまで上げるのに必須。

リフレクターor鉄壁
詰ませに重きを置いているためリフレクではなく鉄壁を確定欄にしている。サイクル重視ならリフレク。ドラパルトドラパルトや味方の壁展開と合わせて動けない為、詰め筋にしたいなら鉄壁で確定。

起点にできるポケモン(加筆中)

相性の良い味方

壁始動:鉄壁と相性がよく、詰ませ性能が格段に上がる。特にレジエレキレジエレキは地面を呼びつつ高速ポケモンを流せる+爆発でUBやマンダのACを無駄に上昇させない為相性が良い。

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ボーマンダボーマンダ:タイマン性能が高く、レヒレとの補完も良い。威嚇により特殊打点や耐久ポケモン(特殊が多い)を誘いやすく、レヒレの起点を作りやすい。
注:電気、草の一貫を消す竜を採用する場合はミストフィールドの影響を考える必要がある。

立ち回り

このレヒレを主軸にするならば
・先発ダイマ→壁→レヒレ
・壁→レヒレ→ダイマアタッカー
この2つの立ち回りがメインになる。

ダメージ計算

注:壁前提のダメ計。

  • 被ダメ

ボーマンダボーマンダ(陽気/球)のダイジェット37.2〜44.6%
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(特化)の地震:22.4〜30.5%
サンダーサンダー(球)の10万ボルト:44.0〜53.1%
エースバーンエースバーン(球)の巨大火球:20.3〜24.2%
メタグロスメタグロス(特化)の雷拳:24.8〜29.3%
ポリゴン2ポリゴン2の10万ボルト:16.3〜19.7%

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/05 23:32

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コメント (54件)

20/11/01 02:12
36みるて (@myrte01)
>35
このレヒレには不利ですね。
挑発+ウィップ+竜舞とかなら可能性ありますが。
あとBig Gでもい でも え でも良いのですが名前統一して頂けませんか。他の方から見たら別人に見えて話が繋がらないので。
20/11/01 12:31
37はんている
こんにちは。
自分もレジエレキレジエレキ始動の瞑想レヒレを使っているのですが、普通は鉄壁の枠は挑発もしくは凍風等の不一致技だと思うのですが、鉄壁にすることで誰に勝てるのか(もしくは勝ち易くなるのか)を知りたいです。壁がある間に瞑想ガン積みしてダイマックスした方が強いような気もするので。
特に壁下ならタイマンでミミッキュミミッキュに勝てるのかは全員気になる点だと思うので、もし勝てないのであればカミツルギカミツルギのようなエースも必要になってくるのか教えて頂きたいです。
20/11/02 05:25
38かいちょ
環境のエースバーンがほぼダストもっててぴえん
20/11/02 12:11
40みるて (@myrte01)
>37
名前固定して下さいとお願いしているのに4回も名前を変えて別人のようにコメントしているのは嫌がらせですかね。

簡単に説明すると鉄壁は物理方向の確定数を倍にする技です。
例えば
確定3はつなら確定6発
確定4発なら確定8発にできます。
なので鉄壁ターンを差し置いても確定数を
3→5,4→7に出来て3ターン余裕ができます。
さらにダイマターンは3ターンなので、3ターン以上の確定数の変動は大きいです。

流し際かSの勝っている対面で打てば上記の動きになるので、特別何を意識してるとかは無いです。全抜きエースなので。

>38
打つところ間違えていますよ。ここはTwitterでは無いです。育成論へのコメントなら敬語を使用しましょう。
20/11/02 14:47
41アブソルを活躍させたい人
>40
横からすみません。察するにこの人たちは投稿者様を怒らせたのだと思いますが、現在の投稿者様はあまり理性的な回答をなされていないように感じます。
確かに全抜きエースであるこの型はある特定の仮想敵を意識しない汎用性を求めたものだと思いますので「対面で積めるかどうか」を最も重要視されるのは分かりますが、「対面でミミッキュミミッキュに勝てるかどうか」はガチ対戦で使用する上で注目されるのは当然であり、これに関して育成論に直接記述しないにしてもコメントとして残す分には十分に価値があると考えます。
また>38に対する指摘はごもっともですが傍から見れば只の煽りですし、役割関係の項目にてエースバーンエースバーンに有利と記載されており即ち対面で詰めるということですから、現環境数を増やしたダストシュート持ち個体に関しては事故と割り切るのかそれとも有利不利が付かないのかどう取るかは投稿者様にお任せしますが、これに関しては本論に記述した方が初心者始めとする閲覧者にとって親切ではないかと思います。
長文失礼しました。
20/11/02 21:53
42みるて (@myrte01)
>41
ミミッキュミミッキュに関しては予測できる事なので記述は割愛してます。
呪い身代わりは不利ですね。これは耐久積みポケモンが苦手としていることかは、その他はミミッキュミミッキュよりアタッカー性能の高い球ダイマアタッカーの記述があることから分かるかと思います。

>38に関しては幼稚な対応をしてしまったことお詫びします。
しかし「ほぼ」ダストシュート持ちとの事ですが、現在27.1%なので語弊があります。
命中まで考慮すると21%です。
さらにこちらが何も積めていない前提となるのでこれは流石に事故として割り切って良いとかんがえています。
20/11/04 21:15
43ユキ
壁展開からのレヒレの積みはとても突破しづらいのですごく良いと感じました!

提案なのですが、水技の代わりにアシパ採用はいかがでしょう?無効にできる悪はドレキッスで弱点つきつつ回復ソースにできるのでかなり相性がいいと思います。
20/11/05 02:24
44みるて (@myrte01)
>43
この育成論のカプ・レヒレカプ・レヒレではアシパは微妙かなと思っています。理由は以下の通りです。

・アシパの威力がイドンプを超えるには鉄壁or瞑想を4積みする必要がある→それだけ積めていれば詰ませor確二圏内

ドヒドイデドヒドイデモロバレルモロバレルに強くなるが、クリアスモッグや黒い霧の可能性を考えると安定しない。

・鋼打点が無くなる→テッカグヤテッカグヤの身代わりが壊せなくなり、メタグロスメタグロスジバコイルジバコイル等に対して積まないといけない回数が増え、被急所率が上がる。

・初動の早く処理したい対面で火力が出せない。

加速バトンならアシパは有力かと思いますが、この型では水妖の方が処理速度が上がります。
20/11/06 01:23
45ミカヅキ
育成論投稿お疲れ様です。
このレヒレのことと言うよりはこのレヒレを使う際のパーティについて質問なのですが、パーティ的に壁貼り要員はいた方がいいのでしょうか?
また、もしいた方がいいのであれば投稿主さんの感覚的意見でかまいませんのでおすすめ壁貼り要員など教えていただければ幸いです。
育成論の内容を見て個人的にはすごい好みの型だったのでぜひ使いたいと考えております。
すでに育成論内や同じような質問に回答済みでしたら、すみません。
20/11/06 02:22
46みるて (@myrte01)
>45
このカプ・レヒレカプ・レヒレを軸に選出をするならば壁役はいた方が良いです。
壁役以外でもカプ・レヒレカプ・レヒレの起点を作れる電磁波、鬼火、欠伸等の状態異常技持ちと組ませる事が望ましいです。

おすすめの壁役としては
ドラパルトドラパルト:両壁+呪い。蜻蛉返りやボルチェン、爆発と違って呪いは積みや身代わりにに強い点が優秀。カプ・レヒレカプ・レヒレの苦手な草、電気、毒に耐性があり、竜技や氷技を誘える。

ヒートロトムヒートロトム:電気、飛行耐性によりボルトロス(化身)ボルトロス(化身)サンダーサンダーに強めで、苦手なテッカグヤテッカグヤを牽制できる。

この2体は特にこのカプ・レヒレカプ・レヒレと相性が良いです。あとはどれだけ有利な対面を作れるかが大事になるので、欠伸で対面操作できるニャオニクス♂ニャオニクス♂等も良いかもしれないですね。
20/11/06 13:21
47ミカヅキ
>46
回答してくださりありがとうございます。
教えてくださった中だと、壁展開の読まれやすさや耐性、いい感じに技を誘えるかつ相手の積みや身代わりを許さないドラパルトドラパルトが魅力に感じました。

このカプ・レヒレカプ・レヒレドラパルトドラパルトで構築?を組んでみようと思います。
改めまして、ありがとうございました。
20/11/14 14:30
48あああ (@EOQ1DxJhBP29wZQ)
育成論投稿お疲れ様です。
壁展開からのレヒレでの積みはとても強そうだなと思いました。
ただ、ダストシュート持ちエースバーンについて育成論中に全く記述されていないのはどうなのかと思います。投稿主さんはダストシュート持ちエースバーンについて事故と割りきって良いと考えているそうですが、現在のダストシュート採用率は32.9%にまで上がっています。つまりはエースバーンの約3体に1体が威力120のタイプ一致効果抜群技を覚えているということになります。確かに鉄壁を積むことができていれば問題はないかもしれませんが、役割対象の項目で「有利」と記述されているのには疑問を覚えました。ダストシュート持ちエースバーンを知らない初心者の方のためにも、このことについて少しは追記するべきではないかと思います。
長文失礼しました。
20/11/15 20:52
49ゆーしゃ
剣盾からポケモン対戦を始め、起点づくり&受けポケモンとしてこちらのカプレヒレを育成してみました。
まだまだ構築など勉強中なのですが、はじめてのランクバトルでとても活躍してくれました。
・物理も特殊もある程度受けられる&ハイドロポンプが腐らない
・おくびょう最速なので上から積んでもう1ターン受けられる
という場面が多くあり、初心者にも優しい型なのかなと思っております。(上級者さんからすれば当たり前のことなのかもしれませんが)
というわけで、私と同じようなランクバトル初心者さんにもおすすめしたいなと思います。育成論ありがとうございました。
20/11/16 14:28
50みるて (@myrte01)
>48
実際まだ7割で勝てると考えれば有利かと思います。
投稿時から環境が変わる度に修正を加えるのは困難な為追記は致しません。

>49
今回の育成論の様にコンセプトのあるパーティは初心者の方にも動かしやすいしやすいので、慣れてきたら是非「毒菱」「バトン」「壁」「トリル」等多方面の戦術を試してみて見てください。
色々なパーティを使うことでそのコンセプトが苦手としているポケモンが分かってくるため、自分が相手にした時に対応出来るようになります。
20/11/18 01:58
51dea
はじめまして。
育成論拝見しました。
実に面白く、使ってみたいと感じたので早速育成しようと思います。

上記でされてる質問と被りますが、壁役にユクシーを採用しようと思ってますがいかがでしょうか?
あくび、ステロ、リフレクター、とんぼがえり の構成で考えております。
パーティーにもよりますがトリル始動だったり色んな役もでき、耐久もありゴリランダーなどの草タイプにも強くでれると思いっています。
20/11/19 22:51
52みるて (@myrte01)
>51
返信が遅くなりました申し訳ありません。
ユクシーユクシーの強みは
?ステロ+欠伸の昆布戦法
?欠伸+後攻蜻蛉返りによる対面操作性能
の2つで、どちらもこのカプ・レヒレカプ・レヒレとの相性が良いのでアリだと思います。

しかし、光の壁が無いことにより、電気(サンダーサンダーボルトロス(化身)ボルトロス(化身)レジエレキレジエレキカプ・コケコカプ・コケコ等)や高速特殊AT(アーゴヨンアーゴヨンカプ・テテフカプ・テテフラティオスラティオスレイスポスレイスポスウツロイドウツロイド)に対して立ち回りがシビアになる為、注意が必要かと思います。

また、ユクシーユクシーが身代わりを誘発するポケモンである為、テッカグヤテッカグヤに対してはメタをより厚くする必要がありそうです。
20/11/20 22:51
53はぁ
オボンのみがお盆のみになってますよ
20/11/30 20:04
54レムレム (@c9CKQk0KHKnVXEN)
55555
アシパ採用したら良いのでは?
と考えましたが鋼打点がなくなる、初動火力に困るための採用見送りなど
しっかりと考えられた技構成、努力値だと感じました。
ちょうど壁下での活躍できるポケモンを探していたので早速育成させようと思います。
評価星5つけさせていただきます
20/12/01 18:29
55みるて (@myrte01)
アシパは前述の理由の他、瞑想ミラーにおいてもカプ・レヒレカプ・レヒレ(挑発)、クレセリアクレセリアラティアスラティアス(ショック/半減)、スイクンスイクン(吠える)、カプ・コケコカプ・コケコ(物理の可能性)等の不安要素が多いので候補外だと思いました。

壁下での詰ませ範囲の広さはクレセリアクレセリア(瞑想)と並んでトップクラスだと感じるので是非育成してみて下さい。
20/12/02 00:16
56みるて (@myrte01)
このレヒレを使った動画が投稿されました。
私のプレイ動画ではありませんが、気になる方は見てみて下さい。
https://youtu.be/sUnKMO-o8tQ

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