壁と詰み
カプ・レヒレは種族値、タイプ耐性により、高い受け性能を持つため、前作ではサイクル性能の高いHBベースやHCベースが主流であった。
しかし、今作から可能になったダイマックス技に対しては受けが成立せず、サイクル受けがしづらくなった為、この論では足りなくなった耐久を直接補う方法として、壁に着目していく。(置き土産等は詰ませに不向きのため不適)
例えば、このカプ・レヒレがボーマンダ(球)のダイジェットを受けた場合の被ダメは75.1-88.7%
ここで、壁を貼ると
37.2-44.6%
流し際に鉄壁が積めていると
18.6-22.5%
相手のダイマックスエースに対してここまで被ダメを抑えられるとただダイマを枯らすだけでなく、全抜きを狙うだけの積みが可能になる。
また、鉄壁2積みの倍率3倍(B405)に対して、壁+鉄壁1積みは4倍(B540)であり、単なる耐久積みだけの動きと比較しても非常に速い速度で詰ませを可能にできる。
以上より、耐久積み+壁は非常に相性が良いと言えるため、本論は壁を前提とし耐久積みを考察をしていく。
採用理由
- 1.高い詰ませ性能
・H70 B115 D130という高水準の耐久をもつ(総合耐久はピクシー以上)
・優秀なタイプ耐性
無効:1(竜)
半減:6(格 水 氷 悪 虫 炎)
弱点:3(毒 草 電)
・特性ミストメイカーによる5ターンの状態異常無効(眠り、麻痺による壁枯らしや積み展開時の毒スリップを受けない)
・鉄壁、瞑想という積み技
以上の4点より非常に高い詰ませ性能を持つ。
- 2.広い技範囲
メインウェポンの水妖の範囲を半減できる最終進化系は
フシギバナラフレシアハリーセンドククラゲヌケニンロズレイドモロバレルナットレイドヒドイデカミツルギ
の10匹のみであり、早い段階で確2圏内にできる→攻撃に早く移れる(急所の試行回数を稼がせない)
- 3.高いS種族値
・デンジュモクカイリューバシャーモウオノラゴンパッチラゴンカプ・ブルルメタグロス等を抜けるS85族による上からの積みや処理
・ヒードランテッカグヤオニゴーリより速い事による身代わりハメ防止
- 4.弱点保険ケア
・ファイヤー(ガラル)カイリューボーマンダドラパルト等によるダイジェット+弱点保険に対し、鉄壁による受けの成立→瞑想積み→確定1発突破という動きが出来る
・ミラーコートによる反射に対しても同様の動きが可能
・壁戦術に対しても壁込みの積み耐久で受け切ることで壁ターンを消費させてから安全に処理できる
- 5.サイクル性能
前述の耐久、耐性、範囲により詰ませ展開以外の選出でも腐ることなくサイクルに参加出来る。
役割関係
- 有利
格:バシャーモローブシンサンダー(ガラル)フェローチェウーラオス(いちげき)
悪:オーロンゲブラッキーファイヤー(ガラル)
竜:ドラパルトキングドラサザンドラウオノラゴンレジドラゴ
氷:ヒヒダルマ(ガラル)ブリザポス
炎:エースバーンヒードラン
- 不利
電気:ボルトロス(化身)ボルトロス(霊獣)デンジュモクカプ・コケコレジエレキサンダー
草:モロバレルナットレイカミツルギカプ・ブルルゴリランダー
受け:ドヒドイデハピナス
基本的に壁展開による詰ませを理想としているが、選出の都合でサイクル参加する場合は一般的な瞑想レヒレと役割は変わらない。
型考察
- 基本形
【性格】 臆病
【努力値】H252 C4 S252
【技】 水技/ドレインキッス/鉄壁orリフレク/瞑想
【持ち物】 お盆のみ
- 性格・努力値考察
基本的には最速80族を抜けるS252振り。火力は広い技範囲と合わせて1積みで殆どのポケモンを確2圏内に出来るため、詰ませ性能向上のため、総合耐久意識のH252で確定。残りは乱数に変化が見られないため、BCDの好きなところに振れば良い。
- Sライン
S252:カプ・テテフ(準速)抜き抜き
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| デンジュモク(最速)ギャラドス(最速)
|最速80族(カイリューバシャーモシャンデラトゲキッスマンムーオニゴーリ)
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S204:ランドロス(霊獣)(準速)抜き
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| (ファイヤー(ガラル)(準速)ポリゴンZ(準速)ドリュウズ(準速))
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S172:ウォッシュロトムヒートロトム(準速)抜き
これ以上耐久に回すならテッカグヤ抜き等になるが、性格補正をかける必要が無くなり、別の型になるとの判断で割愛。
- 持ち物考察
居座り性能の高い食べ残し、混乱実、お盆から選択。瞑想や鉄壁の試行回数が増えやすいお盆推奨。
- 技考察
波乗りorイドンプ
水/90(130)/100/15
水/110(140)/80/5
注:イドンプで計算
H252テッカグヤ:34.8-41.8
無振りサンダー:40.6-47.8
ランドロス(霊獣):89.0-106
再生技を持たない為、処理速度の高いイドンプが優先されるが、瞑想合戦時のPPやテッカグヤの身代わりを考えると波乗りの方が無駄な負け筋を作らない。完全に好みで選択。
熱湯はミストフィールドとアンチシナジーのため、環境が固まり次第候補入りするか検討。
ドレインキッス
妖/50(100)/100/15
貴重な回復ソース。回復ソースより遂行速度を高めたい方はムーンフォースを選択。ダイマ竜やミトムへの遂行速度が変わる
(基本的にドレインキッスだと3積み、ムンフォだと1積みで確定ラインを取れる)
悪巧みで積みが追いつかないミトムに対して2積みダイフェアリーで確2が取れるかどうかという点もムーンフォースを採用する理由として大きい。
瞑想
特殊方面への詰ませ、確定数を確2ラインまで上げるのに必須。
リフレクターor鉄壁
詰ませに重きを置いているためリフレクではなく鉄壁を確定欄にしている。サイクル重視ならリフレク。ドラパルトや味方の壁展開と合わせて動けない為、詰め筋にしたいなら鉄壁で確定。
起点にできるポケモン(加筆中)
- 確実に起点
裏のポケモンを見て鉄壁か瞑想の好きな方を積める。
ヒードランカバルドンクレセリアラグラージオーロンゲスイクンウオノラゴンハッサムユクシーエンテイレジドラゴ
- 起点にできる
対面に合わせ、HPに余裕を持って積みが行える。
ランドロス(化身)エースバーンポリゴン2フェローチェファイヤー(ガラル)カイリューメタグロスボーマンダガブリアスウーラオス(いちげき)ブリザポスウォッシュロトムサンダー(ガラル)バシャーモギャラドスバンギラスマンムードリュウズラティオストゲキッスヒートロトムレイスポスアシレーヌヒヒダルマ(ガラル)マリルリミミッキュカプ・テテフ
- 対面処理可能
積むことは出来るがHPに余裕が持てない。
ライコウデンジュモクカプ・コケコジバコイル
- 不利
相性の良い味方
壁始動:鉄壁と相性がよく、詰ませ性能が格段に上がる。特にレジエレキは地面を呼びつつ高速ポケモンを流せる+爆発でUBやマンダのACを無駄に上昇させない為相性が良い。
ランドロス(霊獣)ボーマンダ:タイマン性能が高く、レヒレとの補完も良い。威嚇により特殊打点や耐久ポケモン(特殊が多い)を誘いやすく、レヒレの起点を作りやすい。
注:電気、草の一貫を消す竜を採用する場合はミストフィールドの影響を考える必要がある。
立ち回り
このレヒレを主軸にするならば
・先発ダイマ→壁→レヒレ
・壁→レヒレ→ダイマアタッカー
この2つの立ち回りがメインになる。
ダメージ計算
注:壁前提のダメ計。