レジドラゴ- ポケモン育成論ソードシールド

お手軽圧倒的超火力! スカーフレジドラゴ

2020/10/27 23:17 / 更新:2021/01/14 11:13

レジドラゴ

HP:HP 200

攻撃:攻撃 100

防御:防御 50

特攻:特攻 100

特防:特防 50

素早:素早 80

ツイート4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89閲覧:114821登録:59件評価:4.89(26人)

レジドラゴ  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
りゅうのあぎと
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:275-108-70-167-71-132(198) (素早さ比較)
覚えさせる技
ドラゴンエナジー / りゅうせいぐん / げんしのちから / だいばくはつ
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

前置き

  • 非公式の用語(HP→Hなど)を使用します
  • 指定がない場合理想個体を想定しています

コンセプト

新ポケモンレジドラゴレジドラゴレジドラゴの専用特性「りゅうのあぎと」が乗った専用技「ドラゴンエナジー」をこだわりスカーフを用いて上から放つことをコンセプトとしています
火力指数を計算したところ
150(技の威力)×1.5(特性)×1.5(タイプ一致)×(C実数値)=56362
となります
この数値がどれほどかというと
ようきガブリアスガブリアスの剣舞→地震が54600
特化カプ・テテフカプ・テテフのメガネサイコフィールドサイコキネシスが52650
といえばその恐ろしさが伝わるでしょうか

余談ですがメガネを持たせると84543となり、前作の特化カプ・ブルルカプ・ブルルのグラスフィールドハチマキウッドハンマー越えとなります(81000)

(これらはひかえめでの計算になります)

差別化

特性によって1.5倍、タイプ一致、威力150の攻撃を出来るドラゴンタイプはレジドラゴレジドラゴのみ のため差別化は不要と考えました

持ち物

  • こだわりスカーフ

コンセプトでもある体力の残量によって威力が変わる専用技、「ドラゴンエナジー」を最大限活用するにはSを上げられ、相手に先手を取られにくくなるスカーフが最適だと考えたため確定

性格・努力値と調整

  • 努力値

CS252、余りBorD
何よりも火力と素早さが欲しいのでCS252振りは確定、余りはBかDにお好みで

  • 性格

ひかえめ、おくびょうから選択

  • ひかえめのメリット

・受けに来たポケモンにより負担が掛かる
ひかえめとおくびょうで確定数が変わる相手がいる
(カイリューカイリューランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)など)

  • おくびょうのメリット

・中速のポケモンにダイジェットを積まれても先制出来る場面が多い
最速ドラパルトドラパルトやスカーフ準速ポリゴンZポリゴンZランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)等を抜けるようになる

ひかえめ、おくびょうそれぞれの利点があるためお好みで使いやすい性格を使ってください

技構成

  • ドラゴンエナジー

専用技、残り体力によって威力が変わり、最大威力150になる強力な技
鋼タイプだろうと致命傷になりうるほどの火力
基本この技しか打たないのでPPを忘れずに上げておきましょう

  • サブ竜技

・りゅうせいぐん
威力130、命中90
使うと特攻が2段階下がる
・りゅうのはどう
威力85、命中100
効果無し
レジドラゴレジドラゴはH種族値の高さによって、不一致抜群、一致等倍程度なら耐える事が多く、耐えた後に引いてこだわりを解除→死に出しや後攻ボルチェン等で再び出した際、HPが削れ火力が下がったドラゴンエナジーの代わりに打ちます
1発限りの火力が欲しいならりゅうせいぐん、命中不安やとC↓を嫌うならりゅうのはどう、のようにお好みでどうぞ

  • げんしのちから

いわタイプ、威力60、命中100
使うと10%の確率で命中率、回避率以外の能力ランクが上昇
基本打つことは無く
「どうしても天候を変えたい場合」、「お互い最後の1匹でダイマックスが残っている、なおかつ相手がタスキであることが予想される場合」
のような限定的な状況でダイロックとして打ちます

  • だいばくはつ

ノーマルタイプ、威力250、命中100
使うと瀕死になる
フェアリータイプと体面してしまい、控えのポケモンでも受けれない場合などの状況で起点を回避するためや、万が一ダイマした時に素早さを逆転させたいときなどに使用します

立ち回り例

先発かダイマックスエースが暴れた後のスイーパーとして選出することが多いです
先発として出した時に相手の手持ちにフェアリータイプがいる場合、かなりの確率で交換してくるので
・交換読み交換
・フェアリータイプに後出し出来るポケモンを選出
・そもそもフェアリータイプを出しづらい構築をする
などの工夫が必要です
フェアリータイプの他、先発でガブリアスガブリアスガブリアスやランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスなどが出てきた場合タスキやスカーフの可能性が高く、 返り討ちにされることも少なくない ので注意が必要でしょう

また、先発以外で選出した場合には、相手のダイマックスエースがダイジェットを積んでいると スカーフレジドラゴレジドラゴでも抜けなくなる ため、受けポケで突破不可能な状況を作り交換させる、あくびで流すなどの対処法を用意しておくのがおすすめです

ダメージ計算

・計算はVS SWSHを使用しています

・明確な役割対象を指定していないため、ダメージ計算はある程度の指標になりそうなポケモンをピックアップして計算しています

・「このポケモンの計算があった方が良い」など言って頂ければ加筆します

与ダメージ計算

  • 最大威力ドラゴンエナジー(ダイドラグーン)

・最大威力ドラゴンエナジーとダイドラグーンは同威力(150)のためダイドラグーンは割愛します

H振りきせきポリゴン2ポリゴン2
64.0〜75.5%
H振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
107.6〜127.5%
H振りテッカグヤテッカグヤ
42.6〜50.4%
H振りカバルドンカバルドン
106.5〜126.0%
H振りドヒドイデドヒドイデ
82.8〜98.0%
H振りクレセリアクレセリア
62.5〜74.0%
無振りヒードランヒードラン
50.6〜59.6%
無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
150.8〜178.2%
無振りカイリューカイリュー(マルチスケイル発動時)
106.6〜125.3%
無振りボーマンダボーマンダ
248.2〜294.1%
無振りガブリアスガブリアス
220.7〜260.1%
無振りアーゴヨンアーゴヨン
308.1〜362.1%
無振りドラパルトドラパルト
272.3〜321.4%
特化ヌメルゴンヌメルゴン
97.4〜115.7%
無振りエースバーンエースバーン
143.2〜169.0%
無振りゴリランダーゴリランダー
113.5〜133.8%
無振りファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)
87.8〜104.2% (31.25%)

  • りゅうせいぐん

・基本ダイマックスして打つことは無いためダイドラグーンは割愛

無振りガブリアスガブリアス
191.2〜226.2%
マルスケ込み無振りカイリューカイリュー
92.1〜109.0% (56.25%)
無振りボーマンダボーマンダ
216.4〜255.2%
H振りテッカグヤテッカグヤ
37.2〜44.1%
H振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
93.8〜110.7% (62.5%)
H振りサンダーサンダー
85.2〜100.5% (6.25%)

  • りゅうのはどう

・基本ダイマックスして打つことは無いためダイドラグーンは割愛

無振りガブリアスガブリアス
125.6〜148.6%
マルスケ込み無振りカイリューカイリュー
60.2〜71.0%
無振りボーマンダボーマンダ
144.1〜167.0%
H振りテッカグヤテッカグヤ
24.5〜28.9%
H振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
61.2〜72.4
H振りサンダーサンダー
55.3〜65.9%

  • ダイロック(げんしのちから)

・げんしのちからをそのまま打つことはほぼ無いのでダイロックの計算だけ載せます
・砂ダメは考慮していません

無振りフェローチェフェローチェ
82.8〜97.9%
無振りウルガモスウルガモス
140.0〜165.0%
無振りリザードンリザードン
172.5〜203.9%
H振りフリーザーフリーザー
97.4〜115.7% (81.25%)
H振りファイヤーファイヤー
134.0〜158.3%
無振りテッカニンテッカニン
291.1〜344.1%
無振りファイアローファイアロー
203.9〜240.5%
H振りモスノウモスノウ
71.1〜84.7%

だいばくはつ(ダイアタック)
・上だいばくはつ、下ダイアタックです

無振りカプ・コケコカプ・コケコ
66.8〜79.3%
40.0〜47.5%
無振りカプ・テテフカプ・テテフ
73.7〜87.5%
44.8〜53.1%
H振りカプ・レヒレカプ・レヒレ
42.9〜50.8%
25.4〜30.5%
H振りカプ・ブルルカプ・ブルル
42.9〜50.8%
25.4〜30.5%
H振りアシレーヌアシレーヌ
57.7〜68.4%
34.7〜41.1%
無振りキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)
72.2〜85.8%
43.9〜52.0%
H振りマリルリマリルリ
49.2〜57.9%
29.9〜35.2%
H振りトゲキッストゲキッス
46.3〜54.6%
29.6〜32.8%

被ダメージ計算
・何か表記がない場合特化しています

ガブリアスガブリアス
じしん
58.1〜69.0%
げきりん
140.3〜165.8%
カプ・コケコカプ・コケコ
マジカルシャイン
74.9〜89.4%
フィールド込ボルトチェンジ
21.4〜25.4%
カプ・テテフカプ・テテフ
ムーンフォース
111.2〜131.6%
フィールド込サイコキネシス
68.7〜81.0%
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
じしん
63.2〜74.5%
エースバーンエースバーン
リベロとびひざげり
70.1〜82.9%
リベロふいうち
37.4〜44.7%
ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー
110.5〜132.3%
ゴーストダイブ
49.4〜58.9%
無振りポリゴン2ポリゴン2
れいとうビーム
44.3〜52.3%
レジエレキレジエレキ
サンダープリズン
29.0〜34.5%
ボルトチェンジ
25.5〜30.5%
10まんボルト
32.7〜38.9%

相性の良い味方

冠の雪原で解禁された鋼飛行タイプのUB
弱点のドラゴン、フェアリータイプを半減可能で、やどまも戦法による詰ませ性能も高いためおすすめです

炎電気タイプ、特性ふゆうのポケモン
弱点のフェアリー、鋼を半減可能で、電磁波でダイジェットを積まれた相手へのケアやボルトチェンジで有利体面に持っていくことが可能です

高い耐久であくび、ステロを用いレジドラゴレジドラゴの起点を作ることが可能です

フェアリーが一貫してしまいますが特性「イリュージョン」によってレジドラゴレジドラゴに化けて、ドラゴンエナジー警戒で受けに来たフェアリーにトリックでねらいのまとを押し付けることによってドラゴン技の一貫を作るというオシャレプレイが出来ます

後書き

ここまでご閲覧ありがとうございました!
何か不明な点、おかしい点などを見つけたらコメントで教えて頂けると幸いです

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/01/14 11:13

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コメント (26件)

20/10/28 23:43
7アナスタシア (@dotakundesu)
>6
コメントありがとうございます!
レジドラゴの強さが伝わって良かったです
もしまた手に入れる機会があれば使ってやってください!
20/10/29 02:13
8じぇるるっぷ
技候補に逆鱗は入りませんか?
BかDを下降補正にすることによってウツロイドを高乱1発、
sを最速アーゴヨン抜きまで落としてAに振ることで確1になります。
ウツロイドからはパワハメテオビームで乱1(50%程度)のため突っ込んでくる可能性があります。
そのほか、Dに厚めのチョッキ持ちや体力が削れたときにも有効です。
20/10/29 07:11
9アナスタシア (@dotakundesu)
>8
コメントありがとうございます!
たまたまかもしれないですがカジュアルに潜る際にほとんどウツロイドと遭遇したことがないため現状あまり必要性を感じないです…
Dに厚めのチョッキ持ちは無理にレジドラゴで対処するより後続の物理技持ちで対処するようにしていたり、体力が削れた後は技を繰り出せても1回くらいなのでりゅうせいぐんで事足りると思っています
ランクマッチ解禁などで環境が固まり、必要性を感じたら別調整案として追記させて頂きますね
20/10/29 07:39
10サザンドラ愛好家
カイオーガの悪夢再来
20/10/29 18:59
11Oreon
レジドラゴは個人的にファイヤーの次に可能性があると思いゲットしたい一匹でした
スカーフとドラゴンエナジーとの相性がよくてとても良いとおもいましたレジドラゴにしてみたいと思います。ありがとうございました
20/10/29 19:29
12アナスタシア (@dotakundesu)
>11
コメントありがとうございます!
レジドラゴの強さが伝わってくだったならなによりです
20/10/29 21:28
13ノノノ
ドラパとパッチ抜けるってだけで臆病の価値高そうですけどね...
ランドカイリューがどこまで増えるかドラパッチがどこまで減るか、実際に環境始まらないとなんとも言えないですが....
20/10/30 10:28
14すけまりゅ
USUM環境的に考えてランドが増えると思うんですよね。でも威嚇対策にクリアディドラパが増える気がするから臆病のほうが価値があると思うんですよね。ヌシさんの言うとおり環境が始まらないとわからないと思うので参考程度にとどめておいてください。長文失礼しました。
20/11/04 06:38
16厨ポケ大好きマン
育成論投稿お疲れ様です。とても見やすい育成論ありがとうございます!参考にさせてもらってとても強かったのとレジドラゴの魅力がすごく伝わったのですがまだ環境が定まってないですが今の時点ではドラパルトなど臆病でないと抜けないポケモンが多発し、負けてしまうことが多々ありました(現在は臆病で使ってます) 候補に臆病も入れてみてはいかがでしょうか。
20/11/04 07:17
17アナスタシア (@dotakundesu)
>15
>16
コメントありがとうございます!
大爆発採用なので確かにAをVにして方が良さそうですね、後ほど修正させて頂きます
臆病についてはまだ試運転中で候補に追加するか決めかねていましたがいくつかの要望を頂いているため、またひかえめと同等のメリットがあると考えそちらも後ほど候補に加えたいと思っています
20/11/04 07:32
18アナスタシア (@dotakundesu)
A個体値の確定欄を31に修正、性格をひかえめ、おくびょうそれぞれから選択という形にしました
20/11/05 19:32
19アナスタシア (@dotakundesu)
・相性の良いポケモンの欄にゾロアークゾロアークを追加しました
・火力指数の計算をひかえめで行った旨を追加しました
20/11/08 11:38
20ドスジャギィ
投稿お疲れ様です!とても良い育成論ですね!レジドラゴは個人的にエレキより可能性を感じているので、これから上がってきてくれることを願っています。
レジドラゴはほんとに一瞬のスキをつかれて負けてしまうことが多いので対策必須ですね…
20/11/13 22:19
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技候補に竜の波動はどうでしょう。流星群よりも安定して打ち続けることができますよ!心内評価は5です。
21/01/09 00:48
22名無しのゴンベ
技構成の流星群の説明にタスキやスカーフ相手に削られた後にドラゴンエナジーの代わりとして打つとありましたが、このレジドラゴの場合もちものがスカーフで確定してしまっています。これではこだわりスカーフにより技がドラゴンエナジーに固定されてしまいます。また、流星群自体のダメージ計算が載っていないことから流星群はダイドラグーンとしての使用を前提としているようですが、ダイマックスするとこだわりは解除されますがすばやさ1.5倍の効果も消えてしまい、この育成論のコンセプトである“相手の上から高火力技を放つ”が出来なくなります。このことについてどうお考えになっているのでしょうか。返信よろしくお願いします。
21/01/09 08:31
23アナスタシア (@dotakundesu)
>21
コメントありがとうございます!
りゅうせいぐんとの選択で候補に入れさせて頂きます
>22
コメントありがとうございます!
りゅうせいぐんの「タスキやスカーフ相手に削られてしまった後、ドラゴンエナジーの代わりに打ちます」
の記述についてですが、レジドラゴは耐久無振りでもH種族値の高さによって不一致抜群、一致等倍なら相手の攻撃を1度は耐える事が多いため、1度交換してこだわりを解除し死に出しや後攻ボルチェン等で再び出した際、HPが削れ火力が下がったドラゴンエナジーの代わりに打つという意図です。
しかし、この事についてやりゅうせいぐんのダメージ計算を完全に書き忘れていました、大変申し訳ありません
直ぐに加筆修正させて頂きます
21/01/09 09:09
24アナスタシア (@dotakundesu)
・りゅうせいぐんとの選択としてりゅうのはどうを追加、及び説明の加筆
・りゅうせいぐん、りゅうのはどうの与ダメ計算の追加
を行いました
21/03/14 08:25
26とれいす@8901
調べたところメガネで無振ハピナス56.3〜66.6%で確2 急所で84.8〜100.0%で乱1です。 ほぼないでしょうがHD極振り突チョ込みで28.4〜33.9%で乱3です。 この場合急所で43.0〜50.8%で乱2 悪巧み一積みで85.6〜101.1で乱1です(悪巧み覚えるかは別として)。 3段階アップで106.9〜125.9%で確1です。 やっぱりハピナスは規格外ですね(笑)
21/03/29 10:42
27レジスチル (@garosutyanneru1)
調べたところメガネで無振ハピナス56.3〜66.6%で確2 急所で84.8〜100.0%で乱1です。 ほぼないでしょうがHD極振り突チョ込みで28.4〜33.9%で乱3です。 この場合急所で43.0〜50.8%で乱2 悪巧み一積みで85.6〜101.1で乱1です(悪巧み覚えるかは別として)。 3段階アップで106.9〜125.9%で確1です。
21/10/31 15:07
28名無し
調べたところメガネで無振ハピナス56.3〜66.6%で確2 急所で84.8〜100.0%で乱1です。 ほぼないでしょうがHD極振り突チョ込みで28.4〜33.9%で乱3です。 この場合急所で43.0〜50.8%で乱2 悪巧み一積みで85.6〜101.1で乱1です(悪巧み覚えるかは別として)。 3段階アップで106.9〜125.9%で確1です。

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