レジロック- ポケモン育成論ソードシールド

ダイマ技生かしまくりの高耐久フルアタチョッキレジロック

2020/10/30 00:20 / 更新:2020/10/30 07:31

レジロック

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 200

特攻:特攻 50

特防:特防 100

素早:素早 50

ツイート3.973.973.973.973.973.973.973.973.973.97閲覧:29250登録:16件評価:3.97(10人)

レジロック  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
クリアボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:220 / 防御:36
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:187-148-247-x-120-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
ストーンエッジ / じしん / ボディプレス / ヘビーボンバー
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

どうも。pokopokoです。今回が初投稿で緊張しました。ポケモンはあまりガチでやっていなかったので少しガバガバな所もあると思いますが大目に見てくれると嬉しいです。ここではHP→H こうげき→A ぼうぎょ→B とくこう→C とくぼう→D すばやさ→S 表記で書かせていただきます。ダメージ計算はVS SWSH様を使わせていただきました。その他なにか気になることがありましたらコメントにて返信、または要望をお聞き致します。
ブッパは最大ぶりだと思ってください。また、個体値はとくこう以外最大の前提です。

採用理由と役割

  • 採用理由は自慢のぼうぎょを生かせるダイスチルを覚え、とつげきチョッキを持たせてダイアースやダイロックを打つことにより、高火力のとくしゅ攻撃もある程度耐えられるところに目をつけました。

役割は物理の初手ダイマアタッカーです。パーティ次第によっては相手の手持ち2体を持って行ってくれる高性能アタッカーとなっております。

持ち物

  • 持ち物はとつげきチョッキ。これがあるかないかによってまぁまぁ変わります。変化技を持たせたいなら他のアイテムでも可。

特性・性格・努力値と調整

  • 性格はわんぱくにしました。わんぱくぼうぎょ36振りにすることで、

Aぶっぱグラスフィールドブルルカプ・ブルルカプ・ブルルのウッドハンマー確定耐えや、
Aぶっぱメタグロスメタグロスメタグロスのアイアンヘッドを確定2耐えとなっています。
いじっぱりもありかと思いましたがこれから増えていく(と予想)しているポケモン達の攻撃を耐えられるのは結構良いかなと思ったのでわんぱくにしております。
種族値→80 100 200 50 100 50
実数値→187 148 247 63 180 70
とくぼうはとつげきチョッキ込み。
特性は環境に強い威嚇ポケモンが増えると思うのでクリアボディで良(コメントありがとうございます!)
ランドロス(化身)ランドロス(化身)ギャラドスギャラドスボーマンダボーマンダ

技構成

ストーンエッジ(確定)
ボディプレス(ばかぢからでも可)
じしん(確定)
ヘビーボンバー(アイアンヘッドでも可)
ストーンエッジ じしんは、ダイロック ダイアースの元になる技でタイプ一致技の中で最大打点のストーンエッジを採用。じしんは命中安定、威力安定技で、ダイアースでとくぼうを上げ、はがねタイプを処理出来る技となっております。
ヘビーボンバーはダイスチルの元になる技です。主にフェアリー相手に使うことが多いかと。ミミッキュミミッキュ←こいつを許すな
※重さで威力が変わり、ダイマ相手だと効かないのでアイアンヘッドでも良き。

  • ボディプレスはぼうぎょが化け物のように高いレジロックと噛み合った物理かくとう技です。

ぼうぎょ実数値247から繰り出されるボディプレスはドリュウズドリュウズドリュウズのじしんを耐え、確定1発で倒す、ばかぢからには出来ないことが出来ます。

基本的な立ち回り例やダメージ目安

立ち回り例は主に初手に出して高い耐久をダイマ技でさらに上げていって一体ずつ相手を処理する型です。耐久型ポケモンにはダイナックルで火力を上げていってごり押すといった感じ。
<b>高火力ポケモンが相手でもだいたいの技は耐えるのであまり交代しないポケモンです。
カプレヒレカプ・レヒレカプ・レヒレのハイドロポンプは確定耐えなのでレジロックが落とされた場合はメガネ確定です。
カプブルルカプ・ブルルカプ・ブルルのウッドハンマーはグラスフィールド込みで確定耐えなのでレジロックが落ちた場合はハチマキ確定。
他の2体のカプ系カプ・コケコカプ・コケコカプ・テテフカプ・テテフはレジロックを一撃で落とせる技を持っていないので、基本的にカプ系には突っ張って良いでしょう。
ボーマンダボーマンダボーマンダは珠ダイアースでもレジロックを落とせないので返しのストーンエッジで高乱数一撃なので突っ張ってよい。
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)れんげきウーラオスにはすいりゅうれんだを確定耐えしますが打点がないので交代。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)いちげきの型の方も交代した方が良いかと。
ダイロックですなあらし状態にし、ダイスチル、ダイアースどちらかを打てれば耐久が化け物になります。(技使う前も化け物ですが。)
ミミッキュミミッキュミミッキュに対してはアイアンヘッドだとばけのかわが剥がれた後にくらうダメージ込みでも倒しきれないのでヘビーボンバーで倒すといった感じですね。
マリルリマリルリマリルリ相手に対してははらだいこを積まれるとこちらがダイマしてもアクアブレイクを乱数で耐えるかどうかなので下げた方が良いです。
このように、様々なポケモンに対して有利をとれると言ったところがレジロックのいいところですね。

与ダメージ計算

ガブリアスガブリアスガブリアス→じしんで確定3発
ボーマンダボーマンダボーマンダ→H4振りボーマンダをストーンエッジで乱数1発(87.5%)
カイリューカイリューカイリュー→マルチスケイル込みH4振りでストーンエッジで低乱数2発(10.15%)
メタグロスメタグロスメタグロス→H4振りメタグロスをじしんで高乱数2発(95.31%)
トゲキッストゲキッストゲキッス→ストーンエッジで乱数1発(43.75%)
エースバーンエースバーンエースバーン→ストーンエッジで確定1発(炎)
ゴリランダーゴリランダーゴリランダー→H252振りゴリランダーをストーンエッジ確定3発
カプ・ブルルカプ・ブルルカプブルル→H252から無振りまでヘビーボンバーで確定2発
カプ・コケコカプ・コケコカプコケコ→じしんで確定2発
カプ・レヒレカプ・レヒレカプレヒレ→H252振りレヒレをストーンエッジで確定3発、H無振りレヒレをストーンエッジで低乱数2発(9.76%)
カプ・テテフカプ・テテフカプテテフ→ヘビーボンバーで乱数1発(87.5%)
ドリュウズドリュウズドリュウズ→ボディプレスで確定1発
ランドロス(化身)ランドロス(化身)ランドロス→H252振りランドロスをストーンエッジで確定3発、H無振りなら乱数2発(71.09%)
テッカグヤテッカグヤテッカグヤ→H252振りテッカグヤをストーンエッジで高乱数3発(99.82)
ミミッキュミミッキュミミッキュ→ばけのかわが剥がれた後のダメージが入ったミミッキュをヘビーボンバーで確定1発
ジュラルドンジュラルドンジュラルドン→じしん確定2発
ルカリオルカリオルカリオ→ボディプレス確定1発

被ダメージ計算

ジュラルドンジュラルドンジュラルドンのてっていこうせん→高乱数1発耐え。すなあらし状態で確定耐え
ルカリオルカリオルカリオのインファイト→確定耐え
ドリュウズドリュウズドリュウズのじしん→確定耐え
ガブリアスガブリアスガブリアスのじしん→乱数2発耐え
レジドラゴレジドラゴレジドラゴのドラゴンエナジー→確定2発耐え
ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ→確定耐え
カットロトムカットロトムカットロトムのリーフストーム→確定耐え
サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)ガラルサンダーのインファイト→確定耐え
シャンデラシャンデラシャンデラのメガネエナジーボール→確定耐えだがグラスフィールドのメガネエナジーボールは高乱数耐え(93.75%)
ごりむちゅうヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ガラルダルマのばかぢから→確定耐え
テッカグヤテッカグヤテッカグヤのヘビーボンバー→確定2発耐え
メタグロスメタグロスメタグロスのアイへ→確定2発耐え(いじっぱりなら乱数2発耐え)
カプ・ブルルカプ・ブルルブルルのグラスフィールドウッドハンマー→確定耐え。それを元にしたダイソウゲンは乱数耐え。
ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンのエラがみ→低乱数耐え(18.75%)

相性の良い味方

ヌケニンヌケニンヌケニンと組ませることにより、ヌケニンの弱点のひこう、ほのおを半減、レジロックの弱点を全て無効に出来るヌケニン。このような後出し戦術が可能になります。いわ、あく、ゴーストは半減出来ないので注意。
レジロックのダイロックダメージがヌケニンに入ることによって使い物にならなくなる可能性大!!
(コメントありがとうございます!)
ミミッキュミミッキュミミッキュと組ませることにより、はがねの一貫性は高まりますが、どくを半減出来ることと、ミミッキュがトリルをはれるため、あえてすばやさの個体値を落とすことでトリル運用も出来るかと。最近は早いポケモンが多いので、トリルを張った後にのろいでミミッキュが自主退場、その後レジロックでダイマするのもありかもしれません。

このポケモンの対策

このポケモンは非常に耐久が高いため、高火力のポケモン、または回復ソースがないので、毒でじわじわ殺っていくのもありだと思います。珠エレキフィールドはりきりいじっぱりパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンのタイプ一致でんげきくちばしも高乱数耐えするので驚きましたね。

レジロックのほかの型について

  • レジロックはのろいやでんじは、ステルスロック等の使える変化技も覚えるのでとつげきチョッキ型ではなく

完全起点型というのもありだと思います。
のろいを覚えるので攻撃 ぼうぎょを上げれてダイロックですなあらし状態にし、とくぼうをあげるなどできるんじゃないでしょうか……
その場合元々のぼうぎょが高いのでぼうぎょに振らなくてもいいかもしれません。

  • いずれにせよレジロックにはまだまだ改良の余地があります。

さいごに

閲覧ありがとうございました。長かったと思いますが自分がかけるなりのことがかけて私も満足です。なにか間違っているところや気になること、これやってほしい〜これはいいんですか?みたいな質問等もコメントにて受け付けようと思います。レジロックレジロックレジロックレジロックレジロックレジロック

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/30 07:31

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
20/10/30 01:14
1とちゃる
育成論を見て思ったんですが
持ち物チョッキなら
特性はクリアボディの方が良くないですか?
威嚇多いので
20/10/30 02:05
2しるろく?? (@SYR6_2nd)
33333
投稿お疲れ様です
ばかぢからではなくボディプレスを採用する理由が非常に納得しやすい良い育成論だとは思いましたが、以下の点が気になりました。
1の方の仰る通り特性がクリアボディではなくがんじょうを採用する理由
既に本サイト上に存在しているHDチョッキギガイアスの型との差別化
改行されていないハイフンなど装飾に不備がある
『高い耐久をダイマ技でさらに上げていって一体ずつ相手を処理』とありますが、役割対象となり得る相手や苦手なポケモン等
ヌケニンヌケニンとの相性補完は理解できますが、ダイロックを使った際に発生する砂嵐のスリップダメージはどうするつもりなのか
ダメージ計算の項目などでレジロックレジロックのようなアイコン画像を多用した方が良いのでは
20/10/30 06:13
3Pokopoko (@gVcLyJzy45cGmvC)
>1さんへ返信。コメントありがとうございます!
レジロックをがんじょうにした理由はハチマキブルルやメガネレヒレの技を食らった時にすぐ倒れないようにがんじょうを採用していましたが、ポケモン冠の雪原が出てから、ボーマンダやランドロス等の厨ポケが帰ってきていかくを入れられることが多いことに気づき編集させて頂きました!いかくを入れられるとボーマンダを落とせなくなってしまうのでこれから増えるポケモンに対しては対応した方が良いですからね。
20/10/30 06:30
4Pokopoko (@gVcLyJzy45cGmvC)
>1さんに返信。コメントありがとうございます!
がんじょうを採用した理由は1さんの意見を見て変えさせていただきました!チョッキHDギガイアスとの差別化ですが、ぼうぎょ実数値が大きく違うことと、とくぼう実数値、すばやさ実数値の違いですかね。
HP Aはギガイアスに負けていて、すなのちからを採用しているようなので攻撃面では劣っていますが万が一いかくを入れられた場合のクリアボディがあるかないかと、ギガイアスはブルルのグラスフィールドウッドハンマーに乱数(56.25%)の確率で倒されてしまい、ダイソウゲンだと確定1発で倒されるところが、レジロックだとダイソウゲンに乱数(31.25%)での確率でしか倒されないため、このようなこれから増えていくであろうポケモンに対し、1ターンで倒されると後続のポケモンが不利になるといったことがあるためです。(ちなみにこれはゴリランダーのウッドハンマーでも同じで、乱数(37.5)%で倒される)
装飾等についてはこちらで確認して直させていただきました!レジロックレジロック
ヌケニンのことについてですが、すなあらしダメージで落ちてしまうのであまり使わない方が良いですね……ですが初手に苦手なポケモンウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)れんげきが来た場合や、高火力ポケモンが相手のパーティにいてレジロックが耐えきれない火力だった場合の時に使用すると言った感じですかね……相手のパーティを見て選手するのもありだと思うのでレジロックをパーティに入れる際には一緒にヌケニンを入れても良いかと思いました。
20/10/30 08:26
5
がんじょうで一発耐えられるのが差別化点とのことですが、>4のコメントを読んだうえでだから何なんだという印象です

ブルルのダイソウゲン耐えるとのことですがそれ耐えたところで勝てますか?
ダメ計にもあるとおりヘビボン耐えられるので勝てませんよね?
1ターンで倒されると後続のポケモンが不利になるとのことですがそれが2ターンになったところで変わりますか?
削りは入れられるかもしれないですがその結果具体的に何がどう変わるのですか?

耐えたところでそれに明確な意味が無ければ差別化点にはならないです
20/10/30 12:29
6ユノ (@yuya4107)
>5
がんじょうは>1さんの意見を見て変更したと投稿主さんが言ってますけど色々とごっちゃになってません?
20/10/30 15:42
7Pokopoko (@gVcLyJzy45cGmvC)
>5さんに返信。コメントありがとうございます!
そうですね……ダイソウゲンを耐えて削りを入れたとしてもH252振りダイマブルルをストーンエッジ乱数5発で倒す低火力ですからあまり意味は無いかもしれませんが相手のダイマターンを1ターン枯らせるといったメリットがありました。ですが乱数耐えなので差別化点にはなってなかったかもです……
20/10/30 16:00
8Pokopoko (@gVcLyJzy45cGmvC)
>5あとついでにがんじょうではなくクリアボディに特性を変更しました。レジロックはブルルのグラスフィールドウッドハンマーを確定耐え ギガイアスは乱数耐えということをお伝えしときます。相手が初手にブルルにダイマ切ってくることはあまりないと思うのでウッドハンマーを耐えれるか耐えられないかを書いていたつもりなんですが勘違いさせてすみませんでした……まぁ耐えたところでヘビーボンバーで56.4~66.6%しか削れないんですけどね……
技範囲だとレジロックはパンチ系のわざを覚える……
ここら辺だと思います。
20/11/10 06:12
9ryotarotrumpet (@ryotarotrumpet)
55555
レジ系大好きなのでとても役に立ちます。
じしんの候補技としてあなをほる(ダイマ枯らし用)やじだんだ(グラスフィールドandストーンエッジ外し対策)はどうでしょうか?
こっちは候補に上げるほどでは無いと思いますがダイアタックも兼ねただいばくはつ、回復ソースのドレインパンチも良いかもと思ったりします。
20/11/10 16:19
10Pokopoko (@gVcLyJzy45cGmvC)
>9さんへ返信。コメントありがとうございます!
あなをほるは相手のダイマを枯らす用として採用する分には良いですが、相手が地面弱点の時に交代される、もしくは潜っている最中に積み技を積まれる 相手より素早さが遅い時、相手の技を食らってしまって一撃で倒されることがある(滅多にないが)等のデメリットが多かった為、不採用にしました。そしてじだんだですが、グラスフィールド状態の時にじしんを打つことはほぼないと思われます。ストーンエッジ外し対策については良いと思いましたが、外してなければ威力が低く、タイプ一致ストーンエッジと不一致じだんだの威力はほぼ同じであり、ストーンエッジを打ったあとに続けてじだんだを打つことはあまりないと言った理由で不採用にしました。
だいばくはつはレジロックが出せる最大打点で、HPが低く、相手がダイマックスしている状態でダイマ技等で能力を上げられない、フィールドを展開されないといった最後の悪あがき的なことが出来ますが、だいばくはつで相手の攻撃を耐えて、一撃で落とせるポケモンがあまりいない、だいばくはつを入れるなら技を1個抜かさなきゃいけないのでダイマ技の恩恵が受けられる技を忘れさせなくてはいけない、ダイアタックで使うことはほぼない。といった理由ですかね。ドレインパンチについてはレジロックの回復ソースとなる技ですが、威力が低く、弱点のポケモンでも一撃で落とせなく、回復しても結局食らってしまうため それならボディプレスで相手のHPを削っておいた方が良いよな、という理由になります。
まとめると じだんだ あなをほるはじしんと置き換えても良いが、それなりのデメリットはある。
ドレインパンチ だいばくはつは、入れるメリットがあまり目立たなく、デメリットが多くなる。です。
正直何を入れるかは自由ですし レジロックは様々な型で使えるのでとつげきチョッキ型じゃなくて完全耐久型でパンチを入れたり、起点型で爆発しても良いかと!
22/03/11 19:41
11つぼ
ほんとに些細なことですが特性・性格・努力値と調整のとこでランドロス(化身)ランドロス(化身)になってます、ほんとに些細なことですみません
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