はじめに
初投稿です。
虫パでつらいポケモンおおすぎ...無理...となっていた時に、
友人がアギルダーで命がけしようとアドバイス?をもらい、
どうせなら命がけ以外で倒せる範囲を増やせないかなと思い構築してみました。
つたない文章ですがお付き合いください。
・HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさはH・A・B・C・D・Sと表記します。
・論中の各ポケモンの個体値は原則として31とします。
・ダメージ計算は(https://pokemass.com/swsh/dc)のツールを使わせていただきました。
アギルダーのいのちがけについて
S145というドラパルとすら凌ぐS種族値に加え、
いのちがけが使えるガラルポケではもっとも高いH80を誇る
このためスカーフ持ち等以外なら上から187(本育成論では186)もの固定ダメージをたたき出すため先発で相手の戦略を崩しやすい
- いのちがけ以外の突破手段
固定186ダメージは強力ですがそれしかできないとなるとH80以上で努力値を振っている多くの相手に腐ってしまうのではないか、
そんな相手を突破するのにきしかいせいがつかえるのではないかと着目しました。
アギルダーは非常に速いポケモンのため相手の上からみがわりを4回打つことでHPを1にすることができます。
この状態できしかいせいをうつと威力200の格闘技となりインファイトを上回る火力を出すことができます。
ちなみにタイプ一致インファイトの威力は180です。
本育成論では上記いのちがけときしかいせいを軸として、相手を絶対に1体以上倒し数的有利を勝ち取ることを目的とします。
性格
Sが上がりきしかいせいの威力が落ちない
せっかち or ようき orむじゃき
で確定
努力値
H244:Hは奇数にしろってばっちゃんがいってた
Hぶっぱでなければ抜けないのは同じくHぶっぱのエースバーン位、
エースバーンがHにぶっぱしてる確率は非常に低いのでことから。
身代わり4回発動を優先し244
有名どころしか調べてないのでもっと減らしてその分Aに振ってもいいかも。
S180S196:180以上で最速スカーフもちドラパルトヒヒダルマ(ダルマ・ガラル)エースバーン等やテッカニン以外をすべて抜くことができる
一度ビートを刻んだ準速ジャラランガを止めることもできる。
196で準速スカーフロトムなどを抜けるようになる。(うぃんさんコメントありがとうございます。)
これ以上振っても最速スカーフ持ちは抜けないので180〜196で確定A86A70 :あまりぶっぱ
持ち物
チイラのみで確定
バンギラスが相手の場合砂ダメのせいできしかいせいが最大火力にならないが
みがわり3回+砂ダメでチイラを発動すればワンパンが可能なため採用
上記以外でもみがわり4回から発動可能かつ、かるわざも発動するので最速スカーフヒヒダルマ(ダルマ・ガラル)をの上からきしかいせいを打つことができるようになる。
ちなみに襷だとバンギの攻撃+砂ダメでやられてしまう。
有利な相手
HP187以下でゴーストでないもの全般
よく見るところではドヒドイデ各種ロトムアイアントエースバーンオニゴーリブリムオンストリンダー(ハイ)コオリッポ(アイス)オノノクスジュラルドンフライゴンジャラランガ等
不利な相手
サニーゴ(ガラル)ミミッキュドラパルト
メインウェポンがどちらも格闘なのでゴーストには何もできない、特にドラパルトはスカーフの場合速さで抜かれ、すり抜けの場合身代わりを貫通して攻撃してくるため絶対に対面してはいけない。
それ以外はうえをとれるのであくびなどで嫌がらせしてもいいかも
トゲキッスギャラドスアーマーガア
いのちがけで落ちない、きしかいせいが半減以下、みがわりでダイマックスを枯らしすとしてもダイジェットでSが詰まれてしまうと対面したくない相手。
アーマーガア以外はダイマックスが残っていなければいのちがけしてもいいかな程度。アーマーガアは羽休めなどですぐケアされるため引くのが無難。
・いたずらごころ持ち
先制で身代わりをされるので役割を遂行できない
技構成
- 確定技
いのちがけ
ワンパン可能ラインは有利な相手に書いた通り、ドヒドイデと各種ロトムを道ずれにできるのが大きいロトムはダイマックス切ってくるかもしれないので少し注意
みがわり
きしかいせい最大火力&チイラのみ&かるわざの発動のため確定
相手のダイマックスを枯らすのにも便利
きしかいせい
みがわり連打から最大火力が出せるため確定
バンギは砂ダメ込みで威力150だが、大マックスが切れる&チイラが発動するのでワンパン可能
- 選択技
あくび
積みエースへの嫌がらせに、何かの間違いでかわりみが残ってしまったとき撃つと気持ちいい
どくどく
同上、きしかいせいのパターンで役割が終わったときなどに
とんぼがえり
役割を持てないゴーストやきしかいせいのワンパンライン外の削り、襷つぶしなどに
アンコール
死ニーゴなどへの嫌がらせに、キンシしか打てないギルガルドなどが出来上がったりする
いえき
一部ポケモンの役割破壊に、使いどころが難しいのでptメンバー次第で
どくびし
守る読みなどに、相手の交代を牽制しつつ後続も有利になるが優先度は低い
ダメージ計算
- 与ダメ
有利な相手などに書いたので割愛
- 被ダメ
みがわり出来ない場合大体ワンパンされるので割愛
最後に
虫パで使うことを前提に構築していましたが、結構汎用性のある型に仕上がったのではないかと思います。夢個体が全然でないし、カブルモも出ないし、通信進化だから友達かサブロムが必要だけど使用感など書いていただければ泣いて喜びます。