トルネロス(霊獣)- ポケモン育成論ソードシールド

パーティーの潤滑油 万能型トルネロス!!

2020/11/07 21:51 / 更新:2020/11/08 21:20

トルネロス(霊獣)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 90

素早:素早 121

ツイート4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81閲覧:23491登録:20件評価:4.81(11人)

トルネロス(霊獣)  ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:155-108-100-162-110-190 (素早さ比較)
覚えさせる技
ぼうふう / こごえるかぜ / とんぼがえり / ちょうはつ
持ち物
するどいくちばし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは poke好き一般人と申します
初投稿なので拙い部分もあると思いますが、温かい目で見て下されば幸いです。

トルネロスとは

第五世代にて登場した準伝説。(何気に最終進化系のなかで唯一の飛行単タイプ)
同期のランドロス、ボルトロスと3匹で一括りみたいになっている。
対戦では現在ランクマッチで使用率No1の霊獣ランドや六世代の電磁波クソゲー爺化身ボルトが有名だが、トルネロスはというと、、、 かなり影が薄いです
電気・飛行タイプのサンダーがボルトロスが耐性の面で上位互換だったり、メガシンカによる数値のインフレ化についていけなかったり、いろいろ理由はあるのですがそれは七世代までの話しです。
今回は八世代環境でのトルネロスについて考察していきます。

注意

  • この育成論では、非公式の略称(HABCDSなど)を使います
  • ダメージ計算などはシングルバトル想定です
  • ダメージ計算機は「VS SWSH」を使用しています

ご了承下さい

採用理由と役割

パーティーの潤滑油です。
挑発で補助技を封じたり、蜻蛉返りで有利対面を作ったり、S操作したり。
それなりに火力があるのでアタッカーとしてもいけるっちゃいける。
役割対象は

  • サポート系のポケモン全般
  • 自分より遅くて、飛行が等倍で通るアタッカー

持ち物

  • するどいくちばし

飛行タイプの技の威力1,2倍。
これを持たせることで役割対象への確定数がよくなる

  • 命の珠

補正は高いが反動がキツいかつ、他にも持たせたいポケモンが多いのでオススメはしない 少し詳しく説明すると、↓

  1. バシャーモバシャーモ相手からの攻撃をミリ耐えした!!トルネロス(霊獣)トルネロス(霊獣)
  2. バシャーモバシャーモ瀕死 返しの攻撃で相手を瀕死にした!!トルネロス(霊獣)トルネロス(霊獣)
  3. バシャーモバシャーモ瀕死 珠の反動で自らも瀕死になってしまった!!トルネロス(霊獣)トルネロス(霊獣)瀕死

みたいな事が起こり得るからです。
トルネロスの耐久はそこまで高くないので相手の一致技等をミリ耐えすることは割とよく発生します。そうなったときに反動で落ちると、もう仕事ができなくなってしまいます。トルネロス一匹残しておくだけで暴風で圧をかけたり、クッションにしたり、挑発ができたり、いろいろなメリットがあります。
なので反動がないくちばしを私は推します。
ですが珠なら氷四倍弱点を凍える風で確定一発or乱数一発に出来るのでパーティーに珠を持たせたいポケモンが他にいない場合などは採用の余地があります。

性格・努力値と調整

  • エースバーンの上をとるために最速
  • Cも少し削ると乱数が変わってしまうためぶっぱ

技構成

確定技
暴風
タイプ一致で高威力
挑発
補助技を封じるために必須
蜻蛉返り
相手の襷を潰しながら交代できたり、挑発が入ったサポートポケモンの交換を読んで
有利対面を作りにいけたりとにかく便利

 

選択技
凍える風
基本はこれ、環境に氷四倍弱点が環境に多いので打ちたい場面が多い
追い風
S操作はできるが攻撃できないので非推奨
パーティーによってはありだと思う
熱風
飛行半減の鋼にバツグンが取れる技だがテッカグヤテッカグヤは下手に殴ると弱点保険を発動させかねないので挑発から入る方がいい。と言うかこれ採用したらもはや別の型なのでは?

立ち回り例

まず取りあえず初手に投げて

  1. サポート系のポケモンだったら挑発
  2. 上から押していけそうだったら暴風(相手によってはダイジェット)
  3. 不利な相手には蜻蛉返りor交代

この3つが主な動きです。

差別化について

エースバーンを抜けない
耐久が霊獣に一回り劣る

耐性が強い上にタイプ一致の交代技を覚えるが、暴風を覚えないので火力が出ない。
種族値がトルネロス(化身)トルネロス(化身)と同じ

火力が足りない
氷四倍弱点が辛い

与ダメージ計算 -右の数字はダメージの割合

ダイジェット

D4DMエースバーンエースバーン確定二発(お互いにダイマしあった状態で勝てる)52,2〜61,9
H4マルスケカイリューカイリュー確定三発 37,9〜45,1

暴風

H252カプ・レヒレカプ・レヒレ乱数二発 45,7〜54,2
H252ポリゴン2ポリゴン2確定三発 36,4〜43,7
H252カバルドンカバルドン確定二発 45,1〜53,4
H252チョッキゴリランダーゴリランダー乱数一発 86,9〜102,4

凍える風

H252ランドロス(化身)ランドロス(化身)確定二発 69,3〜83,6
H4ボーマンダボーマンダ確定二発 80,0〜96,4
H4ガブリアスガブリアス確定二発 72,1〜85,2

  • 二倍弱点相手には等倍暴風の方が火力がでるので注意

被ダメージ計算

C無振りポリゴン2ポリゴン2の冷凍ビーム確定耐え 50,3〜60,6
C特化カプ・レヒレカプ・レヒレのハイドロポンプ確定耐え 58,7〜69,6
C特化アーゴヨンアーゴヨンのりゅうせいぐん確定耐え83,8〜99,3
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のいわなだれ確定耐え 80,0〜94,1
A特化フェローチェフェローチェのトリプルアクセルで確定一発123,8〜147,0
A252カイリューカイリューのげきりん確定耐え 81,9〜 96,7
A252珠エースバーンエースバーンの火炎ボール乱数一発 95,4〜112,9
A特化バシャーモバシャーモのフレアドライブ確定耐え 81,9〜97,4
A252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだ確定耐え 81,4〜94,8
C特化カプ・テテフカプ・テテフのフィールド込みサイキネ確定耐え 77,4〜91,6

  • 特殊は大体耐える
  • 物理も生半可な火力では落ちない

苦手なポケモン

  • 上からワンパンしてくるポケモン
  • 飛行も氷も有効な打点にならないポケモン

特に挙げるならばカプ・コケコカプ・コケコ辺りがかなりキツい

相性の良い味方

補完の良い積みアタッカー
上述のカプ・コケコカプ・コケコに強いドリュウズドリュウズがオススメ

最後に

ここまで読んで下さりありがとうございました。
ご意見などがあればドシドシコメントしてください。
これからも育成論・パーティー構築など投稿する予定なのでいずれまた会いましょう。
それでは!!

追記

11/8 被ダメージ計算を5つ追加しました。
   命の珠の考察を書き加えました。
   ダメージ計算にダメージ割合を追加しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/08 21:20

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
20/11/08 09:06
1パン粉つけすぎトンカツ
ばーろーりー
20/11/08 09:27
2poke好き一般人 (@poke37838015)
>>1
ライバロリさんが動画で紹介していた型とは持ち物、技構成などが異なりますので
決してパクリとかでは有りません。
そもそもあの動画が投稿される前から私は考察を初めていましまし。
このような生産性のないコメントは今後しないようにしてください。
20/11/08 10:35
3かぶとむし (@daifukukatie)
55555
初投稿とはおもえないほど読みやすい育成論でした。
トルネロス(霊獣)トルネロス(霊獣)というポケモンの特徴を最大限にいかしておりどんなポケモンにもある程度動けるというのは魅力的に感じました。
現環境7位のサンダーサンダーなどの不利な相手にSがかっていて上からトンボという動きができるのは大きいですね。自分も育成してみたいと思います。
1つ気になったのは、被ダメージ計算の生半可な火力では落ちないという文章ですが、環境に蔓延る厨ポケは高火力ポケモンが多いと思います。もう少し詳しく被ダメージ計算を追加してもいいかな?とかんじました。
20/11/08 11:21
4ヨワ氏
するどいくちばしの倍率は1,2倍ですよ。
20/11/08 11:43
5poke好き一般人 (@poke37838015)
>>3
コメント及び評価ありがとうございます!!
確かに環境には火力のたかいポケモンが多いですが、そのようなポケモン相手でも
不一致バツグン技ならよほど威力が高くない限り耐えるのでそれくらいの攻撃を自分は生半可な火力ということにしていました。
ですが仰る通り被ダメージ計算が不足していそうなので環境にいるポケモン(主に物理型)からの被ダメージ計算を随時追記していこうと思います。
20/11/08 11:45
6poke好き一般人 (@poke37838015)
>>4
あ、、、うっかりミスです。
すぐに修正します。
ご指摘ありがとうございました。
20/11/08 18:15
7SATAN
投稿お疲れ様です。
特性さいせいりょくの強い点として球の反動を回収できる点が挙がると思うので、この攻撃を耐えるためにくちばし、という書き方だと論として完成されると思います。
簡潔なのは良いのですが被ダメージの割合が書いていないので球のデメリットがわかりにくいです。
20/11/08 20:03
8poke好き一般人 (@poke37838015)
>>7
コメントありがとうございます。
珠ではなく、くちばしを持たせる理由が分かりやすくなるよう文章を変更します。
ダメージ計算もダメージの割合を追加致します。
為になるご指摘ありがとうございました。
21/06/19 09:47
9名無し
ログインしてないですがこれを使用し、マスボいけました ここに☆5と表記しておきます
21/07/05 18:43
10poke好き一般人 (@poke37838015)
>>9
コメントありがとうございます。
マスボ到達おめでとうございます!
サンダー増えすぎで辛いですが頑張って下さい!
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