ごあいさつ
皆様初めまして.帰宅欲と申します.初めての投稿で見苦しい点だらけかもしれませんが何卒ご容赦ください.また,この記事はポケモンホームを参考に11月12日時点の何種類かのポケモンの技の採用率を記述しております.
このヒードランに辿り着いた経緯
ヒードランの強みが炎・鋼・もらい火による耐性の広さであるのは周知の事実かと思います.また他にもそこそこのSから挑発を打てたり,ステルスロックを撒けたり,マグマストームで縛ったりと出来る事が沢山あり,とても器用なポケモンと言えます.そして多くのポケモンとの相性補完が取りやすくとても柔軟にいろいろな役割を持てるのです.
今作はダイマックスという新要素が来たことによりソーラービームが元技の大草原やダイバーンで天候操作することによってソーラービームを溜めずに打てる点が注目され,今ではチョッキを着たフルアタダイマックス個体が過半数を占めている状況です.確かに強いと思います.ですがこのポケモン,本当にダイマックスと相性がいいと言えるでしょうか?積み技を積めない,特殊受けで簡単に止まる,Sは遅くはないが早くもなくダイアタックは打てるがダイジェットが出来ない,またダイアタックのためにノーマル技を入れたくない,ランドロスが単純にキツイなどなど,他にもダイマックスとの相性の悪さは沢山あると思います.そこで僕は思いました.そもそもヒードランの生かしたい強みは耐性の広さなんだから,サイクルした方が強いんじゃないかと.
ここで題名にも書いた”守る”に触れたいと思います.僕は最初パーティーとの兼ね合いで持ち物が食べ残しで,ステルスロック,火炎放射,ラスターカノン,ボディプレスという技構成でこのポケモンを使っていました.ですが当たり前のようにボディプレスが腐るのですw鉄壁積むにしても技スぺースがなぁ...ってずっと考えて悩んだ末友達に相談した所,守るでいんじゃね?と言われました.食べ残しとの相性もいいし,とりあえず守るにするか!とテキトーに守るを採用してみました.ですがこの守るという技,使ってみたら最強だったのです!そこでこの育成論を書くことにしました.
"守る"で出来ること
- ウツロイドウツロイドのメテオビームを透かす
ウツロイドはヒードランに対して強気にパワフルハーブを利用したメテオビームで居座ってきます.ヒードランは特殊受けといえども等倍且つC+1でメテオビームを受けることになるので大ダメージを受けてしまいます.また岩技は通りがとてもよく,半減以下にできるポケモンは相当限られて来ます.Cが1段階上昇するとはいえ,ヒードランで引き先を用意せずにパワフルハーブを無駄にできる動きは強いと思います.
- エースバーンエースバーンのとび膝蹴りを透かす
対エースバーンはちょっと複雑です.守るを見せたらとび膝蹴りを打って貰えない点,巨大カキュウをもらい火で透かせない点などの問題があり,そもそもとび膝蹴りを打たれるには裏にゴーストが確実に居ないことが相手視点で分かっていて且つ,ダストシュートや火炎ボールに対してヒードランを出し,敵視点とび膝蹴りが安牌という状況が出来て初めて強い動きと言えるのです.無理あるかな(-_-;)
- ポリゴン2ポリゴン2のppを枯らす
ポリゴン2は現在冷凍ビームが9割程度,放電とトラアタが5割程度の採用率です.Cに特化且つ放電持ちじゃなければ守るで特殊技を,ラスターカノンでDダウンを狙うといった動きをしてれば負けることはほとんどありません.そしてポリ2の自己再生のppがどんどん削れて行きます.本来なら鉄壁ボディプレス型ではないヒードランに強いはずのポリ2ですからヒードランを前に居座ってくることが多く感じます.なのでこの動きはとても強いと感じます.また,トラアタに対しては火傷と毒耐性がある点,トラアタや放電,電磁波で麻痺してもppを枯らす動きと相性がいい点,アナライズでもダウンロードでもトレースでも問題ない点,トリル型を腐らせることが出来る点など,優秀なポイントは沢山あります.
ただしC特化又は身代わりを張って放電を連打してくる型には勝てません(現時点での身代わり採用率は19%程度,C特化と考えられる控えめと冷静の使用率はそれぞれ19%と3.5%程度です)
- テッカグヤテッカグヤの地震の確認
いわずもがな,テッカグヤは地震を採用しているかどうかで相性が180度変わります.地震を守るで透かせたらそれはもう情報戦の意味で爆アドです.(現時点でのテッカグヤの地震の採用率は20%程度です)
- 敵のダイマックスターンの消費
書くことないですwww
他にも沢山ありますがキリがないので実際に使ってみて欲しいと思いますw
技構成
守る
この技の強みは上に書きました.
このポケモンは補助技が優秀な器用なポケモンなので他の技はパーティーに合わせて好きなようにカスタマイズするのがいいと思います.以下に他の技候補を置いておきます.
ステルスロック
ステロ撒きが他にいないなら入れて損することは無いと思います.
噴煙
あくびやほっぺすりすりなどの技を他のポケモンに採用してないなら火傷を狙う動きも強いです.敵の引き先がランドロスで火傷引いたらそのまま降参されたなんてことも何度かありました.
火炎放射
噴煙よりも火力が高く他にあくびなどの技を採用したポケモンが居て命中安定を嫌うなら強いかも?
マグマストーム
普通に強いですw
ラスターカノン
食べ残しと徹底光線は相性悪いので鋼技積むならこの技一択かなと思います.
挑発
採用するなら最速テッカグヤ抜きまでS振って上から宿り木を縛るみたいな動きが一番強いと思います.単純に身代わりを上から張らせないためにカグヤ抜き調整をしても強いかもです.ですが地震を採用したテッカグヤには勝てないのでテッカグヤの対策はヒードランだけみたいなことだけはないようにした方がいいと思います.
大地の力
地面技最大火力.
じならし
S操作できる地面技.命中安定させたいなら岩石封じよりも安定
岩石封じ
じならしが当たらない飛行タイプにダメージを与えつつS操作したいなら
怖い顔
S操作で一番効率がいい-2段階.普通に強いかも
鬼火
特殊受けですが相手が物理アタッカーに確実に引いてくれる対面で強いです.
身代わり
カグヤの宿り木の対策になるかも
ほかにもいろいろあるのでパーティーに合わせてカスタマイズしてください.
持ち物
回復ソースが食べ残しか回復実しかないのと,守るとの相性を考えると食べ残しが一番です.
性格・努力値
性格は特殊受けなのでおだやか,努力値は食べ残しとの相性が良い16n + 1にするための84,特殊受けなのでDにぶっぱ,残りはCです.パーティーに合わせてテッカグヤテッカグヤ(s61族)が重いからSに220振って最速テッカグヤ抜きみたいにカスタマイズできるのがこのポケモンの強みなので好きなように振っていいと思います.
被ダメージ計算
主には特殊アタッカーや特殊受けとのダメージレースになることが多いのでとりあえずポリ2だけ載せておきます.与ダメは敵の型とヒードランがどれだけCに努力値を割けるかで大きく変わるので省略させていただきます.
食べ残しの回復量が6.78%で実数値12です.
冷凍ビーム
C特化で4.5〜5.6%,実数値で8〜10
トライアタック
C4振り性格補正なしで10.1〜12.4%,実数値で18〜22
C特化で12.4〜15.2%,実数値で22〜27
放電
C4振り性格補正なしで12.4〜15.2%,実数値で22〜27
C特化で16.9〜20.3%,実数値で30〜36
相性の良い味方
ゴリランダーゴリランダー
単純にグラスフィールドで地震半減が相性良かったり水地面を半減してくれるタイプ相性補完の良さ,叩き落とすでポリ2の輝石を無効化できたらヒードランでの処理がとても速くなるなど,いいことが沢山あります.
他にもランドロス,サンダー(原種,ガラル),ドラパルト,クイックターンを新規習得しあくびも覚え水技と巨大カキュウを4分の1で受けられるキングドラなど多くのポケモンとタイプ相性補完がとりやすいのでぜひ使ってみてください!