- 天裂く流星の如く初投稿です
- 一部略称使用
レジエレキの強み
- S200+ダイジェット半減
レジギガスがヤケクソで決めたのかな?と邪推したくなるくらいに高いS種族値を誇り、S無振りでなお最速ドラパルトを抜き去り、努力値を割けばスカーフ巻いたりダイジェット積んでSを笠増ししてる中速ATからも上を取れます
ダイジェットを半減する耐性とSが一段階上がったアタッカーも抜きうるSを併せ持つのが偉いです 受け出ししながら後述の火力で殴ったり補助技でなんやかんやする選択肢が生まれます
- トランジスタ
電気技に拘りアイテムクラスの補正が掛かります
素の攻撃/特攻種族値はそこそこ程度ですが、この特性がアホみたいに強いので電気技に限りかなりの高火力を出すことができます
特にトランジスタ補正の載ったボルトチェンジは相手をガッツリ削りながら逃げることができるので強いです
電気技が通る相手にはかなり有利に立ち回れるポケモンです
- わりと補助技は覚える
数こそそんなに多くないですが両壁やら電磁波やら、結構便利な補助技を覚えます
Sがバカみたいに高いので上からこれらの補助技を撃てるのが美味しいですね
この型
アタッカーレジエレキに両壁を搭載した、ハイブリッド的な型です
レジエレキは電気の通る相手にはめっぽう強い反面、電気技を無効にしてくる相手への打点に乏しく、アタッカー一辺倒で運用すると電気無効枠を後投げされるだけでサイクル負けしやすい弱点を持ちます
そこで相手の電気無効枠が生き残っている間にも動けるように両壁を持たせ、技範囲の狭さを誤魔化しつつ、壁下で優位にサイクルを回しながら電気の一貫が生まれるのを待つ、というのがコンセプト
「両壁+電気技+α」の構成の論はすでにサイト内に存在しますが、こちらは壁張りがメインではなく、あくまでも電気の一貫を作れるまでのサブ的役割であることからコンセプト違いとして投稿しました
このレジエレキの役割
- 超高速アタッカー
- 高火力ボルチェン
- 壁貼り要員
- ダイジェットストッパー
調整
臆病H4-B92-C212-D100-S100
HB-壁込みで玉持ち特化エースバーンのキョダイカキュウ耐え
C-H252レヒレを磁石10万ボルトで確1
S-S↑最速ウツロイド抜き
B<D(DLポリ2対策)
<調整意図>
- HB
エースバーンをメタっているというより、大抵のダイマエースの前で一度壁を貼る余裕を作れるようになるラインとしてこの値を設定しました
壁を貼るターンを挟むことで、ダイマターンを枯らしつつ後続の負担を軽減して切り返しやすくしています
- HD
DLポリ2対策以上の理由はありません、努力値余ったのでぶち込みました
- C
エレキの素の耐久の低さから、なるべく相手の攻撃を受ける前に倒したいので、とりあえずそれなり以上の耐久を持つ電気弱点をワンパンする指標としてレヒレを仮想敵にしました
- S
サンダー(ガラル)サンダーリザードンボーマンダ等のダイジェットエース候補ひしめく100族を抜くついでにガブを抜くついでにウツロイドも抜いときました
なおこの調整は磁石を持つこと前提で配分していますが、それ以外のアイテムを持たせる場合はCの調整先がなくなるので、Cに振ってる分をいくらかSに回してS+1ウツロイド抜き抜き抜き......とかにするのもアリです
アイテム候補
- 磁石
単純な火力アップアイテム
攻撃技はほぼ電気技しか押さないので玉とかより使いやすいでしょう
- 拘り眼鏡
これを持つとH252ポリ2を10万ボルトで確2にできます
ただ相手のダイマエースに対して壁貼り→一発エレキが耐える→ボルトチェンジで削りながら後続に任せるみたいな動きが取りにくくなりますね
- 光の粘土
壁ターンが長くなるのでその分レジエレキの後続が動きやすくなります
代わりにレジエレキ自体の制圧力は落ちるのでその辺は天秤にかけてください
- 風船
地面相手に対面からでも壁を貼る余裕を作れます
ただエレキ本人の制圧力が(ry
技構成
確定
光の壁/リフレクター
候補
- ボルトチェンジ
相手を削りながら逃げられる強技
- 10万ボルト
耐久型などの火力を押し付け続けたい相手へのメインウェポン
- 神速
ミリ残りの先制技持ちへの止めに
- 電磁波
相手のダイマエースの足を削げます
- はかいこうせん
HPの削れている電気無効枠への止めに
ただ紙耐久のレジエレキでこんな技撃ったらほぼ100%相手の裏に処理されますね
技範囲の狭さから(少なくとも今回の型は)ダイマエースにも向いてないですし、こんな技入れて無理やり電気無効ポケモン突破するより素直にサイクルの中で削り倒す選択肢を採った方が良いと思います
一応候補として四つ技を上げましたが、基本的にはボルチェンと10万を採用した方が良いと思います
それが一番レジエレキの個性の活きる技構成なので
理想の立ち回り
- パターン1
レジエレキで有利対面を作る
↓
相手の地面無効枠への交代に合わせて壁を貼る(この時できれば相手の交代先に合わせた方の壁を選ぶ)
↓
裏に引く
・
・壁下で有利にサイクルを回す
・
↓
相手の地面無効枠を削り倒す
↓
残りのポケモンをレジエレキで上から殴り続けて処理して勝ち
- パターン2
相手のダイジェット読みでレジエレキを出す
↓
ダイジェットした相手の上から壁や電磁波を撃ってダイマを腐らせる
↓
こっちのダイマエースで切り返して勝つ
相方候補
1.相手の電気無効枠(主に地面)に繰り出せ、かつ場に出た時の圧力が高い
例:ゴリランダーウオノラゴンテッカグヤ
2.相手の電気無(以下略)、壁を盾に積みの起点にできる
例:カプ・レヒレランドロス(霊獣)ファイヤー(ガラル)
ダメ計
与ダメ
- ボルトチェンジ
無振り原種サンダー→57.0-67.9%
H252カプレヒレ→79.1-94.9%
- 10万ボルト
無振りウツロイド→48.9-57.6% 乱2(95.7%)
H252輝石ポリゴン2→40.6-48.4%
D特化テッカグヤ→79.4-94.1%
- 神速
無振りアーゴヨン→29.4-34.5%
被ダメ
A252ガブリアス・地震→161.5-189.7%
A特化ミミッキュ@命の玉・じゃれつく→80.8-95.5%
無振りテッカグヤ・ヘビーボンバー→32.1-37.8%
C特化アーゴヨン@命の玉・ダイドラグーン(りゅうせいぐん)→155.1-188.3%
C特化カプレヒレ・ムーンフォース→67.3-79.5%