シルヴァディ- ポケモン育成論ソードシールド

上から暴言!起点作成シルヴァディ

2020/11/15 15:46 / 更新:2020/11/15 17:45

シルヴァディ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 95

防御:防御 95

特攻:特攻 95

特防:特防 95

素早:素早 95

ツイート2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00閲覧:3144登録:0件評価:2.00(1人)

シルヴァディ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ARシステム
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:204 / 特攻:52
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:202-x-155-122-115-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
でんじは / すてゼリフ / れいとうビーム / トライアタック
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

どうも、黒ぬこ殿と申します。前回のオニシズクモに続き2回目の投稿となります。
おもちゃポケモンしか投稿できない病気になってしまったので今回も例に漏れず、多くの実況者が使おうとしては弱いという結論に至ったおもちゃポケモンで有名なシルヴァディをご紹介したいと思います。

採用理由と役割

弱点が極めて少なく、後ろの積みの起点が作れるポケモンを求めてこのおもちゃに行き着きました

私は主に後ろにラティアスを控えさせて積んでいました

同じ役割としてガオガエンやタイプ:ヌルが候補に上がるかもしれませんが、ガオガエンに対してはS95という数値のためカプ・レヒレに上から挑発で止められないという点、またヌルに対しては捨て台詞の有無による後ろの積みやすさで差別化ができています

追記:まけんきASタチフサグマとの差別化ですが最近妙に流行りのスカーフランドロスから飛んでくるばかぢから等でワンパンされない事、タチフサグマよりフェアリーを誘いづらい事、また裏との弱点の一貫性が減ることで差別化になると考えています。
また、タチフサグマとの差別化は、シルヴァディが霊の選出を誘い、タチフサグマタチフサグマが霊の選出に圧をかける点となります。

またCSタスキとの差別化ですが捨て台詞で逃げることによるクッションとしての存在、またゴーストタイプを透かすことが出来るのでドラパルトやミミッキュへの圧かけ、また積みエースとは別の裏の2匹目のエースを仕掛けやすくしたりでき、裏のエース(私であればフェローチェ等)にタスキを持たせることができる事で差別化できると考えていますが、タスキが余っている場合は最速レヒレに挑発されないためそちらをオススメします

持ち物

オボンの実で確定です

電気メモリやゴーストメモリなどの弱点の少ないメモリも考えましたが行動回数に保証ができるオボンの方が有能と判断しました

代わりに特性は犠牲になりましたが

タスキが余っている場合タスキも可です、その場合努力値が最速CSになります

性格・努力値と調整

性格:ずぶとい
H252 B204 C52

CはH4霊獣ランドロスをれいとうビームで確定1発まで振って後は耐久に回しています

Cに212振ることでH252霊獣ランドロスも確定1発になりますが耐久がガタ落ちするので私は上をオススメします(環境が変われば話は変わりますが)

Bに振ることでルカリオのインファイトをオボン込で乱数3耐えするのでBに振っています

タスキが余っている場合
性格:おくびょう
C252 S252 D4
最速レヒレ抜きかつれいとうビームでH252ランドロスを落とせます、Dはポリゴン2のダウンロード対策です

技構成

でんじは(確定枠)
相手の素早さを半分にして後ろのポケモンが上から積めるようになります、さらに1/4で動けないというバグ付きです、運が良ければ一生動けないので最強ですね(5連麻痺バグ経験者並感)

捨て台詞(確定枠)
ガオガエンが覚えたことで有名ですが実はシルヴァディも使えます、ガオガエンと違い上から撃つため後ろに少々不安が残りますがAC両方を1段階下げるのでなんとかなるでしょう(他人事)

れいとうビーム(確定枠)
ランドロス意識です、初手に投げて舐めて突っ込んできたランドロスを返り討ちにします、さらに凍らせるという無限の勝ち筋も拾えます

トライアタック(選択枠)
タイプヌルとポリゴン2とハピナスが使う事で有名なインチキ技、なんだその状態異常率は、撃つ技に困った時のタイプ一致技として

10まんボルト(選択枠)
挑発撃ちに来ましたと言わんばかりのカプ・レヒレに対して、弱保ガラルサンダーや弱保ガラルファイアーなどに撃つと大惨事になるので注意
しかしカプ・レヒレはそもそも耐久が高いのでそこまで削れません、ほんとに削り程度です

だいばくはつ(選択枠)
シルヴァディといえばこれ、ガラルで1番爆発が強いポケモン、シルヴァディ。相手の起点にならず、めちゃくちゃな威力で削りつつ後ろに繋げますが再使用不可ですし守られたりゴーストタイプを出されると無駄死になので注意

与ダメージ計算

れいとうビーム
シルヴァディ→H4ランドロス(霊獣)
101.8〜121.2%(確定1発)

シルヴァディ→カイリュー(マルスケ非考慮)
83.8〜100.5%(6.3%乱数1発)

シルヴァディ→ガブリアス
86.9〜104.3%(31.3%乱数1発)

10まんボルト
シルヴァディ→H252カプ・レヒレ
31.6〜38.4(乱数3発)

被ダメージ計算

ランドロス(霊獣)のばかぢから→シルヴァディ
57.4〜68.3%(オボン&反動込確定3発)

カプ・テテフの特化サイコキネシス→シルヴァディ
(サイコフィールド込)
56.4〜66.8(オボン込確定3発)

ルカリオのインファイト→シルヴァディ
71.2〜84.1%(オボン込乱数2発)

苦手なポケモン

無振り95族より早いポケモンに挑発を撃たれると即死です、挑発も無いのでロンゲやエルフーンのようないたずらごころーズにむしろ起点にされたりすることもしばしば

ガラルサンダーに対しては捨て台詞を撃つとむしろ火力がもりもり上がるので大事故を起こします、あのトゲチョコボは本当に起点役の天敵ですね

相性の良い味方

ラティアスなどの格闘半減の積みポケモン
格闘が弱点でなければ良いので色んな積みポケモンと合わせられますし弱点が少ない分一撃で死ぬ事が少ないのでガオガエンなどより事故率も少ないです

さいごに

私はシルヴァディを何回か活かそうとヒョロガリ時代から多くの型を考えてきましたがこの型が最もシルヴァディを環境で扱える型だと個人的に思っています。
環境にこのシルヴァディが山ほど溢れることを願っています。
ここまで読んでいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/15 17:45

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/11/15 16:20
1Azuki (@Azuki1570)
まず採用理由は愛タグは非該当です。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を先手で刺せるすてゼリフ持ちというだけで他と差別化が叶います。

カプ・レヒレカプ・レヒレに挑発される前に行動したいならば、なぜ最速カプ・レヒレカプ・レヒレ抜きしなかったのか
・れいとうビームでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)刺したいならば、なぜ最速ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)抜きしなかったのか
・防御振りの意図は何か
そうしていただくのは構いませんが、そうした理由に触れられていないため、育成論の完成度が落ちてしまっています。
臆病CS振り持ち物きあいのタスキという構成との違いは何でしょうか。
20/11/15 16:29
2Azuki (@Azuki1570)
連投すみません。冷凍パンチ持ちまけんきタチフサグマタチフサグマランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に先制確1取れますので、タチフサグマタチフサグマとの差別化が必要です。
20/11/15 16:38
3スポンジボス
育成論の投稿お疲れ様です
一つ気になったのですが、タチフサグマタチフサグマとの差別化が必要だと思いました
すてゼリフとでんじを両立し、Sもシルヴァディシルヴァディと同じ95です
弱点が4つあるガオガエンガオガエンが差別化対象なら、3つのタチフサグマタチフサグマも十分差別化の対象となるはずです
また、対ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)なんですが、特性をまけんきにすることで、威嚇を受けてAが+1になりA無振りでも、れいとうパンチでASランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)確1です
20/11/15 16:49
4黒ぬこ殿 (@kuronuconpas)
コメントありがとうございます。

まずタチフサグマとの差別化ですが弱点の少なさと最近妙に増えているスカーフランドロスにばかぢから等で奇襲された場合ASであるならタチフサグマはダイマックスしても4倍弱点で即死してしまいますがシルヴァディであれば2発耐えることができます。

また耐久振りの意図は私のパーティにフェローチェを入れておりそこにタスキを使っているためタスキではなく素で耐える事を前提として育成したためです。またルカリオのインファイトがH252だけだと乱数1発ですがB振りでオボン込み乱数2耐えしたりブリザポスに完全に仕事をさせなかったりすることが出来るためBに振っています。

またSに降らない理由は上記の通り耐久に振る意図があるのでSへの努力値が余っていないためです

ご意見ありがとうございます、追記しておこうと思います。あとそちらのタチフサグマも面白そうなので使おうかと思います
20/11/15 17:23
5Azuki (@Azuki1570)
つまり、耐久振りオボン持ちはタスキが余っていないことを背景とする、黒ぬこ殿さんの構築ならではの「応用」ですね。

読者の立場で書くと、育成論に読者が第一に求める情報は「応用」ではなく「基礎」です。ご自身が組んだ構築に固執せず、確定欄は「基礎」である臆病CSタスキ持ちにし、それでダメージ計算し、応用例として「タスキが余っていない場合は」みたいな項目を立てて、耐久振りオボン持ちの例を示された方が読者にとって有益で、評価上がると思いますよ。

また、タチフサグマタチフサグマとの差別化は、シルヴァディシルヴァディが霊の選出を誘い、タチフサグマタチフサグマが霊の選出を抑制する点で十分だと思います。タチフサグマタチフサグマも基礎はタスキ持ちなのでスカーフランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)にワンパンされません。
20/11/15 19:04
6黒ぬこ殿 (@kuronuconpas)
>>5
育成論&ポケモン初心者故ガバガバ文章で本当に申し訳ないです…
差別化案の件ありがとうございます。ただこの案は個人的に気に入っているためとりあえずこの育成論はそのままに、タスキ案を追記しようと思います(怠惰)
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