カプ・テテフ- ポケモン育成論ソードシールド

【サイクル崩し】みらいを予知するカプ・テテフ

2020/11/16 02:56 / 更新:2020/11/16 03:05

カプ・テテフ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 130

特防:特防 115

素早:素早 95

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カプ・テテフ  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
サイコメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 特防:196 / 素早:76
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:175-x-95-150-176-125 (素早さ比較)
覚えさせる技
みらいよち / サイコショック / ドレインキッス / 10まんボルト
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

こんにちは。citronと申します。
本日は私の好きなポケモンカプ・テテフカプ・テテフについて育成論を述べさせていただきます。カプ・テテフカプ・テテフかわゆす

カプ・テテフとは

  • タイプ:エスパー/フェアリー
  • 種族値:H70 A85 B75 C130 D115 S95
  • 特性 :サイコメイカー/テレパシー
  • 習得技:みらいよち、アシストパワー、ねむる、あまえる、こらえる、など
  • 没収技:どくどく、めざめるパワー、チャージビーム、エコーボイス、いばる、など

現環境内の考察

【追い風】

  • みらいよち、アシストパワーなどの優秀なエスパー技の習得

前作までのエスパー技は基本的にサイコキネシスかサイコショックであり、性能としてはもちろん十分でしたが、新たなエスパー技の習得により、戦術の幅が広がりました。特に今回紹介する型と、アシストパワー採用のバトンパはカプ・テテフカプ・テテフの型として主流の一つとなっていくのではないかと考えております。

【向かい風】

  • フィールド補正の弱体化

フィールド補正が1.5倍から1.3倍へと弱体化されました。純粋に火力ダウンです。

  • ダイマックス環境との不適合

カプ・テテフカプ・テテフは以下の2点でダイマックス環境とかなり相性が悪いです。
1.総耐久力の向上
前作までのカプ・テテフカプ・テテフの戦い方は、スカーフかメガネを持たせて高火力で殴るというものでした。一方で、8世代でダイマックスが登場し、HPを2倍にして強引に1発耐えることが可能となりました。カプ・テテフカプ・テテフのような純粋な高火力ポケモンには立ち回りにくい環境になっています。
2.ダイマックス適性のなさ
カプ・テテフカプ・テテフ自身があまりにもダイマックス適性がありません。理由はカプ・テテフカプ・テテフの特殊技にあります。
カプ・テテフカプ・テテフの覚える特殊技のタイプは、超妖電草霊闘ノーマルであり、ノーマル以外はフィールド変換系とBダウンおよびAアップという不遇さです。ダイマックス技による火力上昇、耐久上昇、S上昇はできないため、ダイマックスでの打ち合いに非常に不利となります。

  • めざめるパワーの没収

多くのポケモンがこれにより弱体化しましたが、カプ・テテフカプ・テテフも例にもれずはがねへの打点が完全になくなりました。マジカルフレイムをください。

以上から、現環境内でのカプ・テテフカプ・テテフはエスパー技は強化された一方、全体的に弱体化されたといえます。前作までと比較して立ち回りはかなり厳しくなったため、ぜひワイドフォースとマジカルフレイムを与えてください。

採用理由と役割

今回の型は新たに習得した「みらいよち」を活用した型となります。
参考元はS2で11位をとられた、にるえも様の『未来予知サイクル』パーティーです。
http://nilemo.hatenablog.com/entry/2020/02/01/225604

カンムリ解禁以降、構築がサイクル寄りとなったことで以下にサイクルを崩しつつ、こちらのダイマックスを通すかが重要となってきました。今回はそのサイクル崩しが役割となります。

持ち物

何度もサイクルを回すため、耐久上昇の持ち物がおすすめ
・とつげきチョッキ
・オボンの実、混乱実
・たべのこし
など

性格・努力値と調整

H236 D196 S76 性格おだやか

  • 調整

S 最速61族抜き(最速テッカグヤ抜き)
残りHD(耐久指数最大)

カプ・テテフカプ・テテフの特殊耐久が高いことと物理受けテッカグヤテッカグヤヒードランヒードランを組み合わせていることから特殊受けで採用。
いのちのたまエースバーンエースバーンのダストシュートはHB特化でも耐えないため、物理を受けるのであればビアーの実かきあいのタスキが必要である。

技構成

【確定欄】

  • みらいよち

コンセプトより確定。サイクル崩しの肝となる技。

みらいよち』の仕様

  • 技を使ったターンの2ターン後のターン終了時にダメージを与える
  • カプ・テテフカプ・テテフが交代・ひん死でもダメージは発生する
  • ダメージ発生時点で相手が場にいなければ攻撃は失敗する
  • まもる、こらえる、みちづれ等の影響を受けない
  • みがわり、ばけのかわは貫通しない
  • シングルではみらいよち状態で再度みらいよちは発動できない
  • ランク補正・フィールド補正はダメージ発生時点で判定
  • ダメージ発生時点は天候ダメやフィールド解除の前
  • ドレインキッス

サイクル戦を有利にするHP管理用の技。相手に与えたダメージの4分の3回復する。

【選択欄】

  • サイコキネシス
  • サイコショック

エスパー技。素直に技を打ちたいときに必要となる。

  • 10万ボルト

テッカグヤテッカグヤカプ・レヒレカプ・レヒレ用。

  • シャドーボール

ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)メタグロスメタグロス用。

  • はかいこうせん

ダイアタックによるS調整が可能。

  • きあいだま
  • くさむすび

技範囲の拡大。

  • まもる

みらいよち後の様子見技兼ダイマックス枯らしとして。

  • めいそう

みらいよち等の与ダメアップ。

与ダメージ計算

みらいよち
H4エースバーンエースバーン89.1〜105.8%
H4ランドロス(化身)ランドロス(化身)80.0〜94.5%
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ49.7~59.3%
H4ミミッキュミミッキュ80.8~95.4%
H252テッカグヤテッカグヤ26.5~31.9%
H252{ポリゴン2}39.6~47.4%
H252サンダーサンダー60.9~72.1%
H252ゴリランダーゴリランダー71.0~84.1%
H252ウツロイドウツロイド81.5~97.2%
H4アーゴヨンアーゴヨン191.9~227.0%

ドレインキッス
H4ランドロス(化身)ランドロス(化身)26.1~31.5%
H4ミミッキュミミッキュ26.2〜32.3%

サイコショック
H252ウツロイドウツロイド112.0~133.3%
H252ハピナスハピナス73.8~87.0%

『10万ボルト』
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ38.4〜46.3%
H252テッカグヤテッカグヤ42.4〜50.0%

シャドーボール
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)34.7~41.9%
H252メタグロスメタグロス44.9~53.5%

被ダメージ計算(持ち物・性格補正なし)

A252エースバーンエースバーンアイアンヘッド92.6~109.7%
    ダストシュート137.1~162.3%
    かえんボール 68.6~81.1%
A252ランドロス(化身)ランドロス(化身)じしん    67.4~79.4%
C252カプ・レヒレカプ・レヒレハイドロポンプ19.4~24.0%
A252ミミッキュミミッキュシャドークロー68.6~82.3%
A252テッカグヤテッカグヤヘビーボンバー137.1~162.3%
C252テッカグヤテッカグヤラスターカノン32.0~38.9%
C252サンダーサンダー10万ボルト19.4~24.0%
A252ゴリランダーゴリランダーグラススライダー54.9~65.1%
C252ウツロイドウツロイドヘドロウェーブ42.3~51.4%
C252アーゴヨンアーゴヨンヘドロウェーブ42.3~51.4%

相性の良い味方

カプ・テテフカプ・テテフの弱点をほとんど半減以下にできるテッカグヤテッカグヤヒードランヒードランなど
エースバーンエースバーンには弱いため、技選択の読みが必要

おわりに

育成論を読んでいただきありがとうございました。
前回の育成論に比べると内容としてはあまり濃くはないですが、使用感はとてもよかったです。有利対面を作れた際にみらいよちをすることで、相手の動きを縛ることができる点も好感触でした。
努力値配分や調整先、パートナーなどは構築などにあわせて変えていけるので、ぜひ一度使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/16 03:05

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サイコショック / ムーンフォース / 10まんボルト / しぜんのいかり

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コメント (2件)

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  • 1
20/11/16 15:16
1炊き込み淡水 (@platinu777)
22222
育成論投稿お疲れ様です。
私自身、2回ほど「みらいよち」に着目した育成論を投稿させていただいたことがあり、エスパータイプ最高火力のカプ・テテフカプ・テテフのみらいよちには注目していたため、非常に興味深いものでした。

以下疑問点です。
みらいよちの考察について
全体的にこの調整のキモとなるみらいよちについての記述が不足していると思われます。
みらいよちは一般化されていない戦術であり、立ち回りに独特なものを要求されます。
現状の論ではURL先程度にしか立ち回り等が記載されていないため、この戦術が実用的かどうかは読者にとってわかりづらいと思います。
現状、受け崩しでみらいよちがどのように作用するかを記述していないため、「受け崩しが役割ならめいそうを積んでサイコショックするので良いのでは無いのか?」と思う方もいるかもしれません。
みらいよちを絡めた立ち回り例等、使い方を読者に想像させやすいような記述をすると良くなると考えております。

どの持ち物を持たせれば良いかわかりづらい
どの持ち物を持たせればどのようなメリットが得られる等を書いていないのが気がかりです。
また、なぜ耐久上昇の持ち物を持たせなければいけないのかが不明瞭だと思いました。
具体的に「この持ち物を持たせることでどのポケモンに役割が持つことができる」等を記載すると良いと思います。

以上の点を修正していただければ、より良い育成論になり、みらいよちの有用性も伝わりやすくなると私は考えております。
ご検討いただきますようお願いいたします。
20/11/17 17:05
2かぶとむし (@daifukukatie)
22222
投稿お疲れ様です。
>1 の方がおっしゃっているとおり、コンセプトであるみらいよちについての考察が足りずメリットが伝わりづらいと感じました。
それに加え、みらいよちを採用してこの努力値調整にして突撃チョッキを持たせることでどのようにサイクル崩しが他の一般的な型や他のポケモンと比べてつよくなるかの記載も欲しいと感じました。今のままでは瞑想を積んだり火力アップアイテムをもってサイコキネシスやサイコショックでゴリゴリけずっていった方が相手への負荷になり相手のサイクルを崩壊させれるように感じました。みらいよちという発想は面白いのですが、記載不足によって強みが伝わりづらいです。
長文失礼いたしました。できれば、返信よろしくお願いします。
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