フシギバナ- ポケモン育成論ソードシールド

苦手な相手にも立ち向かえ!万能御三家フシギバナ

2020/11/22 23:33 / 更新:2020/11/30 15:31

フシギバナ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 82

防御:防御 83

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ツイート3.223.223.223.223.223.223.223.223.223.22閲覧:12342登録:3件評価:3.22(3人)

フシギバナ  くさ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
しんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 防御:212 / 特攻:196 / 特防:4 / 素早:52
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:161-78-143-145-121-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
はなびらのまい / ヘドロばくだん / だいちのちから / ねむりごな
持ち物
じゃくてんほけん

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

この育成論では一般的な略称や専門用語を使用していますのでご了承ください。
例 ・HABCDS→HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ
  ・エアスラ→エアスラッシュ 等。

草統一パでランクマに潜る変態、にたまごです。今回は、初代御三家のフシギバナフシギバナを紹介させていただきます。少しでも皆さまにフシギバナフシギバナの魅力を知っていただけたら幸いです。

第6世代メガフシギバナメガフシギバナを嫁ポケに。H80 B123 D120という圧倒的な耐久を持ちながら、あついしぼうをもつ草タイプ統一の頼れる切り札としてusum までずっと外しませんでした。(メガガルーラメガガルーラファイアローファイアローメガボーマンダメガボーマンダ、まだ許してないからな。)

……今世代はどうでしょう。メガ進化、そしてあついしぼうが取り上げられ、タイプ一致ダイジェットで殴ってくるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)エースバーンエースバーンサンダーサンダーテッカグヤテッカグヤetcが環境トップに。
草統一パを使う私からすれば地獄のような環境です。  

長くなりましたね……
解説を始めます。

採用理由と役割

  • くさ・どくという「みず・でんき・かくとう・フェアリー・くさ」など強いタイプに耐性を持つ優秀な複合タイプと80未満の箇所のない全体的に高めに纏まったステータス、そしてくさタイプならではの「やどりぎのたね」「ねむりごな」などを筆頭とした嫌らしい技を使える。
  • しんりょくと弱点保険を絡めることで、上位のポケモンに対してもある程度の火力を押しつけられる。
  • キョダイベンタツを使える。

キョダイマックス技「キョダイベンタツ」は、4ターンの間くさタイプ以外に毎ターン1/6のスリップダメージを発生させる。わかりやすく言えば「キョダイゴクエン」のくさタイプバージョン。「まもる」や「ダイウォール」との相性も良い。

ダイソウゲンで発生させる毎ターン1/16回復+くさ技強化のグラスフィールドとの相性も良いため、一概にどちらが強いとは言い切れないが強力な効果であることは間違えない。

現状では攻めの「キョダイベンタツ」、万能の「ダイソウゲン」という評価か。

以上の点から、眠り粉などの絡め手を使いながら、得意な相手には受けを、苦手な相手にはカウンターを仕掛けると言った器用な立ち回りができるポケモンとなっています!

差別化点

 そうは言ってもやはり環境に多く居るゴリランダーゴリランダーナットレイナットレイ同タイプのくさ・どくとの差別化は必要ですね。

ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
 

  • 高火力先制技グラススライダーを下準備無しに使えるが、ねむりごなが使えない。

物理耐久がフシギバナフシギバナより高いが、特殊耐久はやや劣る。

ナットレイナットレイナットレイ
 

  • フシギバナフシギバナより、ステータス、タイプの両方で耐久面的に優秀。ダイジェットも等倍で受けられるが、フシギバナフシギバナと違い、ポリ2メタの格闘に弱い。
  • 素早さが遅くやけど耐性がない。

くさ・どくタイプとの比較

フシギバナフシギバナフシギバナ
 

  • キョダイマックスを持ち、くさ・どくタイプの中ではトップクラスのダイマックスとの相性の良さを誇る。ただ、器用貧乏になりがち

ロズレイドロズレイドロズレイド
 

特殊火力、sの高さは魅力的だが、物理耐久は絶望的。

ラフレシアラフレシアラフレシア
 

特殊火力の高さ、「ちからをすいとる」が魅力的だが、物理耐久、sの低さがあいまって、やや扱いが難しい。

モロバレルモロバレルモロバレル

耐久ラインに優れ、100%催眠の「キノコのほうし」を覚える。また、特性さいせいりょくにより高いサイクル適性を持つ。一方火力は、くさ・どくタイプでも最下位であり、すばやさはラフレシアラフレシア以下の30。

性格・努力値と調整

図太い(B↑ A↓)
H161(44)-A78-B148(212)-C147(196)-D120(4)-S107(52) ※キョダイ個体

  • H 16n+1
  • B エースバーンエースバーンの特化玉ダイジェットをダイマックス時、確定耐え。= しんりょく+弱点保険を発動できる。
  • C HDカプ・レヒレカプ・レヒレを弱保+新緑で高乱数一発。
  • D 余り
  • S 4振りカプレヒレ抜き

 もちもの   弱点保険
しんりょくと同時発動で、超火力をぶつけられる。コンセプト上確定。

技構成

<b>草技(★★★★★)

メインウェポン。2種類選択の余地有り。通常時の使い勝手とダイマ時の火力がそれぞれ全然違うので、お好みで。
確定欄は「はなびらのまい」
タイプ一致技。

毒技(★★★★☆)

「どくどく」を採用するならベノムショック、しないならヘドロばくだん。
(毒状態だと眠り無効な点は注意。)タイプ一致技。確定欄は「ヘドロばくだん」

地面技(★★★★☆)

「だいちのちから」のみ。通常時のDダウン、ダイマ時のDアップ、どちらも優秀。(勘違いされやすいが地震と違い、グラスフィールドで半減されない。)確定欄は「だいちのちから」

ノーマル技(★★☆☆☆)

鋼岩霊以外、等倍で入る。「破壊光線」や欠伸対策の「いびき」、場の状況でタイプの変わる「だいちのはどう」、「ウェザーボール」など。ダイアタックのsダウンが地味に強力。

変化技

有用なものだと、「ねむりごな」、「どくどく」、「ひかりのかべ」、「ねをはる」、「やどりぎのたね」、回復技etc… 耐久にもっと努力値を割くなら「せいちょう」も候補に入りますかね。パーティと相談。確定欄は「ねむりごな」

立ち回り例

玉、鉢巻ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)エースバーンエースバーンetc

不利。確定一発。控えに戻せ。

↑以外のランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)エースバーンエースバーンetc

ダイマックスすれば、割と安定して倒せる。
起点作成役(カバルドンカバルドンラグラージラグラージサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)etc)有利。基本的に先制できるので、最適な技選択をどうぞ。

テッカグヤテッカグヤテッカグヤ

弱点付けない。最も不利な相手。
なので、PTに一匹は炎タイプを入れるべき。

与ダメージ計算

相手ポケモン非ダイマックス想定。

草技※威力140(花びらの舞、ソーラービーム、リーフストーム元キョダイベンタツ)、で計算


H4エースバーンエースバーン 38.5~46.2%
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 69.7~82.4%
HDカプ・レヒレカプ・レヒレ 65.5~78.0%
HDポリゴン2ポリゴン225.5~30.2%
HDカバルドンカバルドン78.1~93.0%
HDラグラージラグラージ144.9~170.0%
HD ウォッシュロトムウォッシュロトム 85.4~100.6%
Hガブリアスガブリアス50.7~60.5%
Hチョッキバンギラスバンギラス 92.8~110.1%

しんりょく、弱点保険発動時、

H4エースバーンエースバーン115.4~136.5%
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 207.3~244.2%
HDカプ・レヒレカプ・レヒレ213.6~252.0%
HDポリゴン2ポリゴン281.3~95.8%
HDカバルドンカバルドン110.9~131.3%
HDウォッシュロトムウォッシュロトム 252.2~298.1%
Hガブリアスガブリアス177.7~209.2%
Hチョッキバンギラスバンギラス 276.3~325.6%

ちなみに、
 

 ターン終了時のキョダイベンタツでのスリップダメージは、6分の1(= 16.7%)なので、キョダイベンタツを撃った次のターンにダイウォールを選択すれば、33.3%のダメージを追加で与えることができる。以外に需要の多いテクニックなので、しっかり覚えましょう。

ヘドロばくだん(=ダイアシッド)


H4エースバーンエースバーン(等倍) 50.0~59.6%
HDサンダーサンダー24.4~28.9%
HDファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル) 19.8~23.4%
Hカイリューカイリュー30.8~36.9%
H4カプ・コケコカプ・コケコ106.8~127.4%
HDボーマンダボーマンダ28.2~33.2%

ダイアース(威力130)


H4エースバーンエースバーン 96.2~114.1%
H4ウツロイドウツロイド101.6~121.1%
H4アーゴヨンアーゴヨン103.4~122.1%
Hチョッキメタグロスメタグロス 47.1~55.6%
HDヒードランヒードラン 90.9~109.1%
HDライコウライコウ47.7~56.9%
H4 ドラパルトドラパルト 45.7~54.3%

被ダメージ計算

(フシギバナは非ダイマ)
c特化テッカグヤテッカグヤ   Dエアスラッシュ  131.7~156.5%
c無振りテッカグヤテッカグヤ  Dエアスラッシュ  104.3~124.2%
A特化テッカグヤテッカグヤ   Dそらをとぶ    108.1~128.0%
a無振りテッカグヤテッカグヤ  Dそらをとぶ    85.7~101.9%
c無振りカプ・レヒレカプ・レヒレ  冷凍ビーム    47.4~52.6%
c無振りポリゴン2ポリゴン2 冷凍ビーム      53.4~62.8%
A特化玉エースバーンエースバーン キョダイカキュウ  188.8~223.0%
C特化玉エースバーンエースバーン キョダイカキュウ  171.4~203.7%
A特化玉エースバーンエースバーン ダイジェット    151.6~180.7%
A特化玉ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) そらをとぶ   123.0~147.2%
A特化玉ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) ダイジェット  179.5~213.0%
A特化玉ミミッキュミミッキュ シャドークロー    34.8~42.2%
A特化玉ミミッキュミミッキュ ダイホロウ(ゴーストダイブ) 65.2~77.6%
C特化+1ウツロイドウツロイド ダイロック(メテオビーム)102.5~121.1%
C特化フェローチェフェローチェ 冷凍ビーム72.0~85.7%
A特化フェローチェフェローチェ トリプルアクセル       88.2~104.3%

苦手なポケモン

テッカグヤテッカグヤを筆頭とする鋼飛行。
フシギバナフシギバナの特殊技を全て半減以下で受け切るやべータイプ。引くしかない。

玉持ちダイジェッター(エースバーンエースバーンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)etc)
コイツらと戦えるように耐久調整したけど辛いモンは辛い。

相性の良い味方

ヒードランヒードラン ヒードラン

フシギバナフシギバナの苦手な飛行、エスパー、氷を半減以下で抑え、ヒードランヒードランの苦手な格闘、水をフシギバナフシギバナが受けることができる。カプ・レヒレカプ・レヒレテッカグヤテッカグヤレヒレカグヤの並びを崩せる点でも優秀。下にも書くが、ステロ要員としても強い。

ポリゴン2ポリゴン2 ポリゴン2

 フシギバナフシギバナポリゴン2ポリゴン2の苦手な格闘を受け流すことができる。「キョダイベンタツ」のダメージ蓄積のサポートをすることができる。

ステロ要員

基本なんでもいいけど、飛行を半減できるタイプだと、なお良し。個人的オススメは、ヒードランヒードランジーランスジーランスジーランスジーランスフシギバナフシギバナの弱点4つを全て半減以下に抑えるポケモンで、苦手な草をフシギバナフシギバナで4分の1に抑えることができるので、相性補完に優れる。

終わりに

いかがでしたか?フシギバナフシギバナゴリランダーゴリランダーの後ろに隠れがちですが、タスキ潰しができる珍しい特殊アタッカーです。物理アタッカーが増加し、特殊耐久が薄くなりつつあるラグラージラグラージカバルドンカバルドンにも役割を持てる汎用性の高いフシギバナフシギバナを是非使って見て下さい。
 また、「もっとこうした方が良い」と言う点が有れば、是非。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/30 15:31

フシギバナの他の育成論を探す (5件) >>

こちらもオススメ
フシギバナキョダイフシギバナのタイプ受けが凄い!!
ずぶとい / しんりょく / くろいヘドロ
HP:164 / 防御:244 / 素早:100
ギガドレイン / ヘドロばくだん / どくどく / まもる
フシギバナキョダイラプラスを一撃で倒したいがためのフシギバナ
ひかえめ / ようりょくそ / いのちのたま
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
ハードプラント / ヘドロばくだん / だいちのちから / ねむりごな
フシギバナ【バナード基本論】晴れ下高速アタッカーフシギバナ【安定】
ひかえめ / ようりょくそ / いのちのたま
HP:78 / 特攻:252 / 素早:180
ソーラービーム / ヘドロばくだん / ウェザーボール / だいちのちから

スポンサーリンク

コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
20/11/24 16:06
1蒼天飇
 投稿お疲れ様です。

 ねむりごなのの有用性が分かりませんでした。花びらの舞は数ターン後に混乱する,とても危険な技なので,ねむりごなを他の草技にするなどの工夫が必要だと思います。ダイウオール(小さいオが出ない)が欲しいのなら,ふるい立てるなどの方が良いと思います。
20/11/26 17:04
3にたまご (@P8rKp3gXqN8BrVd)
すいません、花びらの舞のところ見ていませんでした。
花びらの舞を入れた理由ですが、威力120以上の特殊草技「ハードプラント」、「リーフストーム」「ソーラービーム」の中で、最も連射性能が高いからです。眠り粉との相性と言う面から見ても、かなり相性が良いのではないでしょうか。(混乱まで生存できないし、)
20/11/30 02:00
4pq (@pq84734563)
育成論拝見しました。
葉緑素で厳選してたフシギダネの色違いがしんりょくの方で少しがっかりしてたんですが、しんりょくでもそれはそれで使えそうですね。参考になりました。

努力値に関してお聞きしたいのですが、
Sに関して、少し上にスイクンスイクンカプ・レヒレカプ・レヒレゴリランダーゴリランダーら85族がいて、これらの役割対象のうちスイクンスイクンカプ・レヒレカプ・レヒレはSに振っていない個体もそこそこいると思うので、4振り85族抜き程度はSに振った方がいいのではないかと思いました。
耐久に関して、エースバーンエースバーンを想定した耐久調整になっていますが、今の調整では、しんりょく・弱保込みの場合の最高乱数である68%入らないと、ベンタツダメージを2回入れても突破は難しいのではないでしょうか。それなら、返しで突破可能な相手を対象にした上で耐久ラインをもう少し下げて、余りをCやD、Sに振ってもいいんじゃないかなと思いました。

長文失礼しました。
20/11/30 08:33
5にたまご (@P8rKp3gXqN8BrVd)
>4コメントありがとうございます。
Sに関してですが、カプ・レヒレカプ・レヒレや、スイクンスイクンに関してですが、初めは、pqさんのように、4振り85族抜きになるよう、sを52振っていました。つまり、相対的に火力が落ちます。上から殴れたところで、耐久特化のカプ・レヒレカプ・レヒレに与えることができるダメージはせいぜい3割。「それなら火力に割いた方がいいんじゃね?弱保発動するし。」と思い、今に至りました。(凍ってしまう時も結構あるので最近4振り85族抜きにしようか悩んでます。)

また耐久に関してですが、当初は、エースバーンエースバーンに対し、タイマンで勝つをモットーにしていましたが、明らかに無理だったので、「1対1で勝つのは無理だけど、とりあえずベンタツ打てばなんとかなる。」というようにコンセプトを変えました。エースバーンの処理を他でこなせるなら、重く見ないなら全然Dに振っていいと思います。(草統一にそれは出来ないので…)
20/11/30 12:59
6pq (@pq84734563)
丁寧なお返事ありがとうございます。
確かに、HD特化まで想定すると、カプ・レヒレカプ・レヒレ等の対面突破は難しそうですが、今のままだと、せっかく本来不利なランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)エースバーンエースバーンを突破できても、その後に本来の役割対象であるカプ・レヒレカプ・レヒレ等と体力が少ない状態で対面してしまい、倒されてしまうと思いました。弱保と新緑込みなら当然確一の相手ですし、弱保後に再度対面する限定的な状況ではありますが、無理をしすぎて本来の役割(対水・草タイプなど)を遂行できないのは本末転倒かなと思いました。草統一想定で多少無理して役割を与えているなら仕方ないかもですが。
特化しつつ球持ちは少なそうですし、物理耐久ラインをA252球ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)大そらをとぶ耐え程度に落としてもいいんじゃないかなとは思いました(A252球エースバーンエースバーン大とびはねるも耐えますし)。

またも長々と失礼しました
20/11/30 14:05
7にたまご (@P8rKp3gXqN8BrVd)
>6 pqさん、わざわざコメントしてくれて、ありがとうございます。試しにヒードランヒードラン等と一緒にランクマに潜ってみましたが、sを降らないとカプ・レヒレカプ・レヒレ重いですね…エースバーンエースバーンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は、ステロを撒けば、必要となるダメージ量も減るので、より多くのポケモンを見れるように、火力と物理耐久を下げ、 sに振った型に訂正しようと思います。もうしばらくお待ち下さい。
20/11/30 14:10
8にたまご (@P8rKp3gXqN8BrVd)
(そっか。sに降れば眠り粉の試行回数を相対的に増やせるのか。)
20/11/30 20:10
9にたまご (@P8rKp3gXqN8BrVd)
ダメージ計算終わりました!改善案、どしどし送ってください!
21/01/10 10:33
10フシギバナ好き
初めまして
努力値なんですが図太い212振りだとb143になるかと思うのですが確認お願いします
cも196振りだと145になると思います
間違えてたらごめんなさい。
21/01/12 09:54
11ねむねごん
HP:44 / 防御:212 / 特攻:196 / 特防:4 / 素早:52
実数値:161-78-143-145-121-107 / 個体値:31-0-31-31-31-31
って表記されているので、 >10さんので正しいと思いますよ。
投稿者さんは、おそらく直し忘れたのかと。ダメージ計算は合っているっぽいので。
21/01/14 20:44
12フシギバナ好き
ありがとうございます。
21/07/11 14:56
13ルリバナ
草技はエナジーボールではダメなんでしょうか。
特防ダウンもありますしデメリットもないので、良いと思うんですが。
21/07/11 15:00
14ルリバナ
もう一つ良いでしょうか。
ステロ要員はバンギラスでもいいのでしょうか。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。