はじめに
こんにちは。シェルトン田中です。これが初投稿になります。拙い部分もあるかと思われますがご容赦ください。おかしな点や不明な点や意見などがあればコメントを下さると幸いです。
注意
- ステータスの略称として、HABCDSを用います。
H=体力 A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防
S=素早さ
- 努力値などの一般的な非公式名称を用います。
- ダメージ計算はポケマス様を使わせて頂きます
- この育成論で登場するポケモンは全て理想個体とさせて頂きます。
ユクシーユクシーについて
ユクシーは第四世代シンオウ地方にて登場した準伝説ポケモンです。このポケモンの特徴としては、
- 高いBD(両方130)とそれなりのS(95)
- あくびとステルスロック、とんぼがえり、おきみやげが両立できる唯一のポケモン
なによりかわいい
持ち物
- まんぷくおこう
持たせると絶対後攻になるアイテムです。
こうこうのしっぽも同じ効果なのですが、たまにこのおこうの効果を知らずに行動してきてくれる人もいるため、私はこちらの方がいいと思います。
あと、後攻とんぼも可能です。
先制技には無視されます。
特性
- ふゆう
これしかないです。すりぬけが欲しい
ランドロスなどの地震をすかせるのはいい点です。
性格と努力値
- ずぶとい(防御↑、攻撃↓)H252 B252 D4
シンプルなHB振りです。
環境にエースバーンエースバーンやランドロス(霊獣)ランドロスなどの高火力物理アタッカーが多いため、
これが一番いいと思います。
性格はイカサマ意識で(攻撃↓)のずぶといですが、とんぼがえりのダメージを少しでも増やしたいなら、
(防御↑、特攻↓)のわんぱくでもいいと思います。
技構成
- トリック
コンセプトにより確定です。
まんぶくおこうを押しつけて強制後攻にしたり、いのちのたまなどを奪って火力を下げたりできます。
また、あくびによる眠りを無効にするラムのみなどを奪って眠らせることが可能です。
- あくび
こちらも確定です。
必中で、打った次のターンに眠らせる強力な技です。
これにより交代を半強制的にさせることができ、後述のステルスロックと組み合わせて、あくびステロループ(後述)なるものをすることが可能です。
- ステルスロック
確定です。
相手のポケモンが交代するたびに1/8のダメージを受けるという設置系の技で、岩タイプの相性を持っています。タスキや頑丈を潰せる点が強力です。
- とんぼがえり
置き土産と選択です。
攻撃しつつ交代できるため、相手のタスキや、ミミッキュミミッキュの化けの皮を剥がすことが可能になります。
- おきみやげ
とんぼがえりと選択です。
眠らせた後に念を入れて攻撃を下げたいときや、無理矢理起点にしたいときに退場用に使います。
あくびステロループとは
ステルスロックを撒いておいて、あくびで交換を強要することで、相手が1匹居座らせて眠るまでステロのダメージを受け続けるという恐ろしい戦法です。
相手の1匹が眠るため、そのまま裏の積みポケモンに回すことが可能です。この子の場合、この戦法の天敵であるラムのみをトリックで取ることで眠らせることができます。
例 エースバーン かえんボール
↓
ユクシーあくび
↓
エースバーン <残念、ラムのみだ
↓
ユクシー トリック
↓
エースバーン !? →睡眠
差別化
- カバルドンカバルドン
とんぼがえり、おきみやげがカバに無いことや、
タイプや特性による耐性で差別化ができます。
- クレセリアクレセリア
タイプと特性が被っているため比較されがちですが、
クレセリアにあくびやステルスロックはないため差別化が可能です。
- ラグラージラグラージ
耐久面でユクシーが少し上回っているのと、4倍弱点がラグラージにはあること、おきみやげがラグラージに無いことなどが挙げられます。
運用
- 初手に出す。
- 相手がアタッカーだったら欠伸をする。
- 交代際にステルスロックかトリック(自分が受けたダメージや相手の手持ち、動きなどから考える)
- またあくびをする。
- 相手が眠るまであくびを続ける。
- 眠ったらとんぼがえりかおきみやげで抜きエースに繋げる。
というのが基本的な動きとなります。
また、2発耐えられないようなダメージを食らって前述の運用が出来なくなってしまった場合は、
あくび
↓
トリックで相手を絶対後攻に
↓
あくび入れてやられる
↓
相手交代の間に裏のエースで積む
のような動きもできます。
さらに、あくびの対策にダイマックスしてダイフェアリーを打ってフィールドを展開することで防ぐ、というものがあります。しかしそれをフィールド展開ポケモンと協力することで防ぐことができます。
例:
ユクシー<あくび
次のターン
↓
ミミッキュ<ダイフェアリー
↓
ユクシー<後攻とんぼがえり
↓
エレキ、ミスト以外のフィールド展開ポケモン出す。
(カプ・テテフゴリランダーなど)
↓
ミミッキュ<そりゃないぜ →睡眠
今回はまんぷくおこうで絶対後攻になっているため、
鈍足ポケモンにも後攻とんぼがえりを決めることができます。
被ダメージ計算
与ダメージ計算は攻撃技がとんぼがえりしかない都合上、無意味と判断したため省略させて頂きます。
- 無補正珠エースバーンかえんボール
41.2%〜49.4% 確定3発
- 無補正珠エースバーンふいうちダイアーク
82.9%〜98.3% 確定2発
- 補正↑ランドロス(霊獣)そらをとぶダイジェット
43.4%〜51.6% 低乱数2発
- 補正↑珠ミミッキュシャドークロー
47.2%〜55.4% 中乱数2発
- 補正↑珠ミミッキュA2↑じゃれつくダイフェアリー
81.8%〜97.2% 確定2発
- 補正↑珠サンダー暴風
57.6%〜68.6% 確定2発
- 無補正ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ
70.3%〜83.5% 確定2発
- 補正↑ファイヤー(ガラル)もえあがるいかり
63.7%〜75.8% 確定2発
- 無補正珠ドラパルトシャドーボールダイホロウ
107.1%〜125.8% 確定1発
- 補正↑鉢巻ゴリランダーはたきおとす(持ち物込)
59.3%〜70.3% 確定2発 2発目低乱数耐え
- 補正↑フェローチェとんぼがえり
46.1%〜53.8% 中乱数2発
- 無補正珠アーゴヨンりゅうせいぐん
62%〜73.6% 確定2発 2発目低乱数耐え
- 無補正ウツロイドメテオビーム(C上昇込)
65.9%〜78% 確定2発
- 補正↑カイリューげきりん
35.1%〜45.7% 確定3発
相性のいい味方
- カミツルギカミツルギ
相性補完がわりと良く、ダイジェットや剣舞を使えるため、そのまま全抜きが可能だったりします。耐久が見たまんまペラッペラなので上から殴られないようにするまんぷくおこうや、タスキで耐えられて返り討ちにされないようにできるステロと相性がいい点もGOOD
- マリルリマリルリ
ユクシーが苦手なあく・むし両タイプを半減でき、
さらにはらだいこやダイジェットを使えるため、非常に相性がいいです。私が使ってみた感じでは、ユクシーで眠らせてからのはらだいこで全抜きできた試合も多かった印象です。
この型の弱点
- 挑発、上から身代わりなどをされるとなにもできなくなるので、大人しく交代しましょう。特にフィールドで眠り無効の上、挑発をしてくるカプ・レヒレカプ・レヒレや、カプ・コケコカプ・コケコなんかが天敵です。上から身代わりから瞑想してくるニンフィアニンフィアも相当苦手です。
あとがき
今回初投稿となります育成論でしたが、いかがだったでしょうか?
ユクシーは起点作り役としてかなり優秀で、選出した試合は高確率で仕事をこなしてくれます。
この論を通して、ユクシーの強さを知ってもらえると幸いです。
文章面のミスや考察の甘い部分の指摘などがございましたら、コメントよりお伝え下さい。
追記
12/26 運用方法を一つ追記 さいちー様ありがとうございます。