ユクシー- ポケモン育成論ソードシールド

ねむねむおこうトリックユクシー【起点作り】

2020/11/26 21:35 / 更新:2020/12/28 09:04

ユクシー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 130

特攻:特攻 75

特防:特防 130

素早:素早 95

ツイート4.384.384.384.384.384.384.384.384.384.38閲覧:21709登録:6件評価:4.38(8人)

ユクシー  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-x-31-x-31-31
実数値:182-x-200-x-151-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
あくび / ステルスロック / トリック / とんぼがえり
持ち物
まんぷくおこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。シェルトン田中です。これが初投稿になります。拙い部分もあるかと思われますがご容赦ください。おかしな点や不明な点や意見などがあればコメントを下さると幸いです。

注意

  • ステータスの略称として、HABCDSを用います。

H=体力  A=攻撃  B=防御 C=特攻 D=特防
S=素早さ

  • 努力値などの一般的な非公式名称を用います。
  • ダメージ計算はポケマス様を使わせて頂きます
  • この育成論で登場するポケモンは全て理想個体とさせて頂きます。

ユクシーユクシーユクシーについて

ユクシーは第四世代シンオウ地方にて登場した準伝説ポケモンです。このポケモンの特徴としては、

  • 高いBD(両方130)とそれなりのS(95)
  • あくびとステルスロック、とんぼがえり、おきみやげが両立できる唯一のポケモン
  • なによりかわいい

持ち物

  • まんぷくおこう

持たせると絶対後攻になるアイテムです。
こうこうのしっぽも同じ効果なのですが、たまにこのおこうの効果を知らずに行動してきてくれる人もいるため、私はこちらの方がいいと思います。
あと、後攻とんぼも可能です。
先制技には無視されます。

特性

  • ふゆう

これしかないです。すりぬけが欲しい
ランドロスなどの地震をすかせるのはいい点です。

性格と努力値

  • ずぶとい(防御↑、攻撃↓)H252 B252 D4

シンプルなHB振りです。
環境にエースバーンエースバーンエースバーンやランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスなどの高火力物理アタッカーが多いため、
これが一番いいと思います。
性格はイカサマ意識で(攻撃↓)のずぶといですが、とんぼがえりのダメージを少しでも増やしたいなら、
(防御↑、特攻↓)のわんぱくでもいいと思います。

技構成

  • トリック

コンセプトにより確定です。
まんぶくおこうを押しつけて強制後攻にしたり、いのちのたまなどを奪って火力を下げたりできます。
また、あくびによる眠りを無効にするラムのみなどを奪って眠らせることが可能です。

  • あくび

こちらも確定です。
必中で、打った次のターンに眠らせる強力な技です。
これにより交代を半強制的にさせることができ、後述のステルスロックと組み合わせて、あくびステロループ(後述)なるものをすることが可能です。

  • ステルスロック

確定です。
相手のポケモンが交代するたびに1/8のダメージを受けるという設置系の技で、岩タイプの相性を持っています。タスキや頑丈を潰せる点が強力です。

  • とんぼがえり

置き土産と選択です。
攻撃しつつ交代できるため、相手のタスキや、ミミッキュミミッキュミミッキュの化けの皮を剥がすことが可能になります。

  • おきみやげ

とんぼがえりと選択です。
眠らせた後に念を入れて攻撃を下げたいときや、無理矢理起点にしたいときに退場用に使います。

あくびステロループとは

ステルスロックを撒いておいて、あくびで交換を強要することで、相手が1匹居座らせて眠るまでステロのダメージを受け続けるという恐ろしい戦法です。
相手の1匹が眠るため、そのまま裏の積みポケモンに回すことが可能です。この子の場合、この戦法の天敵であるラムのみをトリックで取ることで眠らせることができます。
例 エースバーンエースバーン かえんボール
   ↓
  ユクシーユクシーあくび
   ↓
  エースバーンエースバーン <残念、ラムのみだ 
   ↓
ユクシーユクシー トリック
   ↓
  エースバーンエースバーン !? →睡眠

差別化

とんぼがえり、おきみやげがカバに無いことや、
タイプや特性による耐性で差別化ができます。

タイプと特性が被っているため比較されがちですが、
クレセリアにあくびやステルスロックはないため差別化が可能です。

耐久面でユクシーが少し上回っているのと、4倍弱点がラグラージにはあること、おきみやげがラグラージに無いことなどが挙げられます。

運用

  1. 初手に出す。
  2. 相手がアタッカーだったら欠伸をする。
  3. 交代際にステルスロックかトリック(自分が受けたダメージや相手の手持ち、動きなどから考える)
  4. またあくびをする。
  5. 相手が眠るまであくびを続ける。
  6. 眠ったらとんぼがえりかおきみやげで抜きエースに繋げる。

というのが基本的な動きとなります。

また、2発耐えられないようなダメージを食らって前述の運用が出来なくなってしまった場合は、

あくび
 ↓
トリックで相手を絶対後攻に
 ↓
あくび入れてやられる
 ↓
相手交代の間に裏のエースで積む

のような動きもできます。

さらに、あくびの対策にダイマックスしてダイフェアリーを打ってフィールドを展開することで防ぐ、というものがあります。しかしそれをフィールド展開ポケモンと協力することで防ぐことができます。
例:
ユクシーユクシー<あくび 
次のターン
 ↓
ミミッキュミミッキュ<ダイフェアリー
 ↓
ユクシーユクシー<後攻とんぼがえり
 ↓
エレキ、ミスト以外のフィールド展開ポケモン出す。
(カプ・テテフカプ・テテフゴリランダーゴリランダーなど)
 ↓
ミミッキュミミッキュ<そりゃないぜ →睡眠

今回はまんぷくおこうで絶対後攻になっているため、
鈍足ポケモンにも後攻とんぼがえりを決めることができます。

被ダメージ計算

与ダメージ計算は攻撃技がとんぼがえりしかない都合上、無意味と判断したため省略させて頂きます。

41.2%〜49.4% 確定3発

82.9%〜98.3% 確定2発

43.4%〜51.6% 低乱数2発

47.2%〜55.4% 中乱数2発

81.8%〜97.2% 確定2発

57.6%〜68.6% 確定2発

70.3%〜83.5% 確定2発

63.7%〜75.8% 確定2発

107.1%〜125.8% 確定1発

59.3%〜70.3% 確定2発 2発目低乱数耐え

46.1%〜53.8% 中乱数2発

62%〜73.6% 確定2発 2発目低乱数耐え

65.9%〜78% 確定2発

35.1%〜45.7% 確定3発

相性のいい味方

相性補完がわりと良く、ダイジェットや剣舞を使えるため、そのまま全抜きが可能だったりします。耐久が見たまんまペラッペラなので上から殴られないようにするまんぷくおこうや、タスキで耐えられて返り討ちにされないようにできるステロと相性がいい点もGOOD

ユクシーが苦手なあく・むし両タイプを半減でき、
さらにはらだいこやダイジェットを使えるため、非常に相性がいいです。私が使ってみた感じでは、ユクシーで眠らせてからのはらだいこで全抜きできた試合も多かった印象です。

この型の弱点

  • 挑発、上から身代わりなどをされるとなにもできなくなるので、大人しく交代しましょう。特にフィールドで眠り無効の上、挑発をしてくるカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレや、カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコなんかが天敵です。上から身代わりから瞑想してくるニンフィアニンフィアニンフィアも相当苦手です。

あとがき

今回初投稿となります育成論でしたが、いかがだったでしょうか?
ユクシーは起点作り役としてかなり優秀で、選出した試合は高確率で仕事をこなしてくれます。
この論を通して、ユクシーの強さを知ってもらえると幸いです。
文章面のミスや考察の甘い部分の指摘などがございましたら、コメントよりお伝え下さい。

追記

12/26 運用方法を一つ追記 さいちー様ありがとうございます。

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/12/11 12:28
1ななち
ラグラージにとんぼ返りがないのはクイックターンを所持しているので関係ないかと思われます。
20/12/11 23:18
2ゆゑ (@syagekiMii)
>1 
ご指摘ありがとうございます。
見落としていました。修正しておきました。
20/12/26 04:07
3さいちー
投稿お疲れ様です 私も似たようなコンセプトのユクシーを使ってますけどやっぱり強いですよね
この型のユクシーにはカバルドンにはできないもうひとつのメリットがあります それはグラスフィールドやサイコフィールドの特性を持つ味方と連携することでフィールドの上書きです 相手側の対策のひとつとしてダイマックスしてダイフェアリーorダイサンダーを打って状態異常から守るというものですがこれもどうにかできちゃいます

ゲンガー(シャドーボール)

ユクシー(あくび)

ゲンガー(ダイフェアリー) ミストフィールド展開

ユクシー(トンボがえり)

ゴリランダーに交代  グラスフィールド展開 

ゲンガーがねむる

これは一例です トンボがえりが相手の攻撃より遅くださないと成立しません ラグラージと違ってユクシーは速さがあるため相手によってはトリックをしないほうが良さそうですね (おきみあげの場合は速さは関係ありません) 成功したときのアドはでかいです わかりづらかったらすいません笑
20/12/26 09:34
4ゆゑ (@syagekiMii)
>3
すごい使い方ですね!普通に思いつきませんでした。
運用の欄に追記しておきます。
20/12/28 01:54
5さいちー
シェルトン田中さん ごめんなさい 私は勘違いをしてました エレキフィールドは接地してるポケモンがねむりとねむけを防ぐというものでした そもそもあくびが入りません ミストフィールドの場合は問題なく使えます あとおきみあげの場合は相手よりはやく行動しないと意味がないです 編集したの後の報告でもうしわけないです
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