前書き
初めてポケ撤に育成論を投稿させていただきます。雪原の冠がリリースされてから10日間掛けて捕まえた色違いレジエレキを絶対選出で活躍させてあげたいという気持ちで考えた育成論です。是非参考にしていってください!
注意
- この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
- 個体は特に理由が無い限り理想個体とします。
ダメージ計算はスマホアプリ「ダメージ計算ss」を参照しています。
- 不明な点などありましたらコメントで指摘して頂けると助かります。
- 気になったところなどを随時追記しています。
レジエレキとは?
今回、冠の雪原にて初登場したレジ系統の一体です。
種族値は
H80 A100 B50 C100 D50 S200
高い素早さ、とくせいトランジスタによる高火力と優れた能力を持っています。
ですが耐久面がやや弱くとても弱く、技範囲がとても狭いため少しばかり使い勝手が難しいポケモンです。
採用理由と役割
Sお化けのレジエレキですが、今回考察するのはその高い素早さを活かした両壁型です。
初手にだし、両壁を貼りつつサンダープリズンで削ったり、だいばくはつで退場したりするのが基本の仕事です。
でんきタイプが故にカバルドンやランドロス(霊獣)を呼びやすいですが両壁を貼れる調整にしてあるので苦手なじめんタイプにも動くことができます。
またじめんタイプが入っていない構築またじめんタイプが選出されていない場合壁を貼りつつサンダープリズンでおしていくという動きも可能で相手次第ではアタッカーへのジョブチェンジも可能です。
ですがとくせいしめりけのラグラージには手も足も出ないので相手の構築にしめりけのラグラージが入っていた場合は選出を避けましょう。
持ち物
ひかりのねんど
リフレクター、ひかりのかべの効果を5ターンから8ターンにのばすアイテムです。
少しでも長くあとに繋ぐためにひかりのねんどを採用しました。
特性
トランジスタ
電気タイプの技の威力を1.5倍にします。
性格・努力値と調整
今回考察するレジエレキはうっかりや特攻🔺特防🔻で使用します。理由はだいばくはつを使用しているため火力を下げないためです。
特防がやや低くなっても壁込みでウツロイドのC特化メテオビームを耐えるなど最低限の耐久があります。
素早さ調整は最速スカーフウォッシュロトムや最速フェローチェ抜きまで調整しました。
そして使用率が高くレジエレキに投げられやすいランドロス(霊獣)やカバルドンに最低限仕事をしてもらうためにリフレクター込みでA特化じしんを耐えるまで調整しました。
現環境で初手に出されやすいタスキ持ちのポケモンに上から壁を貼り仕事をできるよう調整しました。
ですがスカーフランドロス(霊獣)やスカーフキュウコン(アローラ)の上を取れないためCを削ってSに振るも推奨します。私は選出段階でスカーフだったら台パンという気持ちで選出しています。
124振り スカーフランドロス(霊獣)抜き
172振り スカーフキュウコン(アローラ)抜き
技構成
リフレクター サンダープリズン
ひかりのかべ だいばくはつ
- 確定枠
リフレクター
物理ダメージを半減する技です。
コンセプトのため確定です。
急所に当たった場合効果がないので注意しましょう。
ひかりのかべ
特殊ダメージを半減する技です。
コンセプトのため確定です。
急所に当たった場合効果がないので注意しましょう。
- 選択技
サンダープリズン
威力80命中90、相手を4〜5ターンの間、ゴーストタイプ以外のポケモンを交代をさせず8/1の定数ダメージを与える技です。
ボルトチェンジやとんぼがえりなどの技での交代ならば可能なので注意しましょう。
だいばくはつをすかされるリスクを減らすことが可能です。また受け出しされたポケモンに8/1ダメージを確実に入れることが可能です。
じめんタイプのランドロス(霊獣)やカバルドンには効果がなく自主退場技のだいばくはつを透かされる恐れがあるので注意しましょう。
10万ボルト
威力90命中100、相手を10%の確率でまひ状態にします。
サンダープリズンとの選択。
100%の命中率と10%のまひを狙うことが可能です。
だいばくはつ
威力200命中100、使った後、自分がひんしになる技です。
高火力で殴りつつ、自主退場が可能です。
使用率上位に君臨するミミッキュやドラパルトに透かされる恐れがあるので注意しましょう。
はかいこうせん
威力150命中90、使った後1ターンの間動けなくなります。
性格うっかりやではなく控えめで使うことができるようになり少し耐久が高くなります。
レジエレキをきらずに打つことができます。
与ダメージ計算
サンダープリズン
カプ・レヒレH252
77.9〜92.6% 確定2発
サンダー(ガラル)H252
86.2〜103.5% 乱数1発(18.7%)
ポリゴン2H252
28.6〜34.3% 乱数3発(2%)
定数ダメージ込みで確定3発
テッカグヤH252
76.4〜91.1 確定2発
サンダーH252
47.2%〜56.3% 乱数2発(80%)
ウォッシュロトムH252
51.5%〜61.1% 確定2発
オーロンゲH252
53.4%〜62.8% 確定2発
ラプラスH252
75.9%〜89.4% 確定2発
エースバーン
69.6%〜81.9% 確定2発
ウツロイド
36.4%〜44.0% 確定3発
定数ダメージ込みで乱数2発(97.2%)
トゲキッス
95.0%〜112.5% 乱数1発(68.7%)
定数ダメージで確定1発