ラティアス- ポケモン育成論ソードシールド

【ランクマ30連勝達成!】バルチック艦隊型ポリゴン2はチート級の強さでした。。

2020/11/27 23:01 / 更新:2020/11/29 20:18

ラティアス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 110

特防:特防 130

素早:素早 110

ツイート2.042.042.042.042.042.042.042.042.042.04閲覧:14921登録:3件評価:2.04(23人)

ラティアス  ドラゴン エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:187-76-156-130-150-131 (素早さ比較)
覚えさせる技
じこさいせい / めいそう / バトンタッチ / サイコキネシス
持ち物
アッキのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

注意!

  • この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
  • 個体は特に理由が無い限り理想個体とします。
  • 不明な点などありましたらコメントで指摘して頂けると助かります。
  • 気になったところなどを随時追記しています。

採用理由と役割

  • この世で一番強いポケモンは何だかご存知ですか?それは、紛れもなくポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2というポケモンです!ポリゴン2ポリゴン2は、進化の輝石という進化前のポケモンに持たせると防御と特防が1.5倍になるアイテムを持たせることによって、異次元の耐久を誇ります。さらに、特性のダウンロードによって特攻が上がった場合は、努力値が無振でも特攻のレベル50時点の実数値が187になります。この187という実数値は、特攻種族値が125もあるインテレオンの特攻に努力値を252振した場合の、レベル50時点の特攻の実数値が177なので、いかに187という数字が高いかお分かりいただけると思います。要するに、ポリゴン2ポリゴン2は耐久性と攻撃力が共に化物レベルのポケモンなのです。しかも、技範囲も広く、10万ボルトやれいとうビームなどの強力な技を覚えるのでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)サンダーサンダーテッカグヤテッカグヤといったランクバトルでよく見るポケモンたちの弱点を容易につくことができます。
  • しかし、そんなポリゴン2ポリゴン2にもできないことがあります。それは、自分自身で能力を上昇させることです。つまり、「てっぺき」や「わるだくみ」のような積み技を覚えないということです(「こうそくいどう」は覚えますが、、、)。ポリゴン2ポリゴン2が「てっぺき」や「めいそう」を覚えたらもっと最強になるのにと考えていたところ、私はこのバトンラティアスラティアスを思いつきました。

持ち物

     アッキのみ

バトンタッチの引継ぎ先のポリゴン2ポリゴン2の防御を高めるためにも、アッキのみで確定です。HBポリゴン2ポリゴン2がさらに硬くなります。

性格・努力値と調整

     ずぶとい HB252

ラティアスは特殊耐久と比べて物理耐久はそこそこなので、防御に努力値を全振りします。特殊耐久は「めいそう」で補えるので、特防には振りません

技構成

めいそう
じこさいせい
バトンタッチ
サイコキネシス

  • めいそう

瞑想を積んで、バトンタッチするのがこのラティアスラティアスのコンセプトなので確定です。

  • じこさいせい

物理技を受けてから、アッキのみを発動させて自己再生で回復するという立ち回りができるのが強いです。ですが、この枠にみがわりを入れてもいいかもしれません。

  • バトンタッチ

ポリゴン2ポリゴン2に能力上昇を引き継ぐので確定です。

  • サイコキネシス

アシストパワーとの選択になります。ですが、初手のウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に強力なエスパー技をぶち打ち込めるのでサイコキネシスの方がおすすめです。

立ち回り例

  • このラティアスの使い方は極めて単純です。アッキのみや瞑想を積んで、ギンギンに能力上昇させた状態をバトンタッチでポリゴン2ポリゴン2に繋ぐだけです。引継ぎ先のポリゴン2ポリゴン2の努力値振についてですが、基本的にポリゴン2ポリゴン2は受け出しするポケモンなのでなんでもいいと思います。私はHBポリゴン2ポリゴン2を使っています。ただでさえ硬いポリゴン2ポリゴン2の防御が一段階上昇したらとんでもない硬さになります。それに加えて、瞑想を積んだら特防と特攻も上がる上に、ダウンロードでもう一段階特攻が上昇したら、もうそのポリゴン2ポリゴン2は誰も止めることができません。瞑想は積めるだけ積んだ方がいいですが、アッキのみが発動して、瞑想を一回でも積めたら十分なので欲張らずに早めにバトンしましょう。

 

  • 立ち回り例を少しだけ列挙します。
  • 相手がラティアスラティアスよりも素早さが速そうな物理アタッカーだったら初手にまず自己再生を打ちます。自己再生を打つことで、攻撃を受けてアッキのみを発動させた後に回復できます。例えば、初手スカーフエースバーンエースバーンのとんぼがえりに対して自己再生を打つことでアッキのみを発動させて防御力が上昇した状態で回復することができます。相手がラティアスラティアスよりも素早さが遅い物理アタッカーだったら、瞑想を積んだ後に攻撃を受けてアッキのみを発動させ、次のターンに、自己再生を打って回復するかバトンタッチをします。
  • 相手が特殊アタッカーだったら、瞑想を積みます。アッキのみを発動させるのが難しそうだったら、瞑想だけ積んでバトンします。
  • カバルドンカバルドンが瞑想を読んで初手あくびを打ってきたとしても、バトンタッチであくびループから抜け出せます。ラティアスラティアスのバトンタッチの採用率はめちゃくちゃ低いので基本的に読まれません。だから、初手にあくびを打ったあとは大体ステルスロックを撒いてきます。よって、ポリゴン2ポリゴン2を無償降臨できます。

与ダメージ計算

このラティアスは一応サイコキネシスを覚えていますが、サポート役なので与ダメージ計算はしません。ポリゴン2ポリゴン2には、瞑想と自己再生を絡めれば勝てると思います。

被ダメージ計算

「にわかゴリラ」さんの育成論に載っているダメージ計算をお借りしています。
相手方攻撃実数値200一致威力100技
等倍
44.9~52.9%(乱数2発)
二倍
89.8~105.8%(乱数1発)
半減
22.4~26.2%(乱数4発)

相手方特攻実数値200一致威力100技
等倍
39~46.5%(確定3発)
二倍
78~93%(確定2発)
半減
19.2~22.9%(乱数5発)

苦手なポケモン

  • ちょうはつ

ちょうはつされたら何もできません。特にファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)は天敵なので、素直に交代しましょう。

剣の舞されたらヤバイので、ポリゴン2ポリゴン2に即引きしましょう。

相性が悪いので、瞑想積んで居座るのはお勧めしません。

相性の良い味方

ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)カプ・レヒレカプ・レヒレに滅法強いのでお勧めです。相手の初手ゴリランダーゴリランダーを読む場合は、こちらはレジエレキレジエレキを出してグラススライダーを誘ってラティアスラティアスに交換してアッキのみを発動させるという立ち回りが強いです。初手にラティアスラティアスを出してしまうとはたき落とすでアッキのみがはたき落とされてしまうので。

最後に!

この育成論に対して感想やアドバイス、あるいは文句がある人は気軽にコメントしていただければ幸いです。いつでも返信いたします。

  • 最後に動画実況者のライバロリさん、このラティアスラティアスを使っていただけたら嬉しいです!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/29 20:18

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
20/11/28 17:21
1ラム
育成論に関係の無い実況者さんの名前をだすのはいかがなものかと思います
20/11/28 22:08
2しまー
見づらいし他人の名前を出して媚を売るのはマナーがなってないと思う
20/11/29 00:06
3ポリゴンくん (@kqVd3uQe1XfLSNJ)
コメントありがとうございます。
申し訳ないのですが、育成論に直接関係ないコメントは控えてください!
ポケ徹のルールを守りましょう!
20/11/29 01:29
4ちょもらんま
技ですがアシストパワーも考慮に入るため記載した方が良いかと思われます
また他の方も仰っていますが実況者の方の名前を出すのは迷惑がかかりますし控えた方がよろしいかと
20/11/29 11:50
5そそう
改行やアイコンラティアスラティアスを使い、見やすくした方がいいと思います。凄くみにくいです。やり方が分からない場合は装飾マニュアルをご覧になってください。また、論内に個人の名(?)を書くのはいかがなものかと思います。
20/11/29 11:55
6ささぐり (@syouchiku0124)
育成論が見ずらいです。
{}←このカッコで囲めばドーミラードーミラーのようにポケモンのアイコンを表示できます。
あと論自体に影響はないのですが、正直インテレオンではどれだけ特攻が高いのか分かりずらいです。
また、他の方も仰っている通り、許可を取っていないのであれば育成論に関係のない実況者様の名前を載せることは論のイメージダウンにも繋がりますしやめておいた方がいいと思います。
20/11/29 15:55
7ポリゴンくん (@kqVd3uQe1XfLSNJ)
育成論が見づらいというご指摘を頂きましたので、改行や装飾文字を用いて見やすくしました。それから、育成論に関係がない実況者の名前を載せるのはいかがなものかというご指摘も多々見受けられますが、ポケ徹の利用規約に「育成論の中に動画実況者の名前を入れてはいけない」というルールはないので特に問題ないと思います。
20/11/29 17:00
8もめ (@tirumo)
55555
初心者の僕でも簡単に使えてものすごく強かったです。これからも愛用します!
20/11/29 19:42
9ポリゴンくん (@kqVd3uQe1XfLSNJ)
もめさん、コメントありがとうございます。
このラティアスは瞑想積んでバトンするだけなので、初心者の方でも使いやすいと思います。是非これからも愛用してください!
20/11/29 21:45
10ささぐり (@syouchiku0124)
>7
最初に比べ、育成論はかなり見やすくなったと思います。素早い対応お疲れ様です。
また、特定の実況者様の名前を載せていることについて、見てわかる通り、コメントのうちほとんどがこの記述に対する指摘となってしまっています。せっかくの育成論のイメージダウンに繋がると思います。これ以上は強要に近いことになるのでやめておきますが、やはり関係のない実況者様の名前を載せるのはいかがなものかと思います。
20/11/30 13:58
11ぽめぽめ
悪口とか悪意のある感じで使ってるならともかく「〜〜さんに使ってほしい!」これくらいなら全く迷惑なんてかからないと思います。
そういうルールもないようですし・・・

てかコメントでぐちぐちとその事をつついたりする方が実況者さんに迷惑かかるからやめた方がいいと思います。
20/12/06 19:42
12pq (@pq84734563)
育成論拝見しました。
まだラティアスラティアスを捕まえられてないのですが、
個人的にサイクルの読み合いとか苦手な方なので、バトン型けっこう使いやすそうに感じました。

いくつか気になった点を失礼します。
持ち物について。瞑想があるので、もう一方は木の実でという理由でもいいかと思いますが、バトン先にポリゴン2ポリゴン2を指定するのであれば(この育成論での書かれ方ではそう見えると思います)、「HBポリゴン2ポリゴン2が何を耐えられるようになるからアッキの実」みたいな指標があると良いかなと思いました。
被ダメについて。他の人のものを使うの自体は良いと思うのですが、瞑想やアッキの実込みで再生が間に合うといった観点で対応できる相手を設定し、タイプ相性上有利な相手と不利な相手も含めて記載した方が良いかと思いました。また、威力100技というのは指標だと思うのですが、対戦で使われる技は基本的に威力100ではない(威力100のアムハンなどはメジャーじゃないし、じしんは効かない)と思うので、面倒だとは思いますが、想定される相手・技を挙げた方が育成'論'としての完成度は高くなるのかなと思いました。
与ダメについて。サイキネの項で水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が挙げられているので、最低限そのダメ計は載せた方がいいかと思います。また、うつ相手がいない(何でもいい)なら、ピンポイント気味な技でも採用できるということだと思うので、裏のポケモンが苦手なポケモンに打てる技が技候補に入るかと思いました。なので、そこに関して候補とダメ計があると良いかなと思いました。
最後に、相性の良い味方について。この育成論はバトン始動の型なので、バトン先のポケモンも相性の良い味方に入るかと思いました。

長々と失礼しました。
20/12/08 07:52
13
悪ウーラオスで詰んでませんか?
弱いと思います
20/12/27 18:39
14名無し
タイトルのランクマ30連勝達成ってどういう意味ですか?
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