テッカニン- ポケモン育成論ソードシールド

命をかけて相手を倒す!先発向けテッカニン

2020/11/28 13:36

テッカニン

HP:HP 61

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 160

ツイート4.474.474.474.474.474.474.474.474.474.47閲覧:6922登録:0件評価:4.47(4人)

テッカニン  むし ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:28 / 素早:228
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:168-114-65-x-70-229 (素早さ比較)
覚えさせる技
いのちがけ / ダブルウイング / とんぼがえり / まもる
持ち物
あつぞこブーツ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

一応2回目の育成論の投稿になります、チョコモスです。
今回は普通加速バトンで使用されるテッカニンテッカニンの育成論になります。
もちろん今回のはバトンではないですよ。

採用理由と役割

今回のテッカニンテッカニンは先発いのちがけで相手のポケモンを1匹持っていくというものです。
撃たれやすい挑発も意味がありません。
パーティで苦手な相手は先発で出てくることも多く、それをテッカニンテッカニンのみの犠牲で倒せるのなら安いものです。
レジエレキレジエレキの登場にて最速の座は奪われてしまいましたが、それでもあのフェローチェフェローチェより速く大抵のポケモンの上はとれます。
いのちがけは自分がひんしになるかわりに相手に自分の体力分のダメージを与えるというものなので、先に行動しないと意味がありません。
いのちがけではどうしようもないポケモン(ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュなどのゴーストタイプ)が来たらとんぼがえりで帰宅し相討ちのチャンスを待ちましょう。

持ち物

あつぞこブーツ
先発で使うなら不要ですが、先発が苦手な相手とかで帰宅したらステロ撒かれた時とかに役立ちます。

こだわりスカーフ
ただでさえ速いテッカニンテッカニンにスカーフを持たせればスカーフレジエレキレジエレキとかいう意味不明なもの以外に先制できるようになります。
悪戯心や先制技の問題はありますけどね。

持ち物なしorグラスシード
ゴリランダーゴリランダーピンポ対策。
ゴリラとテッカニン対面では交代されないのならはたき落とすされます。
持ち物なければ威力は65のままです。

特性

すりぬけ
みがわりが貼られているときにいのちがけを使用するとみがわりに攻撃して犬死にします。
ですがすりぬけならばその心配がなく、むしろみがわりでHPが減るので倒せる相手が増えます。(たべのこし考慮してもほとんどのポケモンが圏内入る)
テッカニンテッカニンはバトン警戒でみがわりされる可能性も高く、そういう相手に刺さります。

加速
いわずとしれた有名特性です。
1ターン目にまもるを使用することでスカーフケアができます。

調整

陽気H252、S228、A28

H いのちがけのダメージを増やすためにぶっぱ
A あまり
S 準速スカーフ100族(ボーマンダボーマンダサンダーサンダーエンテイエンテイ等)抜き

Sはいくつか調整があります。

?S204振り(実数値226)
最速スカーフ85族(カプ・レヒレカプ・レヒレ等)抜き調整です。
最速FCロトムとちょうど同速。

?S188振り(実数値224)
最速フェローチェフェローチェ抜きです。
これがS削る限界だと思います。

ちなみに最速スカーフ90族以上(ファイヤーファイヤーポリゴンZポリゴンZなど)はどうあがいても抜けません。

技構成

いのちがけ
この育成論のかなめですので確定。
H全振りしているおかげで無振りサザンドラサザンドラ(H種族値92)まで倒せます。
ちなみに特殊技扱いであり、ダイナックルにしても火力は出ません。

とんぼがえり
ゴースト相手にはいのちがけ効かないので、そういう時に泣いて逃げ帰る用の技です。
ミミッキュミミッキュの皮はがし程度の感覚で。

ダブルウィング
タイプ一致連続技です。
フェローチェフェローチェを襷ごと倒せます。

まもる
1ターン目の様子見です。
みがわりの誘発を狙えますが、特性バレます。

あなをほる
ダイマターン枯らしに。
ダイアースにすればH252ヒードランヒードランを中乱数で倒せます。

どろかけ
運ゲー最高!

立ち回り例

基本は初手いのちがけです。
他の自爆技と違い、ゴーストに透かされてもひんしにはなりませんので強気で大丈夫です。
無振りサザンドラ以上のHPがあると耐えられてしまいますが、逆に言えばビーストブーストなどの起点にできます。
相手が耐久型でもテッカニンテッカニン見て初手回復技はしないでしょう。
ゴーストにはどうしようもないので、とんぼがえりします。
相手がフェローチェフェローチェなら、スカーフ以外ならダブルウィングで倒せます。
ゴリランダーゴリランダーなら普通にダブルウィングしてもいいかもしれません。(初手ダイマでジェットされると飛びます)

他のいのちがけ使いとの差別化

  1. ルカリオルカリオバスラオ(赤)バスラオ(赤)ネギガナイトネギガナイト

この3匹は普通に殴っても強いですが、Sが若干足りません。
ルカリオルカリオバスラオ(赤)バスラオ(赤)はともかく、ネギガナイトネギガナイトはスカーフでも130族すら抜けませんからね。
圧倒的な素早さとそれによる持ち物の自由さによる立ち回りを差別化点とします。(ちなみに{バスラオ}には適応力クイックターン、ネギガナイトネギガナイトには肝っ玉があります)

  1. アギルダーアギルダー

テッカニンテッカニンがSこそ勝ってますが、いのちがけ習得者の中で一番のH種族値を持っています。
ですが、読まれにくさと環境に多いフェローチェフェローチェに勝てることを差別化点とします。

  1. その他いのちがけ持ち

H種族値で差別化します。

与ダメージ計算

基本的に4倍弱点でもつかない限りダメージはほとんどないので少な目です。

ダブルウィング

無振りフェローチェフェローチェ
252.0%〜301.3%

無振りマッシブーンマッシブーン
70.3%〜92.3%

H252ゴリランダーゴリランダー
48.3%〜57.9%

あなをほる

H252ヒードランヒードラン
56.5%〜66.6%

無振りウツロイドウツロイド
110.8%〜132.6%

被ダメージ計算

攻撃を受けるようなことがあればまともに役割をこなせないので少な目です。
弱点技なら基本即死です。
等倍でも一致高威力なら死にます。

特化ゴリランダーゴリランダーのはたきおとす
64.8%〜76.7%

特化ゴリランダーゴリランダーのグラススライダー
22.6%〜26.7%

A252フェローチェフェローチェのインファイト
29.1%〜34.5%

おまけ
C252振りC+1ウツロイドウツロイドのメテオビーム
616.6%〜728.5%

苦手なポケモン

スカーフ持ち
Sに多く割いた関係上ある程度は抜けますが、ランドロス(化身)ランドロス(化身)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)など抜けない相手は一定数存在します。
上から殴られると何もできずにおだぶつします。
ただし、持ち物確認ができます。

先制技持ち
S関係なく上から殴られ、死にます。
耐えたとしてもいのちがけのダメージが悲しくなります。

HPが高いポケモン
いのちがけを耐えられます。
が、それはビーストブーストのおやつです。

初手ダイマックス
いのちがけを耐えられます。
ダイマ技は透かせます。
上から高火力でねじふせましょう。

襷持ち
襷でいのちがけを耐えられます。
ビーストブーストのおやつです。

相性の良い味方

ビーストブースト、自信過剰、白黒のいななき持ち

仮にテッカニンテッカニンがいのちがけで持っていけなくても、そこには体力が赤になったポケモンがいます。
しばいて能力を上げましょう。

ウオノラゴンウオノラゴン
初手ダイマされてしとめそこなっても、スカーフで上からねじふせます。
テッカニンテッカニンのバトン展開偽装にもなるのでそこもおすすめ。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
ブリザポスブリザポス初手ダイマからのクレセ使いまわし構築はテッカニンテッカニンに対してつらいですが、それを解決できます。
やはりバトンのようにも見えます。

さいごに

ここまで見てくださりありがとうございました。

こちらもオススメ
テッカニンバトンorいのちがけ テッカニン
おくびょう / かそく / きあいのタスキ
HP:252 / 特防:6 / 素早:252
いのちがけ / つるぎのまい / バトンタッチ / こらえる
テッカニンダイマテッカニンのバトン運用
いじっぱり / かそく / いのちのたま
HP:20 / 攻撃:252 / 防御:28 / 特防:4 / 素早:204
バトンタッチ / きゅうけつ / メタルクロー / あなをほる
テッカニンサンの実バトンテッカニン[確定急所]
ずぶとい / かそく / サンのみ
HP:188 / 防御:252 / 素早:70
まもる / みがわり / かたくなる / バトンタッチ

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
20/11/28 14:34
1タピスリー (@pySgygKp3Bd73k5)
育成論投稿お疲れ様です。
一つ質問なのですが、確定欄のところの特性がすりぬけになっているのに確定欄の技構成にまもるがあるのは何故ですか?
20/11/28 14:57
2チョコモス (@chocosanma18)
〉〉1
守るは相手の出方の確認ですね。
すりぬけでの利点のところに書いてあるように、テッカニン対面だとみがわりとかトリックとか結構飛んできます。(初手ダイマするようなポケモンは絞られるので、そういう相手にはいのちがけします)
そもそもコンセプトのいのちがけ、帰るためのとんぼ、フェロゴリ用のウィングと違って、残りの技はどれもピンポ気味です。
メテオビーム防ぐ意味も込めて、この技を確定にしました。
20/11/28 15:21
3タピスリー (@pySgygKp3Bd73k5)
なるほど。知識不足で申し訳ないです。
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