アブソル- ポケモン育成論ソードシールド

必殺仕事人!!起点作成アブソル

2020/11/30 19:42 / 更新:2020/12/08 09:02

アブソル

HP:HP 65

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 75

特防:特防 60

素早:素早 75

ツイート4.204.204.204.204.204.204.204.204.204.20閲覧:25171登録:9件評価:4.20(12人)

アブソル  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:52 / 攻撃:188 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:147-174-81-x-82-139 (素早さ比較)
覚えさせる技
はたきおとす / ふいうち / がんせきふうじ / ちょうはつ
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

  • こんにちは。コムギコンと申します。

前回のポリゴン2ポリゴン2の育成論は現在評価中です。良ければ一度目を通して頂けると泣いて喜びます。
育成論を書くのが楽しくなり、調子に乗って2度目の投稿となります。よろしくお願いします。

  • この育成論ではH(HP)、A(こうげき)、B(ぼうぎょ)、C(とくこう)、D(とくぼう)、S(すばやさ)など、一部非公式用語を使用します。予めご了承ください。
  • ダメージ計算はダメージ計算SS様を使用させて頂きました。

アブソルアブソルアブソルについて

冠の雪原で復活したあくタイプのポケモンです。技範囲も広く、火力もかなり高いのですが、S種族値が75しかなく、スカーフを持たせても最速ドラパルトを抜くことが出来ません。しかし、補助技は優秀で、ちょうはつも覚えるため、積みの起点にもされにくいです。ステロかとんぼ覚えたら最強なのになぁ…
そのため、今回はアブソルアブソルの持っているサポート性能に焦点を当て、どんな場面でも器用に立ち回れる型にしました。ビジュアルもカッコよく、私の好きなポケモンの1匹です!!

  • 種族値

H65A130B60C75D60S75

高火力、低耐久の分かりやすい種族値をしています。
私はサポートをメインとしていますが、アブソルよりもSが遅く、弱点を突くことが出来る相手なら、自慢の高火力で倒し切ることも稀にあります。
また、BとDが一緒のため、ダウンロード対策が出来る点も、個人的にポイントが高いです。

  • 特性

プレッシャー/きょううん/せいぎのこころ

プレッシャー
相手の技を受けた時、相手の技のPPを2つ減らすという特性です。PPを増やしていない相手に刺さったり、受けポケモンに対して、ちょうはつと相性が良いため、こちらを採用しました。

きょううん
急所ランクが1ランク上がった状態となり、自分の攻撃が急所に当たりやすくなる特性です。アブソルアブソルはもともとAが高いため、急所に当たれば一気に相手のサイクルを崩せるなどの利点があり、ぶっちゃけ強いです。ワンチャン力も上がるため、こちらを採用してもらっても構いません。お好みでどうぞ!

※せいぎのこころはこの型では使用せず、活きることも少ないため、割愛させて頂きます。予めご了承ください。

採用理由と役割

現環境では、エースバーンエースバーンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カプ・レヒレカプ・レヒレミミッキュミミッキュサンダーサンダーテッカグヤテッカグヤなどのポケモン達はとにかく型が多く、判別しづらい!ポリゴン2ポリゴン2の耐久が硬すぎる!など、かなり悩みが多いと思います。そこで、相手の道具を無効化できるはたきおとすをタイプ一致で打つ事ができ、がんせきふうじで素早さ操作も可能で、優秀な補助技とそこそこの火力で器用に立ち回っていけるアブソルが活躍できるのでは?と思いこの型を考えました。

ゾロアークゾロアークゾロアークとの差別化

コメントで指摘があったため、追記しました。

  • タスキ運用のための努力値調整による差別化点

ゾロアークゾロアークアブソルアブソルよりもH種族値が5低く、ドラパルトドラパルトのドラゴンアロー確定耐えするように努力値をAを削ってH98に降ると、エースバーンエースバーンをはたきおとす+ふいうちで倒せなくなります。
また、Aではなく、Sを削れば良いのでは?という話ですが、少しでもSを削ると、ウツロイドウツロイドガブリアスガブリアスボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ランドロス(化身)ランドロス(化身)に抜かれるため、わざわざSを捨てるよりも別の型で使った方がメリットがあると考えました。そのため、Sのアドバンテージを捨ててまでゾロアークゾロアークにする必要はないと考えました。

  • S操作による差別化点

アブソルアブソルのがんせきふうじとゾロアークゾロアークのローキックについての差別化点
ゾロアークゾロアークのローキックでは、環境上位にいるドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュなどのゴーストタイプに無効化される可能性があり、無効化されるタイプがない、がんせきふうじを覚えるアブソルアブソルの方がS操作性能は高いと考えました。がんせきふうじの利点は他にもあり、ゴーストタイプのタスキ潰しや、ミミッキュミミッキュのばけのかわを剥ぎつつ、Sを1ランク下げることが出来るなど、大きなアドバンテージを得ることが出来ます!

アブソルアブソルのでんじはとゾロアークゾロアークのこわいかおについての差別化点
こわいかおでSを2段階下げるよりも、でんじはで2段階下げつつ、麻痺バグを狙えるアブソルアブソルに利点があると考えました。(相手がラムの実持ちであることを考慮する場合は、ゾロアークのこわいかおの方が利点があるため注意)

  • おにびによる物理アタッカー機能停止

ゾロアークゾロアークはおにびを覚えないため、物理アタッカーを重く見るのであれば、アブソルアブソルに利点があります。

  • ほろびのうたによる裏方性能

ゾロアークゾロアークはおにびと同様にほろびのうたを覚えないため、クッション要因として裏に引いた場合などの器用さで、アブソルアブソルに利点があると考えました。また、タスキとも相性が良く、無理矢理1発耐え、ほろびのうたを打ち込み、裏に繋いで耐えて凌ぐという戦法も取れるため、一発芸のようなゾロアークゾロアークとは違った魅力があると思い、差別化ポイントとして記載しました。
(コメントで案を頂き、非常に良いと思ったため、追記しました!)

持ち物

きあいのタスキで確定です。
自分より速い相手に対して、がんせきふうじで相手のSを下げつつ、一発耐えてからもう一度動く立ち回りがシンプルに強いです。
アブソルアブソルはあまり耐久が高いとはいえず、基本的には相手にワンパンされることが多いです。(ヨプの実を持たせても、ようきフェローチェフェローチェのインファイトが確定1発、ロゼルの実を持たせても、ひかえめカプ・テテフカプ・テテフのムーンフォースで乱数1発(43.7%))
そのため、行動保証やストッパーの役割も持てる点から、タスキで確定とします。

性格・努力値と調整

  • 調整案1

性格:ようき(S↑C↓)
努力値:H52 A188 B4 D12 S252

・Hに52振ることで、タスキ貫通してくるドラパルトドラパルトのドラゴンアローやフェローチェフェローチェのトリプルアクセルなどをb>確定</b>で耐えます!
・努力値を無駄にしないためのB4D12振りです。D4振りはポリゴン2ポリゴン2のダウンロード対策です。
・ただのブッパに変わりはないのですが、アブソルアブソルは最速にすることで準速ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムカットロトムカットロトムスピンロトムスピンロトムフロストロトムフロストロトムより1速く、準速85族より2速くなります!(カプ・レヒレカプ・レヒレゴリランダーゴリランダークレセリアクレセリアスイクンスイクンなど)そのため、最速で確定です。
・余りをAにブッパしています。
(最初に投稿した時はAに200振って、4無駄になっていたため、努力値を無駄のないように少し変更しました。調整案2も似たような変更を加えています。)

  • 調整案2

性格:ようき(S↑C↓)
努力値:H204 A38 B4 D12 S252

基本的には調整案1と同じですが、確定で急所に当ててくるウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のすいりゅうれんだ対策で、Hに180振っています。ここまで振ることで、急所込みでも低乱数1発になります。(18.7%)
火力はかなり落ちますが、一応エースバーンエースバーンをはたきおとす+ふいうちで落とすことは出来ます。
環境に多いウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)対策として無視は出来ないため、記載しました。アブソルアブソルの役割を削りを考慮せず、起点作り特化にする場合もこちらをオススメします!また、アブソルアブソルをH252まで振ると、すいりゅうれんだを乱数1発(6.2%)まで抑えることが出来ます。お好みでどうぞ!(コメントで指摘があったため、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を重く見るように変更を加えました。貴重なご意見ありがとうございます!)

技構成

  • 確定技

はたきおとす
現環境での起点作成で必須といっても過言ではない技の1つです。先ほども述べた通り、ランキング上位のポケモンは型が豊富でとにかく判別しづらい!なら持ち物叩き落してやれ!という考えのもと、確定とします。恵まれたA種族値から放たれるタイプ一致技…弱い訳がないです。

  • 選択技

ふいうち
強力なタイプ一致先制技です。少し読まれやすいという弱点もありますが、死に際のタスキ潰しや、削れた相手(特に、ゴーストタイプ)のポケモンを縛れるなど、非常に便利な技です。一応選択技に入れましたが、ほぼ確定です。

ちょうはつ
積みポケモンや受けループにも強気に立ち回れる強みがあります。こちらも選択技としましたが、ほぼ確定です。

がんせきふうじorでんじは
がんせきふうじは、相手のタスキを潰しつつ、Sを1ランク下げる強みがあります。
でんじはは、相手のSを2ランク下げつつ、麻痺バグを狙える強みがあります。
どちらも強力な技なので、自分のパーティに合った技構成にしてください!

おにび
対物理アタッカー用です。タスキ潰し+相手の物理アタッカーをほぼ機能停止まで追い込めます。

ほろびのうた
きあいのタスキとの相性が非常に良く、相手の攻撃を無理矢理1発耐え、ほろびのうたを打ち、裏に繋いで凌ぎつつ倒すという戦法も出来ます。アブソルアブソルの裏方性能が上がるため、採用もアリだと思いました!
(コメントで頂いた意見を参考に、私なりにほろびのうたの強みを記載しました。貴重なご意見ありがとうございます!)

立ち回り例

基本的に初手出しです。不利対面でも、はたきおとすやがんせきふうじで最低限仕事が出来るため、居座りになることが多いと思いますが、タスキが潰れた時はクッション要因として使うために裏に引くこともあります。また、後々取っておくとふいうちで詰めに使えたりと、何かと器用で腐る事はほぼないです。

与ダメージ計算

ダメージ感覚の目安を掴んでもらうため、最低限のダメージ計算を記載しておきます。

はたきおとす

  • 調整案1

H4補正無しエースバーンエースバーン
道具有り 65.3〜76.9% 確定2発
道具無し 42.9〜51.9% 確定3発 乱数2発
エースバーンエースバーンがかくとうタイプになっている場合
道具有り 32.6〜38.4% 確定4発 乱数3発
道具無し 21.1〜25.6% 確定5発 乱数4発

H4補正無しランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
道具有り 52.7〜62.4% 確定2発
道具無し 35.1〜42.4% 確定3発
H252の場合
道具有り 44.3〜52.5% 確定3発 乱数2発
道具無し 29.5〜35.7% 確定4発 乱数3発
HB252の場合
道具有り 34.1〜41.3% 確定3発
道具無し 23.4〜28.0% 確定5発 乱数4発
補正無しランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)にいかくを貰った場合
H4の場合
道具有り 35.1〜42.4% 確定3発
道具無し 24.2〜29.0% 確定5発 乱数4発
H252の場合
道具有り 29.5〜35.7% 確定4発 乱数3発
道具無し 20.4〜24.4% 確定5発
HB252の場合
道具有り 22.9〜27.5% 確定5発 乱数4発
道具無し 15.8〜18.8% 確定7発 乱数6発

H4補正無しカプ・レヒレカプ・レヒレ
道具有り 24.6〜28.7% 確定5発 乱数4発
道具無し 16.4〜19.1% 確定7発 乱数6発
H252の場合
道具有り 20.3〜23.7% 確定5発
道具無し 13.5〜15.8% 確定8発 乱数7発
HB252の場合
道具有り 16.3〜19.2% 確定7発 乱数6発
道具無し 10.7〜12.9% 確定10発 乱数8発

H4補正無しミミッキュミミッキュ
道具有り 73.2〜87.0% 確定2発
道具無し 48.8〜58.0% 確定3発 乱数2発
※ばけのかわ注意

H4補正無しサンダーサンダー
道具有り 54.8〜65.0% 確定2発
道具無し 36.7〜43.9% 確定3発
H252の場合
道具有り 46.1〜54.8% 確定3発 乱数2発
道具無し 30.9〜37.0% 確定4発 乱数3発

ふいうち
H4補正無しエースバーンエースバーン
46.7〜55.7% 確定3発 乱数2発
エースバーンエースバーンがかくとうタイプになっている場合
23.0〜27.5% 確定5発 乱数4発

H4補正無しランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
38.1〜45.4% 確定3発
H252の場合
32.1〜38.2% 確定4発 乱数3発
HB252の場合
25.0〜29.5% 確定4発
補正無しランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)にいかくを貰った場合
H4の場合
25.4〜30.9% 確定4発
H252の場合
21.4〜26.0% 確定5発 乱数4発
HB252の場合
16.8〜20.4% 確定6発 乱数5発

H4補正無しカプ・レヒレカプ・レヒレ
17.1〜20.5% 確定6発 乱数5発
H252の場合
14.1〜16.9% 確定8発 乱数6発
HB252の場合
11.8〜14.1% 確定9発 乱数8発

H4補正無しミミッキュミミッキュ
52.6〜62.5%確定2発
※ばけのかわ注意

H4補正無しサンダーサンダー
40.3〜47.5% 確定3発
H252の場合
34.0〜40.1% 確定3発

※調整案2は、起点作り特化で削りを優先としていないため、割愛させていただきます。ご了承ください。ふいうちもほとんどタスキ潰し程度の役割になると思います。

被ダメージ計算

基本的にタスキで1発耐えることを想定しているため、先程述べた連続技をメインに記載しています。ご了承ください。

  • 調整案1

A252補正無しドラパルトドラパルトドラゴンアロー
82.9〜99.3% 確定2発
補正有りの場合
91.1〜107.4% 確定2発 乱数1発(37.5%)

A252補正有りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ
100.3〜118.3%2(急所込み) 確定1発

A252補正有りフェローチェフェローチェトリプルアクセル
80.2〜95.9% 確定2発

A252補正有りカイリューカイリューダブルウイング
78.9〜93.8% 確定2発

A252補正有りボーマンダボーマンダダブルウイング
78.9〜95.2% 確定2発

A252補正有りバンギラスバンギラスロックブラスト
50.3〜153.0% 確定2発 乱数1発(3発確定耐え)

A252補正有りガブリアスガブリアススケイルショット
48.9〜146.2% 確定3発 乱数1発(4発確定耐え)

A252補正無しドリュウズドリュウズロックブラスト
29.9〜91.8% 確定4発 乱数2発(確定耐え)
補正有りの場合
34.0〜102.0% 確定3発 乱数1発(4発確定耐え)

A252補正有りマンムーマンムーつららばり
48.9〜146.2% 確定3発 乱数1発(4発確定耐え)

A252補正無しドサイドンドサイドンロックブラスト
46.2〜142.8% 確定3発 乱数1発(4発確定耐え)
補正有りの場合
53.0〜156.4% 確定2発 乱数1発(3発確定耐え)

A252補正有りツンデツンデツンデツンデロックブラスト
48.9〜146.2% 確定3発 乱数1発(4発確定耐え)

A252補正有パルシェンパルシェンつららばり
40.8〜122.4% 確定3発 乱数1発
A252補正有りパルシェンパルシェンロックブラスト
27.2〜81.6% 確定4発 乱数2発(確定耐え)
(パルシェンはスキルリンクのため、つららばりは確定で耐えられません。)

  • 調整案2

調整案1から調整案2にした時に変えたことで大きく影響する技に絞ってダメージ計算を記載しています。ご了承ください。

A252補正無しウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)すいりゅうれんだ(急所込み)
88.5〜104.8% 確定2発 乱数1発(18.7%)

A252補正有りドラパルトドラパルトドラゴンアロー
80.7〜95.1% 確定2発

A252補正有りバンギラスバンギラスロックブラスト
43.3〜129.5% 確定3発 乱数1発(4発確定耐え)

A252補正有りドリュウズドリュウズロックブラスト
28.9〜87.3% 確定4発 乱数2発(確定耐え)

A252補正有りドサイドンドサイドンロックブラスト
44.5〜135.5% 確定3発 乱数1発(4発確定耐え)

苦手なポケモン

じゃれつく+かげうちで倒されます。無理です。ちょうはつを打とうにも、最低1回はつるぎのまいをされます。無理です。メタでアイアンテールを仕込むのも1つの手ですが、相手のミミッキュミミッキュがアッキの実だとアブソルアブソルではどうしようもないです。無理です。大人しく裏のポケモンに引きましょう……

  • いたずらごころ持ちのサポートポケモン

素早さ関係なくちょうはつを打つ前に1回は必ず仕事されてしまうため、注意が必要です。
(あくタイプのアブソルアブソルに影響をする技は効きませんが、壁貼りやみがわり、積み技などの補助技は打たれるため、記載しました。)

  • アブソルアブソルよりもSが高く先制技を覚えるポケモン

まず、ふいうちの仕様についてです。ふいうちの優先度は+1ですが、自分がふいうちを選択したターンに自分よりもSが高い相手が優先度+1の先制技(アクアジェットやでんこうせっか、かげうちなど)を選択している場合、先に攻撃されてしまいます。そのため、アブソルアブソルの役割であるタスキ潰しや削り、詰めの攻撃で、先に動かれたりと仕事が出来ない時があるため、若干不利気味になってしまいます。

相性の良い味方

アブソルアブソルで削った相手を控えのUBで倒すことでビーストブーストを発動できます!めちゃくちゃ相性が良く、そのまま3タテすることもザラにありました!特にUBの中でも、そこそこのSがあり、パワフルハーブメテオビーム+ビーストブーストでSもCも同時に上げられるウツロイドウツロイドをオススメします!また、同じ理由でダイマックスしてダイアシッドを打ち、SとCを同時にあげることが出来るアーゴヨンアーゴヨンも非常に相性が良いと感じました!(コメントで意見を貰い、私もアーゴヨンアーゴヨンと相性がいいと思い、追記しました。貴重なご意見ありがとうございます!)

  • 特性じしんかじょうのポケモン

アブソルアブソルで削った相手に対してダイマックスを切ってダイジェットで倒すことによって、UBと同様に、SとAを同時に上げることでそのまま全抜きを狙えます!特に、ボーマンダボーマンダギャラドスギャラドス辺りのポケモンは特にオススメで、場合によってはりゅうのまいを積むことも可能であり、止まらなくなります!!

最後に

いかがだったでしょうか?2度目の投稿ということもあり、色々と慣れてきた面もあったと思います。何か疑問に思ったことや、気になることがあれば気軽にコメントしてください!

剣盾での育成論に、アブソルアブソルのシングルバトルでの型がなかったため、僭越ながら投稿させていただきました!器用でカッコイイアブソルアブソルを紹介でき、個人的には満足です。良ければ使ってやってください!閲覧ありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/12/08 09:02

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コメント (21件)

20/12/01 07:16
2名無し
「苦手なポケモン」について、アブソルは悪タイプなので「いたずら心」が効かないのでは?
20/12/01 13:47
5正義のナマコブシ
投稿お疲れ様です。
2点程指摘させていただきます。
まずダメ計にいたパルシェンですが、パルシェンの特性はスキルリンクで採用している人がほとんどだと思うので、つららばり4発確定耐えは意味がないと思います。
もう1点はゾロアークとの差別化が欲しいと思いました。ゾロアークも不意打ち、はたきおとす、挑発を覚え、s操作技として怖い顔やローキックを覚えます。特性イリュージョンにより相手の思考を混乱させ、とりあえず交換という選択肢を取らせることが出来れば1ターン多く動くことが出来ます。またゾロアークの素早さ種族値は105でアブソルよりも上から動くことが出来ること、ゾロアークも特防に努力値を4振ることでDL対策出来ることを考えると、ゾロアークとの差別化は必要だと思います。
20/12/02 11:04
6コムギコン (@komugikon14)
>2
名無しさん、閲覧&コメントありがとうございます!
確かに、あくタイプのアブソルアブソルに対しての変化技は無効化できますが、アブソルアブソルに直接影響のない変化技(壁貼りやみがわりなど)を相手が選択した場合は、1回仕事をされてしまうため、不利になることもあると思い、記載しました。その辺を詳しく書いていなかったため、補足で書き足しておきました。貴重なご意見ありがとうございます!
20/12/02 11:10
7コムギコン (@komugikon14)
>5
正義のナマコブシさん、閲覧&コメントありがとうございます!まず、パルシェンパルシェンのつららばりのダメージ計算ですが、完全にスキルリンクを忘れていました…スキルリンクの補足を書き足しておきます!
次に、ゾロアークゾロアークとの差別化ポイントですが、
とても痛いところを指摘され、私なりに必死に差別化ポイントを探してみました!
まず、アブソルアブソルよりもH種族値が5低いゾロアークゾロアークを補正無しドラパルトドラパルトのドラゴンアロー確定耐え調整(H98)すると、エースバーンエースバーンをはたき+ふいうちでは確定で落とせなくなります。
次に、S操作の差別化ですが、ゾロアークゾロアークのローキックでは、ゴーストタイプである、環境上位のドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュに透かされる可能性があり、無効化されるタイプがない、がんせきふうじを覚えるアブソルアブソルの方がS操作性能は高いと思われます。(ゴーストタイプのタスキを潰したり、ミミッキュミミッキュに交代された場合は、Sを下げつつ、ばけのかわを剥げるなど、大きなアドバンテージを得ることが出来ます。)また、ゾロアークゾロアークはでんじはをこわい顔で採用した場合も、麻痺バグを狙っていけるアブソルに利点があると考えました。
最後のポイントとして、アブソルアブソルにおにびを覚えさせている場合、物理アタッカーをほぼ機能停止に追い込める点です。
以上のことから、差別化は出来ていると考えました!
(もちろん愛もあります!)
しかし、とんぼがえりでの対面性能の高さやナイトバーストでの命中ダウンなども、ゾロアークゾロアークの利点であるため、パーティとの相談でアブソルアブソルではなくゾロアークゾロアークを採用するのも良いと思います!
また、ゾロアークゾロアークとの差別化ポイントについて、新しくページを追加し、詳しく書き込んでおきました!貴重なご意見ありがとうございます!本当に痛いところを指摘されており、しっかり読んでくださっていることが分かってとても嬉しかったです!!
20/12/02 12:02
8コムギコン (@komugikon14)
追記:お恥ずかしながら投稿2回目ということもあり、>を使ってメンションするやり方を理解しておらず、返信が遅くなってしまいました…申し訳ありません。コメントの数がおかしいのはその辺りの試行錯誤の結果ですw
まだまだコメントや評価お待ちしておりますので、気軽にどうぞ!!
20/12/02 12:55
9オゾン
アブソルの育成論助かります
個人的に補助技でほろびの歌を結構使ったので選択肢の一つにどうですか?
20/12/02 13:02
10コムギコン (@komugikon14)
>9
オゾンさん、閲覧&コメントありがとうございます!
言われてみれば、確かにどうしても処理しきれない、止められない相手に対してほろびのうたで裏に繋いで無理矢理倒すことも可能ですし、タスキで1発耐えてターンを消費することが出来るので持ち物とも非常に相性が良いと思いました!また、相手のポケモンがラスト1匹でこちらが2匹の場合は、ほろびのうたを打って、耐えて倒すことも魅力的だと思いました!さらには、ゾロアークゾロアークはほろびのうたを覚えないため、さらなる差別化点ポイントにもなりました!
貴重なご意見ありがとうございます!ほろびのうたについては、技構成、ゾロアークゾロアークとの差別化の欄に追記しようと思います!
20/12/02 21:47
11マキマキッズ (@GWgF2HnAevIh04U)
55555
投稿お疲れ様です、
育成論拝見致しました。
現環境では初手ダイマミミタスキの構築が
多く見られ私もそれが強いと思っていますが
このアブソルはこの戦法に強く出れるとよく思います
記載してある通りS操作から起点作り裏のUB(私は特にアーゴヨンが良いと思います。)で初手ダイマアタッカーに強く出れると思いました残りはもちろんミミですが
この型がトップメタの構築に刺さると思いましたので
ゾロアークではなくこちらを採用しようと思います。
ありがとうございました 評価5にしておきますね、
20/12/02 21:59
12コムギコン (@komugikon14)
>11
マキマキッズさん、閲覧&コメント、さらには高評価ありがとうございます!確かに初手ダイマックスにはタスキで2ターン枯らしたり、持ち物を落とせたりと何かと使い道があるなと感じました!
アブソルアブソルとの相性の良いポケモンですが、アーゴヨンアーゴヨンでも、ダイアシッドを打つことでSとCが同時に上げることが出来て強いですね!追加しておきます!余談ですが、初めてのコメントで明確に星評価を貰え、さらにはMAXの評価で嬉しすぎて飛び上がりましたw貴重なご意見ありがとうございます!!
20/12/04 00:13
13パクリまん
これをみた瞬間速攻で真似して作って実践で使ってみた結果
なんと連敗中だったのが連勝に変わりましたw
この育成論に関しての評価は内心評価は星5ですね!
とくによいと思った点ははたき落とすが非常に後続の起点にしやすかったり
がんふうでも起点にできたりと仕事を沢山してくれる点ですね
アブソルは見た目もかっこよくずっと使わせていただいてますw
20/12/04 00:27
14コムギコン (@komugikon14)
>13
パクリまんさん、閲覧&コメント、さらには内心評価ありがとうございます!実際に使ってくださり、それで勝率が伸びたのなら育成論投稿者として、これ程嬉しいことはありません!これからもどんどん使ってやってください!貴重なご意見ありがとうございます!
20/12/04 09:31
15HEMS (@AB21100438)
55555
コメント失礼します。
与ダメージ計算についてなのですが、
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだは急所込みのダメージになる為、確定1発になると思います。
20/12/04 09:57
16コムギコン (@komugikon14)
>15
kqさん、閲覧&コメントありがとうございます!
本当ですね。確定急所を失念していました…ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は環境に多く、このまま無視もできないため、調整案2の方をすいりゅうれんだ高乱数耐えに調整して、ダメージ計算も書き直しておきます!貴重なご意見ありがとうございます!
20/12/04 14:32
17コムギコン (@komugikon14)
追記:kqさん、高評価&貴重なご意見ありがとうございます!ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の調整とダメージ計算を記載し直しました!まだまだコメントお待ちしておりますので気軽にどうぞ!
21/02/13 21:01
18ZΣN (@Zen_No1_)
55555
 育成論投稿お疲れ様です。
アブソルは僕が昔からずっと大好きなポケモンなのでとてもありがたいです。
早速作ってみて使ったところ意外と勝てたりキツい相手にはほろびのうたでゴリ押しできるのでとても良いと思いました。自分はようやくポケモンを理解し始めた初心者なのでこれからこのアブソルと一緒にプレイしていきたいです!
(星5つけときました)
21/02/13 22:22
19コムギコン (@komugikon14)
>18
ZΣNさん、閲覧&コメント、更には高評価までありがとうございます!!
自分の好きなポケモンで勝利した時の喜びは半端ないですよね!是非使ってやってください!かく言う私も、剣盾から対戦を始めた勢なので、一緒に頑張って行きましょう!貴重な時間ありがとうございます!
21/05/12 01:11
20ロース
アブソル先鋒で勝率あがりました。
個人的には常にメンバーに入れさせてもらってます。
とてもわかりやすい、育成論でした。
21/05/12 17:42
21コムギコン (@komugikon14)
>20
ロースさん、閲覧&コメントありがとうございます!
ロースさんのパーティレギュラーになれてアブソルアブソルも喜んでいると思います!どんどん使ってやってください!貴重なご意見ありがとうございます!
21/08/09 08:25
22アンバー
使ってみました。
自分は電磁波を採用しているのですが、
電磁波⇒タスキ耐え⇒叩き落とすというムーブが強かったです。
後続の抜きポケのサポート、相手の型判別等強かったです。
とても分かりやすい育成論で初心者の私でも実践で使いやすかったです。
21/08/10 20:55
23コムギコン (@komugikon14)
>22
アンバーさん、閲覧&コメントありがとうございます!
育成論が参考になったようで何よりです!でんじはも岩封も、当たれば後の展開がとても良くなり、立ち回りやすくなりますよね!現環境でも十分に活躍出来ると思うのでどんどん使ってやってください!
貴重なご意見ありがとうございます!

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