カミツルギ- ポケモン育成論ソードシールド

特殊にやられるカミツルギが可哀想なので、Dに極振りしました。

2020/12/02 21:19 / 更新:2020/12/04 14:29

カミツルギ

HP:HP 59

攻撃:攻撃 181

防御:防御 131

特攻:特攻 59

特防:特防 31

素早:素早 109

ツイート4.114.114.114.114.114.114.114.114.114.11閲覧:14687登録:5件評価:4.11(8人)

カミツルギ  くさ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 防御:44 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:161-201-157-x-91-129 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハサミギロチン / かわらわり / スマートホーン / リーフブレード
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

12月4日 ダメージ計算、
     ナットレイ、テンプレカミツルギとの差別化を追記しました。

はじめに

この育成論では一般的な略称や専門用語を使用していますのでご了承ください。
例 ・HABCDS→HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ
  ・エアスラ→エアスラッシュ 等。

草タイプ使いのにたまごです。今回は、カミツルギカミツルギを紹介します。鉢巻ナットレイナットレイがありなら、チョッキカミツルギカミツルギも有りなのでは?と思い、投稿しました。

ネタでは決してありません!
そもそもカミツルギカミツルギは、タイプが草・鋼と最高級のタイプで、ウォッシュロトムウォッシュロトムスイクンスイクンカプ・レヒレカプ・レヒレにかなり強気に繰り出したいタイプであると同時に、
持ち前のB耐久と耐性はマンムーマンムーにも強く、
今記載したポケモンのSが軒並みS80〜86族。
Sが低いナットレイは、2回相手の攻撃を受けなければいけませんが、カミツルギカミツルギの場合、一回だけにすみます。

また、
ウォッシュロトムウォッシュロトム眼鏡ハイポン2耐え≒カプ・コケコカプ・コケコの瞑想10万耐え≒C161カプ・レヒレカプ・レヒレの自然の怒り→ハイポン確定耐え

なので、「半減でも落とせるっしょw」と甘えた判断をした相手に強烈なカウンターを仕掛けられます。

(カミツルギカミツルギ<拙者にビーストブーストがあるのはご存知であるか?)*採用理由と役割

  • 耐性が多く、宿木毒無効であり、サイクル戦の中で、ある程度役割を持てる。
  • 無振りでも十分な火力と物理耐久を持ち、ナットレイナットレイと違い、起点作成用員(カバルドンカバルドンラグラージラグラージetc)を上から叩ける。
  • 肝心の極薄特殊耐久も、補正をかけてチョッキを持たせれば、ある程度は耐えられる。

性格・努力値と調整

しんちょう(D↗ C↘)
161(212)-201 157(44)x 91(252)129

HP-16n+1 D-ぶっぱ(後述) B-余り
持ち物 突撃チョッキ(後述)

カミツルギをHDチョッキにする理由(長いので読み飛ばしていただいて結構です。)

耐久無振りのカミツルギの耐久ライン134-51

補正有C252振りカプ・コケコカプ・コケコの珠10万ボルト(フィールド下)78.4~93.3%
無補正メガネC252振りカプ・テテフカプ・テテフのサイコキネシス(フィールド下) 131.3~154.5%
無補正C252振りキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)のふぶき 120.9~143.3%

上から分かるように、運用していく際はとにかく短所の「特防の低さ」をどう補うかが重要となります。
この特殊技の脅威に立ち向かう手段として手っ取り早く思いつくのが

・タスキで無理やり耐える
・珠や鉢巻等を持って特殊アタッカーに殴られる前に上から殴って倒す

この二つ。後者を達成する為には陽気最速にする必要があるのは勿論、前者を達成にするにしても最速にすることで多くのポケモンの上を取れる以上陽気最速を捨てるメリットが薄い。

このカミツルギカミツルギというポケモンの特殊耐久は目眩がするほどの低さ。現在使われているタスキ型も珠・鉢巻型も最早この特殊耐久をどうこうすることは諦めた形といえます。
では耐久振りでこの特殊耐久を補うことは出来ないのか?

まず改めて特殊耐久の個体値を見てみると、HPが59、特防が31。実数値に直すとHP134、特防51。目眩がしそうな数値ですが、ここで特防に努力値を252振ると耐久ラインは134-83に。実はこの時点で耐久の数値は1.6倍になっていて最小限の攻撃は耐えられるようになります。先ほどと同様のダメージ計算を出すと、

・耐久ライン134-83

補正有C252振りカプ・コケコカプ・コケコの珠10万ボルト(フィールド下) 49.3~58.2%
無補正メガネC252振りカプ・テテフカプ・テテフのサイコキネシス(フィールド下)80.6~95.5%
無補正C252振りキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)のふぶき 74.6~88.1%

先ほどの計算と比べると見違えるレベルで耐えられるようになりました。と言ってもまだ受け出しが出来る程までには至っていません。そこで特防を上げるとつげきチョッキというアイテムを装備してみると

・耐久ライン134-124(チョッキ込み)

補正有C252振りカプ・コケコカプ・コケコの珠10万ボルト(フィールド下) 32.1~38.8%
無補正メガネC252振りカプ・テテフカプ・テテフのサイコキネシス(フィールド下) 53.7~64.2%
無補正C252振りキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)のふぶき 50.0~59.0%

さらにHに努力値を割き、特化することで、更に硬くなる。
 耐久ライン161-136

補正有C252振りカプ・コケコカプ・コケコの珠10万ボルト(フィールド下) 24.2~28.6%
無補正メガネC252振りカプ・テテフカプ・テテフのサイコキネシス(フィールド下) 41.0~48.4%
無補正C252振りキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)のふぶき 36.7~44.0%

カミツルギカミツルギカプ・テテフカプ・テテフに勝てる草枠として、カプ・コケコカプ・コケコに勝てる鋼枠として採用できるようになった

技構成

スマートホーン
 オススメ度★★★★★

残念ながら物理はがね技はこれしかありません。必中。刺さる相手も多く、ダイマックスすれば、物理耐久の補強までできるタイプ一致打点を切る理由もないので確定です。

H4 エースバーンエースバーン 26.9~32.1%
Hサンダーサンダー 19.3~22.8%
H4ミミッキュミミッキュ 120.6~143.5%
Hランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 44.2~52.7%
HBカプ・レヒレカプ・レヒレ 24.3~29.4%
B4ウツロイドウツロイド 128.3~151.1%
H特化ゴリランダーゴリランダー 34.8~41.1%

リーフブレード
オススメ度★★★★★

タイプ一致メインウェポン。威力は90とそこそこですが、通りが悪いのが懸念点。ワンチャン急所が狙えます。

H4 エースバーンエースバーン 34.6~40.4%
Hサンダーサンダー 24.4~28.9%
H4ミミッキュミミッキュ 77.9~92.4%
Hランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 56.4~67.3%
HBカプ・レヒレカプ・レヒレ 64.4~75.7%
B4ウツロイドウツロイド 82.1~96.7%
HBポリゴン2ポリゴン2 23.4~28.1%

ハサミギロチン
オススメ度★★★★☆
 

 無限の勝ち筋。ネタだと思われるかも知れませんが、こちらから有効打のない高耐久の奴ら(テッカグヤテッカグヤサンダーサンダー)を突破できる可能性があるので十分に有用です。最後の悪あがきや、有効打はないが後にも引けないとき等にも脳死で打ったり、相手の起点作成をある程度戒めることができます。

かわらわり
 オススメ度★★★★☆

壁ピンポイントメタであり、ダイナックルの元技。初手に投げることもそこそこあるので、採用価値高め。

H4 エースバーンエースバーン 38.5~45.5%
Hサンダーサンダー 13.7~16.2%
Hランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 15.8~18.8%
HBポリゴン2ポリゴン2 26.0~31.3%

せいなるつるぎ
 オススメ度★★★☆☆

ダイナックルの元技です。ダイナックルでAを上げることによって一気に突破力が上がるのでとても有用です。また、相手の能力変化を無視して攻撃できるためてっぺきナットレイナットレイやちいさくなるを積む相手にも強気に立ち回れます。

H4 エースバーンエースバーン46.2~54.5%
Hサンダーサンダー 16.2~19.3%
Hランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 18.8~22.4%
HBポリゴン2ポリゴン2 31.3~37.5%

つばめがえし
 オススメ度★★★☆☆

ダイジェットの元技です。
ダイジェットでSを上げることができるので非常に強力です。元の火力が低いので、この型だと微妙かな?

H4 エースバーンエースバーン 30.8~36.5%
Hサンダーサンダー 11.2~13.2%
H4ミミッキュミミッキュ 35.1~42.0%
Hランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 25.5~30.3%
H特化ゴリランダーゴリランダー 39.6~47.3%

つじぎり
 オススメ度★★★☆☆

くさもはがねも通らない相手への打点。サブウエポンのなかではギガインパクトに次いで火力が高いため、くさ枠かせいなるつるぎを搭載しない場合には候補に入ります。とはいえ大体は上記の技で事足りるのでピンポイント気味かと。

H4 エースバーンエースバーン 35.9~42.9%
Hサンダーサンダー 25.9~30.5%
H4ミミッキュミミッキュ 40.5~48.1%
Hランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 29.7~35.2%

ギガインパクト

 オススメ度★★☆☆☆

タイプ一致補正を考慮しても火力はリーフブレードに次いで第二位です。しかし反動があることや他の技に比べて特筆すべき特徴がないこと、抜群がつけないことから上記の技を切ってまで採用するほどのものではないと思います。(ダイアタックのSダウンが生きる機会は結構ある。)
(一応、メインウエポンが通らない相手に対して役割が持てます。)

H4 エースバーンエースバーン  76.3~90.4%
Hサンダーサンダー 54.8~65.0%
Hランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 62.4~73.9%
H特化ゴリランダーゴリランダー 49.3~58.5%

しんくうは
オススメ度★☆☆☆☆

どうしてもタスキとがんじょうとミリ耐えが許せない方へ。威力はまったくありませんので本当にタスキ、ミリ耐えピンポイントになります。

被ダメージ計算


A特化玉エースバーンエースバーン火炎ボール255.3~303.7%
C特化玉サンダーサンダー熱風96.9~114.3%
A特化玉ミミッキュミミッキュドレインパンチ45.3~54.7%
A特化玉ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)アームハンマー 83.9~100.0%
A特化玉ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) そらをとぶ56.5~67.7%
C特化カプ・レヒレカプ・レヒレれいとうビーム24.8~29.8%
C特化ウツロイドウツロイドイカサマ28.6~34.2%
C+1ウツロイドウツロイドメテオビーム45.3~54.0%
鉢巻ゴリランダーゴリランダー 馬鹿力104.3~123.0%
鉢巻ゴリランダーゴリランダー アームハンマー87.0~103.1%
鉢巻ゴリランダーゴリランダー ドレインパンチ65.8~78.3%
無振ポリゴン2ポリゴン2冷凍ビーム19.9~23.6%

苦手なポケモン

炎タイプの物理、特殊アタッカー(エースバーンエースバーンヒートロトムヒートロトム、etc)

結局どれだけ耐久を割いても、4倍弱点は耐えることができません。素直に後続に引くか、ハサミギロチンで茶を濁しましょう。

相性の良い味方

炎タイプを半減以下に抑えるポケモン

このカミツルギカミツルギは、ある程度サイクル性能は持ち合わせているので、カプ・レヒレカプ・レヒレ等の相性補完に優れた高耐久のポケモンはかなり相性が良いです。

終わりに

いかがでしたか。カミツルギカミツルギは、確かにAS ぶっぱの方が圧倒的に使いやすく、強いかもしれません。耐久のある草鋼はナットレイで十分かもしれません。

ですが、この型は、パーティを選びますが、使い方によっては相手のダイマックスを切り返すことも、苦手タイプの受け流しにも、もちろんビーストブーストを絡めた高火力アタッカーとしても使える万能型なので、是非使ってみては如何でしょうか。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/12/04 14:29

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
20/12/02 23:44
1勘傑 (@kanketsu37)
投稿お疲れ様です。

D振り+チョッキにすることで得られるメリットが伝わってきませんでした。
テンプレであるASベースと比べたとき、どのような相手に有利になるのか具体的なポケモン名を挙げて記述が欲しいと感じます。
例えば、ASチョッキやDSベースでもパワフルメテオウツロイドウツロイドに1度、眼鏡以外のカプ・レヒレカプ・レヒレに2~3度は後出しできる程度の耐久は確保できます。
むしろ、Sを落としたことで役割対象であるウツロイドウツロイドの上を取れず、ダイマ適性も低くなっているように思われるため、他の型やポケモン(ナットレイナットレイ等)を差し置いてこのカミツルギカミツルギを採用する意義を説明していただけるとより良い論になると思います。

それと、装飾ミスが散見されるのでご確認ください。
20/12/03 08:28
2にたまご (@P8rKp3gXqN8BrVd)
1>さん、コメントありがとうございます。
採用理由が薄すぎたことをお詫び申し上げます。

この型のメリットですが、
タイプが草・鋼と最高級のタイプで、
ロトム・スイクン・レヒレにかなり強気に繰り出したいタイプであると同時に、
持ち前のB耐久と耐性はマンムーにも強く、
今記載したポケモンのSが軒並みS80〜86族。
Sが低いナットレイは、2回相手の攻撃を受けなければいけませんが、カミツルギの場合、一回だけにすみます。

また、
Wロトム眼鏡ハイポン2耐え≒コケコの瞑想10万耐え≒C161レヒレの自然の怒り→ハイポン確定耐え

なので、「半減でも落とせるっしょw」と甘えた判断をした相手に強烈なカウンターを仕掛けられます。
20/12/03 22:55
3Edition-D (@wing_river)
sダウンは大アタックですね。
20/12/04 15:16
4かばまんだ
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)カプ・コケコカプ・コケコカプ・テテフカプ・テテフへの与ダメが無いのは何故ですか?
20/12/04 15:48
6にたまご (@P8rKp3gXqN8BrVd)
>>4すいませんでした。ごめんなさい🙏、耐久レベル確保のことで頭が一杯で、火力計算してませんでした。
追記するのでお待ちください。
20/12/04 16:50
716n-1
投稿お疲れ様です。ダメージ計算ツールは何を使っていますか?HDにする理由の欄でカプ・コケコカプ・コケコのダメージを見るとどうもエレキフィールド・命の珠のどちらかが抜けてるように思えます(私はポケマス様のものを使わせていただきました)。EF珠特化コケコの10万ボルトはこの調整でも高乱数3発で後出しからでは勝てません。DSにしてもカプ・テテフカプ・テテフは上から殴れば倒せますし、HDにしてもキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)には霧ダメ2回込みで相討ちという結果になりました。DSチョッキカミツルギカミツルギを使ってる身としてはSを削ってまでHに回す必要性はあまり感じられませんでした。
20/12/04 17:45
8にたまご (@P8rKp3gXqN8BrVd)
>>7コメントありがとうございます。
カプ・コケコは、玉持たせていません。(私もポケマス様のものを使わせていただきました)

Sに降らない理由ですが、この型は、交代戦を意識した型です。Sに振ることの優位点ももちろん有りますが、あまり「コイツの上をとりたい」というポケモンが少ないというのも大きな理由ですね。(Sが120以上あれば、最速にしますが)

「ならHPにまわそう。物理耐久の増加にも繋がるし。」ということで、HPに振らせていただきました。

またカプ・コケコカプ・コケコカプ・テテフカプ・テテフキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)のダメージ計算ですが、あくまで耐久値の指標、どれくらい耐えることができるのか知ってもらうために書きました。
20/12/04 18:11
916n-1
>8
表記ミスだったのですね、失礼しました。
交代戦を意識しているとは言ったものの、特に役割論理程の激しいサイクルを考慮しなければ素早さで有利不利のつく相手も少なくないと思います(ヒードランヒードランウツロイドウツロイド等)。
また、ダメ計に載せるポケモンの基準が分かりません。多く載せるならこの型でみたいポケモンを重点的に選ぶべきだと思います。
20/12/04 19:18
10勘傑 (@kanketsu37)
Dに振る意義は説明されたと思いますが、HD特化+チョッキまで必要な理由はやはり分かりません。
Sについてですが、後出しor対面から役割を持ちたい相手だけでもキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)ウツロイドウツロイドミミッキュミミッキュカプ・テテフカプ・テテフマンムーマンムーに大抵の場合上を取られることになりますし、相手の振り方によってはウォッシュロトムウォッシュロトムカプ・レヒレカプ・レヒレスイクンスイクンにも抜かれます。
H振り>S振りとなる具体的な状況の記述が欲しいと思います。
20/12/09 17:23
11にたまご (@P8rKp3gXqN8BrVd)
>9>10 コメントありがとうございます。

実際にPTにカミツルギを組み込み、sを振った型、振らなかった型それぞれでPTを回してみましたが、sを振った方が圧倒的に使用感が良いように感じました。(実際に勝率も高いし。)
描き直そうかな、とも思いましたが
育成論サンムーン/562の方で既に同じ型が投稿されていたので、この投稿は、しばらく2、3日後に削除しようかなと思います。
20/12/11 08:03
12にたまご (@P8rKp3gXqN8BrVd)
すいません、育成論、削除できませんでした。やり方がわかる方がいれば教えて下さい。
20/12/17 15:50
13ロキサ (@munborunatone)
コメントの下の修正•削除のところからいけますよ
したーーーのほうにそれ用のボタンがあった気がします。
ただ、私は消す必要はないと思いますが...
20/12/19 16:34
14fanx (@fanx_somegames)
55555
投稿お疲れ様です。
HDチョッキカミツルギは自分もよく使ってます。ウツロイドのメテオビームに後出し出来て結構強いんですよね。役割対象もそこまで変わりませんし。
育成論を消す必要はないと思います。7世代の頃とは環境がちがう訳ですし。
20/12/19 17:38
15K.B1016 (@KB10161)
55555
投稿お疲れ様です
特殊を受けれるカミツルギもテッカグヤなどにも強く使いやすいなと思いました。いい型だと思いましたのでパク...使わしていただきます
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