はじめに
- 前提 (前世代で対戦したことがある方は読まなくて大丈夫です)
ポケモンの個体は理想的であると仮定します. ダメージ計算機Soldier Calc (ポケソル提供) をダメージ計算にこのページでは利用します. H = HP, A = 攻撃, B = 防御, C = 特攻, D = 特防, S = 素早さと省略します.
{能力変化}{特性名}{性格名}{努力値の振り方}{ポケモン名}@{持ち物名}をポケモンの個体指定のフォーマットとして用います. 能力変化, 特性, 持ち物, 性格が指定されない場合, 関係する能力が無補正となるものを想定しています.
{能力変化}{技名}確定{攻撃回数}発 ({Hに対するダメージ割合}) という攻撃のフォーマットは, ダメージの乱数の引き方に関わらず, {攻撃回数}回{技名}を使用すれば必ず倒せることを意味します. {技名}乱数{倒せるダメージの乱数を引く確率}{攻撃回数}発 ({Hに対するダメージ割合}) という攻撃のフォーマットは, {倒せるダメージの乱数を引く確率}で{攻撃回数}回{技名}を使用すれば倒せることを意味します. この確率が不明の場合は記載しません. ダイマックス時のHに対するダメージ割合は{Hに対するダメージ割合}を2で割ると知ることができます. (Hが満タンの時にダイマックスした場合を想定しています.)
- 補足情報
BWから名前を色々変えてこのサイトで育成論を投稿していたのですが, 数年ぶりなので明らかに抜けている所があるかもしれません. コメントで指摘して頂ければ可能な範囲で対応します. 昔指摘されたので言及しておきますが, この句読点は筆者のパソコンでそうなるように設定しています. 育成論を書くためだけに設定を変えるのが面倒なので, 読みにくかったら申し訳ありません.
概要
このローブシンはヒヒダルマ(ガラル), ドリュウズ, バンギラス, サザンドラ, ナットレイを主なメタ対象としています. 加速のバシャーモが現状使用できません. ですので, 並以上の耐久でドレインパンチ・マッハパンチを使用可能なローブシンは, これら5ポケモン含む格闘弱点のポケモンへのメタとして筆頭に上がります. 特にヒヒダルマ(ガラル)@拘りスカーフ, ドリュウズ@気合の襷といった対面でも処理するのが難しい型でも処理できるのがこのローブシンの強みです.
型詳細
- 性格
物理アタッカーなので意地っ張りで確定とします.
- 特性
H4B0ヒヒダルマ(ガラル)を達人の帯込みでマッハパンチで確定1発とするには, 力尽くではなく鉄の拳である必要があります. なので, 鉄の拳で確定とします.
- 持ち物
ローブシンの耐久を下げずに火力を上げることのできる達人の帯で確定とします. 命の珠は耐久を下げることも不採用の理由の一つですが, ミミッキュに持たせたいことが多いのも理由として挙がります.
- 努力値構成
H212A252B36C0D4S4という努力値構成となります. 16 n - 1で定数ダメージ効率が良いH実数207となるようにHの努力値は252まで振っていません. H212A252の残りをB36D4S4と振っているのは, 現状物理アタッカーの方が特殊アタッカーより多いからです.
- 技構成
ドレインパンチ/マッハパンチ/選択技1/選択技2という技構成となります. ドレインパンチは役割を遂行しつつも回復することで1対1交換以上を狙うことができます. ローブシンはSが低いポケモンなのですが, 技を受けてからの攻撃兼回復となるので噛み合っている技です. マッハパンチはローブシンのSの低さを補う技で, 例えばドリュウズが気合の襷でドレインパンチを耐えたとしても, 追撃を許さずに処理することができます. 選択技の候補としてはしっぺ返し, 雷パンチ, 地震が挙がります. 現状ドラパルトやギルガルド(シールド)等のゴーストタイプやギャラドスやアーマーガア等の飛行タイプが強い事からしっぺ返しと雷パンチが選択技として優先されます.
参考ダメージ
- 与ダメージ
H4B0ヒヒダルマ(ガラル) マッハパンチ確定1発 (100.5–120.4 [%])
H0B4ドリュウズ マッハパンチ乱数50 [%] 1発 (93.5–110.2 [%])
H252B4バンギラス マッハパンチ確定1発 (104.3–125.1 [%])
H0B4サザンドラ マッハパンチ確定2発 (74.8–90.4 [%])
腕白H252B252ナットレイ ドレインパンチ確定2発 (71.8–85 [%])
腕白H252B252アーマーガア ドレインパンチ確定3発 (37–43.9 [%])
腕白H252B252アーマーガア 雷パンチ乱数2発 (49.2–58.5 [%])
H4B0ギャラドス A↓雷パンチ確定1発 (137.4–162.5 [%])
H0B4ドラパルト 後攻しっぺ返し確定1発 (122–144.1 [%])
H252B4ギルガルド(ブレード) A↓後攻しっぺ返し確定1発 (133.3–158.5 [%])
- 被ダメージ
五里霧中A252ヒヒダルマ(ガラル) 氷柱落とし乱数2発 (46.3–55 [%])
意地っ張りA252ドリュウズ 地震乱数2発 (46.8–55.5 [%])
控えめC252サザンドラ ダイマックス時流星群乱数1発 (85.9–101.4 [%])
A252ドラパルト@拘り鉢巻 ドラゴンアロー乱数4発 (29.4–35.2 [%])
A252ドラパルト ダイマックス時ドラゴンアロー確定2発 (50.7–59.9 [%])
A252ギャラドス ダイマックス時飛び跳ねる確定1発 (105.3–124.6 [%])
意地っ張りA252アーマーガア ブレイブバード確定2発 (82.1–98.5 [%])
控えめC252ギルガルド(ブレード) ダイマックス時シャドーボール乱数6.25 [%] 1発 (86.9–102.8 [%])