ローブシン- ポケモン育成論ソードシールド

リターン・オブ・ドレマッパー

2019/11/25 23:52 / 更新:2019/11/28 02:11

ローブシン

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 95

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ツイート4.604.604.604.604.604.604.604.604.604.60閲覧:192868登録:176件評価:4.60(26人)

ローブシン  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
てつのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:252 / 防御:36 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-211-120-x-86-66 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / しっぺがえし / かみなりパンチ / マッハパンチ
持ち物
たつじんのおび

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • 前提 (前世代で対戦したことがある方は読まなくて大丈夫です)

 ポケモンの個体は理想的であると仮定します. ダメージ計算機Soldier Calc (ポケソル提供) をダメージ計算にこのページでは利用します. H = HP, A = 攻撃, B = 防御, C = 特攻, D = 特防, S = 素早さと省略します.
 {能力変化}{特性名}{性格名}{努力値の振り方}{ポケモン名}@{持ち物名}をポケモンの個体指定のフォーマットとして用います. 能力変化, 特性, 持ち物, 性格が指定されない場合, 関係する能力が無補正となるものを想定しています.
 {能力変化}{技名}確定{攻撃回数}発 ({Hに対するダメージ割合}) という攻撃のフォーマットは, ダメージの乱数の引き方に関わらず, {攻撃回数}回{技名}を使用すれば必ず倒せることを意味します. {技名}乱数{倒せるダメージの乱数を引く確率}{攻撃回数}発 ({Hに対するダメージ割合}) という攻撃のフォーマットは, {倒せるダメージの乱数を引く確率}で{攻撃回数}回{技名}を使用すれば倒せることを意味します. この確率が不明の場合は記載しません. ダイマックス時のHに対するダメージ割合は{Hに対するダメージ割合}を2で割ると知ることができます. (Hが満タンの時にダイマックスした場合を想定しています.)

  • 補足情報

 BWから名前を色々変えてこのサイトで育成論を投稿していたのですが, 数年ぶりなので明らかに抜けている所があるかもしれません. コメントで指摘して頂ければ可能な範囲で対応します. 昔指摘されたので言及しておきますが, この句読点は筆者のパソコンでそうなるように設定しています. 育成論を書くためだけに設定を変えるのが面倒なので, 読みにくかったら申し訳ありません.

概要

 このローブシンローブシンヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル), ドリュウズドリュウズ, バンギラスバンギラス, サザンドラサザンドラ, ナットレイナットレイを主なメタ対象としています. 加速のバシャーモバシャーモが現状使用できません. ですので, 並以上の耐久でドレインパンチ・マッハパンチを使用可能なローブシンローブシンは, これら5ポケモン含む格闘弱点のポケモンへのメタとして筆頭に上がります. 特にヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)@拘りスカーフ, ドリュウズドリュウズ@気合の襷といった対面でも処理するのが難しい型でも処理できるのがこのローブシンローブシンの強みです.

型詳細

  • 性格

物理アタッカーなので意地っ張りで確定とします.

  • 特性

H4B0ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)を達人の帯込みでマッハパンチで確定1発とするには, 力尽くではなく鉄の拳である必要があります. なので, 鉄の拳で確定とします.

  • 持ち物

ローブシンローブシンの耐久を下げずに火力を上げることのできる達人の帯で確定とします. 命の珠は耐久を下げることも不採用の理由の一つですが, ミミッキュミミッキュに持たせたいことが多いのも理由として挙がります.

  • 努力値構成

H212A252B36C0D4S4という努力値構成となります. 16 n - 1で定数ダメージ効率が良いH実数207となるようにHの努力値は252まで振っていません. H212A252の残りをB36D4S4と振っているのは, 現状物理アタッカーの方が特殊アタッカーより多いからです.

  • 技構成

ドレインパンチ/マッハパンチ/選択技1/選択技2という技構成となります. ドレインパンチは役割を遂行しつつも回復することで1対1交換以上を狙うことができます. ローブシンローブシンはSが低いポケモンなのですが, 技を受けてからの攻撃兼回復となるので噛み合っている技です. マッハパンチはローブシンローブシンのSの低さを補う技で, 例えばドリュウズドリュウズが気合の襷でドレインパンチを耐えたとしても, 追撃を許さずに処理することができます. 選択技の候補としてはしっぺ返し, 雷パンチ, 地震が挙がります. 現状ドラパルトドラパルトギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)等のゴーストタイプやギャラドスギャラドスアーマーガアアーマーガア等の飛行タイプが強い事からしっぺ返しと雷パンチが選択技として優先されます.

参考ダメージ

  • 与ダメージ

H4B0ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) マッハパンチ確定1発 (100.5–120.4 [%])
H0B4ドリュウズドリュウズ マッハパンチ乱数50 [%] 1発 (93.5–110.2 [%])
H252B4バンギラスバンギラス マッハパンチ確定1発 (104.3–125.1 [%])
H0B4サザンドラサザンドラ マッハパンチ確定2発 (74.8–90.4 [%])
腕白H252B252ナットレイナットレイ ドレインパンチ確定2発 (71.8–85 [%])
腕白H252B252アーマーガアアーマーガア ドレインパンチ確定3発 (37–43.9 [%])
腕白H252B252アーマーガアアーマーガア 雷パンチ乱数2発 (49.2–58.5 [%])
H4B0ギャラドスギャラドス A↓雷パンチ確定1発 (137.4–162.5 [%])
H0B4ドラパルトドラパルト 後攻しっぺ返し確定1発 (122–144.1 [%])
H252B4ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード) A↓後攻しっぺ返し確定1発 (133.3–158.5 [%])

  • 被ダメージ

五里霧中A252ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) 氷柱落とし乱数2発 (46.3–55 [%])
意地っ張りA252ドリュウズドリュウズ 地震乱数2発 (46.8–55.5 [%])
控えめC252サザンドラサザンドラ ダイマックス時流星群乱数1発 (85.9–101.4 [%])
A252ドラパルトドラパルト@拘り鉢巻 ドラゴンアロー乱数4発 (29.4–35.2 [%])
A252ドラパルトドラパルト ダイマックス時ドラゴンアロー確定2発 (50.7–59.9 [%])
A252ギャラドスギャラドス ダイマックス時飛び跳ねる確定1発 (105.3–124.6 [%])
意地っ張りA252アーマーガアアーマーガア ブレイブバード確定2発 (82.1–98.5 [%])
控えめC252ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード) ダイマックス時シャドーボール乱数6.25 [%] 1発 (86.9–102.8 [%])

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/11/28 02:11

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
19/11/26 07:28
1きゃた (@REKTPIGX)
55555
意外と耐久低いんですね
でもつよそう
19/11/26 07:58
2Orcust (@Orcust2)
>1
ローブシンローブシンはドレインパンチ・マッハパンチで擬似的に耐久を増やすポケモンなので, 耐久の数値自体は普通より高い程度だと思います.
なので, ロトム系等との等倍での殴り合いならば実際の耐久はかなりのものですが, 弱点ダイマックス技や高火力特殊技にはあっさり沈みます.
19/12/01 01:58
3たろちゃん (@flgoou0110)
55555
ローブシンと互換の良いポケモンも上げてほしいです。
アーマーガアとかですかね
19/12/15 11:16
4力こそパワー (@Ryocole100)
こんじょう火炎玉との差別化はどこなのか 単純計算で1.44と1.5なのだが...
19/12/16 05:29
5てん (@ten_buta)
44444
>4
今も昔も根性型に対するてつこぶ型の優位点は初動の速さだと思います。
仮想的であるダルマと初手対面した時などマッパで落とせないのは痛くないですか?僕は珠で使ってますが実際何度もダルマと初手対面しています。
初手対面に限らず根性は死に出しからすぐに火力を出せないのがネックです。
まあでも差別化の記載がないのは事実なので加筆が必要だと思います。
19/12/20 17:27
6てぃん (@k8yeoZ933Wsuou4)
すいません
ローブシンにマッパ覚えさせるにはどうしたらいいですか?
19/12/20 19:39
8てぃん (@k8yeoZ933Wsuou4)
>7
返信して頂きありがとうございます。
手持ちに理想個体のオスローブシンがいるのですがこの場合1回メスを産ませてその産まれたドテッコツとエビワラーを預けないとダメですか?
19/12/20 20:37
9うぃん (@TK11089431)
>>8

今作から、預け屋に同じポケモンを2匹同時に預けてしばらく待つことでタマゴ技を教え合うという仕組みが導入されました。

詳しくはこのサイトのタマゴグループの項目をご覧下さい。

既に持っている理想個体ローブシンにマッパを覚えさせる場合の手順を説明すると、

1、エビワラーと適当なメスのドッコラー(進化後でも可)を預ける
2、見つかったタマゴからマッハパンチを覚えたドッコラー(性別どっちでもいい)を孵化させる
3、そのマッパドッコラーをマッパローブシンまで育てる
4、あなたの持つ理想ローブシンの技をポケセンで1つ以上忘れさせ、技枠を空けてから、マッパローブシンと一緒に預け屋に預ける
5、しばらく走り回ってから引き取れば、理想ローブシンがマッパを覚えている

論そのものに関係無い長文なので、質問者さんが理解して頂けたら、投稿者権限でコメント削除してもらって構いません。
19/12/26 23:54
10まえかわ (@mmmaessy)
Sがvでいじっぱりだと最遅ギルガルドに先行とっちゃいませんか?
環境に最遅ギルガルドがどれだけいるのかあまり見なかったのでわかりませんが・・・
20/01/01 20:29
11いまちゃん (@ima246ri)
大変参考になりました。ありがとうございます

質問なのですが、下からドレパンを打って回復して1:1交換かそれ以上を狙うというコンセプトなら、特に抜きたい相手がいない限りは性格は意地ではなく勇敢の方が適していると考えたのですが、S4振りと性格意地っ張りの意図について教えて頂きたいです。
20/01/06 23:41
12じゅん (@sparklingkaisui)
55555
黒帯は持ち物候補になりますか?
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