まえがき
こんばんは!ぴょぴです。たしか13回目の投稿ですね!
今回は小さな氷の巨人、レジアイスを紹介します。
諸注意
- この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの一部の略称、非公式用語を使います。
- 個体は特に理由が無い限り全て理想個体とします。
- ダメージ計算はスマホアプリ「SWSH」様を使用しています。
- ダメージ計算はあくまでも指標として載せているため、実際にあり得る対面かは想定していません。
- 不明な点などありましたらコメントで指摘して頂けると助かります。
レジアイスとは
第三世代から登場したひょうざんポケモンで、レジ系の1匹です。
レジアイス<じゃきー!
その種族値は
H80/A50/B100/C100/D200/S50
異常に高いDに目を奪われがちですが、そこそこのBとCを持ち、対してAとSが低いという中々の良配分です。Dを100削ってCとSに50ずつ振ったらもっと強いのに…
強いて言うなら、通常時では遅めでトリルで使うには早めという中途半端なSが心許ないですかね。
採用理由と役割
今回はそんなレジアイスのお化け特防をとつげきチョッキでさらに強化してしまおう!という型です。
このレジアイスの役割は主に以下の二つ。
- 特殊に対する受け出しと切り返し
- (こおり打点の)特殊アタッカー
レジアイスの異常に高いD種族値を生かして特殊アタッカーに受け出しし、切り返していくというのが今回のコンセプトとなります。
Dが高いというだけなら、他にもバンギラスウツロイドハピナス等がいますが
- タイプ一致こおり打点による環境へのメタ
- とくに対ランドロス(霊獣)性能(※1)
- 使用率が低いことによる読まれにくさ
- (こおり単タイプという
クソみたいな耐性による役割対象への逃げられにくさ)
によって差別化を図ります。
また、同程度の特殊耐久を持つハピナスに比べて火力がかなり高いです。単純火力もレジアイスが上ですが、特にこおり技をタイプ一致で打てるというのが非常に大きく、以下のように乱数も変わってきます。
H4ファイヤー(ガラル)に対し
C特化ハピナスのれいとうビームが39.7〜46.9%
C特化レジアイスのれいとうビームが69.8〜84.3%
H252サンダーに対し
C特化ハピナスのれいとうビームが44.6〜52.7%
C特化レジアイスのれいとうビームが79.1〜94.4%
※1
H4A252ようきランドロス(霊獣)のダイロックがこの型のレジアイスに対し85.5〜101.6%と87.5%の確率で耐えて、返しのれいとうビームでダイマごと確定一発にできます。これは他の特殊受けには無い強みだと思います。
持ち物
- とつげきチョッキ
変化技が使用できない代わりに、Dが1.5倍になります。
コンセプトなので確定。
これを持たせることで、C特化いのちのたまサンダーのダイバーン(ねっぷう元)を抜群なのにも関わらず40.1〜48.6% 確定3発にできます。
と、このように抜群相手にも耐えて切り返せるようになるため便利です。
特性
- クリアボディ
能力ランクが下がらなくなります。
ファイヤー(ガラル)等からダイアークを受けてもDがダウンしないため、強引に突破されづらくなります。
また、かいでんぱサンダー等にも有効に働くため、非常に便利で優秀な特性です。
- アイスボディ
あられの時、HPが最大HPの1/16回復します。
天候があられ状態の場合は貴重な回復ソースになりますが、天候があられ状態でないと腐ってしまうので、クリアボディのほうが使いやすいと思います。
努力値と調整
性格:ひかえめ
個体値: 31-×-31-31-31-31
努力値:H252 C252 B4
- 調整意図
H→耐久確保のためにぶっぱ
C→火力面は余裕があるわけではないのでぶっぱ+性格補正
B→余り
同族意識でS4振りも一考ではありますが
コオリッポ(アイス)マリルリ→Sに振る型が多い
ボスゴドラ→後攻でメタルバーストを打つために最遅が多い
ヤミラミ→いたずらごころが多い
ニャイキングメレシーツンベアータブンネモジャンボベロベルトクチートキレイハナラフレシア
→ほぼいない
と、S4振りはほぼレジスチルレジロックピンポイントとなってしまうため、多少でも物理相手に乱数の動くB4振りのほうが、生きる機会は多いと思います。
技構成
れいとうビーム/10まんボルト/ラスターカノン/きあいだま
確定/準確定枠/選択枠/選択枠となっています。
環境で流行っているポケモン、パーティの穴になるポケモンによって技を選択しましょう。
- 確定枠
れいとうビーム
威力90 命中100の特殊こおり技です。
現環境に刺さっている技で、命中安定のタイプ一致打点でもあるので採用しない理由は無いでしょう。
追加効果で10%の確率で相手をこおり状態にします。無 限 の 勝 ち 筋
火力は不足気味ですがふぶきは命中が信頼できないので今回は不採用です。当たらなければ元も子もないので。
- 準確定枠
10まんボルト
威力90 命中100の特殊でんき技です。
命中安定で、主にカプ・レヒレへの打点になります。
追加効果で10%の確率で相手をまひ状態にします。
10まんボルトではH252カプ・レヒレが乱数2発のところ、かみなりでは確定2発になりますが、たべのこしを考慮するとかみなりでも乱数2発のため、命中不安を背負ってまでかみなりを採用するメリットは薄いと考えます。
- 選択枠
ラスターカノン
威力80 命中100の特殊はがね技です。
命中安定で、環境に多いフェアリータイプへの打点になります。
追加効果で10%の確率で相手のDを下げます。
また、ダイスチルにすることで不安な物理耐久も強化できます。
きあいだま
威力120 命中70の特殊かくとう技です。
命中不安ですが、はがねタイプ、ノーマルタイプ、バンギラスへの打点になります。
また、等倍範囲も広がります。まあ、当たらないんですけどね
チャージビーム
威力50 命中90の特殊でんき技です。
10まんボルトに比べて威力はかなり劣りますが追加効果で70%の確率で自分のCが一ランク上昇します。採用するなら追加効果目当てになります。
10まんボルトとの併用もアリですが、その分技範囲は狭くなります。
げんしのちから
威力60 命中100の特殊いわ技です。
命中安定で、よく呼ぶほのおタイプへの打点になりますが威力が低すぎるため微妙。
ウルガモスリザードン等のいわ4倍勢が環境トップへと上がれば採用価値はあがるでしょう。
追加効果で10%の確率で自分のABCDSが一ランク上昇しますが、追加効果目当てで採用するほど信頼できる数字ではありません。
はかいこうせん
威力150 命中90の特殊ノーマル技です。
そこそこ通りのいいノーマルタイプの技で、威力もかなり高めですが打った次のターンは反動で動けなくなります。
「きあいだまの命中なんて信用できない!」という人は、等倍範囲を広げるために、きあいだまの代わりに採用するのもありでしょう。しかし命中は90だ
じしん
威力100 命中100の物理じめん技です。
A種族値は50しかありませんが、本来の特殊型では不利なウツロイドヒードランに勝てるようになります。採用する場合はBとCから努力値を削ってAに84振り、性格をれいせいにすることでH無振りウツロイドを確定一発にできます。
与ダメージ計算
- れいとうビーム
- H252サンダー
79.1〜94.4% 確定二発
- H252ランドロス(霊獣)
173.4〜208.1% 確定一発
- H252ゴリランダー
90.8〜108.2% 乱数一発(43.75%)
- HD特化きせきポリゴン2
18.7〜22.3% 乱数五発
(ちなみにきあいだまは33.3〜39.5%)
69.8〜84.3% 確定二発
- H4アーゴヨン
124.8〜146.3% 確定一発
- 10まんボルト
- H252カプ・レヒレ
44.0〜51.9% 乱数二発(9.76%)
- ラスターカノン
- H4ミミッキュ
62.5〜74.8%
被ダメージ計算
- C特化いのちのたまサンダー
ねっぷう 30.4〜36.3% 乱数三発(33.2%)
10まんボルト 21.3〜25.6% 乱数四発(1.29%)
ダイバーン(ねっぷう元) 40.1〜48.6% 確定三発
ダイバーンで晴れになり、次のダイバーンの威力が上がるので実質確定二発です。
- A特化いのちのたまミミッキュ
じゃれつく 46.5〜55.0% 乱数二発(60.93%)
- A特化ランドロス(霊獣)
じしん 54.5〜64.1% 確定二発
ストーンエッジ 72.7〜85.5% 確定二発
ばかぢから 86.6〜102.6% 乱数一発(18.75%)
- C特化カプ・レヒレ
ムーンフォース 14.4〜17.6% 乱数六発
なみのり 13.3〜16.5% 乱数七発
- A特化ゴリランダー
ばかぢから 78.0〜91.9% 確定二発
グラススライダー 34.2〜40.6% 確定三発
- C特化ポリゴン2
トライアタック 13.3〜16.0% 乱数七発
- C特化レジエレキ
10まんボルト 21.3〜25.6% 乱数四発(0.3%)
- C特化ファイヤー(ガラル)
ダイジェット(ぼうふう元) 22.4〜26.2% 乱数四発(9.44%)
ダイジェット(C+2) 43.3〜51.3% 乱数二発(5.46%)
ダイジェット(C+3) 53.4〜63.1% 確定二発
- C252補正無しいのちのたまアーゴヨン
ダイバーン(だいもんじ元) 40.1〜48.6% 確定三発
りゅうせいぐん 29.4〜34.2% 乱数三発(1.12%)
仮想敵
- 後出しから処理可能
- 相手からタイプ一致では抜群を突かれない特殊全般
ファイヤー(ガラル)サンダーアーゴヨンetc
(ダイ弱点技に受け出しする場合は安定しない。)
- 型次第では処理可能
- 対面不利
- 物理全般
特殊アタッカーの中で唯一と言っていい不利対面。メテオビームを1発耐えることはできるが、返しのラスターカノンでH無振り想定でも36.9〜43.4%しかは入らない。H無振りというのは考えづらいため、実際にはもっとダメージ量は少なくなる。
相性のいい味方
Dが高いので、Bが高いポケモンと組ませるといいでしょう。また、物理耐久を強化するためにいかくランドロス(霊獣)ボーマンダ等と組むのもオススメです。
あとがき
如何だったでしょうか?
とつげきチョッキと驚異のD種族値によりかなり対特殊性能が高く、また環境メタのこおり技をタイプ一致で打てるという点から、個人的にかなり現環境に刺さっているのではないかと思っております!ぜひ皆さん使ってみてください!
なにか不備、質問等ありましたらコメント欄にお願いします。
読みづらい箇所もあったと思いますが、暖かい目で見ていただけると幸いです。
ここまで読んで頂きありがとうございました。