ブーバーン- ポケモン育成論ソードシールド

技範囲8LDK

2020/12/06 16:35 / 更新:2021/10/29 20:11

ブーバーン

HP:HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 67

特攻:特攻 125

特防:特防 95

素早:素早 83

ツイート4.164.164.164.164.164.164.164.164.164.16閲覧:26028登録:14件評価:4.16(8人)

ブーバーン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
やるき
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 防御:12 / 特攻:252 / 特防:12 / 素早:84
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:169-90-89-194-117-114 (素早さ比較)
覚えさせる技
かえんほうしゃ / 10まんボルト / ねっさのだいち / ソーラービーム
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

ブーバーンブーバーン<愛で採用しなくても十分戦えるぞ

はじめに

こんにちは。ゆっきーと申します。4度目の投稿だとッ!俺に死ね!っつーのか!

  • HPをH,こうげきをA,ぼうぎょをB,とくこうをC,とくぼうをD,すばやさをSと非公式の略語を使って省略する場合があります。
  • ダメージ計算はダメージ計算SSの計算機を使用しています。
  • 理想個体は6Vとさせていただきます。

ブーバーンブーバーンブーバーンについて

  • タイプ

ほのお単

  • 種族値

H75-A85-B67-C125-D95-S83
Cが125と高いところ以外は目立ったところが特にないです。

  • 特性

ほのおのからだ (夢)やるき
ほのおのからだは物理アタッカーの機能停止という役割がありますが、H75、B67という物理受けには決して向いていない種族値なのが残念。

・特性「やるき」
眠り状態にならないという、「ふみん」の表記が少しホワイト企業のようになった特性です。これによりあくびループやキノコのほうし等の対策ができます。

・広い技範囲
タイトル「技範囲8LDK」とあるように、炎技でも多くの種類を覚えることに加え、電、草、闘、毒、地、超と、特殊では安定した火力で広い技範囲を確保することができます。

仮想敵

有利:テッカグヤテッカグヤナットレイナットレイ等鋼全般、ヒードランヒードランウインディウインディ等炎全般
やや有利(調整による):ドヒドイデドヒドイデカプ・レヒレカプ・レヒレゴリランダーゴリランダー
不利:上に上がらなかったポケモン

タイプ有利に見えるゴリランダーゴリランダーですが、グラスフィールド補正がかかった鉢巻きグラスラとなると受けきれません。

型について

コメント>>2より、調整案を追加しました。

  • 調整案1

・努力値
H148-B12-C252-D12-S84
H...いのちのたまダメージが最小となる10n-1(実数値169)。
BD...あまり
C...ぶっぱ
S...テッカグヤテッカグヤなどの準速61族抜き
・性格
ひかえめ
・特性
やるき
・技構成
炎技選択/10万ボルト/クリアスモッグ/熱砂の大地
・持ちもの
いのちのたまor突撃チョッキ

※追記
コメント欄でアドバイスがあり追記しました。調整案1の派生版のようなものです。
いのちのたまメインでの運用を考えたCS振りの調整です。

  • 調整案2

・努力値
H4-C252-S252
最速ギャラドスギャラドスなどを意識した調整になります。
・性格
おくびょう
・特性
やるき
・技構成
炎技選択/10万ボルト/ソーラービーム/熱砂の大地
・持ち物
いのちのたま

持ち物について

いのちのたま
推奨。打ち分けができる点、ギリギリ落とせるものが多くなる点が強み

突撃チョッキ
火力は劣りますが、カプ・レヒレカプ・レヒレヒードランヒードランとの対面性能が上がります。

技は全ての調整での調整で共通です。

  • 確定枠

炎技選択
・かえんほうしゃ
威力90 命中100
威力命中ともに安定しています。大文字に比べれば少し火力は落ちますが、これでも十分。

・だいもんじ
威力110 命中85
高火力ですが命中の不安があります。いのちのたまを持たせていない時の火力のカバーになります。

10万ボルト
苦手な水タイプに対抗する数少ない技。ドヒドイデドヒドイデなどの火力が低い水タイプであれば相手できます。

  • 選択枠

熱砂の大地
今世代より習得した特殊地面技。威力70と少し低いですが十分火力は出ます。
ヒードランヒードランなど、炎タイプへの打点になります。

クリアスモッグ
威力は低いですが、カプ・レヒレカプ・レヒレの瞑想などを無効化できるのが優秀。

ソーラービーム
高火力ですが2ターンも稼げるほど耐久がないので、ダイバーンで晴れにしてから打つのが理想。

きあいだま
命中の不安がありますがその分火力は十分。砂嵐状態でもH特化バンギラスを落とせます(いのちのたま補正あり)。

与ダメージ計算

いのちのたま補正あり、なし両方記載していますが補正がなくても確定1発の場合は省略しています。

  • かえんほうしゃ

H252テッカグヤテッカグヤ
珠補正あり
104.4~123.5% 確定1発
珠補正なし
80.3~95.0% 確定2発
H252メタグロスメタグロス
珠補正あり
125.1~147.5% 確定1発
珠補正なし
96.2~113.3% 乱数1発(75.0%)
H252ブリザポスブリザポス
補正あり
95.6~113.0% 乱数1発(68.7%)
補正なし
73.4~86.9 確定2発
H252ジバコイルジバコイル
補正なし
101.6~119.7% 確定1発
H252ゴリランダーゴリランダー
補正なし
105.3~125.6% 確定1発

  • だいもんじ

H252ブリザポスブリザポス
補正なし
81.1~96.6% 確定2発
H252メタグロスメタグロス
補正なし
106.9~126.2% 確定1発
H252ジバコイルジバコイル
補正なし
112.~126.2% 確定1発

  • 10万ボルト

HD252ドヒドイデドヒドイデ
珠補正あり
56.0~68.1% 確定2発
珠補正なし
43.3~52.2% 乱数2発(10.5%)
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ
珠補正あり
64.4~76.2% 確定2発
珠補正なし
49.7~58.7% 乱数2発(98.4%)
H4ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)
珠補正あり
70.4~84.3% 確定2発
珠補正なし
54.2~65.0% 確定2発
H252スイクンスイクン
珠補正あり
61.3~72.9
珠補正なし
47.3~56.0

  • 熱砂の大地

H252ヒードランヒードラン
珠補正あり
107.5~128.7% 確定1発
珠補正なし
82.8~98.9% 確定2発
H4ウツロイドウツロイド
珠補正あり
95.6~115.1% 乱数1発(81.2%)
珠補正なし
73.5~88.6% 確定2発
H4エースバーンエースバーン
珠補正あり
89.7~106.4% 乱数1発(43.7%)
珠補正なし
69.2~82.0% 確定2発
H252ウインディウインディ
珠補正あり
67.5~80.7% 確定2発
珠補正なし
51.7~61.9% 確定2発

  • ソーラービーム

H252ラグラージラグラージ
珠補正なし
141.0~161.1% 確定1発
H252カバルドンカバルドン
珠補正あり
105.0~124.6% 確定1発
珠補正なし
80.9~95.8% 確定2発
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ
珠補正あり
79.0~93.7% 確定2発
珠補正なし
61.0~72.3% 確定2発

  • クリアスモッグ

火力には期待しないでください。目的は倒すことではなく積みを妨害することです。

H252カプ・レヒレカプ・レヒレ
珠補正あり
36.7~44.0% 確定3発
珠補正なし
28.2~33.8% 乱数3発(0.2%)
H252カプ・ブルルカプ・ブルル
珠補正あり
93.7~111.8% 乱数1発(68.9%)
珠補正なし
72.3~85.8% 確定2発
H252ピクシーピクシー
珠補正あり
43.5~51.4% 乱数2発(5.8%)
珠補正なし
33.6~39.6% 確定3発

被ダメージ計算

調整案1のチョッキあり、なしで計算しています。

B特化ナットレイナットレイ
ボディプレス
41.8~49.6%

A特化エースバーンエースバーン
飛び膝蹴り
56.9~67.2%

C特化サンダーサンダー
暴風
あり
40.6~47.8%
なし
60.0~70.9%
10万ボルト
あり
32.7~38.7%
なし
49.0~58.1%

C特化テッカグヤテッカグヤ
メテオビーム
あり
78.7~93.3%
なし
116.3~138.1%

C4振りカプ・レヒレカプ・レヒレ
波乗り
あり
40.0~48.4%
なし
59.3~70.3%

C無振りドヒドイデドヒドイデ
熱湯
あり
23.0~29.0%
なし
33.9~41.2%

相性の良い味方

ブーバーン特殊面は安定していますが物理が弱いので物理面に強く出れるポケモンがおすすめです。

なんやこの厨パァ!?
補完要員です。ブーバーンの苦手なサイクルパだったりを宿木だったり身代わりだったりでカバーしてくれます。

終わりに

閲覧ありがとうございました。
読みにくい部分があると思いますが、暖かい目で見ていただけると幸いです。
不備や指摘等ありましたらコメント欄にお願いします。

報告

2020/12/09
・Twitterの方ですばやさの調整の指摘があり、それに伴って調整、ダメージ計算を修正しました。
・コメント欄であった調整を追記しました。
・持ち物の比較を追記しました。
2020/12/13
・努力値の調整について指摘があったので修正しました。
2021/10/29
・気分で少しいじりました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/10/29 20:11

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
20/12/06 16:51
1ブーバーン
育成論を拝見しました。ブーバーンの強みが伝わる良い育成だと思いました。一つ提案で技候補に地震を入れてみても面白いかもしれませんね。下降補正が掛かっていたとしても無振りウツロイドを確定1発で倒せますからね。ひょうかご
20/12/06 17:48
2大天使 (@justice2057a)
44444
投稿お疲れ様です。
強みがわかりやすい論ですが、やや網羅的で持ち物の選別などで初心者が迷いそうです、気になった部分を列挙します。

・CS振り(S116振り以上)、H116振りは候補にならないのですか?
計算した所、チョッキの場合、H116だけでC+1メテオビームは耐えるのに対し、チョッキ以外だと確実に落ちます。
最速ガルド、テッカグヤのカバーをする為にS116振り等、Sラインを引き上げても良いかと。
・更に球の場合は臆病は候補になりませんか?
ダイサンダーでギャラドス、熱砂の大地で最速ヒードラン 、準速ゴリランダーを倒せるなど縛り性能が上がります、球故低耐久が顕在化する為上から叩きたいのと、球で他より火力が足りやすい点も相性が良いかと。
・火炎放射一択となってますが、非球採用時ならグロスやブリザポスの乱数引き上げになる、球採用時ならDM時DMジバコイルを控えめなら確定にできる高火力を出せる大文字の考察も入れてほしいです。
・ナットレイのボディプレス対策にBに振ったと言う事であれば、それがどう活きるかダメ計か調整欄に記してください。どうやらここまで振るとH4振りだと65.2%で落ちるのに対し、ほぼ確定耐えに変わるようですね。
・持ち物を網羅的に扱うのは良いですが、努力値と持ち物のミスマッチ(球で耐久が潰れるなど)が起こる関係もあるので、一つ一つ構成や大文字、臆病、S引き上げの検討含め詳細な比較が必要だと思います。
複数型考察を行うに当たっては、デスフォレスト様のネイティオ論が参考になると思います、襷、スカーフ、ゴツメの各々の採用基準、運用、努力値等が明確な比較考察となっています、宜しければご一読下さいませ。育成論ORAS・XY/1624

長文で申し訳ありませんが、以上の点から内心評価は3.1で、現状はこの評価とさせていただきます。
20/12/06 18:49
3夕凪
育成論拝見させてもらいました。
広い技範囲で相手に負荷をかけていけるというのは環境にいる鋼を中心に出しやすそうに感じました。
ここで質問なのですが持ち物の候補に「たつじんのおび」はどうなんでしょうか?命の球持ちは他に回したいけど、火力は落としたく無いので「たつじんのおび」なら多少はリカバーできると思うのですがこれによって確定数が変わってしまったりして弱くなったりしますか?
20/12/06 20:40
4ゆっきー (@hirosatimeiyuki)
>>1 ブーバーン様
コメント・評価ありがとうございます。物理の技範囲も広いので採用を考えていましたがピンポイントメタにならないかと書くの渋っていましたね。物理技も追記しておきます。
20/12/06 21:20
5ゆっきー (@hirosatimeiyuki)
>>2 大天使@紐付け垢移行様
コメント・評価ありがとうございます。
調整などもそうですが全体的に記載が甘かったです。追記しておきます。
詳しくダメージ計算とか他の方の論まで貼ってくださって...ありがとうございます。参考にさせてもらいますね。
20/12/06 22:07
6ゆっきー
>>3 夕凪様
コメントありがとうございます。
技範囲が広いので達人の帯も採用しようか考えたのですが、確定1発で落ちたものが落とせなくなったりしたので採用には至りませんでしたね。珠持たせてもギリギリなので、珠を持たせる優先度はブーバーンの方が高いと思います。
20/12/13 19:00
7アカサト (@akasa2to)
育成論の投稿お疲れ様です。
ブーバーンの型を考えていたのでありがたいです。
努力値の振り方ですが、H148 B12 D12とすればHDの実数値は変わらずにBだけ1上げることができますが、その振り方ではダメでしょうか。
20/12/13 19:35
8ななし
じしんがウツロイドピンポイントで書かれてますが、一番多い型と思われるパワフルメテオビームを耐えれるのでしょうか?
20/12/13 21:20
9ゆっきー (@hirosatimeiyuki)
>>7 アカサト様
コメントありがとうございます。
修正が遅くなり、すれ違いがありましたね。申し訳ありません。
提案ありがとうございます。正直チョッキ持たせて1発耐えることができれば仮想敵は大体観れるので、Bに振り切ってもいいかもしれません。
参考にさせていただきます。
20/12/13 21:22
10ゆっきー (@hirosatimeiyuki)
>>8 ななし様
コメントありがとうございます。
修正した際に調整を変えて特殊耐久が下がったため、耐えませんね。完全にこちらの記載ミスです。修正しておきます。
参考までにですが、この調整だとチョッキや半減期のみを持たせてもC+1のメテオビームは絶えないです。
20/12/26 21:44
11ジュンティーコレクション
タイトルの8LDKってどういった意図で決めたのですか?
20/12/26 23:29
12ゆっきー
>>11 ジュンティーコレクション様 
コメントありがとうございます。
私個人の解釈で本当の意味と異なるかもしれませんが、個人的には「とても広い」という解釈です。本来の意味はL(リビングルーム)D(ダイニングルーム)K(キッチン)が加わった間取りのことをいいます。基本的にLDKというのは10畳以上必要なので、8LDKとなると広くなるのはわかると思います。そのLDKの広さをブーバーンの技範囲が広いことと絡めてこの論のタイトル「技範囲8LDK」ということにしたわけですね。(詳しくなってくればRやSなどを加え、さらに詳しくすることもあるようですが割愛しました。)
にわか知識ですが役に立つと幸いです。
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