ブーバーン<愛で採用しなくても十分戦えるぞ
はじめに
こんにちは。ゆっきーと申します。4度目の投稿だとッ!俺に死ね!っつーのか!
- HPをH,こうげきをA,ぼうぎょをB,とくこうをC,とくぼうをD,すばやさをSと非公式の略語を使って省略する場合があります。
- ダメージ計算はダメージ計算SSの計算機を使用しています。
- 理想個体は6Vとさせていただきます。
ブーバーンブーバーンについて
- タイプ
ほのお単
- 種族値
H75-A85-B67-C125-D95-S83
Cが125と高いところ以外は目立ったところが特にないです。
- 特性
ほのおのからだ (夢)やるき
ほのおのからだは物理アタッカーの機能停止という役割がありますが、H75、B67という物理受けには決して向いていない種族値なのが残念。
- この論のブーバーンのコンセプト
・特性「やるき」
眠り状態にならないという、「ふみん」の表記が少しホワイト企業のようになった特性です。これによりあくびループやキノコのほうし等の対策ができます。
・広い技範囲
タイトル「技範囲8LDK」とあるように、炎技でも多くの種類を覚えることに加え、電、草、闘、毒、地、超と、特殊では安定した火力で広い技範囲を確保することができます。
仮想敵
有利:テッカグヤナットレイ等鋼全般、ヒードランウインディ等炎全般
やや有利(調整による):ドヒドイデカプ・レヒレゴリランダー
不利:上に上がらなかったポケモン
タイプ有利に見えるゴリランダーですが、グラスフィールド補正がかかった鉢巻きグラスラとなると受けきれません。
型について
コメント>>2より、調整案を追加しました。
- 調整案1
・努力値
H148-B12-C252-D12-S84
H...いのちのたまダメージが最小となる10n-1(実数値169)。
BD...あまり
C...ぶっぱ
S...テッカグヤなどの準速61族抜き
・性格
ひかえめ
・特性
やるき
・技構成
炎技選択/10万ボルト/クリアスモッグ/熱砂の大地
・持ちもの
いのちのたまor突撃チョッキ
※追記
コメント欄でアドバイスがあり追記しました。調整案1の派生版のようなものです。
いのちのたまメインでの運用を考えたCS振りの調整です。
- 調整案2
・努力値
H4-C252-S252
最速ギャラドスなどを意識した調整になります。
・性格
おくびょう
・特性
やるき
・技構成
炎技選択/10万ボルト/ソーラービーム/熱砂の大地
・持ち物
いのちのたま
持ち物について
いのちのたま
推奨。打ち分けができる点、ギリギリ落とせるものが多くなる点が強み
突撃チョッキ
火力は劣りますが、カプ・レヒレヒードランとの対面性能が上がります。
技
技は全ての調整での調整で共通です。
- 確定枠
炎技選択
・かえんほうしゃ
威力90 命中100
威力命中ともに安定しています。大文字に比べれば少し火力は落ちますが、これでも十分。
・だいもんじ
威力110 命中85
高火力ですが命中の不安があります。いのちのたまを持たせていない時の火力のカバーになります。
10万ボルト
苦手な水タイプに対抗する数少ない技。ドヒドイデなどの火力が低い水タイプであれば相手できます。
- 選択枠
熱砂の大地
今世代より習得した特殊地面技。威力70と少し低いですが十分火力は出ます。
ヒードランなど、炎タイプへの打点になります。
クリアスモッグ
威力は低いですが、カプ・レヒレの瞑想などを無効化できるのが優秀。
ソーラービーム
高火力ですが2ターンも稼げるほど耐久がないので、ダイバーンで晴れにしてから打つのが理想。
きあいだま
命中の不安がありますがその分火力は十分。砂嵐状態でもH特化バンギラスを落とせます(いのちのたま補正あり)。
与ダメージ計算
いのちのたま補正あり、なし両方記載していますが補正がなくても確定1発の場合は省略しています。
- かえんほうしゃ
H252テッカグヤ
珠補正あり
104.4~123.5% 確定1発
珠補正なし
80.3~95.0% 確定2発
H252メタグロス
珠補正あり
125.1~147.5% 確定1発
珠補正なし
96.2~113.3% 乱数1発(75.0%)
H252ブリザポス
補正あり
95.6~113.0% 乱数1発(68.7%)
補正なし
73.4~86.9 確定2発
H252ジバコイル
補正なし
101.6~119.7% 確定1発
H252ゴリランダー
補正なし
105.3~125.6% 確定1発
- だいもんじ
- 10万ボルト
HD252ドヒドイデ
珠補正あり
56.0~68.1% 確定2発
珠補正なし
43.3~52.2% 乱数2発(10.5%)
H252カプ・レヒレ
珠補正あり
64.4~76.2% 確定2発
珠補正なし
49.7~58.7% 乱数2発(98.4%)
H4ファイヤー(ガラル)
珠補正あり
70.4~84.3% 確定2発
珠補正なし
54.2~65.0% 確定2発
H252スイクン
珠補正あり
61.3~72.9
珠補正なし
47.3~56.0
- 熱砂の大地
H252ヒードラン
珠補正あり
107.5~128.7% 確定1発
珠補正なし
82.8~98.9% 確定2発
H4ウツロイド
珠補正あり
95.6~115.1% 乱数1発(81.2%)
珠補正なし
73.5~88.6% 確定2発
H4エースバーン
珠補正あり
89.7~106.4% 乱数1発(43.7%)
珠補正なし
69.2~82.0% 確定2発
H252ウインディ
珠補正あり
67.5~80.7% 確定2発
珠補正なし
51.7~61.9% 確定2発
- ソーラービーム
H252ラグラージ
珠補正なし
141.0~161.1% 確定1発
H252カバルドン
珠補正あり
105.0~124.6% 確定1発
珠補正なし
80.9~95.8% 確定2発
H252カプ・レヒレ
珠補正あり
79.0~93.7% 確定2発
珠補正なし
61.0~72.3% 確定2発
- クリアスモッグ
火力には期待しないでください。目的は倒すことではなく積みを妨害することです。
H252カプ・レヒレ
珠補正あり
36.7~44.0% 確定3発
珠補正なし
28.2~33.8% 乱数3発(0.2%)
H252カプ・ブルル
珠補正あり
93.7~111.8% 乱数1発(68.9%)
珠補正なし
72.3~85.8% 確定2発
H252ピクシー
珠補正あり
43.5~51.4% 乱数2発(5.8%)
珠補正なし
33.6~39.6% 確定3発
被ダメージ計算
調整案1のチョッキあり、なしで計算しています。
B特化ナットレイ
ボディプレス
41.8~49.6%
A特化エースバーン
飛び膝蹴り
56.9~67.2%
C特化サンダー
暴風
あり
40.6~47.8%
なし
60.0~70.9%
10万ボルト
あり
32.7~38.7%
なし
49.0~58.1%
C特化テッカグヤ
メテオビーム
あり
78.7~93.3%
なし
116.3~138.1%
C4振りカプ・レヒレ
波乗り
あり
40.0~48.4%
なし
59.3~70.3%
C無振りドヒドイデ
熱湯
あり
23.0~29.0%
なし
33.9~41.2%
相性の良い味方
ブーバーン特殊面は安定していますが物理が弱いので物理面に強く出れるポケモンがおすすめです。
なんやこの厨パァ!?
補完要員です。ブーバーンの苦手なサイクルパだったりを宿木だったり身代わりだったりでカバーしてくれます。
終わりに
閲覧ありがとうございました。
読みにくい部分があると思いますが、暖かい目で見ていただけると幸いです。
不備や指摘等ありましたらコメント欄にお願いします。
報告
2020/12/09
・Twitterの方ですばやさの調整の指摘があり、それに伴って調整、ダメージ計算を修正しました。
・コメント欄であった調整を追記しました。
・持ち物の比較を追記しました。
2020/12/13
・努力値の調整について指摘があったので修正しました。
2021/10/29
・気分で少しいじりました