はじめに
- 挨拶
こんちには。コムギコンと申します。前回のマッシブーンの育成論は現在、通常版として公開中です。中々面白い型となっているので、一度目を通してくださると泣いて喜びます。
さて、今回は今作で初めてこらえるを習得し、冠の雪原でイバンの実が解禁したということで、イバンの実アシレーヌの型を考えたので紹介したいと思います!
- 諸注意
・この育成論ではH(HP)、A(こうげき)、B(ぼうぎょ)、C(とくこう)、D(とくぼう)、S(すばやさ)など、一部非公式用語を使用します。予めご了承ください。
・ダメージ計算はダメージ計算SS様を使用させて頂きました。
・この育成論では相手は全て6V想定としています。
・このアシレーヌは6V想定です。
※この育成論が投稿される少し前に、同じイバンの実アシレーヌの育成論をおんさんが投稿なさっていますが、そちらの火力特化のロマン型の育成論とは、耐久調整による努力値配分や技構成、役割が違い、こちらの育成論は高火力を打ちつつ、アクアジェットで縛ったりと、汎用性を意識しているため、全くの別物となります。予めご了承ください。
アシレーヌアシレーヌについて
鎧の孤島より少し前から解禁されたサンムーンの御三家の一体です。みず、フェアリーと優秀なタイプを兼ね備えています。広いワザ範囲と高火力を兼ね備えており、弱点も少ないため、少し前の環境では非常に採用率が高いポケモンでした。それとは別に、もうなんかキャラデザが良いですよね…
- 種族値
H80 A74 B74 C126 D116 S60
見ての通り、CとDが高く、特殊面では高火力、高耐久のポケモンです。Sも60族で、最低ラインの素早さは持ち合わせています。防御面が少し低いですが、耐久調整すれば1発耐えることは出来るラインであり、イバンの実と相性が良いと言えます。
やはり差別化対象として同タイプでDが高いカプ・レヒレが候補に上がりますが、純粋な火力、先制技の面で十分な差別化が出来ていると考えています。受けならカプ・レヒレ、アタッカーならアシレーヌという差別化は、一部では有名ですね。
- 特性
げきりゅう/うるおいボイス
げきりゅう
体力が3分の1になった時、みずタイプの技の威力が1.5倍になるという御三家お馴染みの特性です。こらえるイバンの実戦法は、基本的にHP1で耐えることが多いため、非常に相性の良い特性です!その場合、気持ち程度ですが、アクアジェットの威力も少し上がります。
以上の点から、今回はげきりゅうを採用しています。
うるおいボイス
ハイパーボイスやばくおんぱなどの音系の技がみずタイプになるという特性です。フェアリースキンなどのようにみずタイプになった音技の威力が上がれば強かったのですが、威力の補正がないため、ほぼ死に特性です…多分上方修正がなければ使われることはないと思われます…
採用理由と役割
採用理由はもちろん愛なのですが、イバンの実とこらえるを合わせた強い役割はちゃんとあります!(色厳選までしたのにボックスで放置してた色アシレーヌを活躍させたいだけなんて言えない)
さて、役割についてですが、基本的には初手や死に出しから、そこそこの耐久で1発耐えてイバンの実を発動、先制で相手を倒すといった役割です。ダイマックスは想定しておりませんが、状況を見て切ることもあるかもしれません。耐久調整もしているので、耐えて→殴る→イバンの実発動→殴って倒す、という行動を安定して行えると思います。アシレーヌはCやDが高く、殴りあって勝つことも狙えるだけでなく、確定2発を取られるようならこらえるイバン発動で無理矢理殴り、相手に負担をかけることも出来ます!また、イバンの実が発動して突破した後にも、げきりゅうアクアジェットでタスキを潰す、一旦引いてクッションや詰めに使うことも出来ます!毎度の如く、器用な型となっております。耐久調整したラインについては、努力値の欄で説明します。
持ち物
イバンの実
こらえるからのイバンの実発動をコンセプトとしているため確定です。
性格・努力値と調整
性格:ひかえめ
努力値:H156 B124 C220 D4 S4
H156B124に振ることで、ようきA252エースバーンのいのちのたまダイジェット確定耐え、いじっぱりA252ランドロス(霊獣)のダイジェットorダイアース確定耐えの調整です。残りのDは4振るだけで、ボルトロス(霊獣)の10まんボルトを確定耐えします。あとはSに4振りと、Cブッパです。Dは元の種族値の高さもあり、4振るだけでも大抵は1発耐えます。(流石にサンダーのダイサンダーは無理ですが…)
技構成
- 確定技
ハイドロポンプ
タイプ一致のメインウェポンです。Dに甘えたカバルドンくらいなら簡単におとせます。難点としてはやはり命中不安ですね…確定技としていますが、どうしても命中が怖いようならねっとうやうたかたのアリアでも良いかもしれません。ただし、火力は相当落ちるため、パーティとしっかり相談して決めていただければ良いかと思います。個人的にはハイドロポンプをオススメします!
ムーンフォース
こちらもタイプ一致のメインウェポンです。環境に多いドラゴンタイプへの打点にもなります。追加効果にはC1ランクダウンがあり、この効果の発動は体感70%くらいはありますよねw
他に優先するフェアリー技も特にないため、確定とします。
こらえる
コンセプト上確定です。先程も述べた通り、特性のけきりゅうやイバンの実との相性も良いです。また、ダイマックスを枯らす役割も持てます。
- 選択技
アクアジェット
先程も述べた通り、こらえるイバンが終わった後のタスキ潰しや、後々の詰めに使えたりします。選択技で悩んでいるならアクアジェットをオススメします!(ひかえめとして運用しているため、火力には期待できません。)
エナジーボール
カプ・レヒレラグラージスイクンヌオートリトドンガマゲロゲなどへの打点です。こらえる+メインウェポンで技スペが足りないため、優先度はアクアジェットより少し低い程度だと考えています。パーティ単位でみずタイプがキツい場合などは採用するのもアリだと思います。
れいとうビーム
環境に多いランドロス(霊獣)カイリューボーマンダガブリアスや氷4倍弱点のポケモンやひこうタイプやメインウェポンでは弱点の突けないアーゴヨンへの打点です。ドラゴンタイプはフェアリー技で十分見れ、ひこうタイプにもみず技で火力としては十分なため、あまりオススメはしません。パーティと相談して選択してください。
シャドーボール
パーティ単位でミミッキュをアシレーヌで対処したい場合はシャドーボール採用も視野に入れておくと良いです。クレセリアカプ・テテフの打点にもなります。
※サイコキネシスも考えたのですが、打つ相手がアーゴヨンドヒドイデくらいしかいなく、アーゴヨンに関してはムーンフォースで対処可能であり、腐ることも多いため、今回は採用を見送りました。
立ち回り例
先程も述べた通り、基本的には初手や死に出しから、相手の攻撃を耐える→殴る→こらえる→イバンの実発動→殴って倒すという想定です。倒した後にはアクアジェットでタスキを潰すも良し、一旦引いてクッションや詰めに使うも良しと汎用性の高い型になっております。
与ダメージ計算
ハイドロポンプ
H4補正無しエースバーン
161.5〜189.7% 確定1発
げきりゅう込み
238.4〜282.0% ダイマックスエースバーン確定1発
H4補正無しサンダー
65.6〜77.7% 確定2発
げきりゅう込み
96.3〜114.4% 確定2発 乱数1発(81.4%)
補正無しH252の場合
55.3〜65.4% 確定2発
げきりゅう込み
81.2〜96.4% 確定2発
H4補正無しランドロス(霊獣)
143.0〜170.9% 確定1発
げきりゅう込み
215.7〜254.5% ダイマックスランドロス(霊獣)確定1発
補正無しH252の場合
120.4〜143.8% 確定1発
げきりゅう込み
181.6〜214.2% ダイマックスランドロス(霊獣)確定2発 乱数1発(43.7%)
補正無しHD252の場合
92.8〜110.2% 確定2発 乱数1発(56.2%)
げきりゅう込み
137.7〜162.2% 確定1発
H4補正無しミミッキュ
71.7〜85.4% 確定2発(化けの皮込みでも倒せないので注意)
げきりゅう込み
108.3〜128.2% 確定1発
H4補正無しウツロイド
85.4〜101.6% 確定2発 乱数1発(12.5%)
げきりゅう込み
127.5〜150.2% 確定1発
H244補正無しポリゴン2
36.1〜42.9% 確定3発
げきりゅう込み
53.9〜64.3% 確定2発
H244D252の場合
28.7〜34.5% 確定4発 乱数3発(0.1%)
げきりゅう込み
42.4〜50.2% 確定3発 乱数2発(0.3%)
H252補正有りカバルドン
109.7〜129.3% 確定1発
げきりゅう込み
164.6〜193.4% 確定1発
補正有りHD252の場合
80.9〜95.8% 確定2発
げきりゅう込み
120.9〜143.2% 確定1発
H4補正無しテッカグヤ
57.2〜67.6% 確定2発
げきりゅう込み
84.9〜100.5% 確定2発 乱数1発(6.2%)
補正無しH252の場合
48.5〜57.3% 確定3発 乱数2発(91.7%)
げきりゅう込み
72.0〜85.2% 確定2発
H252補正無しバンギラス
96.6〜114.0% 確定2発 乱数1発(75.0%)
げきりゅう込み
142.9〜169.0% 確定1発
補正無しHD252の場合
75.3〜89.8% 確定2発
げきりゅう込み
114.0〜134.2% 確定1発
補正無しH252すなあらしの場合
64.7〜76.3% 確定2発
げきりゅう込み
95.6〜113.0% 確定2発 乱数1発(68.7%)
補正無しHD252すなあらしの場合
50.2〜60.8% 確定2発
げきりゅう込み
75.3〜89.8% 確定2発
H252補正無しブリザポス
44.9〜52.6% 確定3発 乱数2発(22.2%)
げきりゅう込み
65.7〜78.2% 確定2発
H252補正無しヒードラン
94.9〜113.1% 確定2発 乱数1発(81.2%)
げきりゅう込み
142.4〜167.6% 確定1発
H252補正無しドサイドン(ハードロック)
214.8〜252.7% ダイマックスドサイドン確定1発
げきりゅう込み
320.2〜377.0% 確定1発
H4補正無しレジエレキ
108.3〜128.8% 確定1発
げきりゅう込み
162.1〜191.0% 確定1発
ムーンフォース
H4補正無しウオノラゴン
122.8〜145.7% 確定1発
H4補正無しゴリランダー
64.7〜76.7% 確定2発
H4補正無しウーラオス(いちげき)(いちげき)
288.6〜343.1% 確定1発
H4補正無しウーラオス(いちげき)(れんげき)
144.3〜171.5% 確定1発
H4補正無しドラパルト
132.9〜157.3% 確定1発
H4補正無しカイリュー
101.7〜122.1% 確定1発
マルチスケイルの場合
50.8〜61.0% 確定2発
H4補正無しファイヤー(ガラル)
86.7〜102.4% 確定2発 乱数1発(12.5%)
H4補正無しアーゴヨン
73.1〜87.2% 確定2発
H4補正無しボーマンダ
119.2〜141.5% 確定1発
H4補正無しガブリアス
107.6〜127.1% 確定1発
H4補正無しラティアス
88.4〜105.1% 確定2発 乱数1発(37.5%)
補正無しH252の場合
73.7〜87.7% 確定2発
H4補正無しパッチラゴン
137.3〜162.6% 確定1発
H4補正無しサンダー(ガラル)
112.0〜133.7% 確定1発
アクアジェット
※アクアジェットは全て個体値31、下降補正有り、げきりゅう込みの条件でダメージ計算をしています。予めご了承ください。
H4補正無しエースバーン
39.7〜47.4% 確定3発
H4補正無しランドロス(霊獣)
32.7〜40.0% 確定4発 乱数3発(98.6%)
いかく込み
21.8〜26.6% 確定5発 乱数4発(9.3%)
補正無しH252の場合
27.5〜33.6% 確定4発
いかく込み
18.3〜22.4% 確定6発 乱数5発(70.3%)
補正無しHB252の場合
21.4〜25.5% 確定5発 乱数4発(0.2%)
いかく込み
15.3〜18.3% 確定7発 乱数6発
H4補正無しサンダー
16.8〜20.4% 確定6発 乱数5発(0.2%)
H4補正無しウツロイド
46.4〜56.2% 確定3発 乱数2発(76.1%)
H4補正無しウーラオス(いちげき)(いちげき)
14.2〜17.0% 確定8発 乱数6発
H4補正無しウーラオス(いちげき)(れんげき)
6.8〜8.5% 確定15発 乱数12発
H252補正無しバンギラス
23.1〜27.0% 確定5発 乱数4発(28.6%)
H4補正無しドリュウズ
38.7〜46.2% 確定3発
H4補正無しフェローチェ
34.6〜40.8% 確定3発
H4補正無しバシャーモ
42.3〜50.0% 確定3発 乱数2発(0.3%)
H252補正無しドサイドン(ハードロック)
25.6〜32.4% 確定4発
エナジーボール
H4補正無しカプ・レヒレ
60.2〜71.2% 確定2発
補正無しH252の場合
49.7〜58.7% 確定3発 乱数2発(98.4%)
補正無しHD252の場合
40.6〜48.5% 確定3発
H252補正無しラグラージ
114.0〜135.2% 確定1発
補正無しHD252の場合
88.8〜106.2% 確定2発 乱数1発(37.5%)
H252補正無しウォッシュロトム
64.9〜77.7% 確定2発
H4補正無しスイクン
55.6〜65.9% 確定2発
補正無しH252の場合
47.3〜56.0% 確定3発 乱数2発(76.1%)
補正無しHD252の場合
37.6〜45.4% 確定3発
H252補正無しマリルリ
62.8〜74.3% 確定2発
(そうしょくの場合もあるため注意)
HD252補正有りヌオー
100.9〜120.7% 確定1発
H252補正無しトリトドン
117.4〜139.4% 確定1発
補正無しHD252の場合
88.9〜106.4% 確定2発 乱数1発(37.5%)
H252補正無しガマゲロゲ
128.3〜152.8% 確定1発
H4補正無しアシレーヌ
61.5〜73.0% 確定2発
補正無しH252の場合
51.3〜60.9% 確定2発
れいとうビーム
H4補正無しサンダー
71.0〜84.3% 確定2発
補正無しH252の場合
59.8〜71.0% 確定2発
HD252補正無しランドロス(霊獣)
102.0〜120.4% 確定1発
H4補正無しゴリランダー
82.9〜97.7% 確定2発
H4補正無しカイリュー
131.7〜155.6% 確定1発
マルチスケイルの場合
65.8〜77.8% 確定2発
H4補正無しアーゴヨン
93.9〜111.4% 確定2発 乱数1発(62.5%)
H4補正無しボーマンダ
152.0%〜180.1% 確定1発
H4補正無しガブリアス
134.7〜160.8% 確定1発
H4補正無しトゲキッス
60.8〜72.0% 確定2発
補正無しH252の場合
51.0〜60.4% 確定2発
シャドーボール
H4補正無しミミッキュ
70.2〜83.9% 確定2発(化けの皮込みでも倒せない)
H252補正無しクレセリア
34.3〜40.5% 確定3発
補正無しHD252の場合
28.1〜33.4% 確定4発
H4補正無しカプ・テテフ
58.9〜69.8% 確定2発
H252補正無しギルガルド(シールド)(シールド)
44.3〜52.6% 確定3発 乱数2発(16.7%)
補正無しHD252の場合
37.1〜44.3% 確定3発
H252補正無しギルガルド(シールド)(ブレード)
99.4〜117.3% 確定2発 乱数1発(93.7%)
補正無しHD252の場合
67.0〜80.2% 確定2発
被ダメージ計算
A252補正無しエースバーン
いのちのたまダイジェット(とびはねる)
83.4〜98.8% 確定2発
A252補正有りランドロス(霊獣)
ダイアース(じしん)orダイジェット(そらをとぶ)
82.2〜97.7% 確定2発
C252補正有りサンダー
10まんボルト
83.4〜99.4% 確定2発
A252補正無しミミッキュ
じゃれつく
38.2〜45.1% 確定3発
C252補正無しカプ・レヒレ
ムーンフォース
33.1〜39.4% 確定3発
C252補正無しウツロイド
ヘドロウェーブ
80.0〜96.0% 確定2発
A252補正無しウオノラゴン
エラがみ
53.1〜62.2% 確定2発
A252補正有りゴリランダー
グラススライダー(グラスフィールド込み)
104.0〜123.4% 確定1発
A252補正無しウーラオス(いちげき)
かみなりパンチ
53.7〜64.0% 確定2発
A252補正無しドラパルト
ダイホロウ(ゴーストダイブ)
65.7〜77.7% 確定2発
A252補正有りカイリュー
ダイジェット(ダブルウイング)
77.7〜92.5% 確定2発
A252補正有りフェローチェ
どくづき
65.1〜77.7% 確定2発
C252補正有りレジエレキ
10まんボルト
106.2〜126.8% 確定1発
C252補正無しアーゴヨン
ヘドロウェーブ
80.0〜96.0% 確定2発
A252補正有りメタグロス
かみなりパンチ
60.5〜72.0% 確定2発
A252補正無しカミツルギ
リーフブレード
123.4〜145.1% 確定1発
C252補正有りジバコイル
10まんボルト
85.7〜100.5% 確定2発 乱数1発(6.2%)
A252補正無しボーマンダ
ダイジェット(ダブルウイング)
72.0〜84.5% 確定2発
C252補正有りウォッシュロトムヒートロトムカットロトムフロストロトムスピンロトム
10まんボルト
73.1〜86.8% 確定2発
C252補正無しカプ・コケコ
10まんボルト(エレキフィールド込み)
81.6〜97.0% 確定2発
C252補正無しボルトロス(霊獣)
10まんボルト
82.2〜97.1% 確定2発
苦手なポケモン
- 先制技を覚えているポケモン
イバンの実の仕様上、先制技より先に動くことは出来ないため、相手に先制技がある場合、そのまま何も出来ずに倒されてしまいます。相手が明確に先制技を覚えていると判断した場合は、受けられるポケモンに引くことをオススメします。
また、ゴリランダーのグラススライダーはそもそも耐えられないため特に苦手なポケモンです。パーティと相談してサンダーエースバーンなどで対策しましょう。
- アシレーヌの技を半減以下で受けられるポケモン
メインウェポンであるみず、フェアリーの技を半減で受けられるナットレイドヒドイデは受けが成立してしまい、突破できず、カミツルギは高火力タイプ一致技で倒されてしまうので苦手です。これらのポケモン達もサンダーで対策可能です。流石環境TOPですね…
- ダイマックスされたサンダー
そもそもダイサンダーをアシレーヌが耐えることが出来ません。こらえるイバンからのげきりゅう込みハイドロポンプでも、半分程度しか削れないため、別のポケモンで対策する必要があります。
サンダーのウェポンであるでんき、ひこう、ほのお技を全て半減以下で受けられるドサイドンや持ち前のDの高さで等倍のでんき技もある程度は受けることが出来るウツロイドなどが対策としてはオススメです。
相性の良い味方
- サンダーサンダー
アシレーヌが苦手なゴリランダーのグラススライダーを半減で受けつつ、タイプ一致ひこう技で弱点を突くことが出来ます。また、ドヒドイデにはタイプ一致でんき技、ナットレイにはねっぷうと、アシレーヌが苦手とするポケモンの攻撃を半減にしつつ、一方的に殴れるため、かなり相性が良く、オススメです!
- アーゴヨンアーゴヨン
アシレーヌが苦手なでんき、くさ、どく技を全て半減以下で受けることが出来ます。技範囲も広く、サンダーと同様にでんき、ほのお技も覚えます。さらに、特性のビーストブーストで能力を上げながら全抜きすることも可能なため、オススメです!
- エースバーンエースバーン
タイプの相性補完が取れているのはくさだけですが、持ち前の高火力と技範囲でナットレイゴリランダーにめっぽう強いだけでなく、1度ダイジェットを積んでしまえば止まらないことも多々あります。ドヒドイデ意識でしねんのずつきを搭載した型もたまにいます。純粋に強いため、採用してない人は是非!
- ジバコイルジバコイル
アーゴヨンと同様にアシレーヌの弱点技を全て半減以下で受けることが出来ます。ボルトチェンジでのサイクルコントロール力もあり、型も豊富なため、相手に読まれにくいという強みがあります。
- ナットレイナットレイ
このポケモンも、アシレーヌの弱点を半減以下で受けることが出来ます。天敵ということもあり、相性補完は抜群です。パーティで物理受けが欲しい人にはナットレイがオススメです!
最後に
如何だったでしょうか?アシレーヌがめでたくこらえるを習得し、イバンの実を持たせた型を書きたいと思っていたので、良かったです!アシレーヌの持ち前の火力と優秀なタイプも十分に活かせたと思います。下書きとして投稿していますので、至らない点や、気になったことがあればじゃんじゃんコメントしてください!出来る限り早めに返答したいと思います。最後まで閲覧ありがとうございました!