グレイシア- ポケモン育成論ソードシールド

【ハイブリッド型】タスキ x ミラコ グレイシア

2020/12/09 23:25 / 更新:2021/01/01 20:54

グレイシア

HP:HP 65

攻撃:攻撃 60

防御:防御 110

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 65

ツイート4.864.864.864.864.864.864.864.864.864.86閲覧:21865登録:18件評価:4.86(12人)

グレイシア  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
うっかりや(特攻 特防)
特性
アイスボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 特攻:108 / 素早:172
個体値:31-31-31-31-0-31
実数値:169-80-130-180-90-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうビーム / フリーズドライ / ミラーコート / こおりのつぶて
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。ねこまんと申します。
以前、冠の雪原で使うDMグレイシアグレイシアを投稿させていただきましたが、たくさんの閲覧、コメントありがとうございました。今回もグレイシアグレイシアでの投稿となります。1ヶ月間の新シーズンを経て、ある程度ポケモンの運用方法も確立されてきましたので、より実践的な型を考察してまいりました。
ぜひ、最後まで読んでいただけますと幸いです。

また、本論はどうしてもグレイシアグレイシアを使いたい人向けに書かせていただきます。理由はバリコオルバリコオルバイバニラバイバニラの劣化論になるからです(後述)

では、どうぞよろしくお願いいたします。

注意事項

・ポケモンはすべて理想個体を想定
・ダメージ計算は「ダメージ計算SS」を使用
・個体値は「HABCDS」の略語を使用
・ダイマックスは「DM」と略語を使用
・性格補正は数字の横に+で表示
・ランク補正については↑で表示 (わるだくみ=↑↑)
・ダメージ計算は最低限
・ポケモン使用率はシーズン12のデータを参照
本論はバリコオルバリコオルバイバニラバイバニラの劣化論

グレイシアグレイシアについて

グレイシアグレイシアグレイシア
タイプ:こおり
種族値:65/60/110/130/95/65

  • グレイシアグレイシアは氷タイプ・C種族値130であるため、現環境に刺さっていると考えていた。しかしながら、鈍足(S種族値65)が足を引っ張っており、上から攻撃される場面が多く、DMエースとして役割が果たせないことが多い。
  • 高耐久(B種族値110 D種族値95)だが、不遇な氷タイプである。そのため、効果抜群で攻撃を受けることが多く、DMエースとして撃ちあえる場面が少ない
  • ポケモンの選出時やDMの切るタイミングを読み間違えるとDMの消費やグレイシアグレイシアの無償突破など、かなり不利をとられる場面が多い
  • フリーズドライを採用し、技範囲が広くなる。そのため、(DM時フリーズドライはダイアイス)となるため、DMとの相性が非常に悪いポケモンである。

以上のことからDMせず相手に負荷をかけれるグレイシアグレイシアの育成を目指したい

今回のグレイシアグレイシアのコンセプト(強味)

  • タスキxミラーコート採用による特殊メタ

・タスキで一撃を耐え、ミラーコートを打てれば、確実に痛手を与えることができる。とくに、現環境で非常に猛威を振るっているサンダーサンダーアーゴヨンアーゴヨンや鋼タイプのヒードランヒードランジバコイルジバコイルは特殊攻撃を放つポケモンであるため、強気に選出することができる。
・とくにヒードランヒードランジバコイルジバコイルグレイシアグレイシアを受けることができるポケモンであるため、容易に選出誘導しやすい。

  • 効果抜群技でのステロ起点阻止

カバルドンカバルドン(10位)やラグラージラグラージ(24位)といった、ステロxあくびx回復実の戦術が多く、かなり厄介である。本論のグレイシアグレイシアはCの値をH252カバルドンカバルドンを乱数(56%)調整のため、強気で選出することができる。
・本論のグレイシアグレイシアは型の性質上、先発で出すことが多く(ステロなどで場を荒らされたくないため)、起点作りをする上記2匹とは対面になる機会が多い。
※対カバルドンカバルドンは砂ダメが入り、タスキがつぶれるので注意。

  • フリーズドライでの水タイプ制圧

サンダーサンダー対策でのバンギラスバンギラスウツロイドウツロイド。その対策のカプ・レヒレカプ・レヒレウオノラゴンウオノラゴンの使用率が増えたため、タスキと絡めて、フリーズドライで制圧することができる。(後述)

  • タスキ採用による擬似防御力の確保

・タスキを使用することで、どの攻撃も確定で耐えるため、擬似的に最強の防御力を取得。本来では耐えないウオノラゴンウオノラゴンのエラガミを耐え、下からフリーズドライをうち、倒すことができる。また、その他、タスキを絡めることで、フェローチェフェローチェパッチラゴンパッチラゴンゴリランダーゴリランダーランドロス(化身)ランドロス(化身)ガブリアスガブリアスなどにも打ち勝つことができる。

型の構成と構成意図

  • 努力値

H228(169):H4DMヒードランヒードラン(HP:334)ミラーコートで確1かつ奇数
C108(180):H252カバルドンカバルドン冷凍Bで乱1(56.2%)
S172(107):S4カプ・レヒレカプ・レヒレ抜き

HP調整補足:HPはこれ以上振っても明確な役割対象が増えないため、H種族値91のH4DMヒードランを落とせる努力値とした。なお、サンダーサンダーはH種族値90。

  • もちもの

コンセプト上「きあいのタスキ」で確定

同じミラーコート採用時のもちものとして、「とつげきチョッキ」がある。「とつげきチョッキ」の利点は相手攻撃のダメージを減らすことであり、なるべくダメージを入れたいミラーコートとはミスマッチ。そのため、ミラーコートを使用する型においては、「きあいのタスキ」がベターあると考える。

  • とくせい

コンセプト上、当たり屋であるため、「アイスボディ」確定。「ゆきがくれ」では当たり屋は成立しない。

技構成と与ダメ

れいとうビーム / フリーズドライ / ミラーコート / 選択(シャドーボール こおりのつぶて あくび つぶらなひとみ)

  • れいとうビーム 火力指数:24,300

役割対象であるカバルドンカバルドンやその他アタッカーへ攻撃するメインウエポン。また、等倍でも大ダメージが期待できるため、困ったらとりあえず打つ。

  • フリーズドライ 火力指数:18,900

水タイプへ効果抜群技。主に、カプ・レヒレカプ・レヒレウオノラゴンウオノラゴンラグラージラグラージへ打つ技となる。(補足:カプ・レヒレカプ・レヒレは、ずぶとい49.2%ひかえめ28.6%おくびょう16.3%であり、特殊受け型を気にせず、打っても問題ない。)
上記3匹以外にも水タイプが多く(ウォッシュロトムウォッシュロトムアシレーヌアシレーヌスイクンスイクンドヒドイデドヒドイデギャラドスギャラドス)それらへ起点にされないようにけん制できる(倒せる)。また、カプ・レヒレカプ・レヒレウォッシュロトムウォッシュロトムスイクンスイクンはミラーコートでも倒せるが、みがわり、トリック、壁展開の可能性があるため、攻撃するほうが行動としては安定択であるため、確定技としたい。

  • ミラーコート

本論の切り札。相手から受けた特殊攻撃のダメージの倍のダメージを相手に与える。これを使用することで本来であれば勝てない炎や鋼タイプ(特殊アタッカー)へ安定して勝つことができるようになる。H種族値91以下のH無振りアタッカーは、タスキ圏内までダメージが入れば、ミラーコートで倒しきることが可能。現環境では種族値90のサンダーサンダーや種族値73のアーゴヨンアーゴヨンがそれに値する。また、サンダーサンダーは耐久調整されている個体もいるが、現環境のサンダーサンダーはひかえめ36.9% おくびょう28.9%と過半数がアタッカーであるため、ミラコが刺さる。また、火力に振ってないDMサンダーの場合でもこおりのつぶてと絡めて、大ダメージを与えることが可能。(DMされなければ倒せる)※ダメージ計算へテッカグヤテッカグヤを載せたが、こちらも性格がひかえめ27.0% おくびょう17.6%と特殊型が多いため、一死報いることができる可能性がある(詳細被ダメ) ただし、ヘビボン38.0% ラスターカノン31.9%採用のため、対面時には注意が必要。

  • シャドーボール 火力指数:14,400

ゴーストタイプへ効果抜群のとれる強力なサブウエポン技。構築の主力としてミミッキュミミッキュが多いので、けん制としてうつ。

  • こおりのつぶて 火力指数:4,800

主にタスキを持ったポケモンへのとどめやタスキ持ちへの削り。

仮想敵:サンダーサンダー
H252サンダーサンダー 9.1~11.1% (36~44)

  • あくび

完全な不利対面でタスキを盾に一度だけ対面操作することが可能。エースバーンエースバーン対面で重宝する時がある。ただしカプ・レヒレカプ・レヒレ(ミストフィールド)。

  • つぶらなひとみ

あくび同様、不利対面かつ相手が物理アタッカーである場合、流すことができる可能性がある。あくびとは違い、カプ・レヒレカプ・レヒレに邪魔されない。ただし、サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)(まけんき)。

被ダメ(ミラーコート計算用につき実数値表示)

※グレイシアHPは169。確定1であれば、ミラーコートで336(168x2)ダメージ。
 ()内に攻撃側ポケモンのHPを表示

H4C252DMヒードランヒードラン(334)ダイバーン130 確1
H0C252DMサンダーサンダー(330)ダイジェット140 乱1 156~184
H0C252サンダーサンダー(165)ぼうふう 確2 123~145
H252C0DMサンダーサンダー(394)ダイジェット 140 確2 127~151
H252C0サンダーサンダー(192)ぼうふう 確2 100~118
H4C252DMアーゴヨンアーゴヨン(298)ダイバーン130 確1
H0C252DMジバコイルジバコイル(290) ダイスチル130確1
H4DMラティオスラティオス(310) ダイバーン130 確1
H252C252トゲキッストゲキッス(192)だいもんじ 乱1 158~188
H252C252ヒートロトムヒートロトム(157)オーバーヒート 確1
H4C252ウツロイドウツロイド(185)メテオビーム 確1
H252C0テッカグヤテッカグヤ(204)ラスターカノン 確2 128~152

ほかのポケモンとの差別化・バリコオルバリコオルバイバニラバイバニラの劣化になる理由について

この型はミラーコートxフリーズドライを採用することで、サンダーサンダーウツロイドウツロイドウオノラゴンウオノラゴンなどの現環境の3すくみに対して役割を持つことができる。この併用ができるのは、グレイシアグレイシアバリコオルバリコオルバイバニラバイバニラポケモンのみであるため、それ以外のポケモンについては差別化不要と判断。

この型は冒頭でも申し上げた通りバリコオルバリコオルバイバニラバイバニラ劣化となる。まず、実数値だが、以下の通り努力値を振ることでほぼ同じ運用が可能。

H228C108+S172グレイシアグレイシア
169/80/130/180/90/107

H108C252+S132(あまり16)バリコオルバリコオル
169/105/95/178/94/107

H180C252+S60(あまり16)バイバニラバイバニラ
169/115/105/178/90/107

同運用をすると、バリコオルバリコオルバイバニラバイバニラの種族値上、本論のグレイシアグレイシアよりもC特化の実数値が2だけ低い(Cぶっぱの実数値が178のため)がカバルドンカバルドンへの冷凍Bの乱数が6%下がるだけであり、これだけでは差別化できない。調整を変え、Cの努力値252を振ることで、役割が大きく変化するが、H・Sを削る必要があり、コンセプトずれるため、なし。
つぎに、技だが、本論のグレイシアグレイシアと同じ技構成を双方ともできる。とくに、バリコオルバリコオルについては催眠術やでんじはを覚え、補助技がグレイシアグレイシアより優秀かつ豊富である(あくびと催眠術の有用性は人の価値観だと考えるが筆者は催眠術のほうが速攻性があり、有用であると考える)。
さいごに、特性だが、バイバニラバイバニラはとくせいがゆきふらしであることからふぶきが必中技となる。つまり、同運用にしても冷凍Bを採用しているグレイシアグレイシアより威力が出せる。
上記より、本運用と同じ型で使うのであればバリコオルバリコオルバイバニラバイバニラのほうが有能であると考る。

運用について

  • 主に先発で投げて相手を崩していく

カバルドンカバルドンラグラージラグラージといったステロ要因は試合の序盤(先発)ででてくることが多く、これらに合わせ、先発起用することで有利対面を作っていく。またサンダーサンダーウツロイドウツロイド初手DMとして先発で起用されるケースが多いため、合わせて選出し、ミラーコートで粉砕する。
※そもそも、きあいのタスキを採用している関係でステロを巻かれると何も仕事ができない可能性があるため、先発で使用することを推奨。

相性の良い味方

水タイプを除く特殊受けポケモンや冷凍Bで確1をとれない相手は基本的に不利対面となるので、クッションとなりえるランドロス(化身)ランドロス(化身)ヒードランヒードランなどや水タイプと相性がいい。

さいごに

タスキグレイシアグレイシアの育成論がありませんでしたので、投稿してみました。バリコオルバリコオルバイバニラバイバニラの劣化にはなりえますが、最低限の仕事をこなすにはこの型での運用がベストではないかと考えております。グレイシアグレイシアの高耐久、高火力をもう少し生かせればよいのですが…。とにもかくにもグレイシアグレイシアが大好きです。愛してやまないです。みなさんもこの機会に一緒に戦ってみてはいかかでしょうか??現場からは以上です。

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
20/12/10 11:32
1コムギコン (@komugikon14)
55555
育成論投稿お疲れ様です。
現環境におけるグレイシアの強みについて具体的に書かれており、とても分かりやすいと感じました。起点作りのカバルドンやラグラージに強いことや、ミラーコートによる奇襲、汎用性の高い先制技で様々な役割が持てたりと、使い勝手が良さそうですね!私もグレイシアが好きなので、是非使ってみようと思いました!評価5付けさせて頂きます!
20/12/10 13:25
2ねこまん (@Glaceon_nekoman)
>>1

コムギコンさま

コメント&高評価ありがとうございます。劣化にはなりえますが、使いやすい調整だと思うので、ぜひ使ってください!
20/12/10 13:45
3コムギコン (@komugikon14)
すみません。何度もコメント失礼します!忘れていたのでもう1つ指摘を…
技構成と与ダメのミラーコートの欄のアーゴヨンアーゴヨンの上辺りが<block>となっておりますので、</>の使い忘れがあるかと思います。度々失礼しました!
20/12/10 14:23
4なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
55555
育成論投稿お疲れ様です。
バリコオルバリコオルに対しての記述があるのにバイバニラバイバニラに対する詳しい記述がないことが気になりました。
バイバニラバイバニラはC特化でもこのグレイシアグレイシアより実数値が2劣りますが、特性のゆきふらしにより、ふぶきが必中となるためカバルドンカバルドン意外に対してより高い火力を安定して出すことが望めます。また、あられによりこおりのつぶて非採用でもタスキ潰しができ、オーロラベールをはることもできます。
これらを考えるとこのグレイシアグレイシアバイバニラバイバニラとの差別化も記載すべきかと思います。
20/12/10 17:24
5ねこまん (@Glaceon_nekoman)
>3

ありがとうございます。
修正します。

>4

おっしゃる通りです!バイバニラは書いたはずでしたが、なくなってました!後ほど追記します!
20/12/10 23:02
6グレイシアかわゆい
投稿お疲れ様です。
ミラーコートは悪タイプに対して無効となるためガラルファイアーは仮想敵になりえないと思うのですがどうでしょうか?
余談ですが自分もグレイシアが大好きです♡
20/12/10 23:07
7ねこまん (@Glaceon_nekoman)
>6

おっしゃる通りです。
最近ファイヤーファイヤーの動画見てて、倒せそうだなぁと思ってたのですが、いつの間にかすり替えてました。まじで恥ずかしいやつです。
修正します
20/12/17 13:03
8ガラシャ
投稿お疲れ様です。
この素早さ調整なら1段階下降した最速ランドロスを抜けるようになるので、タスキランドロスを確実に処理する為に凍える風も選択肢になるのではないでしょうか?
20/12/17 13:25
9ねこまん (@Glaceon_nekoman)
>>8

ご指摘ありがとうございます。
ランドロスxタスキについてのケアはこおりのつぶてを採用することでできると思っております。
ダメージ計算に載せておりませんでしたが、DM H252までであれば冷凍Bxつぶてで処理可能です。
とはいえ、つぶらな瞳同様、相手にデバフをかけることは意味があると思いますので、選択技として追加させて戴きます。
21/01/26 16:27
10水の波動返して
投稿お疲れ様です。
嘘泣きの採用はどうでしょうか?いつもグレイシアにクレセリアやポリゴン2やハビナスやラッキーなどに受けられるのでこの技がかなり役立っています。
私はグレイシアを弱点保険型やイバンのみ型として使用してるのでもしかしたら的外れなことを言っているかもしれませんが…。
21/03/04 23:00
11マンダ
質問させてください><
特防逆Vは必須なのでしょうか??
厳選が辛くて。。。
21/03/05 14:58
12ねこまん (@Glaceon_nekoman)
>10

アドバイスありがとうございます。
本論では役割外の対応となるので、この型での嘘泣きは採用しなくていいと考えます。裏での対応は必要ですが。もちろん、この子の型を変えてエース運用するのであれば、特殊受けに引っかからないよう、ランク下げの技はあって良いと考えます。

>11

逆Vめんどくさいですよね。要はタスキ県内まで削れれば役割遂行できると考えます。なので、サンダーに焦点を合わせると、個体値31でもC252サンダーのぼうふうダイジェットで確1なので、十分役割を果たせると考えられます。ただし特殊アタッカーはサンダーだけではないのでどのポケモンを役割対象に入れるのか考えていただき、ダメ計してもらえればいいと思います。
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