バタフリー- ポケモン育成論ソードシールド

キョダイバタフリー@ダブル

2020/12/11 23:39 / 更新:2021/02/27 06:28

バタフリー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 45

防御:防御 50

特攻:特攻 90

特防:特防 80

素早:素早 70

ツイート4.854.854.854.854.854.854.854.854.854.85閲覧:18602登録:8件評価:4.85(11人)

バタフリー  むし ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ふくがん
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:135-45-70-142-101-134 (素早さ比較)
覚えさせる技
かふんだんご / ぼうふう / いかりのこな / ねむりごな
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、ななみと申します。
今回はキョダイバタフリーバタフリーについて。

バタフリーについてバタフリーバタフリー

初代のシナリオ序盤から手に入るキャタピーキャタピーの最終進化系の虫ポケモンです。
アニメの主人公であるサトシが使っていたポケモンであり、別れの回が有名なポケモンであったり、今回キョダイマックスするポケモンに選ばれたりとなかなか特徴の多いポケモンですね。
バトルにおいては特性ふくがんを活かしたねむりごなを軸にしたポケモンで、昔から戦法はまさに害悪その物です。

キョダイコワクについて

虫技を媒体にしたバタフリーバタフリー専用のキョダイマックス技、相手のポケモンを毒か麻痺か眠りのいずれかにするという追加効果があります。
後述しますが、この子は既に強い使い方が確立しており、1/3でしか狙いの状態異常が引けない技より命中97%の催眠だ!と大抵の人は思う事でしょう。実際シングルではキョダイコワクをするよりねむりごなでハメる方が確実に強いです。
しかし、ダブルバトルの場合相手二体ともに状態異常をばら撒くとなるため全く別の話です。
キョダイコワク一発で5/9の確率で相手のポケモンの内1匹は寝ますし、麻痺も影響力は高く大抵の場合状態異常そのものでバトル中に1匹は致命傷を負わせられます。
問題なのはこの技の追加効果が3種類からランダムに決定されるという部分、これらのどれを引いても強く立ち回れるような構築でないとやはり安定しません。

ここで登場するのがたたりめという技、どの状態異常を引こうとたたりめは火力が倍になります。
さらにゴースト半減のあくタイプにはキョダイコワクが抜群で入るので非常に一貫性も高いです。打点的にめんどくさいのはノーマルとファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)ぐらい。
とにかくキョダイコワクで状態異常をばら撒いてレイスポスレイスポス辺りのたたりめを押し付けまくるという動き方は単純に強く、運次第ではとてつもない理不尽ゲーを引き起こします。
筆者本人としてはキョダイコワクを使う場合、たたりめは構築にパワーを出すためには必須だと考えています。

ちなみに毒は影響力が低めですが、スリップダメージとしては大きい部類なので弱い訳ではないです。主にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の襷が潰れるのが大きいですね。
麻痺か眠りを引けないと勝てないというような場面はやはり存在しますが、理想的には引けたのが毒でも大丈夫なように立ち回りましょう。

オマケにこのバタフリーバタフリーというポケモンはタイプ一致のダイジェット使い。ダイマックスが切れたら97%当たるねむりごなを高速で押し付けるというオマケ付き。
難点はバタフリーバタフリーのペラペラの耐久と高くもない素早さ。まぁ97%当たる催眠技を有していると考えるとS70は速いんですが…

  • キョダイコワクの仕様について補足

相手が複数の場合状態異常はそれぞれにおいてランダムに決定される
要は毎回相手2匹に同じ状態異常をばら撒く訳ではないです。
無効化される状態異常が選択される事もある
電気タイプに麻痺が選ばれたり毒タイプに毒が選ばれたりする事もあります。
くさタイプやマジックミラーにも通る
相手のねむりごな読みのくさタイプ引きなんてただの爆アド案件。虫技は通りこそ悪いものの無効化出来るのはヌケニンヌケニンしかいないので止める手立てが想像以上に少ないです。基本的にダイウォールで止めない限り使ってしまえば状態異常はばら撒かれます。

構築や動かし方に関して

私がテンプレとしている動かし方はこちら

  1. このゆびとまれ(いかりのこな)持ちと一緒に先発
  2. このゆびとまれ(いかりのこな)でその内このゆびとまれ持ちが退場
  3. たたりめアタッカーを降臨レイスポスレイスポス
  4. ダイマックスが切れてからはねむりごなとたたりめで破壊

これに沿う必要はありませんが少なくとも自分としてはこれが扱いやすいです。バタフリーバタフリーがあっさり落ちるような展開の仕方でなければ良いのでねこだまし持ちゴリランダーゴリランダートゲデマルトゲデマルライチュウライチュウ等もあり得ます。
これを軸に色んな展開の仕方や相性の良い味方を考察してくれればと思います。

構成

  • 努力値と性格

おくびょうCS252B4(orD4)。
低耐久な代わりに一手の影響力がでかいこの子にSは命なので最速。
状態異常を撒いて動きを止めている間にしっかり火力を押し付けていかないとせっかくもらった行動回数が無駄になってしまうので、Cも振り切って構わないです。基本的にCSぶっぱが安定。
余りは一応HPを奇数にするためにH以外が良いでしょう。

  • 持ち物

きあいのタスキ…ダイマックスをしない選択肢を取りやすくなり、そもそもダイマックスをしても一撃で落とされかねない柔らかさなのでバタフリーバタフリーに渡せるのであればこれが無難。
こだわりスカーフ…これも非ダイマックス時に強いアイテム。
主にこの2つ。完全にダイマックスを切るケースしか想定しないなら半減実や火力強化もありですね。

  • 特性

ふくがん…構築が広くなるのはこれ。ダイマックスが終わった後も強く立ち回れるのが最大のメリット。
いろめがね…虫技は半減されやすいのでこちらもあり。ダイマックス中の動きがより強いのはこちら。

  • 技構成

確定技
かふんだんご(むしのさざめき)…今回はこれを取り上げた論なので確定。
威力は同じ。構築と好みで選びましょう。
準確定技
ぼうふう(エアスラッシュ)…ダイジェットの媒体。基本的には切る理由がないです。
選択技
ねむりごな…たたりめを使う事を前提としているので97%の催眠技は頼もしいです。いろめがねなら切るのも良し。
いかりのこな…ダイマックスが切れた後レイスポスレイスポスを保護する際にも使えたり非ダイマで使う事も考慮に入れやすく便利。
まもる…雑に強い技、ダイマックスが切れた後もかなり狙われやすいです。

バタフリーバタフリー自体の構成は至ってシンプル。
記載していない技はノーチャンとは言いませんが優先度は低め。

相性の良い味方

たたりめアタッカー。むしろこの子を使わないとパワー不足も良いところなのでほぼ必須。一回いなないてしまえば以降は凄まじい火力が出ます。

ねこだましでターン稼ぎが出来つつフィールド張り替えも出来、そしてカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・コケコカプ・コケコレジエレキレジエレキに強いです。

ねこだまし、ひらいしん、エレキネットの3つでしっかりサポート。

このゆびとまれ持ち、やはり一番横を保護する能力が高いのはこのポケモン。

レジエレキレジエレキカプ・コケコカプ・コケコカプ・レヒレカプ・レヒレファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)辺りが重くなってくるのでその辺りに強いポケモンが欲しくなって来ます。
トリックルームもめんどくさいので何かしら対処するルートを用意したいところ。まぁこれはバタフリーバタフリーを軸にする構築に限った話でもないですが。

ダイマックスを切らないバタフリーバタフリーについて

投稿されていないので補完しておきます。
と言ってもあまり語る事はなく非常に単純。

おくびょうCS252
ふくがん
きあいのタスキorこだわりスカーフ
攻撃技
自由枠
いかりのこな
ねむりごな

こんな感じ。
最速S70以下を催眠、いかりのこなで攻撃を吸収、かふんだんごで味方の回復も出来るというそこそこのアイデンティティを持つポケモンです。
味方のダイジェットやダイアタックと相性が良く、上からねむりごなをばら撒き易いのがモロバレルモロバレルにない強み。
カミツルギカミツルギゴリランダーゴリランダーのようなくさタイプのポケモンの攻撃を吸えない、カプ・レヒレカプ・レヒレの流行等向かい風は強く、採用率は100位にも入らないぐらいですね。
しかし剣盾初期はそこそこいたのでこの型が基本として浸透しています。

ここでキョダイバタフリーの話へ戻しますが、筆者個人の体験としてはピッピピッピと並べて出すような、仕掛ける側からしたら露骨だと感じるような並びでもほとんど警戒された事がありません。
何なら後ろからねむりごな読みでカミツルギカミツルギゴリランダーゴリランダーなんかが出て来たりしますし、ねこだましも割と頻繁に飛んで来ます。この奇襲性の高さがあるからと言って構築やプレイングを変えていく必要もあまりないのですが、強みの一つではありますね。

  • ダメージ計算

被ダメージ
C252レジエレキレジエレキエレキネットダブル補正80.0〜94.8%
C極カプ・レヒレカプ・レヒレムーンフォース 64.4〜76.2%
A極メタグロスメタグロス130ダイスチル 156.2〜185.1%
A極ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)いわなだれ ダブル補正 192.5〜228.1% (ダイマックス時68.2%の乱数1発)
→ダイマックス前提だとB84振りで耐えます。襷を使わない場合の目安に。

ダイマックスすれば案外耐えます。ダブル補正の弱点技ぐらいなら何とかなる事もあったりしますが、単体技で弱点を突かれようものならダイマックスしていようと一撃で飛ばされると思った方が良いです。
与ダメージ
キョダイコワク(130)
無振りレジエレキレジエレキ96.7〜114.1%(75.0%)
H252メタグロスメタグロス50.2〜59.8%
H252ゴリランダーゴリランダー113.0〜133.3%
H252クレセリアクレセリア61.6〜74.0%
無振りれんげきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)74.2〜88.0%
ダイジェット(140)
無振りレイスポスレイスポス64.0〜76.0%
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ42.9〜50.8%

案外入りますね、ってぐらいですね。
状態異常をばら撒くついでに出せる火力としては十分。

後書き

読んで気付く方もいると思いますが、ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ロー)ストリンダー(ロー)ピカチュウピカチュウダストダスダストダス辺りでも似たような事が出来ます。
私が伝えたかった事としては、キョダイマックス技は追加効果が単純にステータスに影響与えない独特なものも多く、戦略が独特なのが面白いよ!という事ですね。
その中でも恐らく一番害悪性の高いものをチョイスしてしまった気がしますが…使わない方も逆にこれを見て対処法を考えてみるのも良いと思います。

それでは、読んでくださった方ありがとうございました。
また気まぐれに投稿すると思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/02/27 06:28

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
20/12/18 09:10
1ハザマ (@__hazama)
55555
投稿お疲れ様です。
キョダイバタフリーの強みと弱みがわかりやすくて、これは使いたいと思いました。評価5です。
20/12/18 11:11
2焼きまんじゅう (@JC5lc2xvLGI5vKc)
投稿お疲れ様です。
パーティ全体に状態異常をばらまけるのは他にはない強みですね...。DLCでキョダイマックス個体を簡単に作れるようになったので早速育成してみようと思います!
20/12/19 19:04
3ななみ (@nano_ltsm)
>1
コメントと評価ありがとうございます。
そう言って頂けると嬉しいですw
>2
ありがとうございます。
最初のキョダイポケモンの入手難易度を忘れるぐらいには簡単になりましたよね、特にカビゴンなんて機会を逃すと入手出来なくなってましたし。

ピカチュウとかも通ればめちゃくちゃ強いんですけど、バタフリー共々あまり使われてないのが現状なんですよね。
ただのダイマックスにはない立ち回りが出来るんで強みを探して行くのは楽しいんですけどね。
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