サダイジャ- ポケモン育成論ソードシールド

【先発】魂を削る死蛇(受け、イトケ、半減実、砂パ)

2019/12/14 20:03 / 更新:2019/12/17 06:38

サダイジャ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 107

防御:防御 125

特攻:特攻 65

特防:特防 70

素早:素早 71

ツイート4.434.434.434.434.434.434.434.434.434.43閲覧:20195登録:9件評価:4.43(2人)

サダイジャ  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
すなはき
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 攻撃:4 / 防御:12 / 特防:132 / 素早:140
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:175-128-161-63-107-109 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ボディプレス / へびにらみ / ステルスロック
持ち物
イトケのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

概要

このモンスターは戦闘によって破壊されにくく、へびにらみでまひにした後、相手の手札(控えのモンスター)をステルスロックで削ることができます。

ランクバトルで先発サダイジャでステルスロックを巻く場合は、先発ロトムと対面した場合を想定してなければ使いにいです。この型は対ロトムに重きを置いて、先発の安定性を高めた汎用性重視の型です。

先発でへびにらみ+ステルスロックを巻く型でランクバトルを運用した場合、相手の先発にロトム(ウォッシュ、ヒート)が出てくることが多いです。でんき技が効かない優秀な地面タイプなのに、でんきにはへびにらみが効果なし、じしんは特性のふゆうで効果なし、さらにハイドロポンプやオーバーヒートで倒されます。
相性不利でサダイジャを交代させると、交代先に大ダメージ、さらにボルトチェンジでロトムに逃げられます。交代読みでスカーフロトムがボルトチェンジしてきたりする人も一定数いましたが…サダイジャ、ダサいジャん?? なめられすぎてます??

そこでこの型は素早さを底上げし、特殊耐久を厚くすることで、ロトムはじめ相性不利な相手でも安定してステルスロックを巻くことができるようにしました。
でもロトムが来ない方が活躍できるのでまずは来ないのを祈りましょう。

性格・努力値

  • D耐久:イトケ込みでC特化ウオッシュロトムの眼鏡ハイドロポンプ最高乱数以外耐え
  • S:無振りロトム+3(C特化ロトムを抜けるS)。へびにらみ込みで最速ドラパルドや最速ドラパルド抜き調整のポケモンも抜くことができます。

ハイドロポンプもオーバーヒートも当たらない技なんでロトム相手に2回、3回、4回と強気に行動できるサダイジャです。

  • H:16n-1 定数ダメージ割合低
  • 残りA、B

性格をわんぱくにすることで、陽気ドラパルドの逆鱗2耐えです。
おおよそ、一致等倍を2回耐え、一致抜群1発耐えです。

  • その他の努力値配分案

努力値配分:220-4-36-0-124-224
実質値:175-128-165-*-106-107
Dを1、Sを2減らし、Bを3上げることでBが11Nとなり、総合ステータスが伸びます。
デメリットとして、イトケ込みでもC特化眼鏡ハイドロポンプで12%で落ちてしまい、Sは4振りロトムと同速になります。

特性

相手先発を少しでも削るために、すなはきをオススメします。後続のエースが砂が苦手なら(気合の襷型、雷採用してるなど)、脱皮でもいいです。脱皮は鬼火、眠り粉、あくびに対して有効に働きます。

技考察

  • オススメの技

へびにらみ
命中100! サダイジャを使う理由がへびにらみと言っても過言ではないです。

ステルスロック
ダイマックスでHPが増える前に相手のHPを削れるこの技は、先発で巻けると後半のバトル展開がかなり有利になります。

じしん
一致で命中・威力安定。
できる限り相手の先発を削りたいです。努力値ぎりぎりで攻撃に割けないけどほんとはもっと火力が欲しい!

ボディプレス
命中100の安定火力です。

  • その他

がんせきふうじ
ギャラドスが重いなら、ピンポイントなイメージです。一応ヒートロトムにも打点稼げます。ただ、命中が不安なのと、対アーマーガアなど追加効果がデメリットになることもあるので、ボディプレスをオススメします。サダイジャがいるのに初手にギャラドスやトゲキッスが出てくる場合、挑発or身代わり持ちかラムの実なのでへびにらみはせず交代がいいですが、この技があれば初手岩石封じで様子見ができます。

ほのおのきば
ナットレイ、ゴリランダーなど草に重いPTであれば体力削っとく用での採用価値はあります。

アイアンヘッド
先発で多い壁型オーロンゲへの打点だったり、ミミッキュ相手にまひ+ひるみコンボを狙えます。しかし一致地震で事足りたりするので優先度は低めです。

ダメージ計算

  • 物理耐久

ドラパルトドラパルトドラパルト(陽気A172)⇒ サダイジャサダイジャサダイジャ
げきりん(威力120)
73 ~ 87(41.7 ~ 49.7%) 確定3発

ゴリランダーゴリランダーゴリランダー(意地っ張りA特化194+いのちのたま)⇒ サダイジャサダイジャサダイジャ
ドラムアタック(威力80)
143 ~ 172(81.7 ~ 98.2%) 確定2発

ギャラドスギャラドスギャラドス(陽気A177)⇒ サダイジャサダイジャサダイジャ
滝登り-ダイストリーム(威力130)
92.5~109.7%(乱数1発)
※イトケ込みでもダイジェット+ダイストリームで中乱数で落ちます。先発のギャラドスに負荷をかけたい場合はDをHBに回し、岩石封じを採用すると安定します。

  • 特殊耐久

ドラパルトドラパルトドラパルト(臆病C152+いのちのたま)⇒ サダイジャサダイジャサダイジャ
りゅうせいぐん(威力130)
136 ~ 161(77.7 ~ 92%) 確定2発
ひかえめC特化:149 ~ 177(85.1 ~ 101.1%) 乱数1発(12.5%)

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム(控え目C特化172+こだわりめがね ⇒  サダイジャサダイジャサダイジャ
ハイドロポンプ(威力110)
300 ~ 354(171.4 ~ 202.2%) イトケの実半減で低乱数1発

  • 物理火力

サダイジャサダイジャサダイジャ ⇒ ドラパルトドラパルトドラパルト(H4振164)
じしん(威力100)
76 ~ 91(46.3 ~ 55.4%) 乱数2発(71%)

サダイジャサダイジャサダイジャ ⇒ ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム(H4振126)
ボディプレス(威力80、防御のステータスで計算)
39 ~ 46(30.9 ~ 36.5%) 乱数3発(57.9%)
H252振り157だと、39 ~ 46(24.8 ~ 29.2%) 乱数4発

すなはきで2〜3ターン砂あらしで削れる(〜18%)ことを考えるとなかなかの火力です。相手がへびにらみで麻痺すればステルスロックを巻いた後で1匹倒すこともできます。

その他(備考 補足など)

  • ライバル 差別化

火力重視なら、サダイジャで意地っ張りor陽気で気合のたすきを持たせる選択もありますが、この型のように耐久値を確保すれば一致物理技を2回耐えたり、上記ロトム相手でも、チョッキのヒートロトムのオーバーヒートは2回耐えます。ウォッシュロトムでもハイドロポンプ+イカサマやシャドーボールで落とせなくなるので、相手は2連続命中させる運を強いられます。

種族値的にはバンギラスで電磁波+ステルスロックも強いですが、電磁波は命中90で10回に1回外します。先発地面(ドリュウズ)にめっぽう弱いし、電気も通ります。

  • 相性のいいポケモン

サザンドラサザンドラサザンドラ:耐久よりのナットレイ、サニーゴ、アーマーガアで受けに来られた際、後出しできます。ステルスロックを先に巻いて交代すれば後の展開がかなり楽になります。

メタモンメタモンメタモン、ドラパルトドラパルトドラパルト、ミミッキュミミッキュミミッキュ:へびにらみした後で相手が無理やり竜舞などを積まれても、死に出しから逆転できます。

ネギガナイトネギガナイトネギガナイト:飛行が苦手なエースアタッカーをステルスロックで補助できます。

ドリュウズドリュウズドリュウズ:特性すなかきですなはきと相性いいです。タイプかぶるのとすなあらしターンの管理が難しいので1発ネタって感じですが決まると気持ちいいです。この構築の場合、火力でごり押せる珠ドリュウズがオススメです。

以上となります。
この魂を削る死蛇は守備力がなかなか高いですが、攻撃表示でガンガン攻めていけます。みなさんのサダイジャライフを応援します。
最後までお読みいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/17 06:38

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
19/12/16 00:06
1shuyin
ほぼ同じ調整のサダイジャを使用していました。
ロトム対面突っ張ってステロ巻けないサダイジャは使いづらいので、イトケ安定ですね。5世代のイトケカバに近い感覚でしょうか。
私は陽気珠ドリュウズと組ませて使っていたので、前提が違うのかもしれませんが、気になった点を何点か。

*H実数値
サダイジャはHの種族値が低めかつ、砂無効で定数ダメージを受ける機会も少ないので、振り切り安定かと思います。
*B実数値
B振りのメリットが記載されておりませんが、A177ギャラの一致130をいい乱数で耐えるようになるので、調整先として記載しても良いかと思います。
先発で出した時のギャラ対面や、一体倒した後ダイジェットを打つために出てきたギャラへの後出しが安定するので。
実戦でも先発ギャラでこちらのサダドリを崩しにくる場面は多々発生し、調整が生きる場面は多かったです。
*岩石封じ
ダイジェット使いがラムを持つ機会が増え、蛇睨みが安定しない場面が散見されるようになりました。
キッス、ギャラは3加速されなければドリュウズで上を取って切り返せるので封じで削りながら安定して処理できます。
逆にボディプレスは、水ロトムとバンギに対する最大打点ではあり、特に、ダイマバンギをサダイジャのボディプレスと合わせて処理できる駒を採用している場合、優先度は高いかもしれません。

後余談ですが、12月13日時点、サダドリで81位まで行けたので、一発ネタではないと思います。
以上、御参考までにどうぞ。
19/12/16 12:23
2tさくや (さく)@ぴかさく (@ultratakagi)
1
コメントありがとうございます。

※HB実数値に関して
できる限りSに努力値を割きたいと考え、Dに厚めに振りHD努力値を抑えました。毒火傷もあったのでH175は1つのラインとしましたが、PT全体で物理耐久が低めであればDSをHBに回すのもありだと思います。
(C特化眼鏡水ロトムはそこまで多くないのでDラインを下げる、など)

※岩石封じ
先発のギャラドス、トゲキッスは挑発かラムなのでへびにらみはせず岩石封じを打つか、岩石封じがなければ交代(あるいは後続に後出しで受けられるのがいたらステルスロックもあり)という形になると思います。
その旨追記し、ダメージ計算に対ギャラドスの追加を検討いたします。

※ドリュウズに関して
ランクマ2桁おめでとうございます。
すなかきドリュウズはダイマックスで砂を貼り直す構想でチョッキで運用してましたが、回復実持ちのロトムが倒しきれないなど、火力不足と感じる部分もあったので珠持ちもいいと思いました。
一発ネタとは2回目以降警戒されると決まりにくいというニュアンスで、爆発力はあると思います。
19/12/16 23:09
3shuyin
御返答ありがとうございます。
眼鏡水ロトムに関しては、ポンプの命中考えて乱数甘えてもいいかもしれませんね。
仰る通り、c特化眼鏡も少ない気がしますし。

一発ネタの意味、理解しました。
カバドリもBW発売当初は見向きもされておりませんでしたが、とある方が結果を出して以来爆発的に増え、BW2になってブシンガッサ強化と共に終焉を迎えたと思いきや、結局最後までオフや大会で結果を出し続ける構築となりましたね。
サダドリにそこまでのスペックがあるかはわかりませんが、今後の開拓が楽しみでなりません。
駄文失礼しました。
19/12/17 12:27
4tさくや (さく)@ぴかさく (@ultratakagi)
コメントありがとうございます。
下記追加しました。
・ダメージ計算に A177のギャラドス
・岩石封じの欄にラム持ちがいることの記載
・相性のよいポケモンのドリュウズに持ち物の追記

ギャラ意識のHB厚めの配分に関して、実際に使ってないので調整案ありましたらご教示願います。追記いたします。

砂パ始動型のサダイジャの育成論は別にあるようですが、素早さやへびにらみでカバルドンと差別化できると面白いかもしれませんね。
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