概要
このモンスターは戦闘によって破壊されにくく、へびにらみでまひにした後、相手の手札(控えのモンスター)をステルスロックで削ることができます。
ランクバトルで先発サダイジャでステルスロックを巻く場合は、先発ロトムと対面した場合を想定してなければ使いにいです。この型は対ロトムに重きを置いて、先発の安定性を高めた汎用性重視の型です。
先発でへびにらみ+ステルスロックを巻く型でランクバトルを運用した場合、相手の先発にロトム(ウォッシュ、ヒート)が出てくることが多いです。でんき技が効かない優秀な地面タイプなのに、でんきにはへびにらみが効果なし、じしんは特性のふゆうで効果なし、さらにハイドロポンプやオーバーヒートで倒されます。
相性不利でサダイジャを交代させると、交代先に大ダメージ、さらにボルトチェンジでロトムに逃げられます。交代読みでスカーフロトムがボルトチェンジしてきたりする人も一定数いましたが…サダイジャ、ダサいジャん?? なめられすぎてます??
そこでこの型は素早さを底上げし、特殊耐久を厚くすることで、ロトムはじめ相性不利な相手でも安定してステルスロックを巻くことができるようにしました。
でもロトムが来ない方が活躍できるのでまずは来ないのを祈りましょう。
性格・努力値
- D耐久:イトケ込みでC特化ウオッシュロトムの眼鏡ハイドロポンプ最高乱数以外耐え
- S:無振りロトム+3(C特化ロトムを抜けるS)。へびにらみ込みで最速ドラパルドや最速ドラパルド抜き調整のポケモンも抜くことができます。
ハイドロポンプもオーバーヒートも当たらない技なんでロトム相手に2回、3回、4回と強気に行動できるサダイジャです。
- H:16n-1 定数ダメージ割合低
- 残りA、B
性格をわんぱくにすることで、陽気ドラパルドの逆鱗2耐えです。
おおよそ、一致等倍を2回耐え、一致抜群1発耐えです。
- その他の努力値配分案
努力値配分:220-4-36-0-124-224
実質値:175-128-165-*-106-107
Dを1、Sを2減らし、Bを3上げることでBが11Nとなり、総合ステータスが伸びます。
デメリットとして、イトケ込みでもC特化眼鏡ハイドロポンプで12%で落ちてしまい、Sは4振りロトムと同速になります。
特性
相手先発を少しでも削るために、すなはきをオススメします。後続のエースが砂が苦手なら(気合の襷型、雷採用してるなど)、脱皮でもいいです。脱皮は鬼火、眠り粉、あくびに対して有効に働きます。
技考察
- オススメの技
へびにらみ
命中100! サダイジャを使う理由がへびにらみと言っても過言ではないです。
ステルスロック
ダイマックスでHPが増える前に相手のHPを削れるこの技は、先発で巻けると後半のバトル展開がかなり有利になります。
じしん
一致で命中・威力安定。
できる限り相手の先発を削りたいです。努力値ぎりぎりで攻撃に割けないけどほんとはもっと火力が欲しい!
ボディプレス
命中100の安定火力です。
- その他
がんせきふうじ
ギャラドスが重いなら、ピンポイントなイメージです。一応ヒートロトムにも打点稼げます。ただ、命中が不安なのと、対アーマーガアなど追加効果がデメリットになることもあるので、ボディプレスをオススメします。サダイジャがいるのに初手にギャラドスやトゲキッスが出てくる場合、挑発or身代わり持ちかラムの実なのでへびにらみはせず交代がいいですが、この技があれば初手岩石封じで様子見ができます。
ほのおのきば
ナットレイ、ゴリランダーなど草に重いPTであれば体力削っとく用での採用価値はあります。
アイアンヘッド
先発で多い壁型オーロンゲへの打点だったり、ミミッキュ相手にまひ+ひるみコンボを狙えます。しかし一致地震で事足りたりするので優先度は低めです。
ダメージ計算
- 物理耐久
ドラパルトドラパルト(陽気A172)⇒ サダイジャサダイジャ
げきりん(威力120)
73 ~ 87(41.7 ~ 49.7%) 確定3発
ゴリランダーゴリランダー(意地っ張りA特化194+いのちのたま)⇒ サダイジャサダイジャ
ドラムアタック(威力80)
143 ~ 172(81.7 ~ 98.2%) 確定2発
ギャラドスギャラドス(陽気A177)⇒ サダイジャサダイジャ
滝登り-ダイストリーム(威力130)
92.5~109.7%(乱数1発)
※イトケ込みでもダイジェット+ダイストリームで中乱数で落ちます。先発のギャラドスに負荷をかけたい場合はDをHBに回し、岩石封じを採用すると安定します。
- 特殊耐久
ドラパルトドラパルト(臆病C152+いのちのたま)⇒ サダイジャサダイジャ
りゅうせいぐん(威力130)
136 ~ 161(77.7 ~ 92%) 確定2発
ひかえめC特化:149 ~ 177(85.1 ~ 101.1%) 乱数1発(12.5%)
ウォッシュロトムウォッシュロトム(控え目C特化172+こだわりめがね ⇒ サダイジャサダイジャ
ハイドロポンプ(威力110)
300 ~ 354(171.4 ~ 202.2%) イトケの実半減で低乱数1発
- 物理火力
サダイジャサダイジャ ⇒ ドラパルトドラパルト(H4振164)
じしん(威力100)
76 ~ 91(46.3 ~ 55.4%) 乱数2発(71%)
サダイジャサダイジャ ⇒ ウォッシュロトムウォッシュロトム(H4振126)
ボディプレス(威力80、防御のステータスで計算)
39 ~ 46(30.9 ~ 36.5%) 乱数3発(57.9%)
H252振り157だと、39 ~ 46(24.8 ~ 29.2%) 乱数4発
すなはきで2〜3ターン砂あらしで削れる(〜18%)ことを考えるとなかなかの火力です。相手がへびにらみで麻痺すればステルスロックを巻いた後で1匹倒すこともできます。
その他(備考 補足など)
- ライバル 差別化
火力重視なら、サダイジャで意地っ張りor陽気で気合のたすきを持たせる選択もありますが、この型のように耐久値を確保すれば一致物理技を2回耐えたり、上記ロトム相手でも、チョッキのヒートロトムのオーバーヒートは2回耐えます。ウォッシュロトムでもハイドロポンプ+イカサマやシャドーボールで落とせなくなるので、相手は2連続命中させる運を強いられます。
種族値的にはバンギラスで電磁波+ステルスロックも強いですが、電磁波は命中90で10回に1回外します。先発地面(ドリュウズ)にめっぽう弱いし、電気も通ります。
- 相性のいいポケモン
サザンドラサザンドラ:耐久よりのナットレイ、サニーゴ、アーマーガアで受けに来られた際、後出しできます。ステルスロックを先に巻いて交代すれば後の展開がかなり楽になります。
メタモンメタモン、ドラパルトドラパルト、ミミッキュミミッキュ:へびにらみした後で相手が無理やり竜舞などを積まれても、死に出しから逆転できます。
ネギガナイトネギガナイト:飛行が苦手なエースアタッカーをステルスロックで補助できます。
ドリュウズドリュウズ:特性すなかきですなはきと相性いいです。タイプかぶるのとすなあらしターンの管理が難しいので1発ネタって感じですが決まると気持ちいいです。この構築の場合、火力でごり押せる珠ドリュウズがオススメです。
以上となります。
この魂を削る死蛇は守備力がなかなか高いですが、攻撃表示でガンガン攻めていけます。みなさんのサダイジャライフを応援します。
最後までお読みいただきありがとうございました。