はじめに
- 皆様はじめまして。しろと申します。育成論初投稿の為、至らぬ点が多々あるとは思いますが、生暖かい目で見守ってやってください。
- HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど、一部非公式用語を用いります。なるべくわかりやすくしますが、わかりにくい単語があった場合はお手数ですがコメントお願いします。
- ダメージ計算は、スマホアプリでの究マネ様を使用しました。
採用理由と役割
パッチルドンは冠の雪原にて隠れ特性【ゆきかき】が解禁され、ダイマアタッカーとしてダイアイスで遅いすばやさを補い、環境に刺さる技範囲とチート技でんげきくちばしによって環境に一定数いるポケモンとなりました。(投稿日段階では59位。あのギルガルド(シールド)が60位と聞くと強く感じる) そのため運用がダイマ前提@命の球の型が主流となっております。(育成論ソードシールド/2133) しかし、ダイマ前提のパッチルドンは試合の流れでダイマができなくなってしまうとその弱点の多さと足の遅さが仇となり、活躍は難しくなるといえます。パッチルドンサムイ!
本育成論では、パッチルドンをダイマの有無に縛られない運用について、ダイマ性能を削ることとはなりますが、氷、電気、地面、フリドラといった環境にぶっささりの技範囲を重視した(一応ダイマしてもちゃんと強い)対面意識のきあいのタスキ型パッチルドンを紹介していきます。一例として、無理にダイマせずともウツロイドやウオノラゴンを対面処理できる点が命の珠型にはない魅力になるのではないでしょうか。
持ち物
きあいのタスキ
コンセプト上、きあいのタスキで確定。採用率は3.7%の4位なんで読まれにくい…と思う。(投稿日時点で、ポケモンホーム参照)
特性
ゆきかき
ダイマも考慮しているため、相性の良いゆきかきで確定。
差別化
似たような動きができるポケモンとしてマンムーがいますが、Cの高さ、電気技、特性ゆきかきによるダイマ適正の高さによって差別化させていただきます。ただマンムーはステロや礫があるのでパッチルドンにない強みがあります。
役割対象
(上位50位、ポケモンホーム参照。初手投げが多いため、受け出しは想定しない)
- だいたい上から殴れるやつら
カプ・レヒレ、テッカグヤ、ラグラージ、ウォッシュロトム、マグストないヒードラン、ドヒドイデ、ラプラス、スイクン、マリルリ
- タスキで耐えた返しで
- 相手のダイマやタスキを考慮し、役割対象とするならダイマ必要
準速までのサンダー、ランドロス(霊獣)、ゴリランダー、カイリュー、ドラパルト、HBカバルドン、ガブリアス、アーゴヨン、ファイヤー(ガラル)、ボルトロス(霊獣)、パッチラゴン
性格・努力値と調整
- 性格
むじゃき
- 努力値
A68 C188 S252
- 調整意図
稿者の主観も混ざるが、カバルドンのじしんやハチマキドラパルトのドラゴンアロー等、物理技の方が乱数が絡むと判断し、かつS1段階上昇準速サンダーをゆきかき発動時に抜け、両刀かつBを下げないために性格はむじゃき。
A68⇒H252テッカグヤを先制でんげきくちばしで確1
C188⇒H252D4ラグラージをフリドラで中乱1(68.8%)
Aを最低限残しつつ、できればワンパンしたいラグラージを意識した調整です。
S252⇒最速。S1段階上昇準速サンダーをゆきかき発動時に抜ける実数値115以上は欲しく、そして似た考えの相手(タラプカイリューなどの耐久に多く振ってS+2以上積もうとするやつとか)を抜くために最速。(実数値117)
調整案2 ~どうせラグラージ中乱1なんでしょ?~
- むじゃき
A252 C12 S244
A252⇒ミミッキュ意識のじならし採用時じならしでウツロイドを高乱1(93.8%)
じだんだベースのダイアースでH4ドリュウズ確1
でんげきくちばしでH236B特化カプ・レヒレ乱1(50%)
C12⇒ドラパへの乱数意識で。ウオノラゴンはフリドラで変わらず確1。H252D4カバルドンへのふぶきダイアイスが89.3~106%の乱1(37.5%)に
S244⇒ゆきかき時(S+2)準速S+1サンダー抜き抜き、準速テッカグヤ抜き抜き抜き
技構成
- 確定
でんげきくちばし
先制すれば威力2倍のぶっ壊れ技。外す理由がない。
フリーズドライ
環境に多いウオノラゴンを返り討ちにするタスキ型のコンセプト上、確定。
- 優先
ふぶき
冷ビだとドラパルトが乱1(25%)になり、ダイアイスがH252カバルドンを確1にできないため。ランド等4倍勢への打点はフリドラでも事足りる場合が多い。つらら落としは相手のB計算となるため、Aを252にするとしても稿者は推奨しません。
- 選択
れいとうビーム
技外しが嫌いな方へ。ふぶきと選択。
じだんだorじならし
環境に多いウツロイドを返り討ちにする、タスキを活かしやすい技。調整案2の場合はミミッキュ意識のじならしも良いが、基本的にはウツロイドをワンパンできるじだんだが良いかと。
ちょうはつ
ラグラージやカバルドンをワンパンできる可能性があるため採用価値は薄いかもしれないが、あると便利な技。ダイウォールが欲しいなら。
けたぐり
バンギラスピンポ。採用価値は薄い。
つららばり
コメ覧>1 TDD ご飯の松 様よりご提案
調整案2(A252)の場合、ふぶきの価値が薄れるため、タスキフェローチェやファイヤー(ガラル)を意識した採用が見込まれる。ご提案ありがとうございます。
・炎の牙やエッジといった技もありますが、珠でなく火力がないため割愛します。
立ち回り例
稿者は基本的には初手投げを想定しております。パッチルドンは初手にきやすいウオノラゴンランドロス(霊獣)カバルドンドラパルトカプ・レヒレらに強く、たいていのステロ撒きに強い+ステロを踏まなくて済む点、また初手ダイマか否かの選択もできることから初手投げを勧めます。
与ダメージ計算
A68、C188で計算しております。(つららばりのみA252)
- でんげきくちばし
H252テッカグヤ100~117.6% 確1
H252カプ・レヒレ105.1~123.2% 確1
H4ミミッキュ94.7~112.2% 化けの皮ダメ込み確1
H252B4ドヒドイデ91.7~108.3% 乱1(50%)
ダイサンダー
B4水ウーラオス(いちげき)75.4~89.9%
- ふぶき
H252D4カバルドン83.7~98.6%
上記同ダイアイス:106~125.6% 確1
H4ランドロス(霊獣)203.6~240% ダイマ時も確1
H4ドラパルト107.3~128% 確1
H4サンダー91.6~108.4% 乱1(43.8%)
- フリーズドライ
- じだんだ
H4B76ウツロイド103.8~123.2% 確定1
H244ヒードラン58.9~71.1% 確2
上記同ダイアース103.6~121.8% 確1
無振りドリュウズ49.7~59.5 ほぼ確2(99.6%)
上記同ダイアース 85.4~101.6% 低乱1(12.5%)
- つららばり
被ダメージ計算
タスキなんで割愛します ※全て非ダイマ時
無振りカバルドンじしん 81.2~98.2% 砂ダメ込みだと乱1(25%)
A252珠ミミッキュじゃれつく 52.7~62.4%
同ダイフェアリー 73.9~88.5%
ひかえめC252命の珠サンダーぼうふう52.7~62.4% 同ダイジェット 66.1~78.8%
上記同 ねっぷう 123~144.8% 同ダイバーン 167.3~197%
A252ハチマキドラパルトドラゴンアロー一発分 40.6~47.9% 確定耐え
A252命の珠エースバーンかえんボール 162.4~193.9%
上記同エースバーンふいうち 47.9~57.6% 乱2(94.9%)
いじっぱりA252ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ 76.4~89.7%
A252ハチマキウーラオス(いちげき)すいりゅうれんだ一発 32.7~38.8% 乱1(98.6%)
※急所込み
いじっぱりA252ハチマキゴリランダーフィールド下グラスラ 81.8~97%
苦手なポケモン
ウーラオス(いちげき)、エースバーン等、こちらがワンパンできず、速くて弱点持ち。
特にこいつらはパッチルドンじゃダイマ切っても一致弱点+先制技でやられる場合があるので厳しい。
相性の良い味方
終わりに
いかがだったでしょうか。パッチルドンは現環境において高火力電気と4倍弱点の付ける幅により、ステータス以上の火力が出せるポケモンとなっております。少しでもパッチルドンの可能性に興味が湧いていただければ幸いです。最後までお付き合いいただきありがとうございました。