育成論では初めまして、yesです。
今回はこうこうのしっぽオーロンゲが使っていて強かったため投稿させていただきました。
先にこうこうのしっぽオーロンゲの育成論があり、もっと説明したいことがあったためフォークという形としています。
注意
- HABCDSなどの略称などを用います
- 論に関係ないコメントは無視する場合がございます。
- ダメージ計算はダメージ計算SS(https://apple.co/38cfNoo)で行いました。
コンセプト
今の環境はダイジェット環境で、ダイジェットをされるともう止まらないことが良くあります。
そこで、ダイマしたタイミングでいたずらごころ+こうこうしっぽトリックでダイジェットのS上昇分を無くし、裏のポケモンで倒す、というのがコンセプトです。
このようなダイジェットを切り返すことのできるポケモン達は、クレセリアポリゴン2エルフーンなどがいます。
差別化としては、
クレセリアポリゴン2は、トリックルームで相手のダイマックスを切り返すことが出来ますが、オーロンゲの場合HPが少なくてもこうこうのしっぽトリックが出来るのでそこの点で差別化は可能だと思います。
エルフーンは、オーロンゲと同じくこうこうのしっぽをすりかえで渡すことが出来ますが、不意にダイマックスを切られるとダイジェットが抜群なので倒されてしまいます。オーロンゲは耐久調整を行えば耐えることが出来ますので、差別化は可能だと思います。
持ち物
コンセプト上こうこうのしっぽで確定です。同じ効果のまんぷくおこうでも良いです。
性格・努力値と調整
確定欄は僕が使っていた調整ですが、パーティによって合う調整は違うと思うので、どれだけ振れば耐えるか書いておきます。
後ろに+が付いているものは性格で上昇補正をかけたものです。
また、総合耐久を上げるためH252は確定とします。
- 物理方面
76,12+ : 陽気珠エースバーンのダイジェット耐え
148,76+ : 意地珠エースバーンのダイジェット耐え
156,84+ : 陽気珠ボーマンダのダイジェット耐え
204,124+ :陽気珠ランドロス(霊獣)のダイジェット耐え
236,156+ : 意地珠ボーマンダのダイジェット耐え
204+ : 意地珠ランドロス(霊獣)のダイジェット耐え
244+ : 陽気珠エースバーンのダイジェットを耐えて身代わりが1回貼ることができる
(ダイジェットされても受け出せる、という感じです)
- 特殊方面
20,0+ : 臆病珠ボーマンダのダイジェット耐え
52,0+ : 控えめカプ・レヒレのムーンフォース耐え
92,20+ : 臆病珠サンダーのダイジェット耐え
100,28+ : 控えめ珠ボーマンダのダイジェット耐え
180,100+ : 控えめ珠サンダーのダイジェット耐え
196+ : 臆病珠ボーマンダのダイジェットを耐えて身代わりを1回貼ることができる
追加して欲しいダメージ計算があればコメントで教えて下さい。
技構成
- 確定枠
ソウルクラッシュ
命中安定+Cダウン付きの技。外す理由はないと思います。
トリック
コンセプト上確定とします。
- 選択技
★の数が多いほど優先度が高いです
みがわり ★★★★★
何故か8.7%しか採用されていないですが強いです。壁だと耐えない場面もありますが、身代わりだと確実に耐えてくれる場面が多かったです。
また仮にダイマックスにみがわりを合わせることが出来たら身代わり2回+こうこうのしっぽトリックが出来るのでワンチャン掴むことも出来て、便利でした。
イカサマ ★★★★
採用率13.3%。このオーロンゲは基本Aに降らないので安定した打点として。
仮に剣舞に合わせて飛ばせるとEasy Winを取れますが、そのような場面はあまり無かったです。イカサマを入れた場合ふいうちは入れる枠が無いと思います。
ふいうち ★★★★
採用率19.2%。このオーロンゲはこうこうのしっぽを持っているのでトリックしないままだと襷などの処理に困るため、採用する価値はあると思います。ふいうちを入れた場合イカサマは入れる枠が無いと思います。
リフレクター/ひかりのかべ ★★★★
採用率が高いですが、ダイナックルやダイアシッドが等倍以上で入ってしまうのでみがわりよりかは採用しづらいと思いました。しかし後続の耐久を一時的に上げる点では優秀なので、入れてもいい気はします。
でんじは ★★★
この型の場合、こうこうのしっぽトリックで相手のS上昇を無くすことが出来るので、あまり噛み合っていないと思います。採用するメリットとしてはこうこうのしっぽトリックをしても別のポケモンのSを下げられる点でしょうか。
他の技はほとんど採用する価値が無いと思うので割愛します。
立ち回り例
基本的にはサイクルを回しつつ、ダイマックスにこうこうのしっぽを押し付けます。
また初手ダイマックスする時には、2体目におき相手のダイマックスを切り返す役目としても出来ます。
ダメージ計算
基本的に4倍弱点でなければ1発で倒すことが出来ません。
A0オーロンゲが
B4悪ウーラオス(いちげき) : 116.5%〜137.1%
H252A252意地ランドロス(霊獣)が剣舞した時に打つイカサマ : 97.9%〜115.3%(87.5%)
HB特化ドラパルトがA0の下降補正の場合で、鬼火をされた時に打つイカサマ : 25.1%〜29.7%(確定で身代わりが壊れる)
他のダメージ計算が知りたければコメントで教えて下さい。
苦手なポケモン
鈍足なポケモンに対しては、(持ち物を奪えますが)あまり利点がないので苦手かもしれません。
また、カプ・テテフはサイコフィールドを貼りいたずらごころを無効にしながらムーンフォースで倒してくるので圧倒的不利です。
相性の良い味方
相性補完的に、サイクルで重くなりがちな悪・ゴーストをオーロンゲが半減以下で受けてくれるので色々な構築に入ると思います。
相性の良い味方としては、オーロンゲが不利をとりやすいカプ・レヒレカプ・テテフを受けられるナットレイが良いと思います。
最後に
いかがでしょうか。尻尾トリックはかなりメジャーですが身代わりを採用してかなり安定して決めることが出来ると思います。
是非使ってみて下さい!