アクジキングどうも初めましてRJです。勝手ながら皆様にあのUB最強と名高いあのアクジキングアクジキングアクジキングの素晴らしさを今まで以上に布教すべくこの記事を描かせていただきます。アクジキング
諸注意
アクジキング非公式の略語や用語を利用することがあります(攻撃:A等)
アクジキング私はポケモン歴が非常に浅いです。所々拙い部分もあるかもしれません
- サザンドラでいいのでは?と思う方は出て行け(無慈悲
アクジキングってどんなポケモン?
アクジキングH223という圧倒的な体力にBD53という高体力にしては比較的高い防御力を誇るウルトラビースト。攻撃に関してもA101C97と両刀狙える数値で素早さもトリルエースを狙えるS43とフライゴンを彷彿とさせる美しい種族値配分をしています
採用理由と役割
アクジキング採用理由
一目惚れです。可愛いじゃないですか。可愛い=最強ですよ。かわいいポケモンにじゃれつかれると萌え死んじゃうのとかポイント高いくないですか??
アクジキング役割
タイトルの通りダイマ前提アタッカーです。割と典型的な「ダイマで強引に耐えてじゃくほで反撃する型」です。見た目に反して扱いやすいですよ
アクジキング<UBは嘘を吐かない
持ち物
アクジキング弱点保険
今回の型の要。腐ってもH223という体力はとてつもなく高いので非常に相性がいいです。
性格・努力値
アクジキングなまいき H4BD252
なまいき にしてますがこれはポリゴン2対策で特防を上げてるに過ぎません。対策だけなら努力値調整するのもアリですしどの性格でもそれなりに活躍はしてくれますがようき等のS↑系はあまりおすすめしません。どうしてもギリ抜きたい相手がいる場合(例:カバルドン)はアリですが…
努力値に関しても技によってはほんの僅かですがBDを少し攻撃に割いてもギリギリ耐えてくれます。相手が限定されますがメタグロスの冷凍パンチなどの不一致弱点程度なら大きく削っても余裕で耐えられます。自身の手持ちと相談しつつ調整するのもアリかもしれません
アクジキング特性について
特性ビーストブーストは、「敵を倒した時、自身の能力の実数値で一番高い能力を一段階上昇する(同値の場合は優先度がA>B>C>D>Sとなる)」効果
個体値が全てさいこうの場合は性格補正でAとCのどちらかは対象にできますが、B.Dに関しては個体値をA18以下C25以下にする必要がある。不可能ではないがただでさえ低い火力を更に下げてまで耐久力を上げるメリットは無い
技構成
アクジキング確定技
アクジキングはたきおとす、あくのはどう
サザンドラと差別化するならはたきおとすは絶対に欲しい。タイプ一致で最大威力146。効果も強力な為物理型なら基本的に採用しない理由はない。
あくのはどうはサザンドラと被るがダイマ時の相性がいい。またメタグロスの様な悪弱点でDが低いポケモンにはこちらの方が強いことも。基本的に選択だが両方採用するのもアリかも…??
アクジキング流星群
似た技に逆鱗があるが、あちらだと龍対面でダイドラグーンの撃ち合いになった時、デバフのせいでギリギリ確1が取れない為流星群の方がいい
アクジキングその為
私はヘビーボンバー、地震にしてダイマ時の耐久力を上げていますがここは対策したい相手によって様々です。
一例として
アクジキング火炎放射 だいもんじ、ヒートスタンプ
対鋼。シンプルで扱いやすく、特殊型テッカグヤに少し強く出れる他ダイマすれば更に火力が上がり水に強くなる。ヒートスタンプは本来なら殆どの相手に最大火力を出せるのだが残念ながらテッカグヤには火力が出ない
アクジキングアームハンマー
技範囲こそ鋼、炎と少し被るがダイマで更に物理火力を上げられる。S↓もそもそも鈍足な上ジャイロボールやトリックルームと相性がいい為メリット。ドレインパンチは高体力低防御なアクジキングとは相性が悪い為候補外
アクジキングヘドロウェーブ、
対妖。じゃくほ発動させつつカプ・レヒレに打点を持ちつつ、特殊火力を上げられる(ただし無振りカプ・レヒレにすら確2)
変化技
一応記載
アクジキング蓄える てっぺき ド忘れ
BDを上昇。相手に有効な打点が無さそうな時やこだわり系超に無償後出し成功時に積める。蓄えるを1回積むだけでも実数値がしんかのきせき持ち無振りポリゴン2くらいになる。2回積めたらとんでもない。特化させるならてっぺき、ド忘れでもいい。ただしくろいきりやクリアスモッグには注意
アクジキング眠る
回復技。2ターンの行動不能が痛いがダイマで耐久力を上げた場合や有利対面ではアリなのかもしれない。
立ち回り
アクジキングあいつとの相違点
先にサザンドラとの違いを軽く説明しておく。
サザンドラに出来ること
・格下に滅法強い
・地面に対する無償降臨
・高いCとメガネによるゴリ押し
アクジキングに出来ること
・不利対面と思わせての弱点保険での格上撃破
・素早さを気にしないで戦える
・少しだけ硬い
今回はアクジキングにしか出来ないであろう立ち回りを頑張って説明する
まず選出画面の時点で相手に謎の圧をかけられる。そして100%舐められた選出をしてくるのでその時点で少し有利(と信じたい)。はたきおとすがささるポリゴン2や火力低めで弱点を突いてきそうな相手(例:クレセリア)がいたら選出しよう。逆にこちらを確1で落としてきそうな妖(例:ミミッキュマリルリ)がいる場合は選出しないことをお勧めする。因みに詳しくは後述するが目安として持ち物を考慮しない場合カイリューの逆鱗を素でギリギリ耐える程度には硬い。
アクジキング注意 このポケモンはUBのくせに3タテを狙えるような性能は全くないので誰を倒してどのポケモンを後続に任せるかをしっかりと意識しておくこと。
アクジキング初手に出す場合
主な役割は圧をかけること。相手は間違いなくアクジキングを舐めてる。相手の初手は大きく分けて起点、初手ダイマ、様子見の3つあるが大抵何も考えずこちらの予想通り出してくれる。尚あくび持ちが来そうな場合無理に選出せず他のラム持ちや有利なポケモンを出そう
アクジキング起点の場合
主にランドロス(霊獣)やオーロンゲが対象。悪タイプの為いたずらごころに強いがこの2人は対処が難しい。と、いうのもランドロス(霊獣)は威嚇でこちらの火力を下げてくるのでただでさえ低い攻撃が絶望的になる。特殊で強引に突破する手もあるが基本は交代安定。オーロンゲの場合は壁貼りが主流の為役割遂行されやすいが鋼技(ヘビーボンバーの場合壁込みで高乱数3)が通る為まだどうにかなる。ただし稀に初っ端からソウルクラッシュを撃ってくる型もいる為注意。相手が交代しそうな場合ははたきおとすをしておくと交代先に圧をかけられる
アクジキング様子見(相手が等倍)の場合
読み負けパターン。サンダーやドヒドイデなどのこちらの弱点を突いてこないポケモンがきた場合。相手次第では確2も狙えるがじゃくほが発動しない上等倍での殴り合いは基本こちらが不利になるので対面してしまった場合素直に交代しよう。詳しくは-苦手なポケモンで
アクジキング様子見(相手が弱点)の場合
主にエースバーンやフェローチェ、ウーラオス(いちげき)などの格闘が対象になる。大抵が初手とびひざげり(インファイト)を撃ってくる。基本的に初手ダイマで反撃できるが初手に投げてくるポケモンはタスキやこだわり系の採用率が高いので注意
アクジキング初手ダイマの場合
逆に相手がメタグロス等のこちらの弱点を突いてくれそうな初手ダイマっぽいポケモンの場合はチャンス。相手の弱点技をダイマで受けてじゃくほ発動しつつ、ダイアークやドラグーンでワンパンしてしまおう。ただしカイリューメタグロスの場合高確率でじゃくほ型な上ダイマされると流石に確2な場合が多いので他の技でダメージ調整するか後続で倒せそうならそちらに任せよう
アクジキング初手に出さない場合
初手で有利になるようなポケモンが出なさそうで、それでも選出したい場合、または相手のいたずらこころや高火力の超を様子見したい場合はこちら。龍悪は意外と耐性も優秀で交代で出すこと自体は容易。しかし下手に体力が減ると弱点を受けきれずそのまま倒される場合もある為基本的に味方が負けたタイミングで出したい。出すタイミングは有利対面か龍対面。アクジキングはギリギリ逆鱗を耐えれる程度に強く、ダイマした場合相手のダイマを考慮しても安定して受けつつ弱点保険で反撃できる。因みにD無振りでも弱点保険が発動すれば流星群が元のダイドラグーンで大抵の龍は確1。カイリューの場合はマルスケが厄介だが先に他の味方で殴っておくか龍舞の隙にはたきおとすとか撃っておけばどうにかなる。その後はダイスチルとかで硬くしておくとダイマが切れた後もそれなりに居座れる。万が一ダイマックスが切れていたとしてもはたきおとすで相手を手ぶらにしたり、ウーラオス(いちげき)のインファイトくらいならギリ耐える為弱点保険も十分狙える。
与ダメージ、被ダメージ計算
ここではポケマスさんのダメージ計算ツールを使用しています。あくまで計算上での話なので実際には多少の誤差が生じる可能性がございますがどうかご理解ください
アクジキング与ダメージ
確定枠のみ紹介
はたきおとす(持ち物有りの場合)
H252メタグロス
保険無し 48.1〜57.7%
保険有り 94.2〜112.2%(68.8%乱1)
HB252クレセリア
保険無し 35.2〜42.2%
保険有り 68.7〜81.9%
流星群
H4カイリュー(マルチスケイル込み)
保険無し 43.1〜50.8%
保険有り 86.2〜101.1%(6.3%乱1)
H4カイリュー(マルチスケイル無し)
保険無し 86.2〜101.7%(12.5%乱1)
保険有り 172.4〜202.3%
ドラパルト
保険無し 111.6〜132.5%
保険有り 220.8〜261.3%
アクジキング被ダメージ
アクジキング相手がA又はCに252振っている前提 特性、性別、持ち物は最も採用率の高いものを適用(一部複数表記)
エースバーン(いのちのたま)
とびひざげり 102.6〜120.7%
フェローチェ
インファイト 性格補正無し 82.2〜96.9%
性格補正込み 90.3〜106.3%
トリプルアクセル 性格補正無し 55.4〜66%
性格補正有り 60.1〜72.8%
ウーラオス(いちげき)
インファイト 性格補正無し 78.9〜92.9%
性格補正有り 86.2〜102.3%
ボーマンダ(いのちのたま)
げきりん 105.3〜125%
ポリゴン2
れいとうビーム 34.1〜40.8%
カプ・レヒレ
ムーンフォース 101.6〜120.4%
クレセリア
ムーンフォース
58.8〜69.5%
ミミッキュ(いのちのたま)
じゃれつく 性格補正無し 120〜142.4%
性格補正有り 132.1〜156.5%
マリルリ
じゃれつく 145.8〜172.5%
マリルリはらだいこじゃれつく アクジキング アクジキング アクジキング アクジキング アクジキング アクジキング<俺は乱数だゾ!
苦手なポケモン
ミミッキュマリルリ
この高火力妖達は有効打が無い上ダイマしてもじゃれつくであっさり堕ちる為注意
ドヒドイデヌオー
こちらが有効打を持っておらず、どくどくを撃たれてしまうとあっさり落ちる
ランドロス(霊獣)
物理型だとかなりキツい。しかし特殊型の場合あくのはどう+流星群で強引に突破可能
サンダー
お互いに等倍での殴り合いを強制させられる為弱点保険が発動せず、耐久型だと相手は余裕で羽休めがが間に合ってしまう
テッカグヤ
こいつに限った話ではないがやどりぎのたねは1回で37ほど吸われる。アクジキングは栄養豊富。みんなも食べようアクジキング
アクジキング
弱点保険ミラーマッチになると先に動いた方が負ける
相性の良い味方
基本的にはフェアリーに強い毒、鋼、炎タイプと相性がいい。
クロバット
毒の状態異常を無効にしてフェアリー半減、格闘1/4にしてくれる可愛いコウモリ。見た目に反して相性の良さは結構馬鹿にできない
ヒードラン
氷半減、フェアリー1/4に毒と炎無効化付きのゴキブリ。他にも万が一ドラゴンを倒し切れなかった場合のアフターケアも出来る。格闘と地面4倍にだけ注意
ドサイドン
対サンダー。選出しなくても相手のサンダーを抑制出来る
最後に
アクジキングの魅力は伝わったでしょうか??はじめての育成論投稿なのでここが分かりにくい、改善したほうがいいよという点がある場合はコメントで指摘していただくと嬉しいです。アクジキング<あばよ!