はじめに
はじめましてポケたろと申します。今回が初投稿となります!
最後までお読みいただくと大変ありがたいです。
採用理由と役割
持ち物
たべのこし確定です
- とても強い持ち物なので奪い合いになるのは避けられませんが、たべのこしでしかこの型は出来ないのであしからず
性格・努力値と個体値
- 性格はいじっぱりか、やんちゃです。やんちゃにする理由はメタルバーストのダメージを増やすためです。
- 努力値はいじっぱり・やんちゃともにHP252 攻撃252の極振りです。余りの6は防御・素早さに振るといいでしょう。
- 個体値は性格によって変わりやんちゃの場合特防の個体値も0が好ましくなります。また、メタルバーストは後攻技ではないため素早さの個体値も技編成で変わります。詳しくは後述で
- 実数値
やんちゃの場合 HPと攻撃252振り 防御4
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ
個体値
31/31/31/31/0/0
実数値
177/178/201/80/58/55
いじっぱりの場合 HPと攻撃252振り 防御4
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ
個体値
31/31/31/31/31/31
実数値
177/178/201/72/80/70
技構成
- まもる
確定技です。この型においてこの技は外せません
- メタルバースト
確定技です。この型においてこの技は外せません
- ゆきなだれ
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対する打点です。れいとうパンチとの2択になります。
- ステルスロック
残り枠その1です。基点づくりをしてくれます。
- ストーンエッジ・いわなだれ
残り枠その2です。
他にもアイアンヘッドや炎のパンチやかみなりパンチ、じしんなどがあります。
立ち回り例
初手に出すことが多いですが、自分の場にステルスロックを撒かれていてもまもるをすることで回復することができるので選出順番に指定はありません。
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対しては初手に氷技をぶつけるといいでしょう。また自分の場にステルスロックがすでに撒かれていてボスゴドラボスゴドラがダメージを受け、相手がエースバーンエースバーンだった場合、がんじょうを警戒する必要がないためとびひざげりを打つことが多いです。
そのためとびひざげりをまもるで大ダメージを与えつつ回復するチャンスにもなります。採用技によっては弱点をつくことで倒せるポケモンも大勢いるため奇襲することもできます。
与ダメージ計算
- ランドロス(霊獣)ランドロスHP4振りのみ
ランドロスとのダメージ計算はすべて攻撃のランクが1段階下がった値を表示しています
- ゆきなだれ(威力120で計算) ダメージを受けた場合
196〜232
119.5〜141.5%
確定1発
HP252振りでも確定1発
- れいとうパンチ
124〜148
75.6〜90.2%
確定2発
ギャラドスギャラドス(耐久HP4のみ)
ギャラドスとのダメージ計算はすべて攻撃のランクが1段階下がった値を表示しています
- かみなりパンチ
136〜164
80.0〜96.5%
確定2発
- ストーンエッジ
134〜162
78.8〜95.3%
確定2発
ナットレイナットレイ(努力値HPと防御252振り性格補正あり)
- ほのおのパンチ
104〜124
57.5〜68.5%
確定2発
- ほのおのパンチ(ダイバーン)
176〜208
97.2〜114.9%
乱数1発(75.00%)
被ダメージ計算
たべのこしの回復量は2ターンで約12%回復
ギャラドスギャラドス
いじっぱり攻撃252
- たきのぼり
86〜104
48.6〜58.8%
乱数2発(97.27%
- たきのぼり(ダイストリーム) 天候の影響無し
144〜170
81.4〜96.0%
確定2発
- こおりのキバ
12〜14
6.8〜7.9%
乱数13発(0.08%)
- パワーウィップ
44〜52
24.9〜29.4%
乱数4発(99.98%)
エースバーンエースバーン
性格補正なし 攻撃252 いのちのたま
- アイアンヘッド
51〜60
28.8〜33.9%
乱数3発(0.24%)
- しねんのずつき
32〜39
18.1〜22.0%
乱数5発(41.85%)
エースバーンに対してはとびひざげりを誘いまもるをすることが期待できます。ただしダイマックスされるとまもるを貫通されるので攻撃が2段階上昇したエースバーンを止められるポケモンを採用するといいでしょう。
ヌオーてんねんヌオーとか ドヒドイデドヒドイデがおすすめ
- やんちゃボスゴドラボスゴドラが受ける場合
ヒードランヒードラン 攻撃補正無し
- ラスターカノン
118〜139
66.7〜78.5%
確定2発
- かえんほうしゃ
132〜156
74.6〜88.1%
確定2発
特攻種族値130族代表としてヒードランヒードランでダメージ計算しています。無振りヒードランヒードランでこれだけダメージが入るので特殊型の相手にはメタルバーストを狙うのが一番です。
効果はいまひとつでも特攻特化ならかなりのダメージが期待できます。
ただし、ウツロイドウツロイドなど自分から攻撃したほうが倒しやすいポケモンもいるため見極めが必要です。
カプ・テテフカプ・テテフ
特攻252 性格補正あり 持ち物こだわりメガネ サイコフィールド
- ムーンフォース
138〜163
78.0〜92.1%
確定2発
- サイコキネシス
170〜201
96.0〜113.6%
乱数1発(75.00%)
テテフに対してもアイアンヘッドを覚えている場合は攻撃したほうがいいでしょう。
苦手なポケモン
ドリュウズドリュウズ オノノクスオノノクス
かたやぶりの皆さんです。
また、かたやぶりでなくてもインテレオンインテレオンのキョダイマックスには勝てません。
- ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだはメタルバーストで3回のうち一回のダメージしか返せないためダメージに期待ができません。また、まもることもできません
- カバルドンカバルドン
自分より遅いためメタルバーストすることができず、かといって攻撃してもダメージが期待できない相手です。このため、カバルドンがいるとき一番目に選出しないことが多いです。
相性の良い味方
- ドヒドイデドヒドイデ
ダイマックスしのぎのポケモンです。くろいきりでステータスの変動を許しません。
- ヌオーヌオー
てんねんにより相手のランク補正を受けないため立て直しとして役に立ちます。
- バンギラスバンギラス
とつげきチョッキを持たせて特殊受けに使います。
ただしボスゴドラボスゴドラと弱点が似ているため注意が必要です。
- ヌメルゴンヌメルゴン
同じく特殊受けです
テッカグヤテッカグヤ対策として、そうしょくを採用しています。
ボスゴドラボスゴドラと相性の問題でバンギラスバンギラスよりヌメルゴンヌメルゴンを採用することが多いです
- ゴリランダーゴリランダー
タスキや半分以下になったポケモンのとどめとして使い、またちょうはつ・つるぎのまいを覚えさせることによってカバルドンカバルドンにとても強いです。
カプ・レヒレカプ・レヒレ
状態異常に対する対策です。こちらもカバルドンカバルドン・ウーラオスには強く出れます。
さいごに
ダメージ計算機はポケモントレーナーネット(冠セツゲン対応可)を使用しています。
このポケモンは物理相手には場合によっては後出し出来ますが、特殊に関しては毒技にしか後出し出来ないため注意が必要です。
訂正箇所、誤字脱字・改善点がありましたら遠慮なく意見してください
ここまでお読みいだだきありがとうございました。
追記
- 詳しい立ち回りと選出ポイント
はじめに相性のいい味方について詳しく説明します。
この2体は特性グラスフィールドがたべのこしボスゴドラボスゴドラと相性がよく、じしんのダメージを半減するため4倍弱点にも関わら特化いのちのたまランドロス(霊獣)ランドロスのじしんを乱数で耐えることが出来ます。
- 受ける側 グラスフィールド状態
ボスゴドラボスゴドラH252B4
- 与える側
いじっぱりA252ランドロス(霊獣)ランドロス霊獣
- いのちのたま あり
じしん
161〜192
91.0〜108.5%
乱数1発(56.25%)
- いのちのたま無し
じしん
124〜148
70.1〜83.6%
確定2発
- また、グラスフィールドにはたべのこしと同じく回復効果があり、たべのこしと合わせてHP22回復出来ます。まもるを入れると44回復(=最大HP25%に相当)します。
- ゴリランダーに対してはランドロスはじしんを打ちづらくとんぼがえり・つるぎのまい・ダイジェット・ステルスロックが候補に入りどの技もボスゴドラを後出しすることが出来ます。
いじっぱりA252ランドロス(霊獣)ランドロス霊獣
ダイジェット
19〜23
10.7〜13.0%
乱数8発(1.45%)
とんぼがえり
14〜17
7.9〜9.6%
乱数11発(7.99%)
- またこの2体ともちょうはつを覚えることができ、ボスゴドラボスゴドラが苦手なカバルドンカバルドン・ラグラージラグラージに強いです。ただしサンダーサンダーやエースバーンエースバーンに一貫される危険があるので、ヌオーヌオーやチョッキランドロス(霊獣)ランドロスを入れると安定しやすいです。
- 選出ポイントについてですがカバルドンカバルドンやラグラージラグラージが相手にいる場合一番目に投げることは少ないです。またパーティの構成でウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が予想される場合は選出事態を控えることがあります。
- 相手もゴリランダーを警戒してウーラオス(れんげき)を選出しないことが多いですが、、、
- 後はランドロス(霊獣)ランドロス霊獣自身と相性が良いため、よくパーティに入れます。
とにかくグラスフィールドとまもるボスゴドラボスゴドラの相性がよく後出し出来る相手が増えるため、ボスゴドラを採用する際にはゴリランダーゴリランダーもしくはカプ・ブルルカプ・ブルルを採用することをオススメします。