オシャマリ- ポケモン育成論ソードシールド

姉に負けじと受けようとしたら物理受けになってたオシャマリ

2020/12/30 13:56 / 更新:2021/01/16 14:47

オシャマリ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 69

防御:防御 69

特攻:特攻 91

特防:特防 81

素早:素早 50

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オシャマリ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
げきりゅう
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:252 / 特防:52
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:161-66-133-111-108-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
クイックターン / ムーンフォース / ほろびのうた / れいとうビーム
持ち物
しんかのきせき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

二回目の投稿でやっと相棒オシャマリオシャマリを取り扱います。
注意点があるのでよろしくお願いします。
・非公式用語を使います
・ダメージ計算はポケモンソルジャー様を使用します

採用理由と役割

 採用理由は愛。ですがアシレーヌアシレーヌと同じような役割ではなく物理ポケモン相手にサイクル戦としてのパーツとして使うのが主な役割になります

差別化

アシレーヌアシレーヌ
・本論ではhbベースにしており物理耐久指数は32,039 特殊耐久指数は26,082です
一番スタンダートなHCひかえめチョッキ型と比較すると物理耐久指数は17,578、特殊耐久指数は38,148。16n+1調整をしつつアシレーヌアシレーヌの物理耐久を最大にするとH172.B252.D84ずぶといになり、これの耐久指数は物理耐久指数は24,426、特殊耐久指数は26,019とバランスのとれた耐久となります。しかしこれでは先程のオシャマリの耐久指数を上回ることができません。物理受けの能力はオシャマリオシャマリの方が適しているといえます
カプ・レヒレカプ・レヒレ
同じようにして物理耐久指数は32,391 特殊耐久指数は26,550
と似たようなポケモンの中では最高峰の耐久をしています。ですがエースバーンエースバーンのダストシュートで痛手を負う、熱湯でやけどにできない(自分も状態異常にはならないけど)等、また違った性能をしています
シャワーズシャワーズ
・同じ水単タイプでライバルになります。16n+1調整し、物理受けにすると
物理耐久指数は27,552 特殊耐久指数は28,896 と物理ではオシャマリオシャマリが勝っていて、技範囲でもフェアリー技はオシャマリオシャマリ、シャドーボールやあくびはシャワーズシャワーズ等違いがあります

持ち物

しんかのきせき
これ前提です。

性格・努力値と調整

アクアリング無し
H252 B252 ずぶとい
アクアリングあり
H204  16n+1調整。
B252 物理受けなので
D52 余り
ずぶとい 物理受けに徹するため

技構成

確定枠
クイックターン(コメントより指摘)
 S50から使うので裏のポケモンを安定して出せる。サイクル戦に使うなら必須
(コメントより指摘)ムーンフォース 
 サンダー(ガラル)サンダー(ガラル) ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)等に刺さり、シャワーズシャワーズとの差別化ポイント。
選択枠
ねっとう
 30%で相手をやけどにできる。定数ダメージを稼げ物理耐久も上がって一石二鳥。
れいとうビームと選択
アクアリング
 毎ターンHPを16分の1回復できる技。粘れば粘るほど強くなる。16n+1調整はこのためのもの。不利対面を作られると無駄になるので注意
まもる(コメントより指摘)
 実質アクアリングの回復量を増やせる。相手のダイマックスに注意
つぶらなひとみ
 先制で相手の攻撃を一段階下げる。余裕があったらどうぞ、ウオノラゴンウオノラゴンに強くなります
あまえる
 ほぼ後攻にはなってしまうが、Aを2段階下げられるのでつぶらなひとみと選択
アンコール{コメントより指摘}
 りゅうのまいといった積み技含めた変化技に対して打つことで相手を半分機能停止させることができる。
うずしお
 定数ダメージが稼げ相手を交代できなくする。しかし交代でゴリランダーゴリランダー
等を出されたらほぼ無償降臨されてしまうので扱いに注意。
ほろびのうた(コメントより指摘)
 うずしおからのコンボで相手は〇ぬ。ドヒドイデドヒドイデ、草技無しナットレイナットレイ等耐久ポケモンを倒せる。またこの技をシャワーズシャワーズは覚えない
れいとうビーム
 ガブリアスガブリアスランドロス(化身)ランドロス(化身)ボーマンダボーマンダに強い一撃を与える
クイックターン
 S50から使うので裏のポケモンを安定して出せる
こごえるかぜ
 サポートをメインに使いたい場合はクイックターンと合わせてエースのお膳立てに有効

立ち回り例

基本的にはクッション、起点作りがメイン。アクアリングを使用した対面、起点作りやステロ撒きで選出されるカバルドンカバルドンヒードランヒードランにもクイックターンがあれば強く出られます

与ダメージ計算

 *ねっとう
 H252ヒードランヒードラン
 42.4~49.4%(確定3発)
 H252D4カバルドンカバルドン
 51.1~61.3%(確定2発)
 H4抜群エースバーンエースバーン
 69.2~82%(確定2発)
 H4等倍エースバーンエースバーン
 34.6~41%(確定3発)

 *れいとうビーム
 H4霊獣ランドロス(化身)ランドロス(化身)
 61.8~73.9%(確定2発)
 H4ガブリアスガブリアス
 78.2~93.4%(確定2発)
 H4ドラパルトドラパルト
 48.7~58.5%(乱数2発)
 *ムーンフォース
 H4振り一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
 113.6~134%(確定1発)
 H4振り連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
 56.8~67%(確定2発)
 H4振りサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)
 44.5~53%(乱数2発)

被ダメージ計算(アクアリングありとして計算)

 A252ドリュウズドリュウズ じしん
 36~43.4%(確定3発)
 A252ドリュウズドリュウズ じしん元ダイアース
 47.2~56.5%(乱数2発)
 A252珠霊獣ランドロス(化身)ランドロス(化身) じしん
 45.9~54%(乱数2発)
 A252A二段階上昇ミミッキュミミッキュ じゃれつく
 45.3~54%(乱数2発)
 A252A二段階上昇ミミッキュミミッキュ シャドークロー
 35.4~41.6%(確定3発)
 A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) あんこくきょうだ
 39.1~46.5%(確定3発)
 C252ドラパルトドラパルト 10まんボルト
 40.9~48.4%(確定3発)
 A252FCロトムロトム 10まんボルト
 52.1~60.8%(確定2発)
 C252C二段階上昇トゲキッストゲキッス エアスラッシュ元ダイジェット
 78.8~93.1%(確定2発)

苦手なポケモン

 ゴリランダーゴリランダーパッチラゴンパッチラゴンなどの超火力アタッカー、ダウンロードポリゴン2ポリゴン2やガラルサニーゴサニーゴなど確実に削られるポケモン。
 上から挑発し、瞑想を積むカプ・レヒレカプ・レヒレ、コイツは素直にクイックターンしましょう
 トリック・はたきおとすにも弱いのでロトムロトムオーロンゲオーロンゲゴリランダーゴリランダーとも戦いにくいです

相性の良い味方

 相性補完ができ、サイクルもサポートからのダイジェットもこなせるサンダーサンダー
 低い防御をこのオシャマリオシャマリとの併用で補えるヌメルゴンヌメルゴン
 s50を活かして中速トリパでも活躍が見込めます

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/01/16 14:47

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
20/12/30 15:28
1
オボンシャワーズの劣化かと
20/12/30 19:46
2オシャマリヒューマギア (@nekugirazenta)
あ さん、育成論の閲覧、コメントありがとうございます。確かにオボンシャワーズシャワーズは物理耐久指数をとっても34,440であり勝っています。ですが本論でも触れた通りフェアリー技を持っており、今の環境だとウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に刺さっています
20/12/30 20:12
3
だとすればフェアリー技を確定枠に持ってこないと差別化をなしていません。
20/12/30 21:12
4オシャマリヒューマギア (@nekugirazenta)
あさん
ご指摘ありがとうございます。確定枠に入れておきます
20/12/31 10:23
5鈴木鷲羽 (@QtOhOgHNuvaE7MG)
{サンダー (ガラル)} {ウーラオス (いちげき)}
     ↑←←ここは空白なし→→↑
とうつことで ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)サンダー(ガラル)サンダー(ガラル) と表示されます
20/12/31 13:29
6オシャマリヒューマギア (@nekugirazenta)
鈴木鷲羽さん 
ありがとうございます。直しておきます
20/12/31 21:48
7Okina (@Okina86816976)
アクアリング採用ならターンを稼げる守るがある方がいいのでは?
21/01/01 16:50
8オシャマリヒューマギア (@nekugirazenta)
Okinaさん、育成論の閲覧、コメントありがとうございます。
まもる追加しておきます
21/01/14 10:31
9ハカメモリー (@Hakamemory)
22222
差別化が書かれているのは良いのですが、このオシャマリオシャマリの立ち回りや技構成が良くわかません。サイクルを回すクッション用員なのに、交代すると効果がなくなるアクアリングの優先度が高く、クイックターンが選択肢になっているのが疑問です。
また、サイクル要員なら低火力中耐久タイプの耐久型のポケモン(草技ないナットレイナットレイドヒドイデドヒドイデなど)を確実に殺すうずしお+ほろびのうた(シャワーズはぼろび覚えないので差別化できます)や積み技をけん制できるアンコール、物理を詰ませるあまえる、ドヒドイデドヒドイデなどの状態異常で削ってくるポケモンに強いねむる(あと鈍足に強く出られるうたう)なども選択肢に入るのではないでしょうか。攻撃技で殴る型なら、(タイプや特性の違いを加味しても)正直持ち物が自由で耐久も高いカプ・レヒレカプ・レヒレの劣化になってしまうので、補助技や後攻クイックターンを駆使してクッションとしての性能を高める方が良いのではないかと思います。
21/01/16 14:21
10オシャマリヒューマギア (@nekugirazenta)
ハカメモリーさん。育成論の閲覧、ご指摘ありがとうございます。
確かにクイックターンの重要性をもっと高くすべきだと感じました。またほろびのうたの提案ありがとうございます。より役割遂行しやすく、差別化がより意識できるように改稿します
22/03/18 23:02
11
A下降させてクイックターンの火力落とすよりも、素早さ下降させた方が良くないですか?クイックターンで後続安全着地を狙うなら尚更だと思います。
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