はじめに
はじめまして。水素です。今回は僕の好きなサニーゴ(ガラル)とのタッグに使っているハピナスをピックアップします。
諸注意
体力→H、攻撃→A、防御→B、特攻→C、特防→D、素早さ→Sと表しています。
ダメージ計算はSoldier Calcさんを使用しています。
ある能力に努力値252、補正をかけているものを特化と表します。
ハピナスって何?
ハピナスは代2世代で登場したポケモンです。ピンクの悪魔
H 255、D135という特殊耐久を持っています。反面物理耐久はB10という悲惨さです。
技範囲はそこそこ広く火炎放射、冷凍ビーム、10マンボルトなどなど打点がつきやすいのも特徴です。
これら以外にも天の恵みによる状態異常付与などのいわゆる害悪ポケモンとして活躍(?)していました。
採用理由
採用理由はサニーゴ(ガラル)との相性補完などを考えた時にハピナスがいいかなと思ったからです。またサニーゴ(ガラル)の鬼火、力を吸い取るとも相性がいいと感じます。
またクッションとしても相性補完が取れていて優秀だと感じたので。
役割
サニーゴとの相性補完、特殊受け、クッション、いざというときのアタッカーTOD
持ち物
食べ残しです。たまごうみという回復ソースがあるので珠とかでもいいかもしれません。そこはパーティの持ち物とご相談を…
性格・努力値と調整
H52 B252 C204
調整意図
H16n+1調整
Cあまり
Bぶっぱ
あくまで食べ残しの時の調整に過ぎないのでHBぶっぱとかでもいいかもしれません。
調整案2(コメントにていただきました。)
H180 B252 C76
調整意図は1つ目と同じです。
差別化点
コメントよりラッキーとの差別化点です。
まずラッキーはしんかのきせきを持たせることでハピナス以上の耐久を持つことができます。しかしラッキーは今作にてどくどくを失ってしまいました。これにより耐久戦に持ち込むのが難しくなってしまいました。
またダイマックス適正が皆無です。ハピナスは技構成に攻撃技を入れやすいですが、ラッキーはあって地球投げです。
これらを差別化とさせていただきます。
技構成
確定枠
トライアタック・・・メインウェポン。特性のおかげで状態異常率が40%に上がっている。
たまごうみ・・・回復ソース。受け性能を高める為。
選択枠
シャドーボール・・・ゴーストタイプに対する打点。特防ダウンも魅力。
火炎放射・・・ナットレイ、テッカグヤメタ。あると助かる。
冷凍ビーム・・・ランドロス(化身)、ドラゴンタイプメタ。ただこれらは打つ前に倒れる可能性が高いので微妙。
10マンボルト・・・テッカグヤ、カプ・レヒレ。ただカプに至っては普通に対面有利なので火炎放射でいい気もする。
その他・・・マジカル社員、ソーラービーム、気合玉、瞑想など
今回はシャドーボールを選択したがはっきり言ってパーティとの補完重視でいいと思う。瞑想はラス1対面でしか役に立たなかった。
立ち回り例
サニーゴ(ガラル)を出す。
有利な敵(物理だったらほぼ全部)の場合突っ張る。苦手な敵サンダー、カプ・レヒレなどの場合はハピナス引き。
相手が入れ替えることが多いのでトライアタックなどの攻撃、もしくは釣り交換などを意識する。カプ・レヒレが出ていた場合はシャドーボールの方がいい。
被ダメージ計算
特殊方面
C特化眼鏡カプ・レヒレハイドロポンプ・・・28、7~34、1%(乱数3発)
C特化珠サンダー雷・・・29、9~35、9%(乱数3発)
C172 ウツロイド一段階上昇メテオビーム・・・32、9~39、1%{乱数3発}
硬すぎる…
物理方面
A特化鉢巻きウーラオス(いちげき)暗黒強打・・・64、9~74、5%(確定2発)
A特化珠ランドロス(霊獣)地震・・・58,1〜68,1%(確定2発)
A特化珠ミミッキュじゃれつく・・・34,7〜40,9%(確定3発)
物理耐久はそこまでではありませんがここまで耐えます。
与ダメージ計算
トライアタック
H252カプ・レヒレ・・・20,9〜25,4%(乱数4発)
H252サンダー・・・25,8〜30,4%(乱数4発)
H4エースバーン・・・37、1〜44、2%(確定3発)
シャドーボール
H4ミミッキュ・・・45、8~54、9%(化けの皮込み確定2発)
H4ドラパルト・・・47、5〜56%(乱数2発)
火炎放射
H252ナットレイ・・・68,5〜81,7%(確定2発)
H252テッカグヤ・・・33,3〜40,1%(確定3発)
冷凍ビーム
H252ランドロス(霊獣)・・・83,6〜100%(乱数1発)
H36カイリュー・・・39、7~49、1%(マルスケ込み)、79、5〜95、9%(マルスケ無)
H252ガブリアス・・・72,5〜87,4%(確定2発)
これらのダメ計は全て指標として使ってください。その上で欲しいダメ計があったらコメントにてお伝えください。
苦手なポケモン
物理全般無理です。
身代わり持ち。打点がない限り起点にされます。
定数ダメ。耐久高くても猛毒や宿木は結構痛い。
悪ウーラオス(いちげき)。サニーゴ(ガラル)もハピナスも無理。
相性の良い味方
サニーゴ(ガラル)・・・相性補完が取れている。物理を止められる。
カプ・レヒレ・・・物理、特にウーラオス(いちげき)を止められる。