今回はスイクンの有名な型である、いわゆる「ノイクン」について考察していきたいと思います。
注意
この育成論では一部非公式の単語を使用します。(基礎ポイント→努力値など) 単語などに関わらず分からない事があったらコメント欄にてお願いします。
役割
- 有利対面でみがわりを張り、瞑想を積んで突破したり、後続を熱湯で火傷にさせたりする。
- 自分より素早さの遅いポケモンのppを「守る+みがわり」で枯らす
- クッション
- ダイマ枯らし
基本的には1、2が役割になります。有利不利については後で書きますが、挑発を持っていない受けポケモンは軒並み起点にできます。つまり受けループと呼ばれる構築には強めに出ることが可能です。
3については可能と言うだけで積極的にするものではないと思いますし、4は狙ってできるものではありません。
持ち物
食べ残し一択です。
スイクンの調整
性格 図太い(B↑A↓) 又は 臆病(S↑A↓)
確定欄はこの様な調整になっていますが構築に合わせてアレンジして下さい。アレンジの仕方は以下の通りです。
Hライン
最低でも実数値が204になる様にして下さい。それ未満になると、対受けポケモンの性能が格段に下がってしまいます。基本は236振り(実数値205)又は252振り(実数値207)です。確定欄はBの実数値が11nになるので228振り(実数値204)となりました
Sライン
アレンジするとしたらここです。何を意識するかによって性格(図太い又は臆病)を決めてください。最低でも準速カグヤは抜いておきたいところ。
〜参考Sライン〜
- 68振り 準速61族抜き
- 156振り 最速61族抜き
- 196振り 準速77族ヒードラン抜き
- 220振り 準速80族抜き
- 196振り(性格補正あり) 最速77族抜き
- 252振り(性格補正あり) 同速意識、準速97族ウーラオス(いちげき)抜き
Bライン
基本的には余りです。無振りでもかなり耐久はありますが、Sを最低限にしてBに振るとみがわりが耐える可能性が高くなる。ポリゴン2などを意識するならDに振ってもいいかもしれないが基本はB。
技構成
守る/ みがわり/ 瞑想/ 熱湯
確定欄はこれです。まず守るとみがわりは確定として変えるとしたら残りの2枠です。候補を下に書いておきます。
- 絶対零度 20%の確率を押し付ける事が出来る。しかしppが少ない。
- 凍える風 自分よりも速いポケモンに対して有効。
todだけを狙う場合はこれがいいかもしれない。個人的にはオススメ
- 吠える 使用感が全く分かりません。他の方が育成論を書いていらっしゃるのでそちらを参考にしてください。
ポケモンごとの解説
有利対面ですが、後出しは火炎ボールの時以外は出来ません。対面の場合はみがわりをしましょう。仮に相手がDMをしてもB無振りスイクンは命の玉持ち威力130の技を耐え、さらにみがわりを張ることができます。
こちらも後出しは安定しませんが有利対面です。対面の場合はエースバーンの時とやることは変わらないです。
宿木などを考えると後出しは難しいです。しかし対面で宿木に合わせてみがわりを張るとかなり美味しいです。
- 受けポケモン全般
毒毒を合わせられると厄介ですが基本的には後出し可能です。H12D244ラッキーにはC6段階上昇しても熱湯で確定4発です。火傷で裏に引かざるを得ない状況を作るか、ppを枯らすか、DMするかして頑張りましょう。
C無振りポリゴン2ならばアナライズでない限り瞑想を一回積めば身代わりが放電を耐えます。ただダウンロードの場合Cが上がってしまうのでそこは注意したい。引くことや放電を持ってない可能性を考えると、初手はみがわりをすれば良いと思います。
クレセリアとの並びであるクレセドランのどちらにも勝つことが出来ますし、後出しも可能です。ただクレセリアにSが負けていると厳しいかもです。
圧倒的不利対面。逃げましょう。身代わりが張ってある状態ならば素直に殴りましょう。凍える風があるならば最悪pp枯らしが可能だが狙うものじゃない。
相手が挑発を持っていないならば起点にできます。ただスカーフトリックは厄介だし、自然の怒りも面倒。有利対面だとは思わない方が良いです。
有利対面。起点にしましょう。
一見不利対面に見えますが起点にすることができます。後出ししてきたら火傷を引かせてから瞑想を積みましょう。タネマシンガンには注意です。
Sが勝っているならばppを枯らすことができます。安定はしないので不利対面と考えましょう。
- 素早さが低いポケモン
最悪pp枯らしかtodが可能です。
苦手なポケモン
- 挑発持ち
ただの熱湯出すだけのポケモンになります。
- 身代わり持ち水半減ポケモン
火力が低いので身代わりが割れません。
- 高火力とんぼ返り、ボルチェン
身代わりが壊れてしまう
- ゴリランダー
無⭐理
- 特性貯水ラプラス
何も出来ない。最悪ppを枯らす。
差別化
耐久の差です。エースバーン対面で考えても安定してみがわりを張るには相当Bにさかなければなりません。Hも204以上確保することが出来ず、固定ダメージでみがわりが割れてしまいます。
これも耐久の差です。HB特化ライコウよりもH252スイクンの方が物理耐久が上です。圧倒的ですね。又、ランドロス(霊獣)等役割に違いがあるので一長一短だと思います。
終わりに
如何だったでしょうか。質問やアドバイスなどございましたらお気軽にどうぞ。