ソルロック- ポケモン育成論ソードシールド

環境トップどもをしばきたくないですか?対面で絶対に倒せる無敵のソルロック!?

2021/01/07 14:41

ソルロック

HP:HP 90

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 70

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ソルロック  いわ エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:166-147-150-x-85-67 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいばくはつ / つるぎのまい / ストーンエッジ / アイアンヘッド
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

みなさん、こんにちは。ロータスと申します。この度は私の育成論を閲覧して頂き、ありがとうございます。まずはじめに注意点として、私はポケモンを全シリーズプレイしていますが、基本的にストーリーをクリアして、伝説ポケモンを使用しているようないわゆる伝説厨と呼ばれる者で、対戦は今作が初めてです。剣盾を五日前に始めて一応ストーリークリアはしました。また、サンムーン世代からポケモン実況者の対戦動画は視聴していたため、努力値などの概念は知っています。この度育成論を投稿するうえで性格補正や個体値、環境使用率の高いポケモンについて勉強しました。まだまだ至らない部分はあると思いますが、コメントなどで教えて頂けると光栄です。
今回ダメージ計算をするうえで使わせていただいたサイトは ダメージ計算機 for ソード/シールド冠の雪原対応 というサイトを使用させていただきました。
ソルロックはなぜか一番好きなポケモンなので、どうにかして環境トップポケモンたちに一泡吹かせるかを考えて育成しました。

採用理由と役割

ソルロックの役割は環境トップのサンダー、エースバーン、一撃ウーラオス、(ミミッキュ)を体面で倒すことができます。ミミッキュはかなり状況が限られているのでミミッキュ以外の三体をしばくことを目標にします。Sは最遅調整をしているのでトリックルームをステルスロックと一緒に使えるネンドールなどを先発にして場を整え、つるぎの舞を積んだり、そのまま殴ったりするのが役割です。つるぎのまいを積んだ場合には相手の一発を高い防御かきあいのタスキで耐え、切り返して倒す、というのがベースです。

持ち物

ウーラオスのあんこくきょうだを耐えたり、ミミッキュにも多少仕事をこなしたり、エースバーンの攻撃は耐えますが、急所警戒できあいのタスキを持たせました。倒す目的のポケモンを狭めたら他のもちものを持たせても構わないと思います。

性格・努力値と調整

最遅+防御を少しでも高くしたいのでのんきで確定します。

技構成

ストーンエッジ サンダーやエースバーンを倒したいので確定
つるぎのまい ウーラオスや耐久サンダーを倒すために採用しています。他の技の
       採用もまだまだ可能性はあってもいいと思いますが、私はこれしか
       思いつきませんでした。
アイアンヘッド/じしん 今回はミミッキュに仕事したり、ひるみワンチャンする
ためにアイアンヘッドを採用しましたが、ストーンエッジの
命中不安があるならば確実にエースバーンを落とせるじしん
採用でもいいとおもいます
だいばくはつ ウーラオスに1ー1交換にするために採用しました。ソルロックを
       起点にされないようにする理由も含め採用してます。

立ち回り例

先発ネンドールでステルスロック、トリックルーム、だいばくはつで相手の先発ポケモンを削り(交代してきても同じ仕事ができるなら仕事をし、ちょうはつなどをもっているポケモンが相手パーティーにいたら先にトリックルームでいいと思います)ソルロックで倒します。このあと相手はエースバーン、サンダー、ウーラオスがくると仮定します
エースバーンの場合 トリルをしてるのでうえからストーンエッジでいいです。相手が巨大マックスしてもストーンエッジ連打でいいです。
アタッカーサンダーの場合 つるぎのまいが安定です。相手が大マックスしてもつるぎのまいからのストーンエッジでなんとかなります。サンダーが大マックスせずに殴ってくる読みの、さらに素早く倒したい場合は初手ストーンエッジでよいと思います。
耐久サンダーの場合 つるぎのまいからのストーンエッジでいいです。相手が大マックスしてもほぼ瀕死くらいまで削れますし、大マックスをすると羽休めができなくなるのでそのあとのポケモンで勝てます。
ウーラオスの場合 だいばくはつでいいと思いますが、択?というものが発生してしまいます。通常ならだいばくはつでステルスロック込みの瀕死級ダメージを与えますが、相手が巨大マックスをしてくると耐えられてしまいます。そのため、巨大マックス読みならつるぎのまいからのだいばくはつ、通常ならだいばくはつ、といった読みあいが発生します。もしかしたらソルロックにたいして舐めてかかって積みの起点にしようと考え、巨大マックス後ダイナックルをうってくるかもしれませんね。それならつるぎのまいからのだいばくはつでいいです。ちなみに通常ウーラオス相手につるぎのまいからのだいばくはつをしようとするとあんこくきょうだ+不意打ちで落とされます。
ミミッキュは場合が限られていますが、交換などがあって相手のミミッキュのばけのかわがなかったり、アイアンヘッドでひるんだりしたときに倒せます。タスキを持っているのでばけのかわは確実にはがせます。この三体(ミミッキュは除く)を倒したあとは、だいばくはつか、アイアンヘッドなどで適当に殴って裏のトリルエースにつなげればいいと思います。

与ダメージ計算

今回倒す目標としている三体しか書いておりません。誠に申し訳ありません。
ストーンエッジ 耐久無振りサンダー高確率一発 95―113%与える
        耐久無振りエースバーン 当たれば確定一発 
        HBぶっぱサンダー 確定二発 57ー68%与える つるぎのまい後
当たれば確定一発
        無振り巨大マックスエースバーン 確定二発 つるぎのまい後 
当たれば確定一発 
        無振り大マックスサンダー 乱数二発 つるぎのまい後 
高確率一発 96ー113%
与える
        HBぶっぱ大マックスサンダー 確定三発 つるぎのまい後確定二発
56ー67%与える
だいばくはつ  無振りウーラオス 65ー77%与える 
        巨大マックスウーラオス つるぎのまい後 65ー77%与える

アイアンヘッド 無振りミミッキュ ばけのかわダメージ+ステロ込み確定一発
        大マックスミミッキュ つるぎのまい後確定一発 

被ダメージ計算

Aぶっぱいじっぱりいのちのたまリベロエースバーンアイアンヘッド 高確率一発耐え
89ー104%被
Aぶっぱいじっぱりいのちのたまリベロエースバーンそれ以外の技 確定一発耐え 
Aぶっぱいじっぱりいのちのたまウーラオスあんこくきょうだ、DDラリアット 一撃
Aぶっぱいじっぱりいのちのたまウーラオスかみくだく 低確率一発耐え
Aぶっぱいじっぱりいのちのたまウーラオスふいうち 高確率一発耐え
となっているのでスカーフウーラオスの攻撃はおそらく確定一発耐えすると思いますが、念のため物理特化みたいな特殊なポケモンにも対応させるということでタスキ採用してます
Cぶっぱいのちのたまサンダーかみなり、でんじほう 当たれば低確率一発耐え 
Cぶっぱいのちのたまサンダー100,000ボルト 高確率一発耐え 
Cぶっぱいのちのたまサンダーほうでん、ボルトチェンジ、ライジングボルト 高確率
一発耐え
Aぶっぱいのちのたまミミッキュシャドークロ―、ウッドハンマー 確定一発耐え 
Aぶっぱいのちのたまミミッキュゴーストダイブ 高確率一発耐え 84ー100%被
Aぶっぱいのちのたまミミッキュかげうち 確定2発耐え
Cぶっぱいのちのたまミミッキュシャドーボール 低確率一発耐え

苦手なポケモン

今のところ思いついたのはれんげきウーラオスくらいです。基本的にどんな相手でもワンチャンあると思います。効果抜群の連続で技をだしてくる相手にはしんどいです。

相性の良い味方

ステロとトリックルーム、自主退場のできるネンドールです。トリルダイマエースなんかも強いと思います

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
21/01/07 16:19
1ハカメモリー (@Hakamemory)
タスキを持たせるならB特化まで耐久に振る必要ないのでは?何か調整意図があるなら記載したほうが良いと思います。タスキで、しかもアタッカーなのに上昇補正をBにかける理由が全く分かりません。
21/01/07 16:42
2ハカメモリー (@Hakamemory)
11111
補足です。一撃ウーラオスが役割対象に挙がっていますが、素のだいばくはつで倒せないなら役割対象になりえないと思います。
あと、今のままだと育成論が見にくいです。改行を使うとか、もう少し文章を簡略化するとかした方がいいかと...
ポケモン名を{}←これで囲むとソルロックソルロック←こんな感じでアイコンが出ます。
これをすると論が見やすくなるのでやってみてください。
あと、立ち回りの欄に
*エースバーンエースバーンの場合

*サンダーサンダーの場合

等分けると育成論が見やすくなります。
育成論の装飾はマニュアルがあるのでそれを見てもらえればわかると思います。
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