サンダー(ガラル)の強み
- 特性まけんき
変化技が使えないこだわり型ではAを下げられることでかなりの弱低下を受けてしまいます。
この特性のおかげでAをさげられることなく戦えます。
また先発性能が高いランドロスに選出画面で圧力をかけられます。
- 高種族値
そこそこ高いA。
不一致弱点を一回くらいなら耐えらる耐久があります。
- 攻撃面で優秀なタイプ
格闘、飛行でかなり多くのポケモンに等倍以上で殴れます。
なぜサンダー(ガラル)をスカーフで採用するのか
格闘+飛行の広い技範囲による制圧能力の高さをスカーフをまくことによってなるべく多くの敵に押し付けることができるようになります。
具体的にはフェローチェウツロイドエルフーン スカーフヒヒダルマ(ガラル)ウーラオス(いちげき)などのポケモンを上から処理できます 。
また専用技らいめいげりはスカーフと相性が良いです。
無理やり物理受けを突破したり、後続の物理アタッカーのサポートができます。
一気に増えたウーラオスにも強く現在の環境に割と刺さっていると思います。
サンダー(ガラル)持ち物
コンセプトにより、こだわりスカーフです。
サンダー(ガラル)性格・努力値と調整
H4 A252 S252
フェローチェ やスカーフヒヒダルマ(ガラル)ウーラオス(いちげき)の上をとりたいのでようきです。
素早さと火力両方ぎりぎりなので振り切っています。
サンダー(ガラル)技構成
技構成についてはかなりカスタマイズ性が高く確定技はないです。
パーティと相談しながら決めてください。
- 飛行技
ブレイブバード 威力180 命中100 反動1/3
高威力の一致飛行技。反動が痛い。
ダブルウイング 威力60×2 命中90
タスキなどを貫通できるが、低威力命中不安。
ブレイブバードの利点はH4ウーラオス(いちげき)ゴリランダー確定一発にできます。
ダブルウィングの利点として、役割対象であるフェローチェエルフーンのタスキを貫通して処理できます。
等倍を取りやすいため両採用もアリだと思います。
- 格闘技
インファイト 威力180 命中100 防御・特防↓
高威力の一致格闘技。スカーフで二回上から殴りたいため耐久低下が痛い。
らいめいげり 威力135 命中100 防御↓100%
専用技。相手の防御を一段階下げられる。インファイトに比べてデメリットはないが、一発目から高威力で打てない。
飛行技と同じで、確定数や乱数が変わる敵が割といます。ヒードランジバコイルなど
高威力の技を打ちたい時はインファイト、耐久を下げず一発耐えて二回殴りたい時はらいめいげりなど使い分けたい場面が多いので両採用もおすすめ。
- サブウエポン
とんぼがえり 威力70 命中100
交代技。スカーフと相性がいい。確定欄はこちら
じだんだ 威力75→150 命中100
攻撃を外した次のターンに威力2倍。
ウツロイドカプ・コケコギルガルド(シールド)に
特にウツロイドに刺さります。
H84ウツロイドに対して
インファイト192 ~ 228(96.9 ~ 115.1%)乱数1発(87.5%)
じだんだでは300 ~ 356(153.8 ~ 182.5%)確定1発
ヒードランに対してですが、インファイトのほうが威力が出ます。(インファイト威力360)(じだんだ威力300)
じだんだのダメージ計算
H4ヒードラン160 ~ 192(95.8 ~ 114.9%)乱数1発(81.3%)
H252ヒードラン160 ~ 192(80.8 ~ 96.9%)確定2発
インファイトのダメージ計算
H4ヒードラン192 ~ 228(114.9 ~ 136.5%)確定1発
H252ヒードラン192 ~ 228(96.9 ~ 115.1%)乱数1発(87.5%)
ブレイズキック 威力85 命中90 急所ランク+1
ハッサムギルガルド(シールド)テッカグヤなどに
ナットレイは格闘技が刺さるのでピンポイント気味。
サンダー(ガラル)とウォーグルの差別化
同じ特性、技範囲やタイプが似ているウォーグルとの差別化について考えます。(スカーフ前提で考察します。)
- すばやさ種族値の違い
サンダー(ガラル)はS100、ウォーグルはS80です。
ウォーグルではフェローチェやスカーフヒヒダルマ(ガラル)ウーラオス(いちげき)の上をとれません。
- 格闘技をタイプ一致で打てる
格闘技で弱点をつける敵に対してかなり乱数や確定数が変わります。
具体的にはヒードランナットレイポリゴン2
- 技範囲の広さ
炎技(ブレイズキック)、地面技(じだんだ)、悪技(じごくづき)の有無。
※ウォーグルは熱風を覚えるが特殊なので除外。
サンダー(ガラル)立ち回り例
基本は死に出しか先発で出します。
持ち物の関係上DMはあまりしませんが、元々DM適正がかなり高いポケモンなので緊急でDMしてもかなり戦えます。
少しテクニカルになりますが、特性まけんき+一発は耐える耐久(一致弱点以外)を利用する方法として、ステータス下降のダイマックス技に合わせて後出しして、まけんきを発動させるなどもできます。
サンダー(ガラル)与ダメージ計算 ※相手がDM時はダメージを半分にしてください。
ブレイブバード
H252ウーラオス(いちげき)200 ~ 236(96.6 ~ 114%)乱数1発(75%)
H252ゴリランダー218 ~ 258(105.3 ~ 124.6%)確定1発
H4エースバーン127 ~ 150(81.4 ~ 96.1%)確定2発
B特化カプ・レヒレ72 ~ 85(40.6 ~ 48%)確定3発
H4ドラパルト127 ~ 150(77.4 ~ 91.4%)確定2発
H4アーゴヨン129 ~ 153(86.5 ~ 102.6%)乱数1発(12.5%)
H4ウオノラゴン100 ~ 118(60.2 ~ 71%)確定2発
H4カプ・テテフ127 ~ 150(86.9 ~ 102.7%)乱数1発(18.8%)
威嚇でまけんき発動後の実質A一段階上昇時
H4ランドロス(霊獣)163 ~ 193(98.7 ~ 116.9%)乱数1発(93.8%)
H252ランドロス(霊獣)163 ~ 193(83.1 ~ 98.4%)確定2発
H4ボーマンダ178 ~ 211(104 ~ 123.3%)確定1発
H4ギャラドス181 ~ 214(105.8 ~ 125.1%)確定1発
H252ギャラドス181 ~ 214(89.6 ~ 105.9%)乱数1発(37.5%)
ダブルウィング
H4フェローチェ560 ~ 672(380.9 ~ 457.1%)確定1発
H252エルフーン156 ~ 184(93.4 ~ 110.1%)乱数1発(57.8%
H4ウーラオス(いちげき)132 ~ 160(75 ~ 90.9%)確定2発
H252ウーラオス(いちげき)132 ~ 160(63.7 ~ 77.2%)確定2発
H4ゴリランダー148 ~ 180(84 ~ 102.2%)乱数1発(2.7%)
H252ゴリランダー148 ~ 180(71.4 ~ 86.9%)確定2発
H4バシャーモ180 ~ 216(115.3 ~ 138.4%)確定1発
インファイト
H84ウツロイド178 ~ 211(91.2 ~ 108.2%)乱数1発(50%)
B特化ナットレイ120 ~ 144(66.2 ~ 79.5%)確定2発
B特化ポリゴン2102 ~ 122(53.1 ~ 63.5%)確定2発
H252ブリザポス162 ~ 192(78.2 ~ 92.7%)確定2発
H252ジバコイル180 ~ 212(101.6 ~ 119.7%)確定1発
H252ヒードラン192 ~ 228(96.9 ~ 115.1%)乱数1発(87.5%)
H252ドサイドン121 ~ 144(63.3 ~ 75.3%)確定2発
H252テッカグヤ97 ~ 115(47.5 ~ 56.3%)乱数2発(85.2%)
H252ウォッシュロトム94 ~ 112(74.6 ~ 88.8%)確定2発
H4パッチラゴン109 ~ 129(65.6 ~ 77.7%)確定2発
らいめいげり
H4ヒヒダルマ(ガラル)240 ~ 284(132.5 ~ 156.9%)確定1発
B特化ナットレイ90 ~ 108(49.7 ~ 59.6%)
B特化ナットレイ134 ~ 162(74 ~ 89.5%)B一段階↓時
B特化ポリゴン278 ~ 92(40.6 ~ 47.9%)
B特化ポリゴン2116 ~ 138(60.4 ~ 71.8%)B一段階↓時
H252バンギラス276 ~ 328(133.3 ~ 158.4%)
じだんだ
H84ウツロイド300 ~ 356(153.8 ~ 182.5%)確定1発
H4ヒードラン160 ~ 192(95.8 ~ 114.9%)乱数1発(81.3%)
H252ヒードラン160 ~ 192(80.8 ~ 96.9%)確定2発
H252ギルガルド(シールド)(シールドフォルム)64 ~ 76(38.3 ~ 45.5%)確定3発
H252ギルガルド(シールド)(ブレードフォルム)144 ~ 170(86.2 ~ 101.7%)乱数1発(12.5%)
H252ジバコイル152 ~ 180(85.8 ~ 101.6%)乱数1発(6.3%)
ブレイズキック
B特化ナットレイ112 ~ 136(61.8 ~ 75.1%)確定2発
H252テッカグヤ92 ~ 110(45 ~ 53.9%)乱数2発(42.2%)
H252ハッサム192 ~ 228(131.5 ~ 156.1%)確定1発
H252ギルガルド(シールド)(シールドフォルム)72 ~ 86(43.1 ~ 51.4%)乱数2発(5.1%)
H252ギルガルド(シールド)(ブレードフォルム)162 ~ 192(97 ~ 114.9%)乱数1発
(81.3%)
サンダー(ガラル)被ダメージ計算
A特化いちげきウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ63 ~ 74(37.9 ~ 44.5%)確定3発
A特化れんげきウーラオス(いちげき)すいりゅうれんだ126 ~ 147(75.9 ~ 88.5%)確定2発
C4ポリゴン2れいとうビーム78 ~ 94(46.9 ~ 56.6%)乱数2発(84%)
A特化ハチマキゴリランダーウッドハンマー116 ~ 137(69.8 ~ 82.5%)確定2発
A特化ハチマキゴリランダーグラスライダー67 ~ 80(40.3 ~ 48.1%)確定3発
C252ウツロイドメテオビーム165 ~ 195(99.3 ~ 117.4%)乱数1発(93.8%)
A特化ブリザポスつららおとし188 ~ 224(113.2 ~ 134.9%)確定1発
C252サンダー10まんボルト164 ~ 194(98.7 ~ 116.8%)乱数1発(87.5%)
珠A252エースバーンかえんボール134 ~ 160(80.7 ~ 96.3%)確定2発
珠A252エースバーンキョダイカキュウ177 ~ 211(106.6 ~ 127.1%)確定1発
A特化ミミッキュじゃれつく144 ~ 170(86.7 ~ 102.4%)乱数1発(12.5%)
C252カプ・レヒレムーンフォース144 ~ 170(86.7 ~ 102.4%)乱数1発(12.5%)
珠A特化マンムーこおりのつぶて109 ~ 127(65.6 ~ 76.5%)確定2発
A特化カイリューダブルウィング168 ~ 204(101.2 ~ 122.8%)確定1発
サンダー(ガラル)の苦手なポケモン
電気全般。特にサンダーボルトロス(化身)カプ・コケコには一致技を両方半減されてしまいます。
カプ・レヒレカイリューブリザポスなどの一撃で倒せず、なおかつ一撃で倒されるポケモン。
ダイジェットを積まれたら止められません。
サンダー(ガラル)と相性の良い味方
ウツロイドは特殊電気やフェアリーに強いのでおすすめです。
他にも電気を受けられる地面タイプ。ステルスロックを撒けば、タスキをつぶしたり、微妙に足りない攻撃力を補えるのでおすすめ。