サンダー(ガラル)- ポケモン育成論ソードシールド

【もっと早く走りたい】スカーフガラルサンダー

2021/01/16 00:07 / 更新:2021/01/17 06:27

ガラルサンダー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 125

防御:防御 90

特攻:特攻 85

特防:特防 90

素早:素早 100

ツイート4.194.194.194.194.194.194.194.194.194.19閲覧:7603登録:3件評価:4.19(7人)

サンダー(ガラル)  かくとう ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:166-177-110-x-110-167(250) (素早さ比較)
覚えさせる技
ブレイブバード / インファイト / らいめいげり / とんぼがえり
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)の強み

  • 特性まけんき

変化技が使えないこだわり型ではAを下げられることでかなりの弱低下を受けてしまいます。
この特性のおかげでAをさげられることなく戦えます。
また先発性能が高いランドロスに選出画面で圧力をかけられます。

  • 高種族値

そこそこ高いA。
不一致弱点を一回くらいなら耐えらる耐久があります。

  • 攻撃面で優秀なタイプ

格闘、飛行でかなり多くのポケモンに等倍以上で殴れます。

なぜサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)をスカーフで採用するのか

格闘+飛行の広い技範囲による制圧能力の高さをスカーフをまくことによってなるべく多くの敵に押し付けることができるようになります。
具体的にはフェローチェフェローチェウツロイドウツロイドエルフーンエルフーン スカーフヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などのポケモンを上から処理できます 。
また専用技らいめいげりはスカーフと相性が良いです。
無理やり物理受けを突破したり、後続の物理アタッカーのサポートができます。
一気に増えたウーラオスにも強く現在の環境に割と刺さっていると思います。

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)持ち物

コンセプトにより、こだわりスカーフです。

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)性格・努力値と調整

H4 A252 S252
フェローチェフェローチェ やスカーフヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の上をとりたいのでようきです。
素早さと火力両方ぎりぎりなので振り切っています。

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)技構成

技構成についてはかなりカスタマイズ性が高く確定技はないです。
パーティと相談しながら決めてください。

  • 飛行技

ブレイブバード 威力180 命中100 反動1/3
高威力の一致飛行技。反動が痛い。

ダブルウイング 威力60×2 命中90
タスキなどを貫通できるが、低威力命中不安。

ブレイブバードの利点はH4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ゴリランダーゴリランダー確定一発にできます。
ダブルウィングの利点として、役割対象であるフェローチェフェローチェエルフーンエルフーンのタスキを貫通して処理できます。
等倍を取りやすいため両採用もアリだと思います。

  • 格闘技

インファイト 威力180 命中100 防御・特防↓
高威力の一致格闘技。スカーフで二回上から殴りたいため耐久低下が痛い。

らいめいげり 威力135 命中100 防御↓100%
専用技。相手の防御を一段階下げられる。インファイトに比べてデメリットはないが、一発目から高威力で打てない。

飛行技と同じで、確定数や乱数が変わる敵が割といます。ヒードランヒードランジバコイルジバコイルなど
高威力の技を打ちたい時はインファイト、耐久を下げず一発耐えて二回殴りたい時はらいめいげりなど使い分けたい場面が多いので両採用もおすすめ。

  • サブウエポン

とんぼがえり 威力70 命中100
交代技。スカーフと相性がいい。確定欄はこちら

じだんだ 威力75→150 命中100
攻撃を外した次のターンに威力2倍。
ウツロイドウツロイドカプ・コケコカプ・コケコギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
特にウツロイドウツロイドに刺さります。
H84ウツロイドウツロイドに対して
インファイト192 ~ 228(96.9 ~ 115.1%)乱数1発(87.5%)
じだんだでは300 ~ 356(153.8 ~ 182.5%)確定1発
ヒードランヒードランに対してですが、インファイトのほうが威力が出ます。(インファイト威力360)(じだんだ威力300)
じだんだのダメージ計算
H4ヒードランヒードラン160 ~ 192(95.8 ~ 114.9%)乱数1発(81.3%)
H252ヒードランヒードラン160 ~ 192(80.8 ~ 96.9%)確定2発
インファイトのダメージ計算
H4ヒードランヒードラン192 ~ 228(114.9 ~ 136.5%)確定1発
H252ヒードランヒードラン192 ~ 228(96.9 ~ 115.1%)乱数1発(87.5%)

ブレイズキック 威力85 命中90 急所ランク+1
ハッサムハッサムギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)テッカグヤテッカグヤなどに
ナットレイナットレイは格闘技が刺さるのでピンポイント気味。

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)ウォーグルウォーグルの差別化

同じ特性、技範囲やタイプが似ているウォーグルとの差別化について考えます。(スカーフ前提で考察します。)

  • すばやさ種族値の違い

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)はS100、ウォーグルウォーグルはS80です。
ウォーグルではフェローチェフェローチェやスカーフヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の上をとれません。

  • 格闘技をタイプ一致で打てる

格闘技で弱点をつける敵に対してかなり乱数や確定数が変わります。
具体的にはヒードランヒードランナットレイナットレイポリゴン2ポリゴン2

  • 技範囲の広さ

炎技(ブレイズキック)、地面技(じだんだ)、悪技(じごくづき)の有無。
※ウォーグルは熱風を覚えるが特殊なので除外。

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)立ち回り例

基本は死に出しか先発で出します。
持ち物の関係上DMはあまりしませんが、元々DM適正がかなり高いポケモンなので緊急でDMしてもかなり戦えます。
少しテクニカルになりますが、特性まけんき+一発は耐える耐久(一致弱点以外)を利用する方法として、ステータス下降のダイマックス技に合わせて後出しして、まけんきを発動させるなどもできます。

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)与ダメージ計算 ※相手がDM時はダメージを半分にしてください。

ブレイブバード
H252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)200 ~ 236(96.6 ~ 114%)乱数1発(75%)
H252ゴリランダーゴリランダー218 ~ 258(105.3 ~ 124.6%)確定1発
H4エースバーンエースバーン127 ~ 150(81.4 ~ 96.1%)確定2発
B特化カプ・レヒレカプ・レヒレ72 ~ 85(40.6 ~ 48%)確定3発
H4ドラパルトドラパルト127 ~ 150(77.4 ~ 91.4%)確定2発
H4アーゴヨンアーゴヨン129 ~ 153(86.5 ~ 102.6%)乱数1発(12.5%)
H4ウオノラゴンウオノラゴン100 ~ 118(60.2 ~ 71%)確定2発
H4カプ・テテフカプ・テテフ127 ~ 150(86.9 ~ 102.7%)乱数1発(18.8%)
威嚇でまけんき発動後の実質A一段階上昇時
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)163 ~ 193(98.7 ~ 116.9%)乱数1発(93.8%)
H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)163 ~ 193(83.1 ~ 98.4%)確定2発
H4ボーマンダボーマンダ178 ~ 211(104 ~ 123.3%)確定1発
H4ギャラドスギャラドス181 ~ 214(105.8 ~ 125.1%)確定1発
H252ギャラドスギャラドス181 ~ 214(89.6 ~ 105.9%)乱数1発(37.5%)

ダブルウィング
H4フェローチェフェローチェ560 ~ 672(380.9 ~ 457.1%)確定1発
H252エルフーンエルフーン156 ~ 184(93.4 ~ 110.1%)乱数1発(57.8%
H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)132 ~ 160(75 ~ 90.9%)確定2発
H252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)132 ~ 160(63.7 ~ 77.2%)確定2発
H4ゴリランダーゴリランダー148 ~ 180(84 ~ 102.2%)乱数1発(2.7%)
H252ゴリランダーゴリランダー148 ~ 180(71.4 ~ 86.9%)確定2発
H4バシャーモバシャーモ180 ~ 216(115.3 ~ 138.4%)確定1発

インファイト
H84ウツロイドウツロイド178 ~ 211(91.2 ~ 108.2%)乱数1発(50%)
B特化ナットレイナットレイ120 ~ 144(66.2 ~ 79.5%)確定2発
B特化ポリゴン2ポリゴン2102 ~ 122(53.1 ~ 63.5%)確定2発
H252ブリザポスブリザポス162 ~ 192(78.2 ~ 92.7%)確定2発
H252ジバコイルジバコイル180 ~ 212(101.6 ~ 119.7%)確定1発
H252ヒードランヒードラン192 ~ 228(96.9 ~ 115.1%)乱数1発(87.5%)
H252ドサイドンドサイドン121 ~ 144(63.3 ~ 75.3%)確定2発
H252テッカグヤテッカグヤ97 ~ 115(47.5 ~ 56.3%)乱数2発(85.2%)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム94 ~ 112(74.6 ~ 88.8%)確定2発
H4パッチラゴンパッチラゴン109 ~ 129(65.6 ~ 77.7%)確定2発

らいめいげり
H4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)240 ~ 284(132.5 ~ 156.9%)確定1発
B特化ナットレイナットレイ90 ~ 108(49.7 ~ 59.6%)
B特化ナットレイナットレイ134 ~ 162(74 ~ 89.5%)B一段階↓時
B特化ポリゴン2ポリゴン278 ~ 92(40.6 ~ 47.9%)
B特化ポリゴン2ポリゴン2116 ~ 138(60.4 ~ 71.8%)B一段階↓時
H252バンギラスバンギラス276 ~ 328(133.3 ~ 158.4%)

じだんだ
H84ウツロイドウツロイド300 ~ 356(153.8 ~ 182.5%)確定1発
H4ヒードランヒードラン160 ~ 192(95.8 ~ 114.9%)乱数1発(81.3%)
H252ヒードランヒードラン160 ~ 192(80.8 ~ 96.9%)確定2発
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)(シールドフォルム)64 ~ 76(38.3 ~ 45.5%)確定3発
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)(ブレードフォルム)144 ~ 170(86.2 ~ 101.7%)乱数1発(12.5%)
H252ジバコイルジバコイル152 ~ 180(85.8 ~ 101.6%)乱数1発(6.3%)

ブレイズキック
B特化ナットレイナットレイ112 ~ 136(61.8 ~ 75.1%)確定2発
H252テッカグヤテッカグヤ92 ~ 110(45 ~ 53.9%)乱数2発(42.2%)
H252ハッサムハッサム192 ~ 228(131.5 ~ 156.1%)確定1発
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)(シールドフォルム)72 ~ 86(43.1 ~ 51.4%)乱数2発(5.1%)
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)(ブレードフォルム)162 ~ 192(97 ~ 114.9%)乱数1発
(81.3%)

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)被ダメージ計算

A特化いちげきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ63 ~ 74(37.9 ~ 44.5%)確定3発
A特化れんげきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)すいりゅうれんだ126 ~ 147(75.9 ~ 88.5%)確定2発
C4ポリゴン2ポリゴン2れいとうビーム78 ~ 94(46.9 ~ 56.6%)乱数2発(84%)
A特化ハチマキゴリランダーゴリランダーウッドハンマー116 ~ 137(69.8 ~ 82.5%)確定2発
A特化ハチマキゴリランダーゴリランダーグラスライダー67 ~ 80(40.3 ~ 48.1%)確定3発
C252ウツロイドウツロイドメテオビーム165 ~ 195(99.3 ~ 117.4%)乱数1発(93.8%)
A特化ブリザポスブリザポスつららおとし188 ~ 224(113.2 ~ 134.9%)確定1発
C252サンダーサンダー10まんボルト164 ~ 194(98.7 ~ 116.8%)乱数1発(87.5%)
珠A252エースバーンエースバーンかえんボール134 ~ 160(80.7 ~ 96.3%)確定2発
珠A252エースバーンエースバーンキョダイカキュウ177 ~ 211(106.6 ~ 127.1%)確定1発
A特化ミミッキュミミッキュじゃれつく144 ~ 170(86.7 ~ 102.4%)乱数1発(12.5%)
C252カプ・レヒレカプ・レヒレムーンフォース144 ~ 170(86.7 ~ 102.4%)乱数1発(12.5%)
珠A特化マンムーマンムーこおりのつぶて109 ~ 127(65.6 ~ 76.5%)確定2発
A特化カイリューカイリューダブルウィング168 ~ 204(101.2 ~ 122.8%)確定1発

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)の苦手なポケモン

電気全般。特にサンダーサンダーボルトロス(化身)ボルトロス(化身)カプ・コケコカプ・コケコには一致技を両方半減されてしまいます。
カプ・レヒレカプ・レヒレカイリューカイリューブリザポスブリザポスなどの一撃で倒せず、なおかつ一撃で倒されるポケモン。
ダイジェットを積まれたら止められません。

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)と相性の良い味方

ウツロイドウツロイドは特殊電気やフェアリーに強いのでおすすめです。
他にも電気を受けられる地面タイプ。ステルスロックを撒けば、タスキをつぶしたり、微妙に足りない攻撃力を補えるのでおすすめ。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/01/17 06:27

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
21/01/16 07:54
1蒼天飇
 投稿お疲れ様です。

 なんだかんだでこっちも強いですよね。最大の弱点はサンダーであることなわけだし。サンダーに弱い癖にサンダー名乗ったりしなければもっと使ってもらえただろうに。
21/01/16 13:44
2pq (@pq84734563)
育成論拝見しました。

弱保や襷持ちなんかが多いように思いますが、スカーフを持たせても活躍してくれそうですね。
いくつか気になった点なんですについて失礼します。
1.最初の方で「専用技らいめいげりはスカーフと相性が良い」と述べられていますが、その根拠が良く分かりませんでした。雷鳴蹴りはインファイトより耐久型に強めだと思いますが、インファイトより有効に働くであろう高耐久ポケはSが高くない個体も多く、そういった相手に対してはスカーフである必要はないですし、他の場合はインファイトの方が確定数の面でも良いのではないでしょうか(確定欄は両採用ですが)
2.タイプとだいたいのSが同じというだけですが、ルチャブルルチャブルとの差別化も必要ではないかと思います。また、最初のスカーフ持ちにすることでより有利になる相手(フェローチェフェローチェエルフーンエルフーンなど)を見る限りでは、極端な話、格闘・飛行技を有するポケモンなら全員当てはまりそうな気がしてしまうので、サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)だからこその部分をもっと強調していければ良いかなと思いました。
3.まだ完成版でないなら恐縮ですが、被ダメは記載するべきかと思います。(本サイトには投稿前の自動バックアップ機能があったはずなので、これで完成でないならまだ投稿しなくても良いんじゃないかとも思いますが…)
21/01/17 05:44
3トリroro (@torimomooooo)
>>1
ありがとうごさいます
原種サンダーに弱いのは皮肉ですよね

>>2
閲覧ありがとうございます
1についてですが確かに相性はそこまで良くありませんでした
ですがインファイトを一発で倒せる敵に対してはいいのですが上から一発殴ってインファイトの反動でBD一段階下降してしまえばタイプ一致技でほとんどのポケモンに倒されます。
耐久ポケだけじゃなくエースバーンエースバーンスカーフウオノラゴンウオノラゴンなどの攻撃は一発くらいなら耐えるのでスカーフをもってるからこそ耐久を下げずにらいめいげり二発でたおせる場面があります。

2についてですが被ダメ与ダメがかつかつなので種族値で大きく劣るルチャブルルチャブルとの差別化は必要ないと思います
ただ特性まけんきの有用性を書いていなかったので追加します

3
被ダメ追加しました
21/03/07 13:47
4えだたす (@hianiakiusio)
33333
インファイトやブレイブバードは威力180もありません。
21/03/07 14:08
5Siri (@Siri_1101)
>>4
一致補正込みの威力なので間違ってはないですね。
21/06/11 15:13
6さよならさんだー
おそらくこのスカーフサンダーに3タテされました。
最速ブレバは格闘が入ってる時点で岩鋼氷の選出せず、選出次第ではものすごく強いです。
黄色いサンダーよりオレンジサンダーの方が嫌ですね。
22/05/17 13:29
7manda (@m_nda_)
55555
使用してみましたがすごく強かったでず!
  • ページ:
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