カミツルギ- ポケモン育成論ソードシールド

御館様「今日は新たな柱を紹介するよ。草柱 ラムツルギ君だ。」

2021/01/22 23:44 / 更新:2021/01/28 16:51

カミツルギ

HP:HP 59

攻撃:攻撃 181

防御:防御 131

特攻:特攻 59

特防:特防 31

素早:素早 109

ツイート4.974.974.974.974.974.974.974.974.974.97閲覧:20872登録:16件評価:4.97(8人)

カミツルギ  くさ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:244 / 防御:4 / 特防:44 / 素早:212
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:135-232-152-x-57-171 (素早さ比較)
覚えさせる技
リーフブレード / せいなるつるぎ / つばめがえし / つるぎのまい
持ち物
ラムのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
神剣にして紙剣(ぴょぴ)

考察

はじめに

  • 本日は本論に少しでも興味を持って頂き、誠にありがとうございます。私、のこのこと申します。
  • 本論に出てくるポケモンは、全て場合理想個体を想定します。
  • ダメージ計算はポケマス様を使用しております。
  • HABCDSなどの略称を使用します。
  • 本論は初の投稿となりますので、至らぬ点があるかと思います。何か不備がございましたら、コメントにてご指摘頂ければ幸いです。
  • また注意として、こちらは既に他のポケモンで球を使用している前提で論を進めていきます。予めご了承ください。

カミツルギカミツルギってどんな子?

SMから新たに登場したウルトラビーストの1匹。攻撃種族値は脅威の181!全ポケモン中1位です!また、防御種族値は131と高く、素早さ種族値も109と正に神ツルギなんですが、HP種族値59、特防種族値が31とかいう紙耐久。この子は、神ツルギであり紙ツルギなんです。そんな尖った種族値をしたこの子のやばい点は、
相手を倒せば倒すほど強くなるということです。
相手を倒すと、ウルトラビーストの固有特性、ビーストブーストにより自分の1番高い能力を1段階↑することができます。これにより、相手にビーストブーストを発動させるのか、それとも後出しでこの子の超火力を受けるのかという悩む決断に持ち込むことができます。しかし、この子の覚える技は比較的威力が低いという致命的なデメリットも存在します。

他のポケモンとの差別化

ゴリランダーゴリランダーはグラスメイカーからのグラススライダーで有名です。が、ゴリランダーゴリランダーは弱点5、半減4なのに対し、カミツルギカミツルギは弱点2、半減10とタイプが優秀です。また、受けループのポリゴン2ポリゴン2ナットレイナットレイに弱点を突ける技が、ゴリランダーゴリランダーはAB↓のばかぢからか低威力のドレインパンチしか持ち合わせておらず、それに対してカミツルギカミツルギは相手の能力変化を無視でき、威力90と安定しているせいなるつるぎを使うことができます。また、ゴリランダーゴリランダーカミツルギカミツルギほどの素早さを持ち合わせておらず、何よりカミツルギカミツルギは相手を倒すとA↑することができるという点から、差別化はできています。

ウオノラゴンウオノラゴンは、役割対象が似ていますが、カプ・レヒレカプ・レヒレヌオーヌオーなどの水タイプに対して不利という点で差別化は出来ています。但し、ウオノラゴンウオノラゴンエースバーンエースバーンをはじめとした炎タイプに対して有利対面を取れるため、どちらにするかはパーティと相談して決めてください。

採用理由

  • 既に球を使用していた為、球以外で超火力を出せるポケモンが欲しかったから。
  • カバルドンカバルドンなどのあくび持ちを起点に積めるポケモンが欲しかったから。
  • 一定数いる受けループに対して、ダイマを切らずに負荷を掛けられるポケモンが欲しかったから。
  • カミツルギのことが単純に好きだから笑笑

ラム持ちの強みとは?

カバルドンカバルドンなどのあくびで流してくるポケモンを逆に起点にすることができます。ですが、VSユクシーユクシーは、剣舞を積むとラム持ちであるとバレてしまうので、置き土産を読んで剣舞を打つ必要があります。また、VSオーロンゲオーロンゲは剣舞を積んでいない状態であれば引いた方が良いです。カプ・レヒレカプ・レヒレは相性補完が優れているので引き先としてオススメです。また、球持ちとの差別化についてですが、球持ちはダイマを切ることを前提にしており、もしアーマーガアアーマーガアクレセリアクレセリアなどのポケモンが来たときにダイマを受け流されてしまいます。それに対してこの型は、剣舞を積んだ後にダイマを切るか切らないかについてある程度融通を利かせることができます。また、受けループに対して、ラムで1回状態異常への保障をしつつ、安全に剣舞を積むことができれば、ダイマックスを切らずとも受けループを破壊することができます。

性格

陽気で確定です。理由は後述します。

努力値

  • H4
  • A244 あまり
  • B4 あまり
  • D44 C12↑ポリゴン2ポリゴン2の冷凍ビーム確定耐え調整
  • S212 最速ウツロイドウツロイド抜き調整(メテオビームで一撃でやられてしまう為)。僕の構築では裏にエースバーンエースバーンなどを置いているため、あまりミラー対面を重く見ていません。カミツルギカミツルギが重かったら、H4 A204 B4 D44 S252で運用するのがいいと思います。

技構成

  • 確定枠
  • リーフブレード

採用しない意味がないです。ワンチャンの急所も狙えます。急所時の火力は……察しの通りです笑
それにこれがなかったら草の呼吸が使えn……

  • つるぎのまい

この型のコンセプト。抜く意味がありません。

  • 選択枠
  • せいなるつるぎ

ポリゴン2ポリゴン2ナットレイナットレイの弱点を突けます。また、ダイマ時にダイナックルとしてA↑を狙えるのもgood!!

  • つばめがえし

ダイマ前提ではありませんが、十分ダイマ適正があります。個人的には準確定位だと思ってます。

  • スマートホーン

必中タイプ一致技。ミミッキュミミッキュなどのフェアリータイプに打ちます。

  • つじぎり

ドラパルトドラパルトサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)などに刺さります。はたきおとす返せよぉ(泣)

  • サイコカッター

アーゴヨンアーゴヨンウツロイドウツロイドドヒドイデドヒドイデに刺さります。

  • ギガインパクト

ダイマさせるor次のターンに死ぬ確信がある時に打ちます。

基本的な立ち回り

  • 受けループや刺さっていると感じた場合に選出します。予めステロを撒いておくと格段に戦いやすくなります。
  • ユクシーユクシーラグラージラグラージなどでステロを撒いた後、あくびなどを駆使して、上手くつるぎのまいを積める状態を作ります。
  • 受けループに対しても、ステロを撒いておくことをオススメします。また、自分のダイマエースが相手に刺さっていないと感じた時は、この子にダイマックスを切ってあげてください。剣舞を積んだ状態であれば、ほとんどは確定2発以上まで持っていけます。

与ダメージ計算

※相手のダイマックス、もしくは能力上昇なしを想定した場合、ダメージを半分にしてください。

  • A2↑リーフブレード

ダイマ時の威力は1.44倍です。

H4エースバーンエースバーン78.8〜93.5% 確定2発
H4ミミッキュミミッキュ皮ダメ込191.6〜223.6% 確定1発
H252サンダーサンダー56.3〜67.0%確定2発
H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)威嚇込81.6〜96.9%確定2発
H84ウツロイドウツロイド180.0〜212.3%確定1発
H4ガブリアスガブリアス110.8〜130.9%確定1発
H4ウオノラゴンウオノラゴン118.7〜140.6%確定1発
HB特化クレセリアクレセリア55.5〜65.1%確定2発
HB特化ドヒドイデドヒドイデ67.5〜80.2%確定2発

  • A2↑せいなるつるぎ ダイマ時の威力は変わりません。

HB特化輝石ポリゴン2ポリゴン271.2〜83.7%確定2発
HB特化ナットレイナットレイ87.2〜102.7%乱数1発(18.8%)
H4悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)148.8〜176.1%確定1発
H252ブリザポスブリザポス101.4〜119.8%確定1発
H4カミツルギカミツルギ154.0〜182.2%確定1発
H252ヒードランヒードラン125.2〜148.4%確定1発
H252テッカグヤテッカグヤ62.7〜74.0%確定2発
HB特化アーマーガアアーマーガア44.3〜52.6%乱数2発(22.3%)
H252ジバコイルジバコイル132.2〜155.9%確定1発

  • A2↑つばめがえし ダイマ時の威力1.83倍です。

H4ゴリランダーゴリランダー81.8〜96.5%確定2発
H4エースバーンエースバーン70.5〜83.3%確定2発
H4ドラパルトドラパルト67.0〜79.2%確定2発
H4ミミッキュミミッキュ皮ダメ込92.3〜106.8%乱数1発(50%)

  • A2↑つじぎり ダイマ時の威力は1.71倍です。

H4ドラパルトドラパルト157.3〜185.3%確定1発
HB特化サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)59.8〜70.6%確定2発
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)92.2〜108.9%乱数1発(50%)
HB特化クレセリアクレセリア57.2〜67.8%確定2発

  • A2↑ サイコカッター ダイマ時の威力は1.71倍です。

H4アーゴヨンアーゴヨン175.8〜208.0%確定1発
HB特化ドヒドイデドヒドイデ70.0〜82.8%確定2発

  • A2↑ギガインパクト ダイマ時の威力は変わりません

H252サンダーサンダー126.3〜148.7%確定1発
H4エースバーンエースバーン176.2〜207.6%確定1発
H4マルスケカイリューカイリュー67.6〜80.2%確定2発
H4パッチラゴンパッチラゴン143.3〜168.6%確定1発

被ダメージ計算

※ダイマックスを想定した場合、ダメージを半分にしてください。

A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)地震55.5〜66.1%確定2発
A252球ミミッキュミミッキュシャドークロー35.5〜42.9%確定3発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ62.2〜73.3%確定2発
C↑12振りポリゴン2ポリゴン2冷凍ビーム83.7〜99.2%確定2発
A特化ブリザポスブリザポスつららばり元ダイアイス75.5〜90.3%確定2発
C172↑ウツロイドウツロイドメテオビーム111.1〜131.1%確定1発

苦手なポケモン

エースバーンエースバーン大人しく引きましょう

サンダーサンダーやばいです。ステロ+剣舞ギガインパクトでもh252振りだと確定耐えされます。

カイリューカイリューキツい。マルスケは犯罪です。

テッカグヤテッカグヤ炎技があるとやばいです。なければまだ希望はあります。

ウインディウインディ勝てません。

相性の良い味方

ラグラージラグラージユクシーユクシーなどのステロ撒き
ステロを撒くだけで突破力が上がります。オススメです。

ウツロイドウツロイド
カミツルギカミツルギが猛烈に呼ぶ特殊アタッカーを受けることができます。但し、エースバーンエースバーンをケアする必要があります。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
悪はサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)クレセリアクレセリア、水はウインディウインディエースバーンエースバーンに有利対面をとれます。これもどちらにするかはパーティと相談してください。

カプ・レヒレカプ・レヒレ
前述した通り、もしもの時の引き先として使えます。また、エースバーンエースバーンなどの高速炎持ちに対して強く出れます。

さいごに

最後まで本論を読んで頂き、誠にありがとうございました!こいつ面白そうやん。と少しでも思って頂けたらとても嬉しいです!!ほぼ言い訳ですが、初の投稿なので至らぬ点が沢山あったと思います。この論をよりよくするためにも、遠慮なくご指摘してくださって結構です。よろしくお願いします!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/01/28 16:51

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
21/01/23 15:15
1pq (@pq84734563)
育成論拝見しました。

いくつか気になった点について失礼します。
1.採用理由・持ち物について
 「球持ちのエースが他にいたから」では本論の強みが分かりません。今のままでは、フォーク元の論に「鉢巻も候補にどうですか」とコメントすれば済みそうです。対受けループということなら、打ち分けができてDMを切らずともサイクルに対応できる(フォーク元と同じ)球や熱湯火傷や電磁波に強いラムで良さそうに思います。鉢巻にすることで○○に対する確定数が変わるなどの、鉢巻であることの良さが分かる記述が明示されていなければ、鉢巻カミツルギカミツルギの論としては不十分だと思います。
2.努力値振りについて
 他の論にもASぶっぱのものはありますが、AもSも足りないポケモンではない(カミツルギカミツルギ以上のSのポケモンはいますが高速と言える水準ですし)ので、その努力値振りに至った説明は必要だと思います。不意のスカーフ持ちからの攻撃も想定して、振れば確定数が変わる攻撃が何かあるならそれに向けてH,B,Dに振ったりする必要がありそうですし、その分高いAから削ることになるでしょうし。いずれにしても、いきなり「割く意味がない」と言い切るのはどうなのかなと思いました。(きちんと考慮した上でのこの記述なら申し訳ないですが。)

以上、長文失礼しました。
21/01/24 07:26
2のこのこ (@nokonoko_pkpk)
>1
コメントありがとうございます!
確かにハチマキを採用した理由、何故AS振りなのかということについての考察が不十分でした。申し訳ないです。もう一度深く考察し、随時修正しておきます。
21/01/27 01:25
3かつむら
育成論拝見させて頂きました。
球とラムの差別化としてオーロンゲとユクシーをあげていましたが、オーロンゲ→でんじは連打
       ユクシー →おきみやげ
でカミツルギがひかざるえない状況になると私は思いますが、どう立ち回ればよろしいのでしょうか?
長文失礼いたしました。
21/01/28 16:41
4のこのこ (@nokonoko_pkpk)
>3
コメントありがとうございます!!
オーロンゲオーロンゲに関してですが、剣舞を積んでいない、もしくは既にラムを使用した場合は引くのがベストだと思います
ユクシーユクシーに関してですが、剣舞を積んだ時点でラム持ちはバレると思うので、正直置き土産をよんで剣舞という立ち回りがベストだと思います。引いても起点にされる可能性があるので。
詳しい立ち回りを記載せず申し訳ありません。随時修正しておきます。長文失礼しました。
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