はじめに
- 本日は本論に少しでも興味を持って頂き、誠にありがとうございます。私、のこのこと申します。
- 本論に出てくるポケモンは、全て場合理想個体を想定します。
- ダメージ計算はポケマス様を使用しております。
- HABCDSなどの略称を使用します。
- 本論は初の投稿となりますので、至らぬ点があるかと思います。何か不備がございましたら、コメントにてご指摘頂ければ幸いです。
- また注意として、こちらは既に他のポケモンで球を使用している前提で論を進めていきます。予めご了承ください。
カミツルギってどんな子?
SMから新たに登場したウルトラビーストの1匹。攻撃種族値は脅威の181!全ポケモン中1位です!また、防御種族値は131と高く、素早さ種族値も109と正に神ツルギなんですが、HP種族値59、特防種族値が31とかいう紙耐久。この子は、神ツルギであり紙ツルギなんです。そんな尖った種族値をしたこの子のやばい点は、
相手を倒せば倒すほど強くなるということです。
相手を倒すと、ウルトラビーストの固有特性、ビーストブーストにより自分の1番高い能力を1段階↑することができます。これにより、相手にビーストブーストを発動させるのか、それとも後出しでこの子の超火力を受けるのかという悩む決断に持ち込むことができます。しかし、この子の覚える技は比較的威力が低いという致命的なデメリットも存在します。
他のポケモンとの差別化
ゴリランダーはグラスメイカーからのグラススライダーで有名です。が、ゴリランダーは弱点5、半減4なのに対し、カミツルギは弱点2、半減10とタイプが優秀です。また、受けループのポリゴン2やナットレイに弱点を突ける技が、ゴリランダーはAB↓のばかぢからか低威力のドレインパンチしか持ち合わせておらず、それに対してカミツルギは相手の能力変化を無視でき、威力90と安定しているせいなるつるぎを使うことができます。また、ゴリランダーはカミツルギほどの素早さを持ち合わせておらず、何よりカミツルギは相手を倒すとA↑することができるという点から、差別化はできています。
ウオノラゴンは、役割対象が似ていますが、カプ・レヒレやヌオーなどの水タイプに対して不利という点で差別化は出来ています。但し、ウオノラゴンはエースバーンをはじめとした炎タイプに対して有利対面を取れるため、どちらにするかはパーティと相談して決めてください。
採用理由
- 既に球を使用していた為、球以外で超火力を出せるポケモンが欲しかったから。
- カバルドンなどのあくび持ちを起点に積めるポケモンが欲しかったから。
- 一定数いる受けループに対して、ダイマを切らずに負荷を掛けられるポケモンが欲しかったから。
カミツルギのことが単純に好きだから笑笑
ラム持ちの強みとは?
カバルドンなどのあくびで流してくるポケモンを逆に起点にすることができます。ですが、VSユクシーは、剣舞を積むとラム持ちであるとバレてしまうので、置き土産を読んで剣舞を打つ必要があります。また、VSオーロンゲは剣舞を積んでいない状態であれば引いた方が良いです。カプ・レヒレは相性補完が優れているので引き先としてオススメです。また、球持ちとの差別化についてですが、球持ちはダイマを切ることを前提にしており、もしアーマーガアやクレセリアなどのポケモンが来たときにダイマを受け流されてしまいます。それに対してこの型は、剣舞を積んだ後にダイマを切るか切らないかについてある程度融通を利かせることができます。また、受けループに対して、ラムで1回状態異常への保障をしつつ、安全に剣舞を積むことができれば、ダイマックスを切らずとも受けループを破壊することができます。
性格
陽気で確定です。理由は後述します。
努力値
技構成
- 確定枠
- リーフブレード
採用しない意味がないです。ワンチャンの急所も狙えます。急所時の火力は……察しの通りです笑
それにこれがなかったら草の呼吸が使えn……
- つるぎのまい
この型のコンセプト。抜く意味がありません。
- 選択枠
- せいなるつるぎ
ポリゴン2ナットレイの弱点を突けます。また、ダイマ時にダイナックルとしてA↑を狙えるのもgood!!
- つばめがえし
ダイマ前提ではありませんが、十分ダイマ適正があります。個人的には準確定位だと思ってます。
- スマートホーン
必中タイプ一致技。ミミッキュなどのフェアリータイプに打ちます。
- つじぎり
ドラパルトサニーゴ(ガラル)ギルガルド(シールド)などに刺さります。はたきおとす返せよぉ(泣)
- サイコカッター
- ギガインパクト
ダイマさせるor次のターンに死ぬ確信がある時に打ちます。
基本的な立ち回り
- 受けループや刺さっていると感じた場合に選出します。予めステロを撒いておくと格段に戦いやすくなります。
- 受けループに対しても、ステロを撒いておくことをオススメします。また、自分のダイマエースが相手に刺さっていないと感じた時は、この子にダイマックスを切ってあげてください。剣舞を積んだ状態であれば、ほとんどは確定2発以上まで持っていけます。
与ダメージ計算
※相手のダイマックス、もしくは能力上昇なしを想定した場合、ダメージを半分にしてください。
- A2↑リーフブレード
ダイマ時の威力は1.44倍です。
H4エースバーン78.8〜93.5% 確定2発
H4ミミッキュ皮ダメ込191.6〜223.6% 確定1発
H252サンダー56.3〜67.0%確定2発
H252ランドロス(霊獣)威嚇込81.6〜96.9%確定2発
H84ウツロイド180.0〜212.3%確定1発
H4ガブリアス110.8〜130.9%確定1発
H4ウオノラゴン118.7〜140.6%確定1発
HB特化クレセリア55.5〜65.1%確定2発
HB特化ドヒドイデ67.5〜80.2%確定2発
- A2↑せいなるつるぎ ダイマ時の威力は変わりません。
HB特化輝石ポリゴン271.2〜83.7%確定2発
HB特化ナットレイ87.2〜102.7%乱数1発(18.8%)
H4悪ウーラオス(いちげき)148.8〜176.1%確定1発
H252ブリザポス101.4〜119.8%確定1発
H4カミツルギ154.0〜182.2%確定1発
H252ヒードラン125.2〜148.4%確定1発
H252テッカグヤ62.7〜74.0%確定2発
HB特化アーマーガア44.3〜52.6%乱数2発(22.3%)
H252ジバコイル132.2〜155.9%確定1発
- A2↑つばめがえし ダイマ時の威力1.83倍です。
H4ゴリランダー81.8〜96.5%確定2発
H4エースバーン70.5〜83.3%確定2発
H4ドラパルト67.0〜79.2%確定2発
H4ミミッキュ皮ダメ込92.3〜106.8%乱数1発(50%)
- A2↑つじぎり ダイマ時の威力は1.71倍です。
H4ドラパルト157.3〜185.3%確定1発
HB特化サニーゴ(ガラル)59.8〜70.6%確定2発
H252ギルガルド(シールド)92.2〜108.9%乱数1発(50%)
HB特化クレセリア57.2〜67.8%確定2発
- A2↑ギガインパクト ダイマ時の威力は変わりません
H252サンダー126.3〜148.7%確定1発
H4エースバーン176.2〜207.6%確定1発
H4マルスケカイリュー67.6〜80.2%確定2発
H4パッチラゴン143.3〜168.6%確定1発
被ダメージ計算
※ダイマックスを想定した場合、ダメージを半分にしてください。
A252ランドロス(霊獣)地震55.5〜66.1%確定2発
A252球ミミッキュシャドークロー35.5〜42.9%確定3発
悪ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ62.2〜73.3%確定2発
C↑12振りポリゴン2冷凍ビーム83.7〜99.2%確定2発
A特化ブリザポスつららばり元ダイアイス75.5〜90.3%確定2発
C172↑ウツロイドメテオビーム111.1〜131.1%確定1発
苦手なポケモン
エースバーン大人しく引きましょう
サンダーやばいです。ステロ+剣舞ギガインパクトでもh252振りだと確定耐えされます。
カイリューキツい。マルスケは犯罪です。
テッカグヤ炎技があるとやばいです。なければまだ希望はあります。
ウインディ勝てません。
相性の良い味方
ラグラージやユクシーなどのステロ撒き
ステロを撒くだけで突破力が上がります。オススメです。
ウツロイド
カミツルギが猛烈に呼ぶ特殊アタッカーを受けることができます。但し、エースバーンをケアする必要があります。
ウーラオス(いちげき)
悪はサニーゴ(ガラル)やクレセリア、水はウインディやエースバーンに有利対面をとれます。これもどちらにするかはパーティと相談してください。
さいごに
最後まで本論を読んで頂き、誠にありがとうございました!こいつ面白そうやん。と少しでも思って頂けたらとても嬉しいです!!ほぼ言い訳ですが、初の投稿なので至らぬ点が沢山あったと思います。この論をよりよくするためにも、遠慮なくご指摘してくださって結構です。よろしくお願いします!