はじめまして、Vtuberの木実のこ(このみのこ)と申します。
今回が2回目の投稿になります。
前回のミルタンクについて沢山反響をいただき、ありがとうございました!
今回は竜王戦の時にカイオーガ対策として採用したエレザードについて、
通常のシングルバトル及び2月から始まるシーズン8のルールに対応するよう考察してみました。
すでに特殊アタッカーのかんそうはだエレザードについてはいくつか育成論が投稿されており、
いのちのたまエレザードについても一部言及されておりますが、冠の雪原解禁後の育成論がなかったことと、DMエースとしての育成論がなかったため改めて書かせていただきます。
今回の育成論はシリーズ7,8どちらにも対応するようになっておりますが、まだ2回目の投稿であり、シリーズ8の環境もまだわからないため、至らぬ点が多々あるかと思いますがどうかご容赦ください。
何か不明点やおかしな点、不足点等があればコメントでご指摘いただけると幸いですm(_ _ )m
また、こちらのエレザードを実際に使用した動画がこちらになります。
- 本育成論の全てのポケモンは、特に断りのない限り個体値が全て31の理想個体として計算、考察致します。
- HABCDSなど非公式の単語を使用します。
採用理由と役割
特性のかんそうはだによって水を無効化にできる電気タイプはエレザードしかいません。
また、C109/S109の高い特攻・素早さ種族値と広い技範囲によってエース性能が高いポケモンとなっております。
スカーフウオノラゴンなどの水タイプに対して安定して受けだすことが出来、ダイマックスして交代先のポケモンに対して大きく負荷をかけて相手のPTを崩していきます。
広い技範囲により、ほぼすべてのポケモンに対して等倍以上の強力なダイマックス技を当てることが出来ることに加え、
ダイストリームで自発的に雨を降らせることによって特性のかんそうはだで珠ダメージを回復できることからかなりダイマックスとの相性もいいです。
ダイマックスで相手のPTを崩すのが主な役割となっています。
持ち物
いのちのたまで確定です。
上記の通りDM+いのちのたま+かんそうはだが今回のコンセプトとなっております。
性格・努力値と調整
高速アカッターとしての性能を高めるため、CSぶっぱで確定です。
性格についてですが、火力重視の控えめとの選択になります。
ダメージ計算は以下に示しますが、確定数や乱数が変わる場合があります。
役割がはっきりしていて最速にしてまで抜きたいポケモンがいなかったり、
ダイアタックにより相手のSを下げれられ、交代際にダイアタックを入れられれば素早さを逆転させることもできることを考慮に入れれば、現状素早さに関しては控えめで十分な場合もあると思います。
また、技によっては最速であることを前提に採用するものもありますが、そちらに関しては技構成にて触れさせていただきます。
しかしながら、シーズン8以降増えると予想されるイベルタルに対して素の状態で上をりたいので、今回はより汎用性の高い臆病とさせていただきます。
主なポケモンとの素早さ関係を以下に記します。(エレザード以外最速です)
実数値177
(最速)エレザード,カミツルギ,キュウコン(アローラ)
実数値162~176
ズガドーン,ウツロイド,ガブリアス,ボーマンダ,サンダー,サンダー(ガラル),エンテイ,ウルガモス,リザードン,ミルタンク,サザンドラ,ウーラオス(いちげき),オノノクス,ミミッキュ,イベルタル,ゼルネアス,ルナアーラ、ソルガレオ,
実数値161
(準速)エレザード,ユクシー,フリーザー(ガラル),カプ・テテフ,ウインディ,ヒヒダルマ,ヒヒダルマ(ガラル),キュレム,ジガルデ(50%),レックウザ
技構成
確定技
- かみなり
タイプ一致で最大火力の電気技です。
ダイストリームで雨を降らせればDM後も命中安定します。
- なみのり
DMで雨を降らせることが出来、かんそうはだとも相性が良く、今回のコンセプトです。
エレザードが呼びやすい地面タイプに対して大きく負荷をかけることが出来ます。
また、かんそうはだによる炎1.25倍のデメリットも雨によって打ち消すことが出来ます。
準確定技
- はかいこうせん
タイプ一致のはかいこうせんはかなり魅力的で、恐らくジジーロンに次いで火力があります。
DM前提のためデメリットなく、交代先のポケモンに対してダイアタックで大ダメージを与えてS降下させることが出来ます。
元のSが高いこともあり、ダイアタックを入れることでたいていのポケモンの上を取ることが出来ます。
優先度高めです。
選択技
残りのサブウエポンはPTの他のポケモンとの兼ね合いになります。
- くさむすび
誘いやすいラグラージやトリトドンへの打点として。
シリーズ8では日照り下で水半減のためグラードンへの打点にも。
グラスフィールドのじしん半減とも相性がいいです。
- りゅうのはどう
ドラゴンへの打点として。
ウオノラゴンに対してはダイアタックで事足りますが、ガブリアス等に対して打点を持ちたい場合。
この場合は臆病確定で尚且つスカーフ持ちに注意が必要です。
禁止伝説にドラゴンタイプが多いため、キュレム等に対する打点としてシリーズ8以降は優先度が高くなりそうです。
- あくのはどう
ダイアークのD降下と相性が良いため、優先度が高そうですが、あまり打つ相手がいないように感じます。
シリーズ8ではバドレックス(こくば)やルナアーラ、ネクロズマ(月食)への打点になります。
ノーマル複合のためゴースト技を透かすことが出来、特防も高いため悪の波動を採用すればこれらのポケモンにも強く出ることが出来ます。
- きあいだま
ナットレイやジバコイル、カミツルギには上記の技が半減以下で受けられてしまうので、これらのポケモンへの打点として。
ただ、ダイナックルとの相性がかなり悪く、弱点を突いても等倍のダイアタックなどのほうが火力が出ることが多く、かなりピンポイントであるため優先度は低めです。
その他の技
- へびにらみ
技スペース的に候補外となってしまいましたが、入れても面白いかもしれません。
アタッカーとしての汎用性は少し下がります。
- 10まんボルト
今回はDM前提のため、より威力が高く雨との相性がいいかみなりを採用しています。
眼鏡やスカーフを持たせるなら。
- ハイパーボイス
同じくDM前提のためより高火力のはかいこうせんを採用していますが、DM後に使用することを考えれば候補に入ります。
同じく眼鏡やスカーフを持たせるなら。
立ち回り例
初手ダイマックスで場を荒らす、もしくは水タイプに対して受けだして相手の交代を誘い交代先に大きく負荷をかけるというのが主な役割です。
交代読みが重要になってきますが、多少読みを外してもCが高いためそれなりに相手のPTを崩すことが出来ます。
耐久が低いため、水タイプの技以外に対しては受けだすことが出来ないことに注意が必要です。
有利なポケモン
・カプ・レヒレやウオノラゴン、スイクンなど水タイプ全般。
特に、スカーフウオノラゴンに対してノーリスクで受けだせる貴重なポケモンです。
・サンダーなど半減で受けられる特殊アタッカー。
・ランドロス(霊獣)など自分より遅くて弱点を突けるポケモン。
採用技にもよるので、下記ダメージ計算を参照してください。
ただし、スカーフや襷もちに注意が必要です。
シリーズ8以降解禁の伝説ポケモンについて、特にカイオーガに強くだすことができます。
苦手なポケモン
・高速物理アタッカー全般。
・地面・格闘タイプ。
・ラッキー,HDポリゴン2などの特殊受け。
与ダメージ計算
ダメージ計算は下記サイト様を使用しました。
https://pokemass.site/swsh/dc/
基本的に臆病で計算しますが、一部控えめも追記します。(控えめは×1.1)
- かみなり(威力110)/ダイサンダー(威力140)(エレキフィールド下は×1.3)
H252カプ・レヒレ(110.1 ~ 129.3%)確定1発/(136.7 ~ 163.2%)確定1発
H252テッカグヤ(116.1 ~ 137.7%)確定1発/(149 ~ 175.9%)確定1発
H252スイクン(94.2 ~ 110.6%)乱数1発(56.3%)/(117.8 ~ 140.5%)確定1発
H252ラプラス(95.3 ~ 113%)乱数1発(75%)/(121.9 ~ 144.7%)確定1発
HDドヒドイデ(79.6 ~ 94.2%)確定2発/(99.3 ~ 119.1%)乱数1発(93.8%)
H4ミミッキュ(80.1 ~ 95.4%)確定2発/(101.5 ~ 119.8%)確定1発
H4カイオーガ(93.1 ~ 110.7%)乱数1発(56.3%)/(116.4 ~ 138.6%)確定1発
(控えめの場合)(101.7 ~ 121%)確定1発/(130.1 ~ 155.1%)確定1発
H252カイオーガ(79.2 ~ 94.2%)確定2発/(99 ~ 117.8%)乱数1発(93.8%)
(控えめの場合)(86.4 ~ 102.8%)乱数1発(12.5%)/(110.6 ~ 131.8%)確定1発
H4イベルタル(119.8 ~ 143%)確定1発/(151.9 ~ 181.6%)確定1発
- なみのり(威力90)/ダイストリーム(威力130)(雨下は×1.5)
H4ランドロス(霊獣)(86.6 ~ 102.4%)乱数1発(12.5%)/(124.2 ~ 147.8%)確定1発
H252カバルドン(72.5 ~ 86%)確定2発/(104.1 ~ 123.2%)確定1発
HDカバルドン(54.4 ~ 64.1%)確定2発/(77.2 ~ 92%)確定2発
H4バンギラス(砂)(46 ~ 54.5%)乱数2発(49.6%)/(66.4 ~ 78.4%)確定2発
(雨)(101.7 ~ 121%)確定1発/(146 ~ 172.7%)確定1発
H252バンギラス(砂)(39.1 ~ 46.3%)確定3発/(56.5 ~ 66.6%)確定2発
(雨)(86.4 ~ 102.8%)乱数1発(18.8%)/(124.1 ~ 146.8%)確定1発
H252ヒードラン(102.9 ~ 121.5%)確定1発/(147.9 ~ 174.2%)確定1発
H4ウツロイド(78.9 ~ 92.9%)確定2発/(110.8 ~ 130.8%)確定1発
- はかいこうせん(威力150)※ダイアタックと同威力
H4ウオノラゴン(106.6 ~ 127.1%)確定1発
H4サンダー(96.9 ~ 115%)乱数1発(81.3%)
H252サンダー(81.7 ~ 96.9%)確定2発
H4ゴリランダー(113 ~ 132.9%)確定1発
HBポリゴン2(53.6 ~ 63.5%)確定2発
- くさむすび/ダイソウゲン(威力130)
H252ラグラージ(113 ~ 133.3%)確定1発/(180.6 ~ 213.5%)確定1発
H4グラードン(98.8 ~ 116.4%)乱数1発(87.5%)/(106.2 ~ 125.5%)確定1発
H252グラードン(84 ~ 99%)確定2発/(90.3 ~ 106.7%)乱数1発(37.5%)
- りゅうのはどう(威力85)/ダイドラグーン(威力130)
H4ウオノラゴン(81.3 ~ 96.9%)確定2発/(123.4 ~ 146.9%)確定1発
H4ドラパルト(87.1 ~ 103%)乱数1発(25%)/(131.7 ~ 155.4%)確定1発
H4アーゴヨン(97.9 ~ 115.4%)乱数1発(81.3%)/(148.3 ~ 176.5%)確定1発
H4ガブリアス(70.6 ~ 83.1%)確定2発/(105.9 ~ 125.5%)確定1発
H4レックウザ(67.4 ~ 80.6%)確定2発/(103.3 ~ 122%)確定1発
H4キュレム(60.6 ~ 72.6%)確定2発/(93 ~ 109.9%)乱数1発(56.3%)
- あくのはどう(威力80)/ダイアーク(威力130)
H4バドレックス(こくば)(121 ~ 144.8%)確定1発/(194.8 ~ 230.6%)確定1発
H4ルナアーラ(ファントムガード有)(47.4 ~ 56.3%)乱数2発(79.3%)/(75.5 ~ 90.1%)確定2発
(ファントムガード無)(95.3 ~ 112.2%)乱数1発(68.8%)/(151.1 ~ 180.7%)確定1発
H4ネクロズマ(月食)(76.9〜90.2%)確定2発/(122.0〜144.5%)確定1発
被ダメージ計算
D94と特殊耐久はそこそこありますが、H62/B55なので基本的に水技以外に対して受けだしはできません。
非DM時/DM時※じしんはグラスフィールド下で×0.5
C252珠サンダー
ダイジェット(57.2 ~ 68.1%)確定2発/(28.6 ~ 34%)乱数3発(2.9%)
ダイバーン(89.1 ~ 105.7%)乱数1発(37.5%)/(44.5 ~ 52.8%)乱数2発(23.4%)
C252カプ・レヒレ
ムーンフォース(50 ~ 59.4%)確定2発/(25 ~ 29.7%)確定4発
ダイフェアリー(68.1 ~ 81.1%)確定2発/(34 ~ 40.5%)確定3発
A252珠エースバーン
とびひざげり(352.1 ~ 418.1%)確定1発/(176 ~ 209%)確定1発
かえんボール(203.6 ~ 239.8%)確定1発/(237.6 ~ 279.7%)確定1発
A252鉢巻ゴリランダー
ばかぢから(240.5 ~ 284%)確定1発/(120.2 ~ 142%)確定1発
グラススライダー(136.9 ~ 161.5%)確定1発/(68.4 ~ 80.7%)確定2発
A252珠ミミッキュ
じゃれつく(96.3 ~ 113%)乱数1発(75%)/(48.1 ~ 56.5%)乱数2発(84.4%)
ダイフェアリー(135.5 ~ 160.8%)確定1発/(67.7 ~ 80.4%)確定2発
A252ドラパルト
ドラゴンアロー(97.1 ~ 117.3%)乱数1発(97.3%)/(48.5 ~ 58.6%)乱数2発(99.7%)
C252ドラパルト
りゅうせいぐん(71.7 ~ 84.7%)確定2発/(35.8 ~ 42.3%)確定3発
C252アーゴヨン
りゅうせいぐん(83.3 ~ 98.5%)確定2発/(41.6 ~ 49.2%)確定3発
C172ウツロイド
(C+1)メテオビーム(110.8 ~ 131.1%)確定1発/(55.4 ~ 65.5%)確定2発
A252カバルドン
じしん(152.1 ~ 179.7%)確定1発/(76 ~ 89.8%)確定2発
C252カイオーガ
れいとうビーム(44.2 ~ 52.1%)乱数2発(15.2%)/(22.1 ~ 26%)乱数4発(5.4%)
C252バドレックス(こくば)
サイコキネシス(70.2 ~ 83.3%)確定2発/(35.1 ~ 41.6%)確定3
サイコショック(98.5 ~ 117.3%)乱数1発(93.8%)/(49.2 ~ 58.6%)乱数2発(98%)
C252ルナアーラ
サイコキネシス(60.8 ~ 72.4%)確定2発/(30.4 ~ 36.2%)乱数3発(50.7%)
サイコショック(85.5 ~ 102.1%)乱数1発(18.8%)/(42.7 ~ 51%)乱数2発(5.1%)
C252ネクロズマ(月食)
フォトンゲイザー(74.6 ~ 89.1%)確定2発/(37.3 ~ 44.5%)確定3発
相性の良い味方
・地面、格闘タイプを無効、半減できる飛行タイプのポケモン。
中でもランドロス(霊獣)は水タイプを誘いやすく、特に相性がいいです。
ペリッパーは雨も降らせることが出来るため、相性がいいかもしれません。
・苦手な物理アタッカーが出てきたときに受けだせる物理耐久の高いポケモン。