はじめに
皆様こんにちは。今回は私の最推し、原種マッギョの育成論を投稿させていただきます。かわいいですよねマッギョ。
前回のような悲惨な結果にならぬよう、このポケモンのセールスポイント、弱点等をしっかり見抜き育成論を投稿させていただきます。
なお、登場するポケモンは全て理想個体である事を想定し、ダメ計はポケマス様のものを使用しています。
コンプト、役割
1匹撃破&ステロ撒き
基本マッギョは先発で出します。高い防御、特防種族値を利用して仕事をきっちりこなします。ステロを撒き、相手によってはメロメロで運ゲをしかけたり、怪電波で特攻を下げて起点にします。静電気で麻痺も狙えます。余裕がありそうなら地割れで撃破を試みます。対面で地割れチャンスだと思ったら速攻ステロでも行けます。ですが、2匹目が出てくる前にステロをまくことをオススメします。なお、相手の初手がひこうタイプなら起点作ってやられるか他ポケを受け出ししましょう。
私が使ってる型は静電気といいメロメロといい地割れといい運ゲてんこ盛り型なので好きな人は是非とも使ってみてください。病みつきになります。
持ち物
食べ残しを採用しています。アッキの実や半減実、回復実と迷ったのですが、基本的に場にいるターンが長いので総合的な回復量は食べ残しが多いと判断しました。ただ、物理がゴリゴリに強い相手 には回復実の方が有効なので、好みでいいと思います。
特性
静電気一択です。柔軟は論外、砂隠れも砂嵐を覚えさせない限り相手依存になってしまうので静電気がおすすめです。試行回数稼ぐにしても相手を麻痺にした方がいいです。
性格、努力値
単純にBDぶっぱの余りHです。説明するのも何なのでダメ計載っけときます。
技名の横の数値は%を省略したものです。
媒体(ダイマックス技)はその上の技を元としたダイマックス技のダメ計です。
- 被ダメ
エースバーンエースバーン A252
火炎ボール 41.0〜49.5 確定3発
媒体カキュウ 55.1〜65.4 確定2発
飛び膝蹴り 45.4〜53.5 乱数2発
媒体ナックル 32.9〜39.4 確定3発(上昇分込)
とびはねる 14.5〜17.8 乱数6発
媒体ジェット 22.7〜26.4 乱数4発
ポリゴン2ポリ2 C無振り C↑1
冷凍ビーム 46.4〜55.1 乱数2発
トライアタック 30.8〜36.2 乱数3発
電気技 0%
ブリザポスブリザポス A252
10万馬力 51.8〜61.6 確定2発
媒体アース 70.2〜83.2 確定2発
つららおとし 69.1〜82.1 確定2発
媒体アイス 104.8〜124.3 確定1発
ゆきなだれ 48.6〜58.3 乱数2発
媒体アイス 88.6〜104.8 乱数1発
ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス A252
地震 82.1〜97.2 確定2発
媒体アース 104.8〜124.3 確定1発
馬鹿力 32.4〜38.3 確定3発
媒体ナックル 25.9〜30.8 確定3発(上昇分込)
空を飛ぶ 17.8〜21.6 確定5発
媒体ジェット 25.9〜30.8 確定4発
カプ・レヒレカプ・レヒレ C108
ムーンフォース 24.8〜29.7 乱数4発
媒体フェアリー 34.0〜40.5 乱数3発
波乗り 46.4〜56.2 乱数2発
媒体ストリーム 68.1〜81.0 確定2発
ボロポン 58.3〜69.1 確定2発
媒体ストリーム 72.4〜87.5 確定2発
冷凍ビーム 31.3〜37.8 乱数3発
媒体アイス 45.4〜54.0 乱数2発
ウォッシュロトム洗濯機 C252
ボロポン 71.3〜84.3 確定2発
媒体ストリーム 90.8〜107.0 乱数1発
悪の波動 17.2〜20.5 乱数5発
媒体アーク 27.5〜32.9 確定4発
電気技 0%
ヒードランヒードラン C252
ラスターカノン 14.5〜17.8 確定6発
媒体スチル 23.7〜28.1 乱数4発
ソーラービーム 59.4〜70.2 確定2発
媒体ソウゲン69.1〜82.1 確定2発
マグマストーム 37.2〜44.3 確定3発
媒体バーン 47.5〜56.7 乱数2発
太一の力 44.3〜52.9 乱数2発
媒体アース 63.7〜75.6 確定2発
ドラパルトドラパルト C252 A252
ドラゴンアロー 38.9〜46.4 確定3発
媒体ドラグーン 50.2〜60.0 確定2発
大文字 22.7〜27.0 乱数4発
媒体バーン 29.1〜34.5 乱数3発
- 与ダメ
地割れ
・飛行、浮遊以外 100% 確定1発
技構成
確定枠
- ステルスロック
この型のコンセプトであるので絶対。最近増えてきたカイリューに刺さるからほんと強いです。なお厚底ブーツの場合は
- 地割れ
耐久型だから試行回数大分あるのめちゃくちゃ強いです。ランドロスとかロトム、カイリュー落とせないのはちと辛いかもしれません。
選択枠
- 怪電波
一応技説明。相手の特攻を2段階下げる。
特殊の耐え範囲無理やり広げれるのほんと優秀です。使ったらカイオーガのこんげんのはどうも1回耐えれます。確定にしたいくらい強いんだけど好みに別れると思うから選択枠に。
- メロメロ
これは使いたい人と使いたくない人ではつきり別れると思います。運ゲ大好きさんは是非とも入れてください。選出も運ゲ、効果も運ゲというロマンに溢れた技です。ちなみに私は当然入れています。
- 守る
初手の様子見や食べ残しの回復で耐え調整をするなど汎用性は広いです。相手のダイマターンを枯らしたりする事もできるのでメロメロか守るの2択になると思います。
- すなあらし
相手の先発のタスキ潰しやカイリュー対策。これ採用するなら特性砂隠れでもありっちゃありかもです。これやるならカバルドンでいいんだけどね
- エレキフィールド
これは自分の他ポケにもよりますが、次鋒の火力の増強やあくび対策にも使えます。また、マッギョというポケモンはランクマでほぼほぼ使われてないので、相手からしたら何をして来るか分かりません。よってエレキフィールドを貼ることでアタッカー偽装もできるようになります。
- 岩石封じ
地割れが効かない相手、特に飛行タイプの相手には有効です。ダイジェットされても上昇分をかき消す事が出来ますし、倒せなくても他ポケの起点にすることもできます。優先度は結構高めです。
- こらえる
相手がダイマでマッギョを起点にしようとした場合、これで相手のダイマターンを枯らします。使い所が制限されるので好みに合わせてお使いください。
苦手ポケモン
- レジエレキレジエレキ(壁貼り)
壁2枚貼ったら即逃げ大爆発してくる害悪。性別も無いからメロメロでの対処もできずに終わってしまう。初手で会ったら即地割れしましょう。もしアタッカーだったとしても電気技は無効なので余計な被ダメを喰らわずに済みます。
- ミミッキュミミカス
剣舞積んで積んで積みまくってくる。こいつ意識するなら岩石封じ入れないとキツいと思います。素早さ下げて皮剥いでから30%を当てましょう。
- エースバーンエースバーン
普通に確2取ってきてステロ撒くだけで終わってまう。対策としては初手で地割れ当てるかメロメロで祈るか攻撃外れるかを祈りましょう。使えなくなってくれねえかな
- ゴリランダーゴリランダー
巨悪の根源 地獄の門番 暴力の擬人化
鉢巻グラスラで確1取られてしまいます。先制技で確1です。火力どうなってんだほんとに。来たら即他ポケを受け出ししましょう。私はシュバルゴを使っています。剣舞3アタシュバルゴなので、相手が交換してる間に剣舞積んでいます。
最後に
この度は私なんぞの育成論を読んでくださり本当にありがとうございます。起点作りの他にも受け出しも普通にできるので自分好みに使ってみてください。どうしてもという時はダイマ切ってダイアースで攻撃も可能です。
連れ歩きさせても可愛い、対戦では強い、と素晴らしいポケモンです。どうぞ皆さん使ってみてください。