ズガドーン- ポケモン育成論ソードシールド

【カバ展開意識】両刀珠ズガドーン

2021/01/28 19:52 / 更新:2021/03/10 23:48

ズガドーン

HP:HP 53

攻撃:攻撃 127

防御:防御 53

特攻:特攻 151

特防:特防 79

素早:素早 107

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ズガドーン  ほのお ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:128-132-73-203-100-174 (素早さ比較)
覚えさせる技
ビックリヘッド / はかいこうせん / ソーラービーム / しねんのずつき
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

採用理由

  • カバルドンカバルドンラグラージラグラージ展開に対して選出できる初手ダイマ枠
  • 高速/高火力+ビーストブーストによる抜き性能
  • 闘/無の一貫切り

このズガドーンの強み

珠ダイソウゲンでD特化カバルドンカバルドンが11/16の高乱数1発。慎重の個体数を考えれば基本的に1撃で落とせると考えてよい。また、カバルドンカバルドンラグラージラグラージの裏に控えている以下のポケモンに強い。
ナットレイナットレイゴリランダーゴリランダーテッカグヤテッカグヤ:上から焼却
カミツルギカミツルギ:採用率の低いダイアーク以外の攻撃を耐えるため、下から炎技を刺せる
サンダーサンダー:C+1ダイアタック+C+1ダイバーンでS逆転を許さず突破可能
ウツロイドウツロイド:物理ダイサイコにより受け出しを咎められる
ミミッキュミミッキュ:ダイサイコで影討ちを封じつつ皮を剥ぐことで、突破orダイマを強制できる

  • 爆発的な火力

花火なので。C種族値151+一致150技+命の珠の火力は破格で、現環境における耐久ラインの基準点の1つである臆病サンダーサンダーの珠DM暴風を確定耐え調整をほぼぴったり崩すほど。ハピナスハピナスですらDに補正をかけなければ珠ダイバーンに後出しが安定しない(36.6%~43.0%+54.2%~64.2%)ため、ダイマ枯らしに優れるとされるポケモンポリゴン2ポリゴン2(ドヒドイデドヒドイデ)でも受けにくい。加えて、ビーストブーストやダイバーンによる天候操作など自ら火力補強する手段を多く持ち、C+1珠晴れダイバーンでD特化ポリゴン2ポリゴン2@輝石(108.9%~129.3%)/無振りDMファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)(105.1%~123.9%)が確定1発になるなど、ハマったときの抜き性能には目を見張るものがある。

  • 優秀な耐性

耐久数値が低く上から叩かれるのには弱いが、豊富な耐性のおかげで一部のポケモン(フェローチェフェローチェカミツルギカミツルギキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)バシャーモバシャーモや不意討ち切りエースバーンエースバーン等)に対してはSで負けていても行動回数を確保できる。ダイナックルフェローチェフェローチェエースバーンエースバーンバシャーモバシャーモの起点にならない点も地味に助かる。

構成

性 格:臆病
努力値:C252 D4 S252
実数値:128-132-73-201-100-174
特 性:ビーストブースト
技構成:ビックリヘッド/ソーラービーム/自由枠*2
持ち物:命の珠

  • 配分

H:10n-2調整(珠ダメ効率意識) / 16n調整(GF回復効率最高)
B:DM時にA233カミツルギカミツルギの珠GFDMリフブレ+珠ダメ*2を最高乱数以外耐え
カバルドンカバルドンをダイソウゲンで突破し、GFが敷かれた状態でカミツルギカミツルギが死に出しされる状況を想定
C:ぶっぱ
D:DM時にC194サンダーサンダーの珠DM暴風+珠ダメ*2を最高乱数以外耐え
S:最速 / 準速アーゴヨンアーゴヨン抜き / 最速103族ウツロイドウツロイド+4

初手ダイマの性質上、CS基調。S104族~107族は環境でほぼ見かけないが、Sを落としたアーゴヨンアーゴヨンエースバーンエースバーンラティオスラティオスカミツルギカミツルギあたりの上を取れる可能性もなくはない。また、C236振りまで下げてもD特化カバルドンカバルドンに対する乱数は変わらない。端数はサンダーサンダーからの乱数がずれるDに振ることを推奨。耐久無振りでもDM込みなら撃ち合いたい相手の攻撃を耐えるだけの耐久は(なぜか)綺麗に確保できている。

せっかち or 無邪気 (Aに下降補正を掛けない)
初手ズガドーンズガドーンダイソウゲンにカバルドンカバルドン引きウツロイドウツロイド出し、次のターンズガドーンズガドーンダイサイコに対してウツロイドウツロイドがダイマックスというケースを想定すると、臆病の場合中乱数でしか倒せないが、Aに下降補正を掛けなければ高乱数〜確定で突破できる(GFの回復を考慮)。このリスクを完全にケアしたいなら、せっかち(対サンダーサンダーの耐久維持)または無邪気(対カミツルギカミツルギの耐久維持)が候補に上がる。筆者の使用感ではこのケースはほとんどなかったため、優先度は低いと考える。

物理耐久 (指数:128*73=9,344)

A194ゴリランダーゴリランダー 鉢巻GFグラススライダー 79.6%~93.7%
A142ミミッキュミミッキュ 影討ち 70.3%~84.3%
A233カミツルギカミツルギ 珠DM燕返し 134.3%~158.5%
A233カミツルギカミツルギ 珠GFDMリーフブレード 154.6%~182.0%
A233カミツルギカミツルギ 珠辻斬り 172.6%~203.1%
A200ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 不意討ち 170.3%~201.5%
A168エースバーンエースバーン 珠リベロDM飛び跳ねる 171.8%~202.3%
A233カミツルギカミツルギ DM辻斬り 225.0%~265.6%
A216ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 地震 262.5%~309.3%

特殊耐久 (指数:128*100=12,800)

C126ポリゴン2ポリゴン2 放電 30.4%~35.9%
C73 ドヒドイデドヒドイデ 熱湯 51.5%~62.5%
C152ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル) DM暴風 93.7%~110.9%
C147カプ・レヒレカプ・レヒレ 波乗り 118.7%~140.6%
C194サンダーサンダー 珠DM暴風 155.4%~183.5%
C172ウォッシュロトムウォッシュロトム ハイドロポンプ 168.7%~198.4%

[調整案]

臆病 H4 B36 C236 D4 S228 (129-132-78-201-100-171)

DMソラビでH215-D136カバルドンカバルドンを乱数下から5つ切って1発、最速103族ウツロイドウツロイド抜き、A168エースバーンエースバーンの珠リベロDM飛び跳ねる+珠ダメ*1を確定耐え/A168エースバーンエースバーンの珠リベロ不意討ちを乱数上から2つ切って耐え。削れるところを削ってエースバーンエースバーン意識で物理耐久を底上げしている。

  • 特性

ビーストブーストしかないため確定。相手を倒すごとにC↑するのが強力で、抜き性能を大きく向上させる。

  • 技構成

ビックリヘッド
メインウェポン。命中100であるのが心強く、自主退場も場合によってはメリット。ダイマ時の火力が落ちてもよいなら他の炎技でも可。

H131-D125ミミッキュミミッキュ 136.6%~161.8%
H197-D111サンダーサンダー 101.5%~120.8%
H191-D161ポリゴン2ポリゴン2(輝石) 49.2%~57.5%

ソーラービーム
カバルドンカバルドン入りに出すというコンセプトを満たすために確定。GFを敷けばダイマ込みで一致地震も耐えられる。ダイバーンで晴らせば通常時も連発可能。

H177-D150カプ・レヒレカプ・レヒレ 90.9%~107.3% / DM 105.6%~124.8%
H215-D136カバルドンカバルドン 82.3%~96.7% / DM 95.3%~112.5%
H207-D167バンギラスバンギラス(砂) - / DM 55.0%~65.2%
H185-D152ウツロイドウツロイド(砂) - / DM 32.9%~39.4%

以下、自由枠。大まかに優先度順。

思念の頭突き
ウツロイドウツロイド後出しや死に出し剣舞ミミッキュミミッキュで処理しようとする相手に刺さる。ダイソウゲン→特殊ダイサイコでは砂下のウツロイドウツロイドを低乱数でしか落とせない。

H185-B77 ウツロイドウツロイド 72.9%~87.0% / DM 119.4%~140.5%
H157-B224ドヒドイデドヒドイデ 29.9%~36.3% / DM 47.7%~57.9%

破壊光線
ダイジェットサンダーサンダーファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)カイリューカイリューに対して上からダイアタックを撃ってS上昇を相殺する動きが強い。

H197-D111サンダーサンダー 68.0%~80.7%

シャドーボール
もう一つの一致技で、一貫性の高さに優れる。ドラパルトドラパルトレイスポスレイスポス等には上からやられるリスクが高く、欲しいのは対ラティオスラティオスクレセリアクレセリアヒードランヒードラン程度か。

H155-D131 ラティオスラティオス 117.4%~140.6% / DM 190.9%~226.4%
H227-D151クレセリアクレセリア 70.0%~83.7% / DM 113.2%~133.9%
H198-D126ヒードランヒードラン 47.9%~57.0% / DM 77.2%~92.4%

瞑想 / 鬼火 / 身代わり etc.
ダイウォール用の補助技。弱点多数かつ低耐久でダイマ状態でも落とされる攻撃は多いため、欲しい場面はそこそこある印象。

炎のパンチ
ハピナスハピナスラッキーラッキー入りに一応出せる。

H331-B68 ハピナスハピナス 32.9%~38.9% / DM 56.4%~66.4%

  • 持ち物

D特化カバルドンカバルドン意識のCラインを達成可能なのは命の珠しかないため確定。

運用

初手ダイマで1.5体以上倒し、残りを裏の2匹で詰めていく。高火力&ビーストブーストにより1体突破した時点で相手の2体目にダイマを強制できることが多く、裏でダイマ2ターンを安定していなせるようにすれば勝ち筋は追いやすい。S操作等ある程度のサポート込みにはなるが、後発抜きエースのような運用も視野に入る。

構築

初手ダイマのセオリー通り、襷枠+ミミッキュミミッキュ/トリル要員+トリルエース/受け回し等との詰め筋とセットで選出するのが基本。上からワンパンしてくるポケモンドラパルトドラパルトウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウオノラゴンウオノラゴンからの引き先になれる受け回しドヒドイデドヒドイデポリゴン2ポリゴン2は特に相性が良い。また、メジャーな特殊受けハピナスハピナスラッキーラッキーカビゴンカビゴンバンギラスバンギラス(ヒードランヒードラン)で止まりやすいため、他の初手ダイマ要員はこれらのポケモンが入った構築に通しやすい(あるいは牽制してズガドーンズガドーンの通りをよくできる)ものを選びたい。以下具体例。

以上です

ご覧いただきありがとうございました。質問・疑問・指摘・アドバイス・感想等あれば、気軽にコメントしてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/03/10 23:48

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
21/01/28 21:52
1イア (@aidmpodcast)
投稿お疲れ様です。

非常に面白い初手ダイマックスポケモンですが初手ダイマに多いウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ミミッキュミミッキュに不利をとり対初手ダイマ構築に不利と言う印象です。仮に初手ダイマでズガドーンズガドーンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ミミッキュミミッキュと打ちあう展開は相手の初手ダイマに打ち勝っての展開だと思いますがズガドーンズガドーンも疲弊しており先制技圏内の可能性が高く突破された場合こちらの詰碁2匹と相手のウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ミミッキュミミッキュと打ち合う展開になります。そうなる可能性が考慮されるため相性の良いポケモンはドヒドイデドヒドイデ等のウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ミミッキュミミッキュに比較的優位なポケモン(受け回し)が相性の良いポケモンとして上位に上がると考えられます。単体考察の範囲外なので記載方法はまかせます。同じくカバルドンカバルドン展開です。仮にカバルドンカバルドンを初手で倒してもカバルドンカバルドン入りの多くにウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ミミッキュミミッキュが採用される現環境(ぽけっとふぁんくしょんより)で例え突破できたとしても1匹持っていくのが精一杯の可能性が高いです。特にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウオノラゴンウオノラゴンは初手にくる可能性もあるポケモンでそれらをケアするのであれば初手ダイマ+受け駒がズガドーンズガドーンにあってると感じられます。
21/01/28 22:10
2勘傑 (@kanketsu37)
>1
コメントありがとうございます。

ズガドーンズガドーンは初手ダイマ構築ミラーに強いポケモンでは間違いなくないですね。低耐久なため撃ち合いで勝てる保証もありませんし、先制技ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ミミッキュミミッキュ耐性も低いと言えます。それらの欠点を比較的ケアしやすいという意味で、裏に置く詰め駒はポリゴン2ポリゴン2ドヒドイデドヒドイデ等の受け回しが適しているというのはその通りだと思います。構築の項目にて記載済みですのでご確認ください。

カバルドンカバルドンを落とした後の話ですが、スカーフウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が完全に無理なものの、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(悪)@襷はダイバーンで、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水)@襷はダイソウゲンで、ミミッキュミミッキュはダイサイコ→ダイバーンで相打ちないしそれに近い状態まで持っていけます。構築段階で選出択を仕掛けられることも考えると、一概に止まりやすいとは言えないと考えます。
21/01/28 22:53
3イア (@aidmpodcast)
55555
構築の項目を確認した上での>>1です。初手ダイマとして明確な不利な相手が環境上位にいることで他の初手ダイマアタッカーと比べた上でセンシティブな立ち回りが要求されます。そのことからズガドーンズガドーンで構築を組むことによって大体の構築幅が決まり採用されるポケモンは固定化されるのでないかと思いコメントしました。

単体考察の範囲外ですし投稿者様の意見も聞けたのでズガドーンズガドーンの強さ証明できていると思います。
21/01/28 23:40
4勘傑 (@kanketsu37)
>3
再度コメントありがとうございます。

その認識で合っていますし、本文中でもある程度言及したつもりですが、注意喚起が不十分だったようなので表現等の修正を検討します。なお、ズガドーンズガドーンをメインの初手ダイマ要員に据える場合は基本的に受け回しで詰めるのがよいだろうとは思いますが、あくまで(カバルドンカバルドンラグラージラグラージ入りに出せる等の)サブとして採用するならそこまで強く制限がかかるものではない(当然ズガドーンズガドーン選出時の立ち回りの負担が大きくなりますが)ので、その程度の自由度はあると思います。

********

>2の細かな訂正ですが、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(悪)に対してはダイアタックでも確定数が変わらないため、砂ダメで落とせるようダイアタックを撃った方が良いです。
21/01/29 21:13
5bata- (@bata30479876)
55555
投稿お疲れ様です。

私もズガドーンズガドーンファンとして、面白い育成論だと思いました。
これはお願いになりますが、ズガドーンズガドーンは、サイコショック を覚えます。
これと思念の頭突きとの比較が欲しいです。

育成論として、分かり易く、好きなポケモンでしたので、評価5とさせて頂きます。
21/01/29 22:51
6勘傑 (@kanketsu37)
>5
コメントありがとうございます。

サイコショック媒体の特殊ダイサイコでは砂下ウツロイドウツロイドに対してダメージが足りず、カバウツロカバルドンカバルドンウツロイドウツロイドの並びに強く出ることができません。非ダイマ時ならウツロイドウツロイドに有効ですが、そもそもダイマが切れた後にウツロイドウツロイドと対面する機会がほぼありません。ドヒドイデドヒドイデ等にはワイドフォースの方が通りが良く、いずれにしろ中途半端な印象です。
21/01/29 23:54
7うぇいくん
Bの所のカミツルギはGFの回復込みで確定耐えすると思うのですが。 計算間違ってたらすいません…
21/01/30 16:25
8勘傑 (@kanketsu37)
>7
コメントありがとうございます。
カバルドンカバルドンカミツルギカミツルギの順で処理することを想定しているので、GFの回復と砂ダメが相殺されます。2ターン目終了時には晴れているので、これが急所率非考慮の実質的な生存率です。
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