採用理由
このズガドーンの強み
珠ダイソウゲンでD特化カバルドンが11/16の高乱数1発。慎重の個体数を考えれば基本的に1撃で落とせると考えてよい。また、カバルドンラグラージの裏に控えている以下のポケモンに強い。
ナットレイゴリランダーテッカグヤ:上から焼却
カミツルギ:採用率の低いダイアーク以外の攻撃を耐えるため、下から炎技を刺せる
サンダー:C+1ダイアタック+C+1ダイバーンでS逆転を許さず突破可能
ウツロイド:物理ダイサイコにより受け出しを咎められる
ミミッキュ:ダイサイコで影討ちを封じつつ皮を剥ぐことで、突破orダイマを強制できる
- 爆発的な火力
花火なので。C種族値151+一致150技+命の珠の火力は破格で、現環境における耐久ラインの基準点の1つである臆病サンダーの珠DM暴風を確定耐え調整をほぼぴったり崩すほど。ハピナスですらDに補正をかけなければ珠ダイバーンに後出しが安定しない(36.6%~43.0%+54.2%~64.2%)ため、ダイマ枯らしに優れるとされるポケモンポリゴン2(ドヒドイデ)でも受けにくい。加えて、ビーストブーストやダイバーンによる天候操作など自ら火力補強する手段を多く持ち、C+1珠晴れダイバーンでD特化ポリゴン2@輝石(108.9%~129.3%)/無振りDMファイヤー(ガラル)(105.1%~123.9%)が確定1発になるなど、ハマったときの抜き性能には目を見張るものがある。
- 優秀な耐性
耐久数値が低く上から叩かれるのには弱いが、豊富な耐性のおかげで一部のポケモン(フェローチェカミツルギキュウコン(アローラ)バシャーモや不意討ち切りエースバーン等)に対してはSで負けていても行動回数を確保できる。ダイナックルフェローチェエースバーンバシャーモの起点にならない点も地味に助かる。
構成
性 格:臆病
努力値:C252 D4 S252
実数値:128-132-73-201-100-174
特 性:ビーストブースト
技構成:ビックリヘッド/ソーラービーム/自由枠*2
持ち物:命の珠
- 配分
H:10n-2調整(珠ダメ効率意識) / 16n調整(GF回復効率最高)
B:DM時にA233カミツルギの珠GFDMリフブレ+珠ダメ*2を最高乱数以外耐え
※カバルドンをダイソウゲンで突破し、GFが敷かれた状態でカミツルギが死に出しされる状況を想定
C:ぶっぱ
D:DM時にC194サンダーの珠DM暴風+珠ダメ*2を最高乱数以外耐え
S:最速 / 準速アーゴヨン抜き / 最速103族ウツロイド+4
初手ダイマの性質上、CS基調。S104族~107族は環境でほぼ見かけないが、Sを落としたアーゴヨンエースバーンラティオスカミツルギあたりの上を取れる可能性もなくはない。また、C236振りまで下げてもD特化カバルドンに対する乱数は変わらない。端数はサンダーからの乱数がずれるDに振ることを推奨。耐久無振りでもDM込みなら撃ち合いたい相手の攻撃を耐えるだけの耐久は(なぜか)綺麗に確保できている。
せっかち or 無邪気 (Aに下降補正を掛けない)
初手ズガドーンダイソウゲンにカバルドン引きウツロイド出し、次のターンズガドーンダイサイコに対してウツロイドがダイマックスというケースを想定すると、臆病の場合中乱数でしか倒せないが、Aに下降補正を掛けなければ高乱数〜確定で突破できる(GFの回復を考慮)。このリスクを完全にケアしたいなら、せっかち(対サンダーの耐久維持)または無邪気(対カミツルギの耐久維持)が候補に上がる。筆者の使用感ではこのケースはほとんどなかったため、優先度は低いと考える。
物理耐久 (指数:128*73=9,344)
A194ゴリランダー 鉢巻GFグラススライダー 79.6%~93.7%
A142ミミッキュ 影討ち 70.3%~84.3%
A233カミツルギ 珠DM燕返し 134.3%~158.5%
A233カミツルギ 珠GFDMリーフブレード 154.6%~182.0%
A233カミツルギ 珠辻斬り 172.6%~203.1%
A200ウーラオス(いちげき) 不意討ち 170.3%~201.5%
A168エースバーン 珠リベロDM飛び跳ねる 171.8%~202.3%
A233カミツルギ DM辻斬り 225.0%~265.6%
A216ランドロス(霊獣) 地震 262.5%~309.3%
特殊耐久 (指数:128*100=12,800)
C126ポリゴン2 放電 30.4%~35.9%
C73 ドヒドイデ 熱湯 51.5%~62.5%
C152ファイヤー(ガラル) DM暴風 93.7%~110.9%
C147カプ・レヒレ 波乗り 118.7%~140.6%
C194サンダー 珠DM暴風 155.4%~183.5%
C172ウォッシュロトム ハイドロポンプ 168.7%~198.4%
[調整案]
臆病 H4 B36 C236 D4 S228 (129-132-78-201-100-171)
DMソラビでH215-D136カバルドンを乱数下から5つ切って1発、最速103族ウツロイド抜き、A168エースバーンの珠リベロDM飛び跳ねる+珠ダメ*1を確定耐え/A168エースバーンの珠リベロ不意討ちを乱数上から2つ切って耐え。削れるところを削ってエースバーン意識で物理耐久を底上げしている。
- 特性
ビーストブーストしかないため確定。相手を倒すごとにC↑するのが強力で、抜き性能を大きく向上させる。
- 技構成
ビックリヘッド
メインウェポン。命中100であるのが心強く、自主退場も場合によってはメリット。ダイマ時の火力が落ちてもよいなら他の炎技でも可。
ソーラービーム
カバルドン入りに出すというコンセプトを満たすために確定。GFを敷けばダイマ込みで一致地震も耐えられる。ダイバーンで晴らせば通常時も連発可能。
H177-D150カプ・レヒレ 90.9%~107.3% / DM 105.6%~124.8%
H215-D136カバルドン 82.3%~96.7% / DM 95.3%~112.5%
H207-D167バンギラス(砂) - / DM 55.0%~65.2%
H185-D152ウツロイド(砂) - / DM 32.9%~39.4%
破壊光線
ダイジェットサンダーファイヤー(ガラル)カイリューに対して上からダイアタックを撃ってS上昇を相殺する動きが強い。
H197-D111サンダー 68.0%~80.7%
H155-D131 ラティオス 117.4%~140.6% / DM 190.9%~226.4%
H227-D151クレセリア 70.0%~83.7% / DM 113.2%~133.9%
H198-D126ヒードラン 47.9%~57.0% / DM 77.2%~92.4%
H331-B68 ハピナス 32.9%~38.9% / DM 56.4%~66.4%
- 持ち物
D特化カバルドン意識のCラインを達成可能なのは命の珠しかないため確定。
運用
初手ダイマで1.5体以上倒し、残りを裏の2匹で詰めていく。高火力&ビーストブーストにより1体突破した時点で相手の2体目にダイマを強制できることが多く、裏でダイマ2ターンを安定していなせるようにすれば勝ち筋は追いやすい。S操作等ある程度のサポート込みにはなるが、後発抜きエースのような運用も視野に入る。
構築
初手ダイマのセオリー通り、襷枠+ミミッキュ/トリル要員+トリルエース/受け回し等との詰め筋とセットで選出するのが基本。上からワンパンしてくるポケモンドラパルトウーラオス(いちげき)ウオノラゴンからの引き先になれる受け回しドヒドイデポリゴン2は特に相性が良い。また、メジャーな特殊受けハピナスラッキーカビゴンバンギラス(ヒードラン)で止まりやすいため、他の初手ダイマ要員はこれらのポケモンが入った構築に通しやすい(あるいは牽制してズガドーンの通りをよくできる)ものを選びたい。以下具体例。
以上です
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