始めに
初投稿になります。何かと至らぬ点もあるかと思いますが、何卒よろしくお願いします。
私はポケットモンスターという作品をBWから始め、ネット対戦をSMから始めた者です。
なお、ランク対戦はあまりしていない人です。ご了承ください。
また、この育成論においては「きそポイント」を努力値と表記し、それぞれのステータスをHABCDSと表記、ダイマックスはDMと表記します。
そして、個体値は理想個体であるものとして話を進めていきます。
与ダメージ・被ダメージともに計算はダメージ計算SSというアプリを使用しています。
- 追記:余りをダウンロード対策にDにしました。
それに伴ってダメ計をしなおしました。また、珠も考慮したダメ計をしました。
採用理由と役割
- 採用理由
幅広いタイプ技とタスキ、ちからもちによって持てる役割が広いため。あとは私自身がこのポケモンが好きなので
- 役割
環境に多いであろうパッチラゴンの処理・タスキ持ちを生かした役割破壊
持ち物
きあいのタスキ
コンセプトなので確定となります。
性格・努力値
- 性格
いじっぱり こちらをお勧めしてます。
火力が欲しいため。等倍じしんの威力を上げるため。
ようき
先制技であるでんこうせっかを搭載しないのであればこちらの性格でもありだと思います。が、今回はエースアタッカーとして起用するのでできるだけ倒せる・削れるポケモンを増やすという意味を込めていじっぱりを採用しています。
最メタグロス最ガチゴラス準ドクロッグ準ドリュウズ準ルカリオ準ギャラドス準カットロトム最カプ・ブルル準ファイヤー
このあたりを無傷で突破したいのであれば採用する価値はあると思います。
- 努力値
A252 S252 D4
A:等倍じしんの威力を上げるため。
S:準速にしないと本来役割を持てるはずのポケモンに役割を持てなくなるため。
D:余り。ダウンロード対策。
ASぶっぱなのはタスキを持たせるため耐久に振る必要性がないという理由もあります。
技構成
- 確定
でんこうせっか
一致先制技。タスキミラーになった時等のとどめやタスキ発動後後続につなげるための削りに使える万能技です。タスキとの相性がいいことから確定枠にしています。
じしんor10まんばりき
一致安定高火力技。グラスメイカーを重く見るなら10まんばりきを採用してください。
- 選択
ほのおのパンチ
かみなりパンチ
水・飛行タイプの打点に
れいとうパンチ
ドラゴン・飛行・草タイプの打点に
がんせきふうじ
素早さを下げて次のターンにつなげられるサブウェポン。タスキ発動後後続につなげられる技でもあるのでかなり優先度は高めです。
ストーンエッジ
がんせきふうじとの択に。リザードン等岩4倍弱点ポケモンや飛行タイプへの打点へ。正直がんせきふうじで岩4倍弱点ポケモンは見れます。
ギガインパクト
一致高火力技。
とんぼがえり
サイクル戦に組み込む場合には必須級ですが、タスキとの相性がいいとは言えないので(ホルードのすばやさも相まって)優先度は低いです。
立ち回り例
- ステルスロックやまきびし等の対策として先発に投げることをお勧めします。
- 基本的に弱点を狙って動きます。
- 等倍の場合じしん連打で基本的には勝てます。
- タスキミラーや相手のHPがわずかに残った場合、そして2体目以降のポケモンに削りを入れたい場合にでんこうせっかを使いましょう。
与ダメージ計算
じしん
H4メタグロス 115.3%~135.8% 確1
相手がDM時 58.0%~68.3% 確2
ダイアースの場合 74.1%~87.7% 確2
H4パッチラゴン 145.7%~173.4% 確1
相手がDM時 73.3%~87.2% 確2
ダイアースの場合 95.1%~112.7% 乱1(75.0%)
H4ウーラオス(いちげき) 63.0%~75.0% 確2
H4Bランク1↓ウーラオス(いちげき) 94.3%~111.3% 乱1(62.5%) (インファイト使用仮定)
2倍H4エースバーン 180.7%~212.8% 確1
等倍H4エースバーン 90.3%~106.4% 乱1(43.7%)
H4ウオノラゴン 66.8~79.5% 確2
ダイアースの場合 86.7%~103.0% 乱1(18.7%)
無振ドラパルト 86.5%~101.8% 乱1(12.5%)
性格補正H252 B252ドヒドイデ 76.4%~91.7% 確2
ダイアースの場合 99.3%~118.4% 乱1(93.7%)
H252 B4ドヒドイデ 99.3%~118.4% 乱1(93.7%)
ほのおのパンチ
性格補正H252 B252ナットレイ 75.1%~88.3% 確2
ダイバーンの場合 128.1%~152.4% 確1
性格補正H252 B252アーマーガア 38.0%~45.8% 確3
ダイバーンの場合 66.3%~78.0% 確2
性格補正H252 B252Bランク2↑アーマーガア 19.5%~23.4% 乱5(99.2%)
ダイバーンの場合 33.1%~40.0% 乱3(99.9%)
H252カットロトム 67.5%~80.2% 確2
ダイバーンの場合 115.9%~137.5% 確1
H252カプ・ブルル 56.4%~66.6% 確2
ダイバーンの場合 96.0%~114.1% 乱1(75.0%)
かみなりパンチ
H4Aランク1↓ギャラドス 105.2%~126.3% 確1 (いかく仮定)
H4リザードン 88.3%~105.1% 乱1 (31.2%)
H4フリーザー 67.4%~79.5% 確2
ダイサンダーの場合 115.6%~137.3% 確1
性格補正H252 B4カプ・レヒレ 50.8%~61.0% 確2
ダイサンダーの場合 88.1%~103.9% 乱1(25.0%)
がんせきふうじ
H4リザードン 142.8%~168.8% 確1
H4ファイヤー 118.0~139.7% 確1
H4ウルガモス 156.5%~186.3% 確1
H4モスノウ 184.8%~217.9% 確1
H4フリーザー 108.4%~127.7% 確1
ギガインパクト
H4リザードン 132.4%~155.8% 確1
H4ウオノラゴン 100.0%~118.0% 確1
H4エースバーン 181.9%~214.1% 確1
H4ヒヒダルマ(ガラル) 146.4%~172.9% 確1
被ダメージ計算
性格補正A252ドラパルト ドラゴンアロー 68.3%~81.9% 確2
性格補正珠A252エースバーン かえんボール 105.0%~124.3% 確1
性格補正A252パッチラゴン げきりん 108.6%~128.5% 確1
性格補正A252メタグロス コメットパンチ 67.0%~78.8% 確2
性格補正A252ギャラドス たきのぼり 113.0%~134.1% 確1
性格補正A252ガブリアス じしん 72.6%~85.7% 確2
性格補正珠A252ガブリアス じしん 95.0%~111.8% 乱1
性格補正A252ガブリアス げきりん 86.8%~103.1% 乱1
性格補正珠A252ガブリアス げきりん 111.3%~134.3% 確1
性格補正C252ウルガモス ねっぷう 63.7%~75.6% 確2
性格補正珠C252ウルガモス ねっぷう 83.1%~98.1% 確2
性格補正C252サンダー エアスラッシュ 52.5%~62.5% 確2
性格補正珠C252サンダー エアスラッシュ 61.8%~73.7% 確2
性格補正C252サンダー ぼうふう 70.0%~83.1% 確2
性格補正珠C252サンダー ぼうふう 100.0%~118.1% 確1
無振ナットレイ ジャイロボール 31.0%~36.6% 乱3(66.3%)
無振アーマーガア ボディプレス 67.0%~79.5% 確2
無振Bランク2↑アーマーガア ボディプレス 132.9%~156.5% 確1
無振ドヒドイデ ねっとう 42.5%~52.5% 乱2(9.3%)
苦手なポケモン
アーマーガア
ほのおのパンチやかみなりパンチをもってしても受け切られ、ゴツメでタスキがつぶれてしまいます。
チラチーノパルシェンウーラオス(れんげき)
連続技によってタスキがつぶされるため仕事が遂行できなくなります。
相性の良い味方
ゴーストタイプ全般
格闘除けになります。が、警戒されやすいので注意です。
中でもシャンデラやギルガルド(シールド)は相性補完に優れています。
終わりに
いかがでしたでしょうか。
初投稿&対戦に詳しいわけではないので、本当に参考程度の物になるかと思います。
特にダメージ計算に関して、抜けがありましたらご教授いただけると幸いです。
- ドラパルトに関して:こちらが最速でない限りはがんせきふうじで素早さを下げてもドラパルトは抜けないのでじしんで削るor後続に引くという選択になるかと思います。