ヌケニン- ポケモン育成論ソードシールド

【S15】禁止伝説完封型サイクル対応ヌケニン

2021/02/03 17:30 / 更新:2021/02/09 17:31

ヌケニン

HP:HP 1

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 30

特防:特防 30

素早:素早 40

ツイート4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:36282登録:14件評価:4.67(11人)

ヌケニン  むし ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
さみしがり(攻撃 防御)
特性
ふしぎなまもり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:6 / 素早:252
個体値:x-31-13-x-31-31
実数値:1-156-50-x-51-92 (素早さ比較)
覚えさせる技
ポルターガイスト / かげうち / おにび / こらえる
持ち物
ぼうじんゴーグル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論では、努力値、個体値などの非公式用語を使用します。
  • 能力をHABCDSと省略します。
  • 基本的には理想個体が前提です。
  • DM(ダイマックス)などの略語を使用します。(使ったり使わなかったりするかもしれません)
  • 採用率などのデータはPokemonHOME(2021/2/3)を参考にしています。

また、技や努力値がほぼ同様のヌケニンを投稿なさっている方がいらっしゃいますが、S15の禁止伝説込みの竜王戦ルール対応の型として改めて投稿します。問題があればご連絡お願いします。

ヌケニンについて

第三世代から登場した虫ゴーストという固有タイプのポケモン。超特殊な進化条件やHP1というインパクト、弱点技以外を無効化するふしぎなまもりなどがあるめちゃくちゃ面白いポケモンです。前シーズンまでは環境での逆風より、採用率は低かったですが、伝説解禁により完封できる対象が増え、注目されています。

採用理由と役割

主に以下の4つの役割での採用をします。
◉伝説戦における強力なストッパーとしての機能

伝説ポケモンが解禁され、通常ポケモンでは対抗できないことが増加しました。それらを出来るだけ低いリスクで処理します。

◉相手のダイマックス枯らし

特性を活かし、交代を誘発させることで相手のダイマターンを浪費させます。

◉有利なサイクル戦を仕掛ける

上記にも示した流し性能により、有利なサイクル戦を仕掛けられます。

◉詰み性能による選出誘導

突破できるポケモンの採用を余儀なくされるため、選出誘導ができます。

持ち物

候補としては主に3つ考えられます。

  • ぼうじんゴーグル

環境でよく見かけるバンギラスバンギラスカバルドンカバルドンや起点作成型キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)がいてもサイクルを回せるようになります。相手のこれらに対応するよりは、主に自身のパーティでこれらを採用する場合に使い勝手位が良いです。(採用率20%)

  • あつぞこブーツ

環境採用率一位の道具。かなり増えたステルスロックへの回答となります。
天候や弱点技と違い、ステロはカバルドンカバルドンなどを除き、2~3割の採用というポケモンが多くなっており、どのポケモンが使うかわかりにくい場合が多いです。そのため、不意のサイクル崩壊に対応しやすいです。(採用率55%)

  • きあいのタスキ

行動保証アイテム。こらえると合わせることで、対面や攻撃無効の受け出しから相手のダイマターンを枯らすことができます。
昔は最メジャーで読まれがちでしたが、上記の道具の増加から読まれにくくはなってきていると思います。ただ、スリップダメージがかなり多い環境なので、イメージよりも行動保証はされにくいです。(採用率20%)

その他の候補としてはラムのみなどが考えられます。
今回は自身がバンギラスバンギラス入り構築で回していたのでぼうじんゴーグルを確定枠としています。

性格・努力値と調整

努力値はAS252は確定。他に振ってもほぼ意味がありません。
性格はさみしがりであまりをDに6振りしています。これは個体値をDがVでBが13以下にすると、実数値がB<Dとなり、ポリゴン2ポリゴン2のダウンロードでCを上げるのを阻止できるためです。そのため確定欄のB個体値を13としていますので、これ以下になるように調整してください。
(追記)B個体値はB<Dとなる範囲であればメタモンにコピーされる場合を考慮すると、できるだけ低い方が良いですが、実際はそこまで影響はないと思われます。

技構成

  • 確定枠

かげうち
使いやすく小回りの利く先制技。襷処理など用途は様々。

おにび
流し性能の高いヌケニンヌケニンと相性のいい技。火傷で後続の負担を軽減できます。

こらえる
相手の動きを確認できる偵察技。火傷とも相性◎
弱点技を持っているかわからない対面でとりあえず使いやすいです。
守るはある程度の変化技も防げますが、ダイマックス技を防げない為、候補外。

  • 選択枠

選択肢はほぼゴーストダイブとポルターガイストで、一長一短です。
ゴーストダイブ
メリット
火傷と相性がいい/ダイマックスを枯らしやすい(ターンを稼げる)/守る貫通
デメリット
接触攻撃(ナットレイナットレイの鉄のトゲなどで即死)/威力が若干低い

ポルターガイスト
メリット
相手の道具がわかる/威力が高い/非接触攻撃
デメリット
相手のきのみやパワフルハーブ消費後に使用できない/PPが少ない/命中不安

偵察目的として、今回はポルターガイストを確定枠としています。

役割対象

では、PokemonHOMEのデータをもとに、使用率ランキング上位のポケモンで実際にヌケニンが倒せるポケモンが誰なのかについて考察します。以下が評価基準です
◯:有効打がないor採用率がかなり低い
△:型による
×:有効打が一般的に採用される

  • 禁止級伝説

VSザシアンザシアン:◯
噛み砕く(15%)がなければ完封。炎の牙の採用は稀。

VSムゲンダイナムゲンダイナ
火炎放射(80%)で即死。耐久型もどくどく採用か。
ダイマックス不可能で、アタッカー型は拘り眼鏡採用が多いため、龍技などに後出しすれば流すことは可能。

VSネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
弱点ではないが、メテオドライブが特性無視で即死。

VSカイオーガカイオーガ:◯
原始の力(5%)さえなければ完封。

VSゼルネアスゼルネアス:◯
完封。採用率記載外で岩雪崩や辻斬りを覚えるが、完全にヌケニンメタ。

VSバドレックス(こくば)バドレックス(こくば), イベルタルイベルタル, ホウオウホウオウ
一致技で即死。

VSバドレックス(はくば)バドレックス(はくば):◯
完封。

VSジガルデ(50%)ジガルデ(50%):◯
ストーンエッジ(10%)さえなければ。噛み砕くは稀。
なお、身代わりをされるとこちらからも有効打がなく、泥仕合必至。

VSディアルガディアルガ:△
大文字、火炎放射(合わせて40%)のどちらもなければ。

ここまでが使用率50位以上です。その他、一致技以外の理由で狩られるポケモンだけ記載します。

VSゼクロムゼクロム, レシラムレシラム
特性でふしぎなまもり貫通。キュレムを合成しても同様。

VSミュウツーミュウツー
炎技(70%)、暴風(75%)のどちらかは搭載されると考えられる。

VSグラードングラードン
炎技(90%)で焼かれる。

VSパルキアパルキア:△
炎技(40%)、飛行技(20%)

VSザマゼンタザマゼンタ:△
噛み砕く(30%)さえ無ければ

また、1~30位で完封できそうなポケモンとしては
レジエレキレジエレキ, ラプラスラプラス, カプ・レヒレカプ・レヒレ, メタグロスメタグロス, ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)あたりで、ポリゴン2ポリゴン2もイカサマさえなければ完封できます。
ウツロイドウツロイドは、パワージェムがない型であればメテオビームに合わせてこらえるを使えば完封。
ラッキーラッキーなどは互いに有効打がなく、泥試合必至。

当然ではありますが、勝てるポケモン以外はきつい相手なので、出すタイミングは見極めてください。また、ダイアイスによる霰、ステロなどの不意の事故もあります。

ダメージ計算

被ダメージは意味がないので、与ダメージだけいくつか記載します。
流行がまだわからないので、他に追記するべきポケモンがいれば教えてください。
上:ポルターガイスト
中:ゴーストダイブ
下:かげうち

B4ザシアンザシアン
66 ~ 78(39.5 ~ 46.7%) 確定3発
54 ~ 64(32.3 ~ 38.3%) 乱数3発(95.8%)
25 ~ 30(14.9 ~ 17.9%) 乱数6発(7%)

B4エースバーンエースバーン
93 ~ 109(60 ~ 70.3%) 確定2発
76 ~ 90(49 ~ 58%) 乱数2発(95.3%)
34 ~ 42(21.9 ~ 27%) 乱数4発(25.6%)

相性の良い味方

ぼうじんゴーグル前提ですがバンギラスバンギラスと組み合わせが補完がいいです。

さいごに

ピーキーな性能で、ステロを撒かれただけで2vs3になってしまうこともありますが、使えればかなり面白い性能をしています。
ステロや天候をされても、無償降臨のクッションなど使い道がないわけではないので、うまく使ってあげてください。

読んでいただきありがとうございました。至らない点も多いと思うのでご指摘お願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/02/09 17:31

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コメント (21件)

21/02/03 18:05
2とれいん (@trains_game)
>1
コメントありがとうございます。その点は盲点でした…確かに個体値が低い方がいいですね。
追記しておきます、情報ありがとうございます!
21/02/04 09:09
4SUN
更に横からすみません。
・相手のメタモンが必ずしもスカーフを持っているとは限らない
・威力40の影打ちで縛れるため後続への負荷が低い
・影打ち読み交代で低負荷で味方を降臨させられる(ヌケニンを温存することで詰め盤面で生きてくる可能性)
と言ったところから労力こそ大変ですがそれに見合った価値はあると思います。

適切にまとめられており非常に読みやすい育成論でした。禁止級が闊歩する環境で私もヌケニンに注目していたところでしたので採用させていただきます。心内ですが評価5です。
21/02/04 11:48
5ヌケニンを後ろから見続けると、アレに見えてきます。
GOで色違いツチニンツチニンを捕獲し剣盾に送って放置してたので、この型で育成してみようと思います。
ヌケニンヌケニン………第3世代のバトルフロンティアで詰んだのは良い思い出ですw
21/02/04 15:49
6とれいん (@trains_game)
>4
補足情報ありがとうございます。好みの範疇ではあるかもしれないですが、やっておいて損はない感じですね。
また、参考にしていただきありがとうございます。腐る場面も多いですが、そのぶん強い場面も多いので使っていただけると嬉しいです!
21/02/04 15:51
7とれいん (@trains_game)
>5
コメントありがとうございます。色違いはやっぱり活かしてあげたくなりますね〜!
そして初見は意味がわからないですよねwふしぎなまもりってなんやねん!ってなります笑
ぜひ使ってみてください!
21/02/04 21:44
8ヒードランのG
ちょうど5vのヌケニンをレイドでゲットして使いたかったのでありがたいです。持ち物によっては砂ダメやステロで即死ですが有効打のない禁伝などは完全に勝てるのでおもしろいかもしれませんね。
初手出し勝ちすれば裏に鬼火入れることもできますからね。
ヌケニン使ってみます。
21/02/05 08:38
9にたまご
防御を下降補正込みで0、特防を22~23にすれば、DL調整も、変身対策もどっちも出来ますよ。
21/02/07 23:31
11きゅうり
>10
Bを逆Vにする行為は、ヌケニンに限っては何のデメリットにもならないと思います(多分)。デメリットがなく、かつ多少なりとも利点が生まれる以上、それをやらない理由はないのではないでしょうか?

もちろん厳選難易度は上がりますし、それに見合う価値があるかは正直怪しいです。ただ、育成論を紹介する場としては価値がないと切り捨てるよりも、理想の数値として紹介した上で『でも厳選の難易度も上がるしコレコレこういう理由でメリットも薄いから妥協してもいいよ』という方がいいかと思われます。

長文失礼いたしました。
21/02/09 08:53
13
>12
個体値を下げる調整に関して、なぜ、そしてどのくらいAまたはSを削る必要が発生するのか理解できなかったので、詳しく説明してもらってもいいですか?
もしデメリットが本当にないなら、育成「論」としては「理想」である調整をきちんと記載しておくのは推奨されるべきだと思います。
21/02/09 11:44
14あられ
ジガルデを完封可能とありますが、相手側もとぐろを巻く・身代わり・食べ残しで簡単に受け切られ、ラッキー同様の泥仕合となるのではないでしょうか。
21/02/09 17:03
15とれいん (@trains_game)
投稿者です。
皆様、メタモン対面のお話ありがとうございます。
Bを下げることは相手のステータス低下につながるため、メリットはありますが、厳選難易度は跳ね上がるため、自分としてはDL対策までで十分使用可能なラインであると考えています。
育成論の方にもBはできるだけ低い方が良いと記載させていただきました。
21/02/09 17:09
16とれいん (@trains_game)
>14
コメントありがとうございます。投稿時点では今ほどジガルデの型が浸透しておらず、技の採用率での評価となりました。
現在の最メジャーと思われる、とぐろをまく/身代わり/サウザンアロー/蛇睨み、のジガルデとは確かに泥試合必至ですので、追記いたします。
21/02/09 18:43
18メガ麻婆 (@lafi0808)
>17努力値振らなくてもBの個体値が11以下でDの個体値が31ならB<Dになるので努力値を削る必要はないのでは?
21/02/09 20:54
20
>19
僕としては別に口論でもなんでもなく、単なる事実の確認をしているにすぎないと思います。正しい情報を載せておかないと初心者の方が混乱するので。
性格をさみしがり、個体値を31-31-0~1-×~22~23-31、努力値をA252S252とすると、実数値が1-156-45-×-46-92になります。これでメタモンにコピーされたときに相手の耐久を最低にすることができ、かつポリゴン2などのダウンロードでAが上がります。なので、これが理想個体です。もちろん、メリットは限定的なのでどこまで妥協するかは育てる人が判断すればいいと思います。長文すみません。
21/02/10 13:27
22タロイモ
コメント失礼します
ヌケニンの種族値的にH実数値が1で固定なのでメタモンなど、変身持ち出ない限りBD実数値は関係ないので、この議論におけるヌケニンのBD実数値によるデメリットは基本的にないと考えていいと思います。

それを踏まえてヌケニンの個体値はB0D31がいいと思います。これによりポリ2のダウンロードでAが上がり、メタモンの変身に対して影うちで確定1発で落とすことができます。ちなみに、B個体値13ないしは11の場合、影うちを撃っても中乱数50%辺りのになってしまいます。
また、個体値13以下にするのは見極めが難しいのでもしかしたら0の方が厳選しやすいかも知れません。
以上参考までに
長文失礼しました
21/02/15 22:11
23焼きドングリ
コメント失礼します、ヌケニンはにほんばれを覚えることができ、あられや砂ダメなど定数ダメを与えてくる天候を上書きできるため選択枠としてありだと思います。まぁ既に書かれている技がどれもかなり優秀なのであまり入れる機会はないと思いますが、砂起こし、雪降らし等の特性だけで対策しようとしてくる選出を完封できるため個人的かなりアリだと思っています。
21/02/19 01:37
24なゆた
物理ゼルネアスにボコボコにされました…
21/02/21 22:31
25とれいん (@trains_game)
>23
コメントありがとうございます。確かに変更は可能ですが、天候変更ポケモンの受け出しに合わせて打つ難易度が高い点、砂はバンギが一致技+カバもステロと流し技で狩られる点なども考え、今回は不採用にしました。
21/02/21 22:33
26とれいん (@trains_game)
>24
コメントありがとうございます。物理技はほぼヌケニンメタだとは思っていますが、たまにいるので過信は禁物ですね…
21/12/25 21:21
27受けル
ウーラオスって完封できるんですか?

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