はじめに
2回目の投稿となります。最中真最中(もなかまっさいちゅう)と言います。剣盾から対戦を始めた初心者で、至らない部分も多々あるかと思いますので、コメントにてご指摘いただけると幸いです。
- 一部非公式の用語や略語、攻撃をA、防御をBなどの表記を用います。
- 能力値やダメージ計算は全て理想個体とします。
タチフサグマタチフサグマタチフサグマについて
剣盾より登場したジグザグマジグザグマ(ガラル)、マッスグママッスグマ(ガラル)の進化した姿。
その見た目とマッチしたはたき落とすや挑発、捨て台詞やブロッキングを用いた先発型、根性&からげんきによるアタッカー型は一度や二度見かけた方もいるのではないでしょうか。
今回のコンセプト
バドレックスバドレックス(こくば)で全抜きを目指すためのサポートとなっています。
また、一定数いると考えられるメタモンメタモンにバドレックスバドレックス(こくば)をコピーされたときに、タイプ一致技を無効にする狙いもあります。
私は実況者のアシキさんの紹介していたバドレックスバドレックス(こくば)を参考にさせていただきました。この技構成だとタチフサグマでメタモンを完封できます。逆のことが起きるとマズい
(掲載許可をいただいております。)
特性&持ち物
- 特性
確定枠では「まけんき」としています。威嚇などで能力が下がった場合に攻撃が2段階上昇するため、はたき落とす等の威力が上がります。
後述するすりかえを採用するなら「こんじょう」も候補には挙がるかと思いますが、私自身が運用していないため、今回は詳しくは触れません。「すてみ」は今回の型とは合わないため不採用です。
- 持ち物
きあいのタスキ サポートとしての役割を果たすため、確定欄はこちら。
持たせると、HPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージや一撃必殺の技を受けても必ず1残る。(ポケ徹様より引用)
他にもこだわりスカーフで先行捨て台詞、火炎玉をすり替えて物理アタッカーの火力低下などが候補かと思われます。
サイコフィールド持ちとの差別化カプ・テテフイエッサン♂ イエッサン♀
バドレックスの4倍弱点であるふいうち・かげうち等の先制技を無効に出来ます。カプ・テテフカプ・テテフはゴースト技の一貫が切れない点、イエッサンイエッサン♂ イエッサン♀は覚える技(捨て台詞、挑発など)で差別化が出来るかと思います。
また、どちらも悪戯心が無効です。
型考察
【性格】ようき
同速の95族にレックウザジガルデ(50%)キュレムブラックキュレムホワイトキュレムがいるので最速運用
凍える風を採用する場合、むじゃき(S↑D↓)でも良いかと思います。どうせ耐久無いので
【調整】
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:169-142-121-72-101-161
H:あまりかつ奇数調整
A:火力が欲しいので最大
S:同族意識で最速 準速キュウコン(アローラ)カミツルギと同速です
- HPについて
タスキカウンターをした際に
- 敢えて相手のHPを少し残すことで、裏のバドレックスバドレックス(こくば)のくろのいななきやアーゴヨンカミツルギウツロイドのビーストブースト発動を狙う
- ダイジェットやダイナックルでタチフサグマが突破された際、裏のポケモンで突破できず全抜きされる
のパターンが考えられるため、努力値をどこまでHPに回すかは一考の余地があると思います。
- 参考までに
禁止級伝説ではパルキアがタチフサグマタチフサグマよりHP種族値が低く、ザシアン(王)ザマゼンタ(王)はダイマックス出来ないため、HPに努力値を割いていない限りカウンターで倒せますが、それ以外の禁止級伝説はダイマックスされると無振りでも倒せません。
【技構成】
- 確定技
はたきおとす
相手の持ち物を無効に出来るため、火力の低下や型の判別が行えます。
カウンター
今回のコンセプト上確定。連続技やスリップダメージには弱いですが、多くの場合1ターンの行動保証があります。
変化技で透かされると気まずい空気が流れます。
- 選択技
こごえるかぜ、でんじは
相手の素早さを下げることで、スカーフやダイジェット持ちであっても大体のポケモンの上をバドレックス(こくば)が取れるようになります。
タスキやがんじょうを潰したいならこごえるかぜ(C個体値31推奨)。
ダメージより素早さダウンを優先するならでんじは。
ちょうはつ
相手の起点作成を妨害できます。
つぶらなひとみ、バークアウト、すてぜりふ
相手の攻撃面の能力を下げます。カウンターとは相性が悪いので注意。
すりかえ、どろぼう
タスキを消費した後に道具を奪えます。はたきおとすとの選択が良いかと思います。
ブロッキング、こらえる
初手の様子見やダイマ枯らしに。
かわらわり
壁貼りのラプラスオーロンゲレジエレキを嫌うなら。
他に良い技候補があれば意見をお願いします。
運用方法
- 先発で起点作成、裏のエースで全抜きをするサポート。
- バドレックスバドレックス(こくば)先発。不利対面でタチフサグマタチフサグマに交代し、サポートしてもう一度バドレックスバドレックス(こくば)に交代。
体感ではどちらのパターンも五分五分で、相手のゴースト技持ちの有無で運用が変わる印象です。
与ダメージ
物理相手に対しては基本カウンターをするため、一部のポケモンのみ記載します。
はたきおとす 1発目のみ
H4サンダーサンダー45.2%~53.0%
HB特化 26.4%~32.0%
H4ランドロスランドロス(霊獣)(A1↑で計算)64.2%~76.4% 確2
H4ザシアンザシアン(王)17.3%~20.2%
H4レジエレキレジエレキ71,2%~84,6% 確2
無振りイベルタルイベルタル16.4%~19.9%
HB特化カバルドンカバルドン19.5%~23.7%
H252ラプラスラプラス30.4%~35.9%
H252ムゲンダイナムゲンダイナ25.5%~30.4%
H4カイオーガカイオーガ37.5%~44.3%
H4ネクロズマネクロズマ(日食)56.6%~67.1%
H252ホウオウホウオウ31.0%~36.6%
H4バドレックスバドレックス(こくば)163.6%~193.2% 確1
かわらわり
H4レジエレキレジエレキ36.5%~43.6%
H252ラプラスラプラス31.2%~37.1%
HB特化オーロンゲオーロンゲ15.8%~18.8%
こごえるかぜ
H252サンダーサンダー14.2%~17.3%
H4ランドロスランドロス(霊獣)38.8%~46.1%
H4イベルタルイベルタル12.9%~15.9%
H252ムゲンダイナムゲンダイナ 11.3%~13.8%
被ダメージ
耐久に振っていないため、アタッカーの攻撃であれば大体タスキまで行きます。バドレックス(こくば)からの交代で受けそうな技やタスキ発動までいかないものを記載します。
( )内はダイマックス 記載が無ければ基本的に特化
珠エースバーンエースバーン(キョダイマックス)
ふいうち(26.0%~31.4%)
とびはねる56.2%~66.9%(85.2%~101,8% 乱1 12.50%)
ウーラオスウーラオス(いちげき)(キョダイマックス)
すいりゅうれんだ1発14.8%~17.8%(71.6%~85.2%)
C特化珠イベルタルイベルタル
ふいうち20.7%~34.9%(35.5%~41.4%)
あくのはどう34.3%~41.4%(55.6%~66.3%)
ねっぷう55.6%~65.1%(74.6%~88.2%)
デスウィング69.8%~82.8%
ぼうふう95.3%~113.0% 乱1 75.0%
与ダメージ、被ダメージともに記載した方が良い相手がいればコメントにて教えていただきたいです。
最後に
バドレックス(こくば)を活躍させたい!という思いで育成したタチフサグマのため、決して使い勝手の良い型ではないかもしれません。新シリーズも始まったばかりで考察の不十分なところも多々あると思います。拙い文章ではありますが、最後まで閲覧いただきありがとうございました。