こんにちは、ひすいと申します。
今回は、アンノーンアンノーンを除く全ポケモン中で一番覚える技が少ないとっても小さくて可愛くてそして硬い、 コスモウムコスモウムの紹介をしていきます!
採用理由と役割
受け・サポートです。
〜〜〜〜〜役割1〜〜〜〜〜
有利対面の作成
(例)
こちらゴリランダー エースバーン相手
↑不利対面
そこで、コスモウムに交代!
エースバーンの攻撃→コスモウム余裕で耐える
- -------次のターン--------
先攻エースバーンの攻撃→コスモウム耐える
後攻コスモウム→テレポート(優先度-6)
これで、100%後攻で交代先のポケモンが技のダメージを受けずに交代できるということです。これを利用して、相手に有利なポケモンを、一方的に後出しして有利対面を作れます。
〜〜〜〜〜役割2〜〜〜〜〜
タイトルにもある通り、今回はウツロイドも一緒に選出する想定です。
そこで、ウツロイドに初手でどくびしを撒いてもらい、そこからコスモパワーで耐久して敵を毒殺する害悪戦術です。どくびしは2回撒くと「もうどく」状態にできるので、ターン毎にダメージが上がる「もうどく」と、ターン毎に積んで耐久を上げるコスモパワーと相性がいいです。
持ち物
耐久を上げる為、しんかのきせきで確定です。
性格・努力値と調整
性格:おだやか です。これは何故かと言うと、特殊耐久を上げ、イベルタルの特化悪の波動の確定数を2から3にするためです。(このポケモンは攻撃、特攻を一切使わないのでしんちょうでも良いと思った方もいるかもですが、ここは少しでもちからをすいとるや混乱の自傷ダメージ、イカサマの被ダメージを減らすために、攻撃のステータスに下降補正がかるおだやかにしました。)
努力値 H252 B188 D70
イベルタルの特化悪の波動の確定数を3に増やすためにHに252、Dに70振っています。Bは余りです。
技構成
はねる
使う機会はないですが、PP切れになりにくくするために入れておいた方が良いです。
コスモパワー
耐久力を更に上げる重要な技です。使う機会も非常に多いです。
テレポート
優先度-6の交代技です。非常に強力な性能で、交代先のポケモンが受けたらやられてしまうような攻撃でも、この技なら耐久の高いコスモウムで攻撃を受け、そこからノーリスクで後続に交代できるのでとても使い勝手がいいです。
コスモッグの覚える技はこの3つしか無いです(・A・)
ダメージ計算
このポケモンには攻撃手段がないので、与ダメ計算はないです。
A特化エースバーン
かえんボール 32.7~38.7%
キョダイカキュウ 42.7~50.7%
ダイアーク 65.3〜77.3%
とんぼがえり 37.3〜45.3%
ダイワーム 65.3〜77.3%
A特化ゴリランダー
ドラムアタック グラススライダー 22.7~28.0%
DDラリアット 32.0~38.7%
はたきおとす 25.3~30.7%
とんぼがえり 26.7~32.0%
キョダイコランダ 44.7〜54.0%
ダイワーム/アーク 45.3~54.7%
C特化イベルタル
あくのはどう 41.3~49.3%
デスウイング 16.0〜18.7%
ダイアーク 16.0〜18.7%
ダイジェット 26.0〜30.7%
A特化ミミッキュ
かげうち 20.0~24.0%
A↑↑かげうち 36.0~44.0%
ゴーストダイブ 41.3~49.3%
シャドークロー 33.3~40.0%
ダイホロウ 56.0~65.3%
A特化ドラパルト
ドラゴンアロー 14.0~16.7%
とんぼがえり 26.7~32.0%
ゴーストダイブ 49.3~60.0% ゴーストダイブの溜めの時にコスモパワー×1の場合 33.3~41.3%
ダイホロウ 72.0~85.3%
ダイドラグーン 36.0〜42.7%
C特化ドラパルト
シャドーボール 33.3~40.0%
たたりめ 25.3~32.0% 異常状態時 50.6~64.0%
ダイホロウ 52.0~61.3%
まだ書きかけなので、追加してほしいダメ計あればコメントでお願い致します。
相性の良い味方
ウツロイド 努力値 HC252 S4 ひかえめ@パワフルハーブ
メテオビーム
ステルスロック
どくびし
ヘドロウェーブ
先述した通り、ウツロイドに初手でどくびしを2回撒いてもらい、余裕があればステルスロックも撒いて、メテオビームで相手を削る という感じです。
最後に
育成論最後までご覧いただきありがとうございました。感想・アドバイスなどあればコメントでお願い致します。それでは良いポケモンライフを。