初めに
初めまして、れきと申します。今作からシングルバトル(ランクマッチ)を始めた所謂初心者しかも悪統一ですが、今回面白いヤミラミの型を思いついたため、その育成論を投稿したいと思います。
・本育成論では、努力値、個体値などの非公式用語を使用します。
・本育成論では各ステータスに対する表記を下記内容で使用します。
H:HP
A:こうげき
B:ぼうぎょ
C:とくこう
D:とくぼう
S:すばやさ
・本育成論では断りがない限り、すべて理想個体となります。
・振りと特化の違い→性格補正がない場合は振り、ある場合は特化と表記しています。
※現状、悪統一で使用しているため役割があると考えています。それ以外の構築で役割があるかどうかは不明です。
変更履歴
・3/3→コメントでの指摘により、候補の技、メタルバーストのダメージ(致命的でした……すみません)、苦手な相手を変更
・3/13現在→現在、与ダメージ欄の書き方を調整中
採用理由と役割
悪統一に異常に重いカイオーガ、相手パーティーにいるとほぼ勝てないゼルネアス、とりあえず出てくるザシアンに対して主に対面で役割を持てる(可能性がある)ポケモンとなっております。
基本は先発です。ステロなど設置技、天候のスリップダメージでタスキが削られるのを防ぐためです。
性格
今回は、技のpp切れ→悪あがきのダメージを減らすためにのんき(B↑S↓)にしていますが正直、Sに下降補正がかかる性格ならばどれでもよいと考えています。所持する技によってゆうかんやれいせいも考慮に入ると考えています。
特性
いたずらごころを採用しています。変化技を優先度+1で打つことができる面がとても強いです。また、ヤミラミ自身も多彩な変化技を所持しており、こちらが強いと考えています。
・特性:あとだしについて
こちらも強い特性ではあります。優先度がマイナスにならないメタルバーストを必ず後攻で打つことができます。ただ、変化技を打つ際、完全にS依存になってしまう点が、少し弱いと感じました。
持ち物
・きあいのタスキ
この型の場合、この持ち物のみが選択肢となります。
努力値と調整
・個体値
H/A/B/C/D/S
31/-/-/-/-/0
メタルバーストは素早さ依存の為最遅で調整
※コメントでの指摘により追加記述
B,Dの個体値を共に0とすると、よりダメージを受けやすくなり、倒せる相手の確定範囲が広がります。ただ相手の悪あがきのダメージを抑えたい場合や個体値0遺伝がめんどくさい場合はBの個体値が31はありだと思います。
・努力値振り
H:252振り
残り:258
コンセプトであるメタルバーストは受けた技を1.5倍にして相手に返す技なので、Hは極振りでダメージを伸ばします。また、少しでも(受ける)ダメージを伸ばすため、防御を上げてしまうBやDには振っていません。
技構成
【確定技】
- メタルバースト
今回のコンセプトであるため、確定とします。相手から受けたダメージを1.5倍にして返す技で、最大234ダメージを相手に当てることができるようになっています。カウンターやミラーコートと違って優先度がマイナスでない点に注意。
【選択技】
- イカサマ
確定枠はこちらです。相手のAを参照し、攻撃する技です。メタルバースト1ウェポンではつるぎのまいやみがわりを搭載したザシアンに対面で勝てないと気付きこの技を入れています。
- こらえる
こちらも確定枠です。単純に強い技です。タスキ発動後もこらえて相手の技を見ることができます。また、ダイマックスターンを稼ぐこともできます。なんでこらえられるの
- アンコール
最後の確定枠となっております。先発で対面サポート型のポケモンと対峙したときに、これを打って役割停止(後続へ交代を誘導)させます。相手がいたずらごころの特性を持つ場合、こちらに効かないことも強いです。ダイマックスには無効な上にこちらも、相手があくタイプの場合無効化されます。
- かなしばり
言わずと知れた(?)かなしばりアンコールのコンボで相手を悪あがきさせることができます。使い始めはこちらを採用していました。タイプ統一の場合相手が後ろのポケモンにも刺さる技を打ってきた場合、死に際にその技を封印することができます。相手があくタイプだと無効、ダイマックスにも無効。
- ちょうはつ
無難に強い変化技制限。絶対に攻撃技を打たれるのでメタルバーストでダメージを返しやすくなると考えます。特にステルスロックはよく撒かれるので、それを制限できるのは強いです。読み合いが苦手な筆者は入れておりません。
- おにび
こちらも強い変化技です。物理アタッカーをストップさせるお仕事ができます。メタルバーストとのシナジーが悪いと考え、選択していません。
- はたきおとす
タイプ一致の攻撃技です。相手の持ち物が見れるのでそこは強いと考えています。その場合はAの個体値を31にする、また性格をゆうかんにするなどAに補正をかけると(雀の涙ほどですが)ダメージが伸びます。ザシアン(王)やザマゼンタ(王)の専用アイテムくちたけん/くちたたてははたき落とすことができないことに注意です。
- ふいうちやフェイントなどの先制技
相手を倒しきれなかった場合や二体目のたすき潰しに有効です。特にふいうちはあくタイプ技で無効にされるタイプがないのでとても有用です。こちらも採用する場合は性格をゆうかんにしたり、Aに努力値を振ったり、Aの個体値を31にするとダメージが伸びると考えます。(※コメントでの指摘によって追加)
立ち回り例
先発で選出。最初は必ずメタルバーストを選択します。
相手が攻撃技技を打ってきていれば、1.5倍返し。変化技を打ってきていればアンコールで縛れます。ダイマックスを切っていれば大変なアドです。(ダイマックス相手は基本ダメージが足りずに倒せません。ダイマックスを枯らすことができる点でアドだと思います。)
※詳細
・メタルバースト→相手の技はずしではもう一度メタルバーストを選択し、相手が警戒して変化技を打ってくるか、攻撃技で落としに来るかがわかる。タスキが発動する攻撃技なら相手を倒すことができ、変化技ならアンコールで縛ることができる。
・初手ダイマックスの場合、メタルバースト→こらえるでダイマックスターンを枯らすことができる。2連こらえるが成功すれば美味しい
与ダメージ計算
・イカサマ
A252振り(A+1)ザシアン(王)ザシアン
→39.5~46.7% 確定3発
A252振りエースバーンエースバーン
→60.6~72.3% 確定2発
A252振りエースバーンエースバーン@命の珠
→78.7~94.2% 確定2発
A252振りランドロス(霊獣)ランドロス
→58.5~69.5 確定2発
A252振りミミッキュミミッキュ
→58.5~70.0% (皮無し)確定2発
A252振りミミッキュミミッキュ@命の珠
→76.2~90.8% (皮無し)確定2発
A特化ゴリランダーゴリランダー
→45.4~54.1% 乱数2発
A特化ゴリランダーゴリランダー@こだわりハチマキ
→68.6~81.2% 確定2発
被ダメージ計算
A252振り(A+1)ザシアン(王)ザシアン きょじゅうざん
→114.6~135.7% 確定1発
A252振りエースバーンエースバーン かえんボール
→69.4%~82.8% 確定2発
A252振りエースバーンエースバーン@命の珠 かえんボール
→90.4~107.6% 乱数1発
A252振りランドロス(霊獣)ランドロス じしん
→68.8~80.9% 確定2発
A252振りミミッキュミミッキュ じゃれつく
→89.2~107.0% 乱数1発
A252振りミミッキュミミッキュ@命の珠 じゃれつく
→115.9~138.9% 確定1発
A特化ゴリランダーゴリランダー ウッドハンマー
→80.9~95.5% 確定2発
A特化ゴリランダーゴリランダー グラススライダー
→47.8~56.1% 乱数2発
A特化ゴリランダーゴリランダー@こだわりハチマキ ウッドハンマー
→120.4~142.0% 確定1発
A特化ゴリランダーゴリランダー@こだわりハチマキ グラススライダー
→70.7~84.1% 確定2発
苦手なポケモン
・ナットレイやブリザポスなど自分よりも遅いポケモンには後攻メタルバーストが打てないため。
・ヌオー、ラッキー、ドヒドイデなど受けのポケモン(Aが高くなさそうなポケモン)も、メタルバーストやイカサマによるダメージが望めない。
・ウーラオス(いちげき)水が苦手である。水ではハチマキ水流連打で落ちてしまうため。(ハチマキでなければBの個体値が31の場合耐えて落すことが可能)
・初手トリックをしてくる相手カプ・レヒレなど。タスキを取られてしまうと機能停止してしまうため。ヤミラミはいたずらごころがとても有名であり、それを停止させる手段のトリックを選択してくる相手は多い。
・天候スリップダメージを与えてくるバンギラスやキュウコン(アローラ)など。こちらもタスキ潰しで機能が停止してしまうため
・あくタイプ全般はそこまで苦手でもないが、アンコールが効かない、相手からの有効打が少ない、イカサマが効果いまひとつである点をみれば、そこまで相性の良い相手ではない。
相性の良い味方
筆者は悪統一を使っているためバンギラスや悪ウーラオス(いちげき)、イベルタルは相手の受けを崩すことができて良い。(ヤミラミのおかげで格闘の一貫も切れる)
壁を張ることができるポケモンや抜きエースなどのポケモンが裏にいると、安定して相手を倒せると思われる。
最後に
初めての育成論投稿、また抜けのあるものでしたがいかがでしたでしょうか?
現在マスターランク、このヤミラミを選出した試合は全勝、おかげで5万位→9千位ぐらいまでランクが上昇しました。直近10戦全勝はおかしい
アドバイス等ございましたら、コメントしてもらえると助かります。