パルキア- ポケモン育成論ソードシールド

【対オーガナット】小学生型パルキア概論【環境意識】

2021/03/05 02:50 / 更新:2021/03/10 20:16

パルキア

HP:HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 100

特攻:特攻 150

特防:特防 120

素早:素早 100

ツイート4.694.694.694.694.694.694.694.694.694.69閲覧:34166登録:17件評価:4.69(13人)

パルキア  みず ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 特攻:228 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:169-x-120-199-140-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / ハイドロポンプ / かみなり / だいもんじ
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

こんにちは。4度目の投稿となります、イガと申します。第7世代からシングルレートに潜っているものです。今回は、ダイパキッズの皆様が待ちに待ったダイパリメイクの発表を記念して、シンオウ地方の伝説ポケモンであるパルキアパルキアパルキアの育成論紹介をさせていただければと思います。
ダイパリメイク記念とは言いつつも、対禁止伝説ポケモンでいえば最近ランクマ環境上位に増えているカイオーガカイオーガをはじめ、ザシアン(王)ザシアン(王)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)ホウオウホウオウグラードングラードンなど多くの相手に対し有利に立ち回れるため、ネタとか関係なく現環境で十分活躍が見込めるDMエースポケモンとなっております。本論にて現環境におけるパルキアパルキアの強みを知っていただき、パルキアパルキア育成の参考にしていただければ幸いです。

注意書き

  • HABCDS、V、DM(ダイマックス)等の略称を使用させていただきます。
  • ダメージ計算はiOSアプリ「ダメージ計算SS」を使用させていただいております。

現環境におけるパルキアパルキアの強みと採用理由

パルキアパルキアパルキアはシンオウ地方の禁止伝説ポケモンの一角であり、シンオウ神話では「空間」の概念を世界に齎した神である、とされている存在です。専用技である亜空切断が技名・エフェクトともに非常にカッコよく、私個人的にはとても大好きです(小並感)。
戦闘能力の面で見てみると、さすが禁止伝説級というだけあって、C種族値150、S種族値100、合計種族値680と高火力かつ高水準にまとまった種族値を誇ります。また、水竜複合ということで弱点が竜妖の2タイプしかなく、加えて竜・水・電・地・炎といった広い技範囲を持つため非常に高い対面性能を持ちます。

現在(2021/3/4時点)のシングルランクマッチ環境では、禁止伝説級ポケモンの中でもザシアン(王)ザシアン(王)の使用率が最も高く(全体6位)、次いでカイオーガカイオーガ(12位)、ムゲンダイナムゲンダイナ(15位)、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)(18位)と続いていきます(ちなみにパルキアパルキアは106位です。低い、、、)。
ザシアン(王)ザシアン(王)は、ラプラスラプラスのキョダイセンリツによる壁サポートを絡めて突破力を上げる「ラプザシ」の並びが多く、上位でも猛威を振るっていましたが、最近はラプラスラプラスの壁ターンを枯らせる怪電波サンダーサンダーを絡めたカイオーガカイオーガ入りのサイクル構築が数を増やしており、カイオーガカイオーガの対策も必至であると言えます。カイオーガカイオーガは、苦手な草・電を受けるクッション枠としてナットレイナットレイと組まれることも非常に多く、優れた相性補完とカイオーガカイオーガの高火力故に崩すのがとても難しい並びとなります。

そんなカイオーガカイオーガナットレイナットレイの並びに強く出るためには、以下の要素を兼ね備えたポケモンの存在が重要となってきます。

パルキアパルキアは以下の理由から上記要素をすべて満たすことができ、この並びに非常に強く出ることができます。

  • 高火力な電・炎技を扱える(雷・大文字など)
  • 水技を1/4の威力で受けられる(無補正雨潮吹のダメージ量が最大3割程度)
  • カイオーガカイオーガ(S90)より速く(S100)上から瞑想を積まれない

また、じゃれつく・身代を持たないザシアン(王)ザシアン(王)に強いこと、弱点保険を持つネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)に対し弱点を突かずとも対面DMで撃ち勝てる(後述)ことなどから、現環境における使用率の低さの割に十分活躍できるスペックを持っていると言えます。

まとめると、以下が現環境におけるパルキアパルキアの強みであり、PTへの採用理由になるかと思います。

持ち物

命の珠で確定とします。非DM状態の無振カイオーガカイオーガをダイサンダーで(高確率で)一撃で倒せること、雨下でもDに厚く振っていないナットレイナットレイをダイバーンで一撃で倒せることなどをはじめ、珠を持たせることで確定数が変わる相手が多いです。パルキアパルキアの抜き性能を保証する重要なアイテムとなります。

【2021/3/10追記】
命の珠から突撃チョッキに持ち物を変えることで、拘り眼鏡以外のムゲンダイナムゲンダイナに対し行動保証が生まれたり珠バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)イベルタルイベルタルに対面で撃ち勝てるようになります(※イベルタルイベルタルに対してはダイサンダーを2連で撃つこと)。代わりにネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)との対面が怪しくなったり、雨下でナットレイナットレイに1ターン隙を見せてしまったりするのでPTで重い相手や環境の変化に合わせて調整してみてください。具体的なダメ計は載せませんが、欲しいとの声あれば文体を整理した上で追記いたします。

特性

プレッシャーで確定とします。シングルバトルではテレパシーは死に特性です。環境にトレースポリゴン2ポリゴン2が爆増したら、テレパシーも一考の余地があるかもしれません。

性格

  • 臆病

禁止伝説級では珍しい100族です。最速にすることで抜き去れるポケモンが多すぎます。いちいち挙げだしたらキリがないです。臆病最速以外ありえません。最速かつ命の珠を持たせることで、禁止伝説をはじめ多くのポケモンを上から確定2発で倒せるようになり、高い抜き性能を獲得します。

実数値(努力値)

H:169(28) A:××  B:120(0) C:199(228) D:140(0) S:167(252)

調整意図
H:10n-1調整(珠ダメージ最小限)
C:余り
S:最速

珠ダメ意識で少しHに振っていますが、正直CS特化でも問題ないです。どのみち珠ダメで削れてしまうので、下手に耐久調整するより火力に割いた方が強いです。先述の通り、Sは最速にしてくださいサンダーサンダーパルキアパルキアミラーなど同速勝負も十分想定されるほか、イベルタルイベルタルに上からダイアークを撃たれないことで(珠持ちでなければ)対面有利になります。

技構成

竜技+水技+電技(雷)+炎技としてください。オーガナット軸を見つつ汎用性もキープするとなると、他タイプの技は採用できません。DMエース運用を想定しているため、確定欄では4つとも低命中・高火力技で固めています(所謂小学生型です)が、非DMでも安定して撃てる技が欲しい場合は水技から優先して高命中・低火力技に変更することをオススメします。(ダイストリームの雨により水技は高火力が保証されやすいため)

竜技

  • 流星群 威力:130 命中:90 PP:5

DM時の威力:140
非DM・非雨状態で瞬間最高火力を出せます。DM運用が前提である他、耐久に振っていないこともあり非DM状態で竜技を連発する機会がそもそも少ないため、反動のCダウンもさほど気になりません。むしろ、スイーパーに多いメタモンメタモンに起点にされにくくなるというメリットすら生じます。ほぼ確定技でいいと思います。

  • 亜空切断 威力:100 命中:95 PP:5

DM時の威力:130
パルキアパルキアの専用技です。技エフェクトがカッコいいです(2回目)。急所にあたりやすいですが、活きる場面は少ないと思います。決して命中安定ではなく、DM時の威力も下がるため正直あまりオススメできません。

竜の波動は威力85と低すぎるので、候補外とさせていただきます。

水技

  • ハイドロポンプ 威力:110 命中:80 PP:5

DM時の威力:140
水技の最高打点かつ、雨下のパルキアパルキア最高打点です。DM時の火力が140になりますが、どちらかというと非DM時にHD特化カバルドンカバルドンを確定で処理できたり、耐久振りミミッキュミミッキュを乱数で落とせるようになるなどのメリットが大きいです。技を外さない自信がある方にはオススメです。

  • 波乗り 威力:90 命中:100 PP:15

DM時の威力:130
非DM時に高命中な打点となります。DMが解けた後でも、ダイストリームで雨を降らせられていれば十分高火力が出ます。ひとつくらい命中100%の技を覚えさせておきたい、という方は確定でいいかと思います。

電技

  • 威力:110 命中:70 PP:10

DM時の威力:140
電技の最高打点かつ、雨下の命中安定技となります。DM時に火力が140となり、無振非DMカイオーガカイオーガを高乱数で落とせる他、H振のラプラスラプラスカプ・レヒレカプ・レヒレを確定で落とせます。3割の確率で相手を麻痺らせることができるのも強力です。DM運用前提であること、カイオーガカイオーガを相手することが多いこと(=雨下での戦闘が多いこと)、ダイストリームで自主的に雨を降らせられることを考慮すると、命中率についてはほぼ気にしなくてよくなるため電技はこちらで確定とさせていただきます。

炎技

  • 大文字 威力:110 命中:85 PP:5

DM時の威力:140
炎技の最高打点です。DM時の火力が140になり、雨下でも多少Dに振ったナットレイナットレイを処理できる他、非DM状態で無振ザシアン(王)ザシアン(王)を中高乱数1発で処理できます。ハイドロポンプ同様、技を外さない自信がある方にはオススメです。

  • 火炎放射 威力:90 命中:100 PP:15

DM時の威力:130
命中安定な炎打点となります。非雨下でナットレイナットレイを確実に処理したい方にはオススメです。一応、Dに振っていないナットレイナットレイなら雨下でも威力130のダイバーンで丁度確定一発です。非DMで無振ザシアン(王)ザシアン(王)を倒せない(79.6〜93.4%)のが残念ですが、PT内で別に対策ができているようならこちらでもいいかと思います。

与ダメージ

確定欄の技でのみ出しています。波乗りや火炎放射については、必要との声があれば載せようと思います。

  • ダイドラグーン(140)

H252振DMバドレックス(はくば)バドレックス(はくば) 33.0〜38.8%(87.5%の高乱3発)
H実数値310DMパルキアパルキア(メタモンコピー想定) 93.8〜111.6%(68.7%の中高乱1発)
無振DMゼクロムゼクロム 98.0〜116.0%(87.5%の高乱1発) 
H252振ラグラージラグラージ 90.3〜106.2%(43.7%の中乱1発)

  • ダイストリーム(140)

H4振DMネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食) 46.2〜54.6%(58.9%の中乱2発)
H252振DMネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食) 39.2〜46.3%
→H振だとしてもダイストリーム+雨ダイストリームで81.2%の高乱2発
H252振DMサンダーサンダー 47.4〜55.8%
→H振+オボン持ちだとしてもダイストリーム+雨ダイストリームで確定2発
無振DMイベルタルイベルタル 43.0〜50.7%
H252振ホウオウホウオウ 111.2〜131.9%

  • ハイドロポンプ(110)

HD特化カバルドンカバルドン 110.2〜130.6%
無振悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 114.2〜136.0%
H252振ヌオーヌオー 93.5〜110.8%(62.5%の中乱1発)

  • ダイサンダー(140)

無振カイオーガカイオーガ 98.2〜116.0%(81.2%の高乱1発) 
無振DMテッカグヤテッカグヤ 65.6〜77.9%
H252振ラプラスラプラス 100.0〜118.5%
H252振カプ・レヒレカプ・レヒレ 102.8〜122.0%

  • ダイバーン(140)

H252振ザシアン(王)ザシアン(王) 102.0〜120.1%
雨下HD特化ナットレイナットレイ 80.6〜97.7%
雨下H252振ナットレイナットレイ 112.1〜132.0%
H252振バドレックス(はくば)バドレックス(はくば) 87.9〜104.3%(25.0%の低乱1発)

  • 大文字(110)

無振ザシアン(王)ザシアン(王) 96.4〜113.2%(68.7%の中高乱1発)
※C252振にすることで81.2%まで乱数が向上します
H252ゴリランダーゴリランダー 115.4〜136.7%

最低限記載したつもりですが、他に必要なものがあれば追記させていただきますのでコメントいただければと思います。

被ダメージ(※DM時想定)

陽気A252振ザシアン(王)ザシアン(王)A+1じゃれつく 83.4〜98.2%
C特化カイオーガカイオーガダイサンダー(140) 32.2〜38.1%
C特化カイオーガカイオーガEFダイサンダー(140) 41.4〜49.1%
A特化ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ダイサイコ(130) 41.4〜49.1%
C252珠サンダーサンダーダイジェット(140) 38.4〜45.2%
C252珠イベルタルイベルタルダイジェット(140) 39.6〜47.3%
C252珠イベルタルイベルタルダイアーク(130) 48.8〜57.9%
→ダイジェット+ダイアークで珠ダメ込56.2%の中乱2発
A特化バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)ダイアイス(140) 47.8〜56.7%(霰、珠ダメ込確定2発)
C252珠バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ダイホロウ(140) 47.3〜55.9%(珠ダメ込98.8%の高乱2発)
C252ムゲンダイナムゲンダイナダイマックス砲 93.4〜111.2%(62.5%の中乱1発)

禁止伝説を中心に載せておりますが、他に記載が必要なものがあればコメントいただければと思います。

相性の良い味方

パルキアパルキアで対処できないゼルネアスゼルネアスムゲンダイナムゲンダイナに対して切り返せます。地割れや角ドリルの採用によりラッキーラッキー入りの受けループに対しても役割が持てるため、採用価値は大きいです。

先発でステロを撒くことでパルキアパルキアの抜き性能を高められます。苦手なカイオーガカイオーガに対してパルキアパルキアが強いので、カイオーガカイオーガ入りにも強気に選出できます。ムゲンダイナムゲンダイナにも弱くないのでありがたいです。

PTの竜の一貫を切れる他、鬼火や電磁波、尻尾トリックなど幅広い手段でパルキアパルキアのサポートができます。呪い堪えるイバン型でパルキアパルキアの苦手なポケモンを無理矢理持っていけるのも強力です。

終わりに

いかがだったでしょうか。カイオーガカイオーガネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)に対して強く出れる一方、ムゲンダイナムゲンダイナゼルネアスゼルネアス、DMバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)など苦手なポケモンも一定数存在しますので、そのあたりをPT単位でケアしていただければ十分環境で戦えるポケモンであると思います。
「結局、対面ならどのポケモンに勝ててどのポケモンに勝てないの?」とか「このポケモンには対面撃ち勝てますか?」など、質問あれば逐一答えながら論に追記していこうと思うので、よりよい育成論にするためにも皆さんのコメントをお待ちしております。最後までお読みいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/03/10 20:16

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
21/03/09 15:15
1s
僕、オーガサンダーを使ってるんですけどマジできついですね笑
悔しいのでたくさん使って広めようと思います♪
あ、評価はもちろん5ですよ〜
21/03/10 15:26
2原子タコス
こんな技範囲広いのに特攻150で高威力技ばっかなの本当頭おかしい(星5)
21/03/10 20:27
3いが (@freeman_Hrcls)
>1
sさん
コメントありがとうございます。オーガサンダーはホント流行してますよね。
持ち物欄に追記させていただきましたが、突撃チョッキを持たせても非常に安定して立ち回れるようになるのでオススメです、ご検討ください!
21/03/10 20:30
4いが (@freeman_Hrcls)
>2
原子タコスさん
コメントありがとうございます。水タイプなのに大文字を扱えたり、マジでタイプ受け不可能ですよね。よければ是非育成してみてください。
21/03/12 14:42
51です
珠の型とチョッキを合わせて20戦ずつしましたが、チョッキの場合破壊光線は候補に入りませんか?もちろん確定欄の構成が一番使いやすいのですが、チョッキで運用する場合火力が少し足りないのでアタックを組み合わせてジェット持ちに強く出れて撃ち合いやすいです。選択欄に入る強みはあると思いますのでご検討ください。
21/03/13 17:56
6いが (@freeman_Hrcls)
>5
1ですさん
コメントありがとうございます。実際の使用感もいただけるとは大変嬉しいです!
破壊光線についてですが、命の珠にしろチョッキにしろ、確かにダイアタックの採用はS関係の逆転を可能にし、技の試行回数を稼げるという点で有用かと思います。
しかし、今回はパルキアパルキアのSを最速にしている関係上、激戦区の90〜99族をはじめ環境に存在する多くの相手を対面時に抜けているためダイアタックが安定行動になるケースが少ないのではと考えられます。具体的には、わざわざ技範囲を狭めてまでダイアタックを採用することによって明確に有利を取れるようになるポケモンやその並びがどれだけ増えるか、という点を考慮すると、破壊光線の採用価値はイマイチに感じてしまいます。
本論の努力値調整のパルキアパルキアにおいて「このポケモンに対してはダイアタックがないと勝てない」や「このシチュエーションではダイアタックがあった方が強い」といった具体的な例を挙げていただけると、ダイアタックの有用性や汎用性を示す根拠となり得るかと思いますので、もしあれば上記のような具体例を挙げていただけると考察が深まり大変助かります。現時点では破壊光線の技候補への追記は控えさせていただければと思います。

(個人的には、ダイアタックやダイジェット採用前提ならパルキアパルキアは最速じゃなくして火力や耐久に振った方が強いのでは、と現状感じているので、技範囲でなくS操作能力に重点を置くなら別の育成論を参考にした方がよいかも、、、、というのが個人的な感想です、長文失礼しましたmm)
21/03/13 18:56
7s
たまたま自分が戦った時に特化イベや物理イベ、珠特化サンダーなどが多かったので言わせてもらったのですが、なるほどです。理解いたしました。
21/03/13 19:24
8いが (@freeman_Hrcls)
>7
なるほどです。確かに本論はダイジェット持ちを火力特化で想定していない節がありますので、上記のようなポケモンが環境に増えてきたり、考慮が必要との声が他にもあった場合はダメ計の追記や論の見直しをさせていただければと思います。
貴重なご意見、ありがとうございました。
21/03/26 23:18
9にせバンビー
育成論の投稿お疲れ様です。提案なのですが、持ち物の選択肢に拘りスカーフは入りませんか?ムゲンダイナを上から流星群でワンパンできたり、ザシアンに大文字で大ダメージを与えたりできますし、何より採用率が高くないので奇襲をかけやすかったり、、、といった感じで活躍の幅がまあまあ広いアイテムだと思うのですが、投稿者さんはどのようにお考えでしょうか。長文失礼しました。
21/03/28 15:21
10いが (@freeman_Hrcls)
>9
にせバンビーさん
コメントありがとうございます。
確かに広い技範囲を持ちますので、拘りスカーフとの相性は悪くないと思います。ただ、確定欄の技構成だとどの技も命中不安ですので、ムゲンダイナムゲンダイナを一撃で倒せる流星群は確定として、残りの技を波乗りや10万ボルトにした方が安定した活躍が見込めそうです。
場に出した初ターンからDMして暴れ、DM終了後にスカーフを生かして再度スイーパーとして展開するような使い方が強そうな気がしますが、実際の使用感はわからないので実際に試してみていただければと思います。(火力不足に感じてしまう気もするので、実戦で試すならステロ等のサポートがあった方がいいかもしれません。)
21/04/14 19:52
11ライバロリ
命中率次第だわ
21/12/05 18:03
12ヤドキング
>11
ダイマックスしないとか頭小学生型か?
結局この技構成がエースとして一番つよいと思います
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