タイトルの通り対ドラパルトと対ミミッキュを同時に行うためのクチートです。メガシンカを失い大幅な弱体化を強いられたクチートを救い、愛でるために投稿しました。こういった投稿は初めてですので色々と雑です。ご了承ください。
前提として、別のトリックルーム要因を必要とするのでご注意下さい。
()内の数字はこのクチートを使用した場合のダメージの割合です。
【特性、持ち物、性格、個体値、努力値】
火力の底上げのため特性はちからずく固定です。同様の理由で持ち物もいのちのたまで固定です。ちからずくの影響でふいうち以外の技は反動を受けなくなるので単純な相性もいいです。ちなみにダイマックスすると、ふいうち以外の技でも反動を受けるので注意です。トリックルームのため性格は攻撃が上がり素早さの下がる勇敢とします。個体値も素早さ0が基本型です。努力値はHとAに極振り、残りをBもしくはDに振るのが無駄がないと思います。努力値をHに極振りすることで、特殊ドラパルトのだいもんじ、ダイマックス技以外はこの2体の攻撃を基本的には1撃耐えることが可能です。ちなみにA極振り物理ドラパルトの対クチートの最高火力はゴーストダイブ(5~6割)、A極振りミミッキュの最高火力もゴーストダイブ(4~5割)、また汎用性の高いシャドークローは3~4割となります。
【技】
メインウェポンをアイアンヘッドとした理由として、このクチートはドラパルトと皮付きミミッキュの両方を同時にカバーし、2確で落とすことを前提としていますので、ドラパルトを一撃で落とせるじゃれつくではなく、皮無しミミッキュを一撃で落とせるアイアンヘッドとしました。なので、じゃれつくとは選択です。
サブウェポンはれいとうパンチとしていますが選択肢としてかみなりパンチとほのおのキバがありますので他のポケモンとの兼ね合いで変えると良いと思います。
れいとうパンチだと弱点を付いてくる地面タイプ相手に倍となり、ドラゴンの弱点を付けるのでドラパルトを乱数1撃取れます(8~10割)、ほのおのキバだとメインのアイアンヘッドやじゃれつくを半減してくる鋼タイプに倍となります。かみなりパンチはクチートの技のほとんどを半減してくる炎タイプに等倍で通せます。
先制技のふいうちはゴーストタイプのドラパルトに2倍で入るので特殊型でも手痛いダメージを与えることが可能です。
HB無振りのドラパルト相手だとアイアンヘッド、ふいうちで共に6~7割削ることが可能です。ふいうちでは反動を受けるので基本的にはアイアンヘッドで良いかと思われます。またH極振りミミッキュで3割、無振りで3割から4割削れます。
事前につるぎのまいを積んでおけばドラパルトをアイアンヘッドの一撃で落とすことが可能です。
【利点】
トリル前提とは言いましたが、タイトルの2体に対してはトリルなしでもふいうち含め2確を取れます。トリルアタッカーとしたのはクチート自身が鈍足のため、最遅にしてトリル下で戦った方が汎用性が高いと考えたからです。火力だけは高いので大半の相手に致命傷を負わせることはできるでしょう。反動こそ受けますが、先制技のふいうちを覚え、氷、雷技を覚える点でダイオウドウとの差別化は可能です
【弱点】
前述の通り、ドラパルトを狩ると言っても特殊型ドラパルトのだいもんじは耐えることができません。
また、鋼フェアリーの優秀な耐性を持ってしてもクチートは紙耐久です。弱点を補助する手段としてトリル要員にリフレクターや光の壁を覚えさせることをオススメします。
また、相手にダイマックスをされると抜群を取れるアイアンヘッドでもミミッキュに耐えられてしまいます(8~9割)。そもそも、この投稿自体が耐久無振りの2体を倒すこと前提ですので、耐久型の2体には()内の数値のダメージは出ません。
色々と雑な投稿となりましたが、取り敢えずは以上です。長文失礼しました。
【追記】
コメントをして下さった皆様ありがとうございます。コメントの件はある程度は反映したつもりですが、不十分でしたらすみません。
かみなりパンチをサブウェポンとしていた理由について、私の編成は雷、岩技持ちがおらず、ギャラドスにフルボッコにされていたのでかみなりパンチとしておりました。が、タイトル通りのドラパルトを狩るなられいとうパンチなら乱数1撃を取れることに気づき、れいとうパンチに修正させて頂きました。ただし、あくまで乱数ですので落とせなかった場合、相手の弱点保険を踏んでしまう可能性もありますのでご注意ください。