エムリット- ポケモン育成論ソードシールド

部屋と保険と、感情と。

2021/04/03 21:18 / 更新:2021/04/15 18:13

エムリット

HP:HP 80

攻撃:攻撃 105

防御:防御 105

特攻:特攻 105

特防:特防 105

素早:素早 80

ツイート3.343.343.343.343.343.343.343.343.343.34閲覧:7450登録:2件評価:3.34(6人)

エムリット  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:187-110-125-172-126-76 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうビーム / サイコキネシス / トリックルーム / エナジーボール
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

ボンジョルノ、よはれです。今回で七度目の投稿となります。ラッキーセブンですね。文章面や考察面など、不自然な部分や間違い、甘い部分などございましたら、コメントにて指摘してくださると幸いです。

注意

ステータスの略称としてHABCDSを用います。
参考:H=体力 A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ
努力値などの一般的な非公式名称を使用します。
この育成論に登場するポケモンは全て理想個体とさせて頂きます。
ダメージ計算はポケマス様のもの(https://pokemass.site/swsh/dc/)を使用させて頂きます。

エムリットエムリットエムリットとは

特性:ふゆう
タイプ:エスパー
種族値:H80 A105 B105 C105 D105 S80

エムリットは、第四世代シンオウ地方にて登場した準伝説ポケモンです。相方のユクシーユクシーユクシーやアグノムアグノムアグノムと比べると微妙な種族値からか使用率が低く、現在(2021年4月2日)では上位150位圏外となっています。

採用理由

  1. 特性ふゆうによる環境に多い地面タイプ(ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ドサイドンドサイドン等)への耐性が高い点
  2. 並以上の耐久による弱点保険発動の容易さ、及び知名度の低さ故の弱保警戒がされない点
  3. 冷凍ビームやエナジーボール等を使える故の奇襲性能が高い点
  4. トリックルームにより後続サポートができる点

以上の4つを採用理由とします。

差別化について

エスパータイプの特殊アタッカーであり、フィールドによりエムリットよりも高火力で攻撃できます。差別化点としては、トリックルームとの相性や物理耐久指数の違い、冷凍ビームやエナジーボール等の技の有無、特性ふゆうによる地面タイプへの耐性で差別化が可能です。

同じくエスパータイプのアタッカー。エムリットより火力も素早さも上ですが、こちらもトリックルームとの相性や耐久指数の違い、冷凍ビームの有無で差別化が可能です。

トリックルーム展開が出来るエスパータイプのアタッカーです。向こうの方が火力が高いですが、冷凍ビームの有無や地面タイプへの耐性で差別化が出来ます。

トリックルーム展開役として優秀なポケモンです。彼とは弱点保険との相性や、物理特殊区分の違い、冷凍ビームの有無、地面タイプへの耐性で差別化ができます。

役割対象

  • 一致でもこちらが素で耐える火力で弱点を突いてくるアタッカー

(ミミッキュミミッキュヌケニンヌケニンドラパルトドラパルトファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)、等)

  • 不一致弱点を突いてくるアタッカー

(ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム等)

  • 弱点を突いてくるサポーター

(ポリゴン2ポリゴン2ブラッキーブラッキー等)

  • 弱点を突いてこないアタッカー

(サンダーサンダーカプ・レヒレカプ・レヒレラプラスラプラスムゲンダイナムゲンダイナヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)等)

持ち物

  • 弱点保険

今回のコンセプトである為、確定とさせて頂きます。弱点をつかれた場合、攻撃と特攻が2段階ずつ上昇します。現環境にはエムリットの弱点をついてくるゴーストタイプ(ミミッキュミミッキュバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)等)や悪タイプ(イベルタルイベルタルウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき))等が多数存在する為、弱点をつかれる機会はかなり多くなっています。

特性

  • ふゆう

現状特性がこのひとつしか存在しない為、確定とさせて頂きます。メジャーである地面技(ジガルデ(50%)ジガルデ(50%)のサウザンアローや型破り系の攻撃を除く)を全て無効化できる強力な特性です。フィールドやまきびし、毒ビシの効果も受けません。

性格、努力値について

  • 性格について

れいせい(特攻↑素早さ↓)
エムリットの足りない火力を多少なりとも補う為、火力重視のれいせいとさせて頂きます。今回はトリックルームを用いる都合上、素早さを下げる性格となっております。

  • 努力値について

H252 C252 D4
H:耐久が欲しいので全振り
C:火力が無いので全振り
D:余った為ダウンロード対策用に

技構成

優先度はA〜Cの3段階評価で行います。Aが最高、Cが最低となります。

  • トリックルーム

トリックルーム前提の型の為、確定です。現環境では素早さのインフレーションが非常に進んでおり、エムリットのS80という数値でも決して早いと言えるものではない為、採用しています。自分だけに用いる以外にも、後続の鈍足ポケモンのサポートにも使えます。

  • 冷凍ビーム

優先度A/威力90/氷/命中100
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス、イベルタルイベルタルイベルタル等、環境トップのポケモンに刺さるため為優先度は高めです。氷技自体通りが非常に良い為、抜く理由はありません。ダイアイスとして用いる事で襷潰しもできます。運に自信のある人は吹雪もいいかもしれません。外しても私は一切責任はとりません。

  • サイコキネシス

優先度A/威力90/エスパー/命中100
エムリットのメインウェポンです。エスパー技の為通りは悪いですが、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオスやドヒドイデドヒドイデドヒドイデ等に刺さります。ウツロイドウツロイドウツロイドやラッキーラッキーラッキー等が嫌な方はサイコショックをどうぞ。

  • エナジーボール

優先度B/威力90/草/命中100
現在環境に蔓延しているヌオーヌオーヌオーやガマゲロゲガマゲロゲガマゲロゲ等の主に草四倍勢に刺さります。特にヌオーヌオーヌオーは積まれると大変な事になる為、パーティに草タイプのポケモンがいない場合搭載することをお勧めします。

  • 10万ボルト

優先度B/威力90/電気/命中100
非常に通りが良い技です。テッカグヤテッカグヤテッカグヤやイベルタルイベルタルイベルタル等飛行タイプ、カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレやカイオーガカイオーガに刺さります。又、10%の麻痺による不正も可能な為、狙ってみるのも良いでしょう。

  • シャドーボール

優先度C/威力80/ゴースト/命中100
ほぼバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)黒馬バドレックスピンポイントメタです。これを入れると条件が整った場合はのみ勝てます。唯一の黒バドレックスに勝つ手段ですが、汎用性が非常に低いため優先度は低めです。

立ち回り

無補正or補正有はAorCに補正をかけているかどうかを表しています。

  • 弱点をついてくるアタッカー想定

例:ドラパルトドラパルト無補正C252H4ドラパルト想定

  1. ドラパルトドラパルト:シャドーボール(58.8%〜70.5%)
  2. エムリットエムリット:(弱保発動)トリックルーム
  3. エムリットエムリット:冷凍ビーム(確定1発)
  4. エムリットエムリット:裏を荒らす
  • 弱点をついてこないアタッカー想定

例:サンダーサンダー無補正C252H4珠サンダー想定

  1. サンダーサンダー:ぼうふう(60.4%〜71.6%)
  2. エムリットエムリット:トリックルーム
  3. サンダーサンダー:10万ボルト(確定1発)
  4. エムリットエムリット:裏に回す
  • 特殊な条件下でのみ倒せる相手について

バンギラスバンギラス補正有A252H252バンギラス想定

  1. バンギラスバンギラス:かみくだく(80.2%〜94.1%)砂で乱1
  2. エムリットエムリット:(弱保発動)トリックルーム
  3. エムリットエムリット:ダイソウゲン(90.8%〜107.2%)乱1

チョッキを着られているorダイマされると勝てません

与ダメージ計算

全て弱点保険起動前のダメージを表示致します。弱点保険起動後のダメージはこれを2倍してください。

  • サイコキネシス

・H4エースバーンエースバーンエースバーン
59.6%〜69.8% 確定2発
・H4ミミッキュミミッキュミミッキュ
53.4%〜64.1% 確定2発
・H4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオス
123.8%〜147.7% 確定1発
・HD特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
53.5%〜62.4% 確定2発
・H252輝石ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
26.5%〜31.7% 確定4発
・H252ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ
61.5%〜73.6% 確定2発

  • 冷凍ビーム

・H4サンダーサンダーサンダー
63.8%〜75.9% 確定2発
・H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス
143%〜169.6% 確定1発
・H252カバルドンカバルドンカバルドン
59.5%〜70.6% 確定2発
・H4ガブリアスガブリアスガブリアス
121.7%〜143.4% 確定1発
・H4イベルタルイベルタルイベルタル
49.5%〜58.4% 乱数2発(98.4%)
・H4ドラパルトドラパルトドラパルト
75.6%〜89% 確定2発
H252ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
62.8%〜74.3% 確定2発

  • エナジーボール

・H252カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
44%〜53.1% 乱数2発(23.8%)
・H252ヌオーヌオーヌオー
136.6%〜162.3% 確定1発
・H252砂下バンギラスバンギラスバンギラス
31.8%〜37.6% 乱数3発(84.4%)
・H252ラグラージラグラージラグラージ
102.4%〜121.7% 確定2発
・H252ラプラスラプラスラプラス
43%〜51.4% 乱数2発(5.5%)
・H252ハードロックドサイドンドサイドンドサイドン
105.4%〜124.3% 確定1発
・H4カイオーガカイオーガカイオーガ
42%〜50% 乱数2発(0.4%)

被ダメージ計算

「無補正」という表記は攻撃や特攻に補正をかけてないという意味です。

ぼうふう 60.4%〜71.6% 確定2発

ダイジェット 62.5%〜73.7% 確定2発

ふいうち 74.8%〜88.7% 確定2発

かえんボール 63.1%〜74.8% 確定2発

グラススライダー 64.1%〜75.9% 確定2発

あんこくきょうだ 106.9%〜126.2% 確定1発

雨下最高火力しおふき 109%〜128.3% 確定1発

きょじゅうざん 80.7%〜95.1% 確定2発

かみくだく 80.2%〜94.1% 確定2発

ゴーストダイブ 80.7%〜95.7% 確定2発

アストラルビット 162.5%〜191.9% 確定1発

シャドーボール 47%〜55.6% 乱数2発(73.8%)

イカサマ 34.2%〜40.6% 確定3発
一致イカサマ 51.3%〜60.9% 確定2発

苦手な相手

無理です。珠ダイアークがどうやっても耐えられません。ダイマックスを切っても無理です。相手にダイマックスが無く、こちらにあればなんとか勝つことが出来ます。

有効打点が皆無です。諦めてください。等倍技も全然耐えられますし、宿木で回復されるだけになります。弱保発動+こちらにダイマがある+向こうにダイマがないという条件が揃わないと勝てません。

眼鏡なんかをかけられているとダイマしてもやられます。トリックルームを先に展開していて向こうにダイマが無い+こちらにダイマがある+エムリットがシャドーボール搭載の条件下でのみ勝てます。

相性の良い味方

トリックルームを有効活用できるポケモンです。又、ドサイドンが苦手な地面タイプはエムリットでカバーできます。ほのおのパンチがあれば、エムリットが苦手なナットレイを倒すことが出来ます。

こちらもトリックルームを有効活用できるポケモンです。こちらはジャイロボールとビーストブーストによる恐ろしい制圧力があるのでお勧めです。又、ツンデツンデの4倍弱点の地面と格闘は全てエムリットでカバーできます。

あとがき

今回のエムリットの育成論、如何だったでしょうか。弱点保険や技範囲の読まれにくさ故に、ハマればとても強い型だと思います。ご拝読ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/04/15 18:13

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
21/04/04 18:45
1pq (@pq84734563)
育成論拝見しました。
悩んでいるふりをしてから出すとかの工夫が必要そうですが、活躍させる手立てとしては面白そうだと感じました。

ダメ計に、役割対象に挙がっているポリゴン2ポリゴン2ブラッキーブラッキーに関してのイカサマ・ダイアーク、ゴリランダーゴリランダーの叩き落とす辺りを追加したらどうでしょうか。本論の場合特に、弱保の起点にできる技に対するダメ計が重要になってくると思いますので。関連して、サイコショック採用時に、ラッキーラッキーハピナスハピナスのシャドボを受けて弱保を発動させれば勝てるというのであれば、その与ダメ・被ダメも必要かと思います。
加えて、エースバーンエースバーンが不意打ちでごり押ししてくる可能性はそこまで高くないんじゃないでしょうか。ゴリランダーゴリランダーの弱点技(叩き落とす等)についても同様ですが、ダイジェットや鉢巻グラスラといった、より可能性の高い技があるんじゃないかなと思います。相手視点でエムリットエムリット側がトリック・ステロ・癒しの願いを使ってくる可能性も少なからずある以上、不意打ちは特に可能性が低そうですので、より可能性が高い技に対するダメ計の追加もご検討ください。
また、役割対象との立ち回りについてもいくつか触れておく必要がありそうかなと思います。例えば、対バンギラスバンギラスでは、DMしないと草技以外で攻撃(相手の弱保警戒)→嚙み砕くで弱保発動→草技で突破→できるが砂ダメで相打ち、となってしまうので、対面で悪技読みのDMが必須になりそうです。また対ミミッキュミミッキュでは、ゴースト技で弱保発動→皮をはがす→もう1回ゴースト技で負けとなり、DMがあってもお互いした場合には同じ結果だと思うので、皮がないことは必須だと思います。相手の場を荒らしてトリルを貼るだけなら差別化したポケモン以外でも可能ですし、後続のトリルアタッカーの活躍を意識するだけなら、ユクシーユクシーでトリル→ステロ(→死ななければ置き土産)で十分だと思います。なので、上記のような弱保発動と突破に関する立ち回りの記述は大事な点だと思います。

長文失礼しました。
21/04/04 19:56
2ゆゑ (@syagekiMii)
>1
コメントありがとうございました。
弱点ついてくるサポーターや打ってくる可能性のある技ダメ計を追加しておこうと思います。ミミッキュさんやバンギラスさん等の条件が必要となる役割対象についても書いておきます。
21/04/15 18:07
3ニラ
些細なことですが、浮遊は型破り(ターボブレイズ等)のポケモン(ドリュウズドリュウズオノノクスオノノクス)の地面技を通します。
21/04/15 18:11
4ゆゑ (@syagekiMii)
>3
ご指摘ありがとうございます。
念のため追記しておこうと思います。
21/04/20 14:57
5クチートのゲーム実況 (@Mawile_Games)
投稿お疲れ様です。
あくまで私の感想です。弱点保険エムリットは数ヶ月前から使っていますが某有名実況者が使ってしまっていたため弱点保険を警戒されることが多い印象です。
21/04/20 19:12
6ゆゑ (@syagekiMii)
>5
コメントありがとうございます。
私は特定の実況者の動画しか見ない為気づきませんでした…
  • ページ:
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