はじめに
ボンジョルノ、よはれです。今回で七度目の投稿となります。ラッキーセブンですね。文章面や考察面など、不自然な部分や間違い、甘い部分などございましたら、コメントにて指摘してくださると幸いです。
注意
ステータスの略称としてHABCDSを用います。
参考:H=体力 A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ
努力値などの一般的な非公式名称を使用します。
この育成論に登場するポケモンは全て理想個体とさせて頂きます。
ダメージ計算はポケマス様のもの(https://pokemass.site/swsh/dc/)を使用させて頂きます。
エムリットエムリットとは
特性:ふゆう
タイプ:エスパー
種族値:H80 A105 B105 C105 D105 S80
エムリットは、第四世代シンオウ地方にて登場した準伝説ポケモンです。相方のユクシーユクシーやアグノムアグノムと比べると微妙な種族値からか使用率が低く、現在(2021年4月2日)では上位150位圏外となっています。
採用理由
- 特性ふゆうによる環境に多い地面タイプ(ランドロス(霊獣)やドサイドン等)への耐性が高い点
- 並以上の耐久による弱点保険発動の容易さ、及び知名度の低さ故の弱保警戒がされない点
- 冷凍ビームやエナジーボール等を使える故の奇襲性能が高い点
- トリックルームにより後続サポートができる点
以上の4つを採用理由とします。
差別化について
- カプ・テテフカプ・テテフ
エスパータイプの特殊アタッカーであり、フィールドによりエムリットよりも高火力で攻撃できます。差別化点としては、トリックルームとの相性や物理耐久指数の違い、冷凍ビームやエナジーボール等の技の有無、特性ふゆうによる地面タイプへの耐性で差別化が可能です。
- アグノムアグノム
同じくエスパータイプのアタッカー。エムリットより火力も素早さも上ですが、こちらもトリックルームとの相性や耐久指数の違い、冷凍ビームの有無で差別化が可能です。
- ブリムオンブリムオン
トリックルーム展開が出来るエスパータイプのアタッカーです。向こうの方が火力が高いですが、冷凍ビームの有無や地面タイプへの耐性で差別化が出来ます。
- ミミッキュミミッキュ
トリックルーム展開役として優秀なポケモンです。彼とは弱点保険との相性や、物理特殊区分の違い、冷凍ビームの有無、地面タイプへの耐性で差別化ができます。
役割対象
- 一致でもこちらが素で耐える火力で弱点を突いてくるアタッカー
(ミミッキュ、ヌケニン、ドラパルト、ファイヤー(ガラル)、等)
- 不一致弱点を突いてくるアタッカー
- 弱点を突いてくるサポーター
- 弱点を突いてこないアタッカー
(サンダー、カプ・レヒレ、ラプラス、ムゲンダイナ、ヒヒダルマ(ガラル)等)
持ち物
- 弱点保険
今回のコンセプトである為、確定とさせて頂きます。弱点をつかれた場合、攻撃と特攻が2段階ずつ上昇します。現環境にはエムリットの弱点をついてくるゴーストタイプ(ミミッキュ、バドレックス(こくば)等)や悪タイプ(イベルタル、ウーラオス(いちげき))等が多数存在する為、弱点をつかれる機会はかなり多くなっています。
特性
- ふゆう
現状特性がこのひとつしか存在しない為、確定とさせて頂きます。メジャーである地面技(ジガルデ(50%)のサウザンアローや型破り系の攻撃を除く)を全て無効化できる強力な特性です。フィールドやまきびし、毒ビシの効果も受けません。
性格、努力値について
- 性格について
れいせい(特攻↑素早さ↓)
エムリットの足りない火力を多少なりとも補う為、火力重視のれいせいとさせて頂きます。今回はトリックルームを用いる都合上、素早さを下げる性格となっております。
- 努力値について
H252 C252 D4
H:耐久が欲しいので全振り
C:火力が無いので全振り
D:余った為ダウンロード対策用に
技構成
優先度はA〜Cの3段階評価で行います。Aが最高、Cが最低となります。
- トリックルーム
トリックルーム前提の型の為、確定です。現環境では素早さのインフレーションが非常に進んでおり、エムリットのS80という数値でも決して早いと言えるものではない為、採用しています。自分だけに用いる以外にも、後続の鈍足ポケモンのサポートにも使えます。
- 冷凍ビーム
優先度A/威力90/氷/命中100
ランドロス(霊獣)ランドロス、イベルタルイベルタル等、環境トップのポケモンに刺さるため為優先度は高めです。氷技自体通りが非常に良い為、抜く理由はありません。ダイアイスとして用いる事で襷潰しもできます。運に自信のある人は吹雪もいいかもしれません。外しても私は一切責任はとりません。
- サイコキネシス
優先度A/威力90/エスパー/命中100
エムリットのメインウェポンです。エスパー技の為通りは悪いですが、ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオスやドヒドイデドヒドイデ等に刺さります。ウツロイドウツロイドやラッキーラッキー等が嫌な方はサイコショックをどうぞ。
- エナジーボール
優先度B/威力90/草/命中100
現在環境に蔓延しているヌオーヌオーやガマゲロゲガマゲロゲ等の主に草四倍勢に刺さります。特にヌオーヌオーは積まれると大変な事になる為、パーティに草タイプのポケモンがいない場合搭載することをお勧めします。
- 10万ボルト
優先度B/威力90/電気/命中100
非常に通りが良い技です。テッカグヤテッカグヤやイベルタルイベルタル等飛行タイプ、カプ・レヒレカプ・レヒレやカイオーガに刺さります。又、10%の麻痺による不正も可能な為、狙ってみるのも良いでしょう。
- シャドーボール
優先度C/威力80/ゴースト/命中100
ほぼバドレックス(こくば)黒馬バドレックスピンポイントメタです。これを入れると条件が整った場合はのみ勝てます。唯一の黒バドレックスに勝つ手段ですが、汎用性が非常に低いため優先度は低めです。
立ち回り
無補正or補正有はAorCに補正をかけているかどうかを表しています。
- 弱点をついてくるアタッカー想定
例:ドラパルト無補正C252H4ドラパルト想定
- 弱点をついてこないアタッカー想定
- 特殊な条件下でのみ倒せる相手について
例バンギラス補正有A252H252バンギラス想定
チョッキを着られているorダイマされると勝てません
与ダメージ計算
全て弱点保険起動前のダメージを表示致します。弱点保険起動後のダメージはこれを2倍してください。
- サイコキネシス
・H4エースバーンエースバーン
59.6%〜69.8% 確定2発
・H4ミミッキュミミッキュ
53.4%〜64.1% 確定2発
・H4ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオス
123.8%〜147.7% 確定1発
・HD特化ドヒドイデドヒドイデ
53.5%〜62.4% 確定2発
・H252輝石ポリゴン2ポリゴン2
26.5%〜31.7% 確定4発
・H252ムゲンダイナムゲンダイナ
61.5%〜73.6% 確定2発
- 冷凍ビーム
・H4サンダーサンダー
63.8%〜75.9% 確定2発
・H4ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス
143%〜169.6% 確定1発
・H252カバルドンカバルドン
59.5%〜70.6% 確定2発
・H4ガブリアスガブリアス
121.7%〜143.4% 確定1発
・H4イベルタルイベルタル
49.5%〜58.4% 乱数2発(98.4%)
・H4ドラパルトドラパルト
75.6%〜89% 確定2発
H252ゴリランダーゴリランダー
62.8%〜74.3% 確定2発
- エナジーボール
・H252カプ・レヒレカプ・レヒレ
44%〜53.1% 乱数2発(23.8%)
・H252ヌオーヌオー
136.6%〜162.3% 確定1発
・H252砂下バンギラスバンギラス
31.8%〜37.6% 乱数3発(84.4%)
・H252ラグラージラグラージ
102.4%〜121.7% 確定2発
・H252ラプラスラプラス
43%〜51.4% 乱数2発(5.5%)
・H252ハードロックドサイドンドサイドン
105.4%〜124.3% 確定1発
・H4カイオーガカイオーガ
42%〜50% 乱数2発(0.4%)
被ダメージ計算
「無補正」という表記は攻撃や特攻に補正をかけてないという意味です。
- 無補正C252珠サンダーサンダー
ぼうふう 60.4%〜71.6% 確定2発
- 無補正A252ランドロス(霊獣)ランドロス
ダイジェット 62.5%〜73.7% 確定2発
- 無補正A252珠エースバーンエースバーン
ふいうち 74.8%〜88.7% 確定2発
- 無補正A252珠エースバーンエースバーン
かえんボール 63.1%〜74.8% 確定2発
- 補正有A252鉢巻ゴリランダーゴリランダー
グラススライダー 64.1%〜75.9% 確定2発
- 無補正A252ウーラオス(いちげき)一撃ウーラオス
あんこくきょうだ 106.9%〜126.2% 確定1発
- 無補正C252カイオーガカイオーガ
雨下最高火力しおふき 109%〜128.3% 確定1発
- 無補正A252ザシアン(王)ザシアン
きょじゅうざん 80.7%〜95.1% 確定2発
- 補正有A252バンギラスバンギラス
かみくだく 80.2%〜94.1% 確定2発
- 無補正A252珠ミミッキュミミッキュ
ゴーストダイブ 80.7%〜95.7% 確定2発
- 無補正C252珠バドレックス(こくば)黒馬バドレックス
アストラルビット 162.5%〜191.9% 確定1発
- 補正有C252珠ハピナスハピナス
シャドーボール 47%〜55.6% 乱数2発(73.8%)
イカサマ 34.2%〜40.6% 確定3発
一致イカサマ 51.3%〜60.9% 確定2発
苦手な相手
- イベルタルイベルタル
無理です。珠ダイアークがどうやっても耐えられません。ダイマックスを切っても無理です。相手にダイマックスが無く、こちらにあればなんとか勝つことが出来ます。
- ナットレイナットレイ
有効打点が皆無です。諦めてください。等倍技も全然耐えられますし、宿木で回復されるだけになります。弱保発動+こちらにダイマがある+向こうにダイマがないという条件が揃わないと勝てません。
- バドレックス(こくば)黒バドレックス
眼鏡なんかをかけられているとダイマしてもやられます。トリックルームを先に展開していて向こうにダイマが無い+こちらにダイマがある+エムリットがシャドーボール搭載の条件下でのみ勝てます。
相性の良い味方
- ドサイドンドサイドン
トリックルームを有効活用できるポケモンです。又、ドサイドンが苦手な地面タイプはエムリットでカバーできます。ほのおのパンチがあれば、エムリットが苦手なナットレイを倒すことが出来ます。
- ツンデツンデツンデツンデ
こちらもトリックルームを有効活用できるポケモンです。こちらはジャイロボールとビーストブーストによる恐ろしい制圧力があるのでお勧めです。又、ツンデツンデの4倍弱点の地面と格闘は全てエムリットでカバーできます。
あとがき
今回のエムリットの育成論、如何だったでしょうか。弱点保険や技範囲の読まれにくさ故に、ハマればとても強い型だと思います。ご拝読ありがとうございました。