ザシアン- ポケモン育成論ソードシールド

“歴戦の勇者”ザシアン〜逆張りなんて言わせない〜

2021/04/11 22:51 / 更新:2021/04/12 23:52

ザシアン

HP:HP 92

攻撃:攻撃 130

防御:防御 115

特攻:特攻 80

特防:特防 115

素早:素早 138

ツイート2.162.162.162.162.162.162.162.162.162.16閲覧:7591登録:0件評価:2.16(15人)

ザシアン  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ふとうのけん
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:167-200-135-x-136-190 (素早さ比較)
覚えさせる技
ギガインパクト / じゃれつく / かみくだく / ほのおのキバ
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

最初に

こんにちは、こんこんぎつねと申します。
今回、初投稿ながら残り半月余の竜王戦ルールでの逆張りザシアン(笑)を考えさせていただきました。
欠点や疑問、改善点などが有りましたら遠慮なく申し付けください。

採用理由と役割

  • 採用理由

採用理由はただの逆張りです。現環境で流行ってるザシアン(王)ザシアン(王)に対抗すべく型を考えてみました。いのちのたま・鉢巻だと火力はザシアン(王)ザシアン(王)より高くなりますがザシアン(王)ザシアン(王)の方が通りが良く、メガネだとC種族値90のザシアンザシアンだと環境についていけなく、スカーフは他の方が育成論をあげていたのでチョッキと言う結論に至りました。
あとは特殊攻め厨ポケの攻撃を耐えてから倒す、もしくは先に行動して一撃で倒すことを主としています。

  • 役割

役割は、“ダイマエース無しで敵チームを半壊させること”です。

持ち物

・とつげきチョッキ

特性

・ふとうのけん

性格・努力値と調整

・いじっぱり(A↑C↓)H4A252S252
(実数値:H168・A200・B135・C90・D135・S190)
準速で脳死ブッパに見えますが、実は最速エースバーンエースバーン1抜きをしているムゲンダイナムゲンダイナの1抜きです。

技構成

  • 基本

・ギガインパクト(150)……確実に落とすため
・じゃれつく(90のタイプ一致135)……メインウェポン
・かみくだく(80)……バドレックス用
・ほのおのきば(65)……ナットレイやはがねタイプ用

  • 候補

・アイアンヘッド……タイプ一致じゃないため確定1発を取れない場面が多発で不採用。
・インファイト……耐久落ちが厳しく、そして格闘の通りが微妙。
・こおりのきば……ランドロス以外にあまり効かない。
・あなをほる……交代透かし等が怖い。

立ち回り例

確実な例としては

  1. ステロを撒く
  2. ザシアンザシアンで暴れる
  3. ダイマエースで勝つ

という方法ですが、勇者ザシアンで暴れるだけでも大丈夫です。
ザシアンザシアンで倒すor致命傷を与えることができない相手は主に高速アタッカーと物理受け・積みエースなので高速ダイマエースか耐久ポケか積み無視(せいなるつるぎ・DDラリアット・てんねん)を用意すると良いかも知れません。

与ダメージ計算(ダイマ無し)

  • 「ダメージ計算SS」というアプリを使わせていただきました。

基本的にそのポケモンの育成論を調べ、1番上のものをベースとして計算しております。
敵の性格補正は含んでいません。

  • 乱数について

高乱数1発……最大乱数110.0%以上
乱数1発……最大乱数105.0〜109.9%
低乱数1発……最大乱数100.0〜104.9%

・耐久無振りサンダーサンダー……ギガインパクト:97.5〜115.1%(高乱数1発)・じゃれつく:87.8〜104.2%(低乱数1発)
※ステロ込で両方確定1発

・H252サンダーサンダー……ギガインパクト:81.7〜96.4%(確定2発)・じゃれつく:73.6〜87.3%(確定2発)
※ステロ込でギガインパクトが確定1発、じゃれつくが高乱数1発

・耐久無振りエースバーンエースバーン……ギガインパクト:114.8〜135.4%(確定1発)

・耐久無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)……じゃれつく:290.2〜345.1%(確定1発)

・H252B252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)……じゃれつく(A↑1):55.1〜64.7%(確定2発)

・耐久無振りカイオーガカイオーガ……ギガインパクト:88.0〜104.0%(低乱数1発)・じゃれつく:79.4〜94.2%(確定2発)・かみくだく:47.4〜56.0%(高乱数2発)
※ステロ込でギガインパクトが確定1発、じゃれつくが乱数1発、かみくだくが確定2発

・H108B252カイオーガカイオーガ……じゃれつく:57.1〜67.1%(確定2発)

・H4ミミッキュミミッキュ……じゃれつく(化けの皮込):129.0〜149.6%(確定1発)

・H228B108ミミッキュミミッキュ……じゃれつく(化けの皮込):96.8〜111.9%(高乱数1発)
※ステロ込で確定1発

・H252B92バンギラスバンギラス……じゃれつく:104.3〜122.7%(確定1発)

・B4バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)……じゃれつく:86.2〜101.7%(低乱数1発)・かみくだく:205.7〜242.2%(確定1発)
※ダイマもかみくだくで確定1発

・H252カプ・レヒレカプ・レヒレ……じゃれつく:64.4〜76.2%(確定2発)

・H108B84ラプラスラプラス……ギガインパクト:69.2〜81.4%(確定2発)・じゃれつく:62.4〜73.7%(確定2発)
※ステロ込でギガインパクトが乱数1発

・H252B252ナットレイナットレイ……ほのおのきば:88.3〜106.0%(乱数1発)

・H204B4ゴリランダーゴリランダー……ギガインパクト:76.1〜89.5%(確定2発)・じゃれつく:68.6〜81.0%(確定2発)・ほのおのきば:66.6〜78.6%(確定2発)
※ステロ込でギガインパクトが低乱数1発

・H252B252カバルドンカバルドン……じゃれつく:41.8〜49.3%(確定3発)
※ステロ込でじゃれつくが低乱数1発

メタモンメタモン……じゃれつく:101.6〜120.3%(確定1発)

・H220B52ムゲンダイナムゲンダイナ……じゃれつく:51.8〜60.9%(確定2発)

・B4イベルタルイベルタル……じゃれつく:131.3〜155.2%(確定1発)

被ダメージ計算

こちらは敵も性格補正ありです。
乱数は前述の通り。

・C252命の珠サンダーサンダー……ダイサンダー:58.9〜70.2%(確定2発)

・A252命の珠ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)……じしん:70.2〜83.3%(確定2発)

・C252カイオーガカイオーガ……雨下しおふき:83.9〜98.8%(確定2発)

・C252命の珠バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)……アストラルビット:66.0〜79.1%(確定2発)

・無振りナットレイナットレイ……ジャイロボール:85.7〜101.1%(低乱数1発)

・無振りカバルドンカバルドン……じしん:33.9〜39.8%(高乱数3発)

メタモンメタモン……じゃれつく:67.8〜80.3%(確定2発)

・C252ムゲンダイナムゲンダイナ……ヘドロウェーブ:69.0〜82.1%(確定2発)

苦手なポケモン

苦手なポケモンはネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ザシアン(王)ザシアン(王)ですね。基本的に対面でザシアン(王)ザシアン(王)以外の使用率TOP15には勝てるように調整しています。
他にもポリゴン2ポリゴン2ヒードランヒードランでも止まってしまいます。
積みアタッカーじゃないので3タテは難しい所です。

相性の良い味方・構築例

ステロ要員(例:ラグラージラグラージ)やダイマエース(例:エースバーンエースバーン)と一緒に使うと真価が発揮されると思います。
基本的に上位に勝てる型なので勝てないポケモンを補うように選出するのがいいと思います。
一応ステロ要員はパーティにだけでも入れておいた方が良いと思います。

ザシアン(王)ザシアン(王)との差別化点

ザシアンの最大の武器はダイマ相手にも負けない“物理火力”です。
ですが、相手がダイマではない立ち回りをした時、基本的にその火力は無駄になってしまいます。
更に上から殴られて瀕死と来たらたまったもんじゃないでしょう。
ですのでザシアン(王)ザシアン(王)からザシアンザシアンにする事でチョッキを着せ、弱点以外の特殊受けを容易にさせ、更に舐め腐っているエースバーンエースバーンにギガインパクトで一撃か半分削りきると言った立ち回りができます。
ダイマエースはこちらもダイマエースで対抗しましょう。

最後に

如何だったでしょうか?
投稿主は4/10にランクマを初めて初戦に勝って浮かれてる程の初心者で、育成も今作が初めてなガチのビギナーです。
課題をしてる途中に突如思いついた型なので、至らぬ所が多いでしょうが、改善点などをコメントしてくれると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/04/12 23:52

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
21/04/12 08:41
1Siri (@Siri_1101)
11111
投稿お疲れ様です。

論内ではAS振りと記載していますが、努力値配分の欄ではAD振りになっているため、どちらなのかハッキリさせたほうがいいと思います。  

また、ダメ計では2耐え出来る特殊アタッカーが記載されておらず、かつこの中でサンダーとカイオーガはそれぞれダイジェットやスカーフでザシアンの上を取ることも可能なので、次のターンに上から攻撃されて落とされてしまう可能性が高く、受けが容易と言われても伝わりにくいという印象でした。
ダイマエース無しでパーティを半壊させるというのなら、鉢巻や珠を持たせるか、やはりきょじゅうざんのある王ザシアンを使った方が良いと思いました。
21/04/12 14:12
2のせ (@kon_nose)
Siriさん、コメントありがとうございます!
ASからADになっているのは記入ミスですね、すいません…。

えっと、命の珠や鉢巻だとザシアン(王)ザシアン(王)の劣化になり、無駄になってしまいます。
この場合だとほのおのきば→ワイルドボルトにすると良いかも知れません。
ただ、ワイルドボルトの自傷が厳しいんですよね……。
カイオーガカイオーガは雨下しおふきを耐えるので行けると思ったんですけど、今の環境スカーフでしたね……。
無振りカイオーガカイオーガだとステロ込でギガインパクト1発で沈むのでC特化スカーフカイオーガカイオーガの場合は無振りが多いため大丈夫です。
耐久振りスカーフカイオーガカイオーガでもDに振ることが多く、基本的に1発で倒せるのでカイオーガはノープロブレムだと思います。
ダイマサンダーサンダーはステロ込でじゃれつく確定2発で、ダイジェットを積まれそうな場合は素直にギガインパクトを押して退場で良いかも知れません。

そもそもチョッキを着せた理由が攻撃の自由化と特殊型厨ポケを嵌めるというものなのでコンセプト的にはこれで大丈夫でしょう。
ステロ要員としてセキタンザンセキタンザンを入れるとカイオーガ対策にもなります。
サンダー対策には岩技を仕込んだスカーフアタッカーなどでもザシアンザシアンと合わせて貫通できるのでは無いでしょうか?
21/04/12 15:58
3ささぐり (@syouchiku0124)
育成論の投稿お疲れ様です。
鉢巻や珠だとザシアン(王)ザシアン(王)の劣化になるとの事ですが何故でしょう。間違っていれば申し訳ないんですけど、火力面でみればザシアン(王)ザシアン(王)よりも高くなると思うのですが…
21/04/12 19:36
4のせ (@kon_nose)
TDDさんコメントありがとうございます!
正確に言うと火力面で鉢巻ザシアンザシアンの方がザシアン(王)ザシアン(王)より勝っているでしょう。ですが、打ち分けのできない鉢巻では例え一体抜けたとしても次の敵に太刀打ちできない場合や、こだわり解除の時に受け出しをする事が厳しくなってしまいます。命の珠ザシアンザシアンだと尚更HP管理が大変になります。

先程述べた通りこのザシアンザシアンは敵のパーティを半壊(1.5体もっていく)させることを主としています。

確実に一体を葬るとなると鉢巻ザシアンザシアンにも可能ですが、それならばSが高くタイプ一致巨獣斬を放てるザシアン(王)ザシアン(王)の方が通りが良いため、火力という意味ではなく、対面性能という意味で鉢巻or命の珠ザシアンザシアンザシアン(王)ザシアン(王)に劣ると考えたわけです。

ただの逆張り奇襲や上手い人なら鉢巻ザシアンザシアンでも良いかも知れません(命の珠は推奨しかねます)。

自分がプレイング弱者なためこの結論に至ったというのも否定できませんが笑
21/04/12 20:51
5ささぐり (@syouchiku0124)
22222
>4
私が言っているのは「鉢巻や珠の方がいい」と言ったような話ではありません。投稿者様がザシアンザシアンの仕様を勘違いしている可能性がったためこのようなコメントを残させていただきました。
鉢巻と珠の話ですが、本文に「珠、鉢巻だとザシアン(王)ザシアン(王)の方が火力が高い」との記述がありますが、これはどういうことでしょう。>4にて述べられていることと矛盾が生じているのですが。
また、コンセプトが相手ポケをダイマなしで1.5体持っていく事とのことですが、カイオーガカイオーガを倒すのにギガインパクトを撃つ必要がある以上、カイオーガカイオーガ対面の場合実質的に一々交換となります。サンダーサンダーにはダイマされると勝てません。なので、特殊受けが容易といった印象は読者に伝わりづらいのでは無いかと思います。
21/04/13 00:50
6のせ (@kon_nose)
>5
なるほどです。ご指摘ありがとうございます!
確かにお恥ずかしながら間違った事を書いていましたので少々修正させていただきました。
私の認識不足です……。

特防の硬さで言うと昔のチョッキカプ・テテフカプ・テテフと同じくらい(努力値の関係上Dが21ほど低い)硬いはずです。AをDに回すとサイコメイカーで自身の火力を底上げできたテテフの劣化になってしまう(Sは別)ので今回Aに回させていただきました。
このままではわかりずらいので……同じD種族値のトゲキッストゲキッスにチョッキを持たせた程度と加筆した方が良いですかね?
特防の硬さは十分伝わると思います。

正直対カイオーガカイオーガではコンセプト通り行かないのが現状です。
どうしてもカイオーガカイオーガ相手には一々にしか持っていけないんですよね……それはザシアン(王)ザシアン(王)も同じで、HD極振りザシアン(王)ザシアン(王)でも最大乱数で沈んでしまいます。
育成論最硬のカイオーガでH108B252です。
その場合1ターン目ではこちら側がステロを撒かない限りトントンのダメージを負い、最終的にこちら側がスカーフで抜かれて負けてしまいます。
なので基本的にザシアン両者共にカイオーガカイオーガを持ってくだけでも及第点だと思っていますし、極端な話裏にS種族値91以上の最速スカーフアタッカーを置けばカイオーガは倒せます。

自分の中ではダイマエースとチョッキザシアンザシアンを交換できればコンセプトが完遂されたと思っています。
ダイマがある剣盾対戦環境では実質的に4対4と言っても過言ではありません。
そこで、ダイマ無し相手だと1.5体倒し、ダイマ有りだと1体(2体分)倒せれば半壊と言っても良いのでは無いでしょうか?
何せ3対2.5 or 3対2まで持ち込めますから。

なのでカイオーガカイオーガとダイマサンダーサンダーの後処理として、フリージオフリージオなどを用意すると良いかもです!
赤ゲージほどまで減ったカイオーガカイオーガのしおふきならフリージオフリージオでも受けることができます。
更にサンダーサンダーのダイサンダーが無振りダイマで35.1〜41.9%(確定3発)となります。
こちらはダイマフリージオフリージオサンダーサンダーに勝てるので良いと思います。
21/04/13 00:55
7ああああ
投稿お疲れ様です。
正直、ザシアン(王)ザシアン(王)で良いのでは?という感想しか浮かびませんでした。もちろん、多少は優っているところもあるとは思うのですが、(選出画面で誘う炎や地面に弱点を突かれない、対戦開始後に相手に選出していないと思わせることができる、など)総合的に見た時にわざわざこの方を使うことはないかな、と……
カイオーガカイオーガ意識ならば耐久振りザシアン(王)ザシアン(王)でも臆病雨潮吹きは耐えられるのでチョッキの必要性を訴えるには弱いと感じました。
また、「非ダイマ相手にはザシアン(王)ザシアン(王)の火力は無駄になる」とありますが、そもそもこの型がダイマ相手に弱すぎてそれ以前の問題だと感じました。別にザシアン(王)ザシアン(王)の火力が非ダイマ相手に無駄になっているとも思えませんし。
追加で、セキタンザンセキタンザンカイオーガカイオーガ対策と回答されていますが、その意図が理解できません。セキタンザンセキタンザンは逆立ちしてますカイオーガカイオーガには勝てないと思うのですが……
21/04/13 01:18
8のせ (@kon_nose)
ああああさん、コメントありがとうございます!
そうですね……この型だとザシアン(王)ザシアン(王)より強い点が
・硬い
・特殊型の厨ポケに強く出れる
・炎・地面の選出誘導
・非ダイマ相手の対面性能
の4つ程のです。
基本的にザシアン(王)ザシアン(王)を使う場合、ダイマエースと一緒に使える禁伝エースという破格の性能がついて来て、その性能に勝てる点と言えば
・マイナーポケに強く出れる
・非ダイマへの立ち回りが簡単
の2点だけになってしまいます。

なのでこの型のザシアンザシアンザシアン(王)ザシアン(王)の性能を上回る方法は
・ステロと合わせる
・一体で生かせるダイマエースと一緒に使う(エースバーンエースバーンサンダーサンダー)
・逆張りならではの奇襲
だけになります。

こうなるとザシアン(王)ザシアン(王)が完全にメタられたパーティか特殊型の厨ポケで固められているパーティ以外にはザシアン(王)ザシアン(王)の劣化になるかも知れません……。
21/04/13 01:37
9カレー飯
攻撃種族値に圧倒的な差があるので耐久方面の差を検討する必要があるのですが、チョッキザシアンザシアンを採用する可能性にあげられる場合は、HDベースザシアン(王)ザシアン(王)では受けきれない特殊攻撃を耐えたい場合と、ある程度の特殊耐久を実現しつつもSも削りたくない2パターンです。
現状ではチョッキザシアンザシアンでなければ勝てない相手というのが示されておらず、HDザシアン(王)ザシアン(王)でいいじゃんとなってしまいます。
また、上記の相手を示したとしても、優秀な鋼の複合タイプを減らすまでの価値があるのか、ぶっ壊れ専用技のきょじゅうざんを手放すほどの価値があるのかなどの検討があります。そのため、余程倒したかったり、倒せるようになる相手の存在がたくさんない限りはチョッキザシアンザシアンが良いとはならないでしょう。
21/04/13 01:54
10のせ (@kon_nose)
>7
セキタンザンセキタンザンカイオーガカイオーガに出すというのはザシアンザシアンカイオーガカイオーガを削った前提ですね、言葉足らずですいません……
21/04/13 01:58
11のせ (@kon_nose)
カレー飯さんコメントありがとうございます!

なるほど、優秀なザシアン(王)ザシアン(王)をチョッキザシアンザシアンにしてまで倒したい相手がいたとしても、他のポケモンで代用できますもんね。

一対一での対面性能だけで見るとザシアン(王)ザシアン(王)よりもTOP15に刺さってるんですけど、後続やダイマを考えるとタイプ一致150の巨獣斬を持っているザシアン(王)ザシアン(王)の方が優秀という事ですね。
21/04/13 09:39
12Siri (@Siri_1101)
>>10
私への返信ではセキタンザンをステロ要員と書いていますが、何故ザシアンで削った後のカイオーガに出すのかが気になりました(違う話をしていたらすみません)。
21/04/13 21:18
13のせ (@kon_nose)
>12
えっと、ステロ要員としてセキタンザンセキタンザンを使ったとして、脱出パックを持たせたステロ・オーバーヒート搭載にしたら後に残すことができます!

準速ら辺で採用したセキタンザンセキタンザンなら火力が弱まったしおふきを喰らう事によりカイオーガカイオーガを抜くことができるんですよね。

他にもセキタンザンセキタンザンを使うなら
さみしがりAS@だっしゅつパックで
・ステルスロック……ステロ
・オーバーヒート……逃げ用
・ストーンエッジ……タイプ一致メインウェポン
・だいばくはつ……自主退場用
みたいな感じでも良いと思います!
21/06/02 15:44
14ろん
採用理由が逆張りで完結してる時点で強さの議論は無駄じゃないですか?
逆張りたいだけなら別に王ザシアンより強い必要もこのポケモンに何か役割を求める必要もないですし
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