ポリゴン2- ポケモン育成論ソードシールド

【伝説いないなら…】身代わりHDポリゴン2【ボクの出番】

2021/05/03 20:12 / 更新:2021/05/23 11:38

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ツイート4.074.074.074.074.074.074.074.074.074.07閲覧:26640登録:11件評価:4.07(23人)

ポリゴン2  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
ダウンロード
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特防:252 / 素早:12
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:191-x-110-125-161-82 (素早さ比較)
覚えさせる技
トライアタック / れいとうビーム / みがわり / じこさいせい
持ち物
しんかのきせき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは!キーカと申します!
5度目の育成論投稿です。
今回は、伝説たちザシアン(王)ザシアン(王)カイオーガカイオーガイベルタルイベルタルがいなくなってウッキウキしてるHDポリゴン2ポリゴン2の育成論です。
お馴染みのHDポリゴン2ポリゴン2ですが、最後までご覧ください!

注意

  • 本論では、非公式の用語を使用いたします。

(HABCDSや努力値など)

  • ポケモンや、ポケモンの持ち物の使用率は、ポケモンバトルデータベース様を参考にしております。

https://swsh.pokedb.tokyo/pokemon/list?season=18&rule=0

  • その他略語を使用することがあります。

伝説環境でのポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2

ポリゴン2ポリゴン2といえば、その高い耐久力を武器にランクマッチで現在大活躍中ですが、先月までの禁止伝説級ザシアン(王)ザシアン(王)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)カイオーガカイオーガイベルタルイベルタルコスモウムコスモウムたちが蔓延る環境では、火力のインフレに対応しきれず(彼らザシアン(王)ザシアン(王)カイオーガカイオーガのせいです)、通常ルールに比べて数を減らしていました。そんな中、ヌオーヌオーラッキーラッキーなど、より尖った耐久力のあるポケモンが活躍しましたね。

しかし❗

伝説ポケモンがいない新環境、環境トップサンダーサンダーサンダーすらも容易に受けることが可能です。
それが、今回紹介するHDポリゴン2ポリゴン2です。

持ち物

しんかのきせき
進化前のポケモンに持たせると、防御と特防が1.5倍になります。

特性

  • ダウンロード

相手のBとDの実数値に応じて、AかCを1段階上昇させます。火力を底上げしてくれる、優秀な特性です。
相手への確定数をずらすことに役立ちます。

  • トレース

相手の特性をコピーします。
メリットとしては、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の威嚇、ガブリアスガブリアスの鮫肌、カイリューカイリューのマルチスケイル辺りです。

  • アナライズ (夢)

自分が相手よりも遅く行動すると、技威力が1.3倍になります。ただ、もともと火力にほとんど振っていないポリゴン2ポリゴン2ではどうしても火力不足が否めません。ダウンロードの方がダメージ倍率が大きく、冷凍ビームで無振りガブリアスガブリアスに確定1発が取れる、H252カバルドンカバルドンに確定2発が取れるなどといったメリットを優先して考えたため、ダウンロードを採用としました。

このように、ポリゴン2ポリゴン2には強力な特性が複数ありますが、ダウンロードによる火力アップの効果が活きることが多いため(下記与ダメージ計算参照)、ダウンロードを採用としました。
もちろん、トレース・アナライズで運用するのも十分に強いため、お好みに合わせてお使いください。

性格

おだやか A↓D↑

ポリゴン2ポリゴン2の特殊受けとしての機能をより高めるため、おだやかで確定。

努力値と調整

H244 D252 S12

H…実数値191→16n-1を満たす数値

D…252振り(特化)多くの特殊アタッカーを受け切れる

S…無振りポリゴン2ポリゴン2抜き抜き意識→上から身代わりをすることが可能=トライアタックなどによる状態異常対策

確定技

  • 身代わり

HPを4分の1を削って、自身の身代わりを出します。
対特殊アタッカーにはこの技から入るのが強力です。相手がポリゴン2ポリゴン2にそのまま突っ込んできても、裏に引いてきても活躍する優秀な技です。
また、一撃必殺技ラプラスラプラスにも強く、毒毒などの状態異常も防ぐことができます。

  • 冷凍ビーム

サンダーサンダーなどへの氷打点。
氷タイプの技は全体的に通りがよいためランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カイリューカイリューガブリアスガブリアスボーマンダボーマンダ、相手に負荷をかけていくこともできます。

  • じこさいせい

ポリゴン2ポリゴン2といえばこの技。
最大HPの半分を回復させます。受けをする上で切って離せません。

選択技

下記から1つ選択

  • トライアタック

タイプ一致のノーマル技。
20%の確率で相手を『ルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにします

  • ほうでん

威力80の電気技。追加効果の30%麻痺が強力です。

  • イカサマ

HDポリゴン2ポリゴン2の主な役割対象は特殊アタッカーポケモンです。そのため、イカサマによるダメージがあまり見込めない場合が多いですが、剣の舞ミミッキュミミッキュドリュウズドリュウズなどに対して、2舞3舞の起点にされるのを防ぐことが可能です。

選考外の技

  • 上記以外にも、ポリゴン2ポリゴン2には優秀な技が複数ありますが、『なぜ選択技にならなかったのか』を記載します。
  • からげんきなどの物理技

このポリゴン2ポリゴン2は性格をおだやかで採用しているため、どうしても火力不足が否めません。
トライアタックの方が火力が高いため、からげんきは微妙であると感じられます。

  • トリックルーム

5ターンの間、すばやさが低いポケモンから攻撃できるようになります。
このポリゴン2ポリゴン2で構築を組む際、裏にはサンダーサンダーエースバーンエースバーンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などの、高速ダイジェットアタッカーを入れることが多くなります。そのため、トリックルームとの相性はあまり良くありません。

役割

主に特殊受けです。HD特化+進化の輝石であらゆる特殊アタッカーを受け切ります。
特殊アタッカーサンダーサンダートゲキッストゲキッスなどに『対面で撃ち勝つ、ダイマックスを枯らす』ことが主な役割です。
物理耐久もかなりあるため(ヌオーヌオーよりも高い数値)、かなりの物理を受けることも可能です。

立ち回り例

VS特殊アタッカー

ここでは環境トップサンダーサンダーを例に挙げます。

サンダーサンダーに対して後出しします(被ダメージ計算は下記にて)。サンダーサンダーがダイマックスを切ってくれれば、こちらのエースポケモンをより通しやすくなります。
また、すでにダイマックスを切っているサンダーサンダーにもポリゴン2ポリゴン2を即投げしましょう。
サンダーサンダーポリゴン2ポリゴン2が対面したら、ポリゴン2ポリゴン2身代わりを選択します。相手のサンダーサンダー引きにも対応できる一手です。
この立ち回りは多くの特殊アタッカーに通用する動きです。

VS命の玉アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン
現環境30位アーゴヨンアーゴヨンの、命の玉持ちダイアシッド連打が、非ダイマ状態のポリゴン2ポリゴン2にとってかなり厳しいです。(命の玉アーゴヨンアーゴヨンの採用率は45.0%)その際は、相手のダイマ枯らし=自己再生連打に徹して、こちらの後続ポケモンで切り返しにいきます。
ダイマックスしていないアーゴヨンアーゴヨンであれば、冷凍ビームで撃ち勝つことが可能です。
もちろん、火力アップアイテム以外のアーゴヨンアーゴヨンにも対面で勝てます。

VS物理アタッカー
並の火力であればB4振りポリゴン2ポリゴン2でも受けることができますが、エースバーンエースバーンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のようなタイプ一致格闘技持ちにはとても弱いです。
また、ハチマキカイリューカイリューの逆鱗や、ハチマキゴリランダーゴリランダーのウッドハンマーなど、火力アップアイテムによって受けが成立しないこともあるので、慎重に立ち回ることが大切です。

身代わりを活かした立ち回り例(動画ver.)

  • 特殊アタッカーのダイマックスへの立ち回り例

  • 一撃必殺技持ちポケモンへの立ち回り例

主に対ラプラスラプラスラプラス


※動画が表示されない場合があります。ご了承ください。

ポリゴン2ポリゴン2差別化ラッキーラッキー

ポリゴン2ポリゴン2と似たポケモンに、ラッキーラッキーがいます。
耐久数値に関してはラッキーラッキーの方が優秀です。そんなラッキーラッキーとの差別化点は、火力の差です。ラッキーラッキーのC種族値が35に対してポリゴン2ポリゴン2は105。さらにダウンロードも合わされば、ラッキーラッキーを遥かに上回る火力を出すことができます。ポリゴン2ポリゴン2で有ればランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスなど相手に対して、剣の舞を積まれる前に一撃で倒すことができます。
また、ラッキーラッキーの攻撃技は、地球投げのみのことが多いです。すると、役割対象の特殊アタッカーであっても、
ゴーストタイプレイスポスレイスポスゲンガーゲンガーに打点がありません。
よって、これらを差別化点とします。

与ダメージ計算

実数値に応じてダウンロード考慮

  • トライアタック

無振りサンダーサンダー31.5〜38.1%
D4エースバーンエースバーン38.7〜46.4%
無振りカプ・レヒレカプ・レヒレ26.2〜31.7%
H252D4カプ・レヒレカプ・レヒレ22.0〜25.9%
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)61.7〜72.5% C↑
H244D12ポリゴン2ポリゴン226.7〜31.1% C↑
D4レジエレキレジエレキ52.2〜61.9%

  • 冷凍ビーム

無振りサンダーサンダー47.2〜56.9% 乱数2発83.9%
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)155.1〜184.2% C↑
H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)130.6〜155.1% C↑
D4ドラパルトドラパルト82.2〜96.9%
H252D4カバルドンカバルドン64.1〜76.2% C↑
無振りガブリアスガブリアス135.5〜159.5% C↑
H4カイリューカイリュー43.1〜51.4% マルスケ込み
無振りゴリランダーゴリランダー82.2〜97.1% C↑
H4アーゴヨンアーゴヨン61.7〜73.8%

  • イカサマ

H4ミミッキュミミッキュ77.8〜91.6% A252剣舞A↑↑
(化けの皮込みだと乱数31.2%)
無振りドリュウズドリュウズ90.2〜106.4% A252剣舞A↑↑

被ダメージ計算

命の玉C252サンダーサンダー
ダイジェット39.2〜47.6%

A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
地震35.0〜42.4%

A252エースバーンエースバーン
とびひざげり78.5〜92.1%% 耐えます!え?

A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
インファイト78.5〜92.1% 耐えます!え??

C特化カプ・レヒレカプ・レヒレ
ムーンフォース18.1〜22.5%

A252ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー31.4〜37.6%

A252ガブリアスガブリアス
逆鱗39.2〜46.0%
地震32.9〜39.2%

A252カイリューカイリュー
逆鱗39.7〜47.6%

A特化ゴリランダーゴリランダー
ばかぢから55.4〜65.9% (A↓込みで受けれます)

C252レジエレキレジエレキ
10万ボルト25.6〜30.3%

C252アーゴヨンアーゴヨン
ダイアシッド20.4〜24.0%
ダイドラグーン30.3〜36.6%
C2↑ダイドラグーン61.7〜72.7%
C2↑ヘドロウェーブ39.7〜47.1%

苦手なポケモン・技

受ける余裕などない

これらのポケモンには、こちらからの明確な打点がないです。ラッキーラッキー対面となると、TODを賭けた戦いが始まります。

  • ステルスロック

受けポケモンの宿敵です。
ステルスロックがポリゴン2ポリゴン2に刺さってしまうと、命の玉C252サンダーサンダーにダイジェットで確定2発を取られてしまいます。
そのため、上記サンダーサンダーに受け出しをするのは得策ではありません。

相性の良い味方・構築例

サイクル構築・受けループ

ポリゴン2ポリゴン2の苦手な格闘技を受けられます。(エアームドエアームドアーマーガアアーマーガアエースバーンエースバーンの炎技に注意)

後続エースでの切り返し

エースバーンエースバーンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)や受けポケモンを貫きましょう。

おわりに

育成論の閲覧、ありがとうございました!
HDポリゴン2ポリゴン2の強みを伝えられたなら幸いです。
伝説ザシアン(王)ザシアン(王)カイオーガカイオーガたちがいなくなり、前シリーズよりも格段に動きやすくなったポリゴン2ポリゴン2、ぜひ使ってみてください!
では!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/05/23 11:38

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コメント (21件)

21/05/04 13:49
2キーカ (@Kieeka_pokemon)
>>1Raitoさん、コメントありがとうございます。

その項について、追記させていただきます。ご意見ありがとうございました!
21/05/04 23:10
3キノコ (@kinoko_poke_fe)
育成論投稿お疲れ様です。
ポリ2の優秀な技としてスピードスワップがあるのでこの型との相性などを知りたいです。スピードスワップを採用するなら最遅の方がいいのでしょうか…?
21/05/05 00:43
4キーカ (@Kieeka_pokemon)
>>3キノコさん、コメントありがとうございます。

基本的には、どんな型のポリゴン2ポリゴン2でもスピードスワップとの相性はよいですね。もちろん、採用する価値は十分にあります。ただ、論内にも記載されている通り、特殊アタッカー対面でのの身代わりがとても強力ですので、この論では身代わりを採用といたしました。

また、スピードスワップを採用される際はS0(最遅)を推奨しますが、後続のおすすめポケモンサンダーサンダーエースバーンエースバーンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の素早さを考えると、圧倒的にポリゴン2ポリゴン2はそれより遅いため、そこまでS個体値は気にしなくても良いかもしれません。
21/05/05 12:05
5kktt
投稿お疲れ様です。
1つ伺いたいのが、身代わり採用のメリットについてです。
本文中には「対特殊アタッカーにはこの技から入るのが強力です」とありますが、具体的に、何が強力なのでしょうか?その理由が明記されていないので、説明が欲しいです。
あと、アナライズの説明にて「S下降補正をかけていないため〜」とありますが、そもそも下から1回1.3倍の火力補正の乗った攻撃をするより、上から2回殴った方が総ダメージ量は多くなるので、アナライズを用いたアタッカーは下降補正をかけないのが一般的です。それを見た初心者さんが、「アナライズってSに下降補正した方がいいんだ!」となるのを防ぐために少し訂正してほしいです。
以上です。
21/05/05 12:18
6キーカ (@Kieeka_pokemon)
>>5 kkttさん、コメントありがとうございます。

身代わりに関してですが、特殊アタッカーがこのポリゴン2ポリゴン2にそのまま突っ張ってくることは少なく、素直に引かれやすいです。その際に身代わりを選択すれば、相手の交代先(エースバーンエースバーンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などが多い)に対しての余裕、自己再生で回復 or ダメージを与えることができます。技構成の『身代わり』の欄をご覧いただければ幸いです。

現在のアナライズの説明では少し語弊がありましたね。修正させていただきます。
21/05/05 15:28
7クック
カプ・レヒレカプ・レヒレを役割対象というのは少し無理があると思います。それとvs球アーゴヨンアーゴヨンの立ち回り例ガバガバすぎませんか?
それ以外はよかったです。
21/05/05 15:38
8キーカ (@Kieeka_pokemon)
>>7 クックさん、コメントありがとうございます。

もちろん、カプ・レヒレカプ・レヒレにはさまざまな型がありますが、環境上位の特殊アタッカーであることから役割対象と記載させていただきました。しかし、挑発持ちなどに対して役割を持つことは確かに難しいですから、修正させていただきます。

対命の玉アーゴヨンアーゴヨンに関しての記述が足りないとのことですが、どのような点からそう感じられたのでしょうか?立ち回り例として、『自己再生連打でダイマックスを凌ぎ、後続のポケモンで切り返す』といったことが記載されているかと思います。
21/05/05 16:55
9クック
>8
返信ありがとうございます。
アーゴヨンアーゴヨンに関してなのですが、具体的にどのように切り返すのでしょうか?
このポリ2がダイマを凌いだとして、その後ポリ2が息を引きとります。この時点でアーゴヨンアーゴヨンはsが1段階、cが最低でも1段階最悪の場合3段階上昇しています。これを切り返すとなるとメタモンメタモンか襷持ち、又は超火力先制技が必須になると思います。
つまりこれらのポケモンが裏に控えていない場合ポリ2自身がダイマを切るという選択肢になるでしょうし、後続に任せるとしてももう少し説明があったほうがいいです。
それとステロがあった場合サンダーサンダーが受けきれない可能性が出てくることも追記した方がいいかもしれません。
これはあくまでも一例です。とか言われたら泣いちゃう。
21/05/05 17:03
10キーカ (@Kieeka_pokemon)
>>9
そう書いていただければ、仰りたいことが伝わります。『相性の良い味方』の欄に、タスキ持ちポケモンを追記させていただきます。

HDポリゴン2ポリゴン2に限らず、受けポケモンに対してのステルスロックは要注意ですね。それについても追記させていただきます。

ご意見ありがとうございました。
21/05/07 09:20
11たかのり
ぼくはこれに似た型で性格なまいきにしてアイアンテールを採用しています。
そもそも身代わりを採用してないから上から身代わり〜のところも関係ないですし、物理技を採用するならAの下降補正がかからないなまいきもありだと思います。
あと物理技があればダウンロードで攻撃が上がっても意味がなくないですし。
21/05/07 16:10
12キーカ (@Kieeka_pokemon)
>>11 たかのりさん、コメントありがとうございます。

『両刀生意気ポリゴン2ポリゴン2はどうか?』という解釈でよろしいでしょうか?
もちろん仰る型のポリゴン2ポリゴン2も十分強いです。しかし、この論のポリゴン2ポリゴン2とは型が大きく外れてしまい、役割対象等も本来の型とは違ったポケモン、逆に苦手となるポケモンが挙がってきてしまうと思われるため、たかのりさんのご意見を否定するわけではありませんが、ご意見は見送りとさせていただきます。
21/05/10 00:34
13キュウ
育成論拝見しました。コメント失礼します。
調整について疑問に思った点が二つあります。
一つ目:細かいことですがHP調整の説明については16n-1とだけ書いた方が簡潔で分かりやすいと思いました。
二つ目:余りの努力値について、BCに4ずつ振り分けていますが、これで確定数が変わる相手がいないのであれば、Sに回した方が良いと思います。60族の余りS4振りはかなり多く見る調整だと思いますので、Sに振る恩恵の方が大きいのではないでしょうか。
21/05/10 01:03
14キーカ (@Kieeka_pokemon)
>>13 キュウさん、コメントありがとうございます。

表記や調整に関してご意見、育成論に取り入れさせていただきます。ご意見ありがとうございました。
21/05/10 21:24
15名無し
ちょうどHBではサンダーが受かりにくいと感じていたのでとても参考になりました!早速使ってみようと思います。HDぶっぱでもダウンロードでCが上がった状態ならインファイトを使用して特防が下がったウーラオスに対して乱数1発(40%)にできるので、特攻に努力値を振る調整をしたら強いと思うのですがどうでしょうか?
21/05/10 21:25
16名無し
追記乱数1発というのはトライアタックを使用した場合です。
21/05/10 21:30
17キーカ (@Kieeka_pokemon)
>>15>>16 コメントありがとうございます。

これ以上耐久を下げてしまうと、サンダーサンダーはもちろん、他の特殊アタッカーのダメージもポリゴン2ポリゴン2にとってかなり厳しくなってしまいます。ポリゴン2ポリゴン2は硬いように見えても、やはりラッキーラッキーハピナスハピナスなどと比べると努力値を削っても余裕がある、ということにはなれません。そのため、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ピンポイント調整をするよりも、現在の耐久維持の方が賢明であると判断させていただきます。
ご意見ありがとうございました。
21/05/11 00:32
18名無し
確かによくよく考えたらダイジェット受かりませんね。
ダメージ計算のやり方が間違ってたみたいで受かると思いこんでしまいました。すみません。
21/05/11 00:34
19キーカ (@Kieeka_pokemon)
>>18
いえいえ!コメントはとてもありがたいですので、間違っていたとしても問題ありません。
育成論の閲覧ありがとうございました。
21/05/16 11:44
20ウッウ好き
素晴らしい育成論ですね参考にします一つ私が以前使ってたポリゴン2なのですがどう思いますか?特性トレース 進化の奇石 冷凍ビーム 自己再生 トリックルーム どくどく性格ゆうかんよければアドバイスください
21/05/16 11:57
21キーカ (@Kieeka_pokemon)
>>20 ウッウ好きさん、コメントありがとうございます。すばらしいと言っていただき嬉しい限りです。

以前使っていたポリゴン2ポリゴン2とのことですが、論内にも記載してある通り、特性はどれでもお好みで大丈夫です。強いて言うならば、ダウンロードをおすすめします。
技構成に関してですが、『どくどく』は前作までしか使えません。『トリックルーム』は、後続とのポケモンの相性が良ければ、より採用価値があります。
ただ、この論では『身代わり』を強く推しているので、この論の型がおすすめです、ということをアドバイスとさせていただきます!

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