初めて育成論を投稿させて頂きます。不十分な点があると思いますが、コメントで指摘していただくと幸いです。
今回は、僕の好きなパッチルドンパッチルドンの育成論を掲示します。現在のシリーズ9・シーズン18のルールでは禁止伝説がいなくなったことにより、マイナーポケモンが使われることが増えたと思います。パッチルドンパッチルドンも夢特性「ゆきかき」で活躍できる環境にあります。そこで、意表を突いてトリル構築を使うことで、より活躍できると考えました。
持ち物・・・いのちのたま
両刀型なので無難かと思います。技の使い分けができる方がいいでしょう。
特性・・・ちくでん
「ゆきかき」や「せいでんき」だと、自分のSが上がったり、相手のSが下がったりするため、トリル下において先制できなくなる可能性があります。必ず「ちくでん」にしてください。
性格・努力値と調整・・・れいせい H4 A252 C252(S0個体推奨)
AとCにブッパするのが憧れだったので、脳死で252振りしました。種族値がAの方がやや高いので、Cに補正をかけることで、AとCの実数値がほぼ同じになります。あとはHに4振りします。余りです。ステータスの六角形において、両刀型は努力値がVの字に表示されるのが個人的にロマンだと思っていますw
「でんげきくちばし」の威力をさらに上げたいという方は性格を「ゆうかん」にするといいでしょう。最遅にすることでトリル下において先制できる場面が増えるので、おすすめです。
技構成
「でんげきくちばし」
トリル下で先制できるため、確定で入れます。
「フリーズドライ」
個人的に好きな技だからというのもあります。ウオノラゴンウオノラゴンやラグラージラグラージなどのこおり技を等倍にする複合タイプのポケモンに、4倍弱点をつけるので、ダイマックスをしない方が強い場面が多いです。
「ハイドロポンプ」
弱点を突いてくるほのおタイプやいわタイプに強く出れます。最遅個体にすることで、ドサイドンドサイドンに対して上から「ダイストリーム」を撃つことができます。
「けたぐり」
この1枠は選択技ですが、「けたぐり」にした理由は、両刀型なので物理技2枠&特殊技2枠にしたかったという点と、「ダイナックル」が他のかくとう技と違って、威力100でうつことができるという点です。また、弱点を突いてくるいわタイプとはがねタイプにも強く出れます。
立ち回り例
両刀の強みは、受けポケモンに対しても、特性「いかく」や持ち物「とつげきチョッキ」に対しても、強く出れるという点です。
「でんげきくちばし」はダイマックスをしない方が威力は高いです。また、「ダイサンダー」や「ダイナックル」を撃つとで、ダイマ後の「でんげきくちばし」の威力をさらに上げることも可能ですが、ダイマックスでトリルターンが終わってしまうことが多いので、でんき技が刺さっている場合は、非ダイマを推奨します。
トリル運用ポケモンはパーティーにあわせて好きなポケモンを使うといいと思います。(僕はブリムオンブリムオンを使っています。)
与ダメージ計算
ドラパルトドラパルト(H4)
フリーズドライ→非ダイマ172~203(104.8~123.7%)確定1発
ダイアイス→ダイマックス289~343(88.1~104.5%)乱数1発(31.3%)
エースバーンエースバーン(H4)
ハイドロポンプ→非ダイマ177~211(113.4~135.2%)確定1発
ダイストリーム→ダイマックス226~268(72.4~85.8%)確定2発
ドリュウズドリュウズ(H4)
ダイストリーム→ダイマックス252~299(67.7~80.3%)確定2発
リザードンリザードン(H4)
でんげきくちばし→ダイマックス390~460(126.6~149.3%)確定1発
サンダーサンダー(H252 D252)
ダイアイス→非ダイマ198~234(100.5~118.7%)確定1発
ウオノラゴンウオノラゴン(H4)
フリーズドライ→ダイマックス328~390(98.7~117.4%)乱数1発(93.8%)
カバルドンカバルドン(H252 D252)
ダイアイス→非ダイマ299~354(139~164.6%)確定1発
ドヒドイデドヒドイデ(H252 D252)
でんげきくちばし→非ダイマ187~221(119.1~140.7%)確定1発
ナットレイナットレイ(H252 B252)
ダイナックル→非ダイマ83~99(45.8~54.6%)乱数2発(47.7%)
※「ダイナックル」でAが1段階上昇するので、実質確定2発です。
テッカグヤテッカグヤ(H252)
でんげきくちばし→非ダイマ307~367(150.4~179.9%)確定1発
ラグラージラグラージ(H252 D252)
フリーズドライ→非ダイマ224~270(108.2~130.4%)確定1発
ウツロイドウツロイド(H4)
ダイストリーム→非ダイマ143~169(77.2~91.3%)確定2発
ドサイドンドサイドン(H252)
ダイストリーム→ダイマックス429~507(98.6~114.4%)乱数1発(81.3%)
ラプラスラプラス(H252)
でんげきくちばし→ダイマックス377~447(79.5~94.3%)確定2発
バンギラスバンギラス(H252)
ダイナックル→ダイマックス234~276(56.5~66.6%)確定2発
被ダメージ計算
エースバーンエースバーン(A252)※特性「リベロ」
かえんボール(キョダイカキュウ)→ダイマックス134~162(40.3~48.7%)確定3発
※上から「ダイストリーム」を撃てるので、天候が「雨」の場合の被ダメ計算です。
エースバーンエースバーン(A252)※特性「リベロ」
とびひざげり(ダイナックル)→ダイマックス164~194(49.3~58.4%)乱数2発(98.4%)
※「とびひざげり」の方が威力は高いですが、ダイマックスをしないとエースバーンエースバーンは「ダイストリーム」でワンパンされます。
ドリュウズドリュウズ(A252)
じしん(ダイアース)→252~296(75.9~89.1%)確定2発
バンギラスバンギラス(A252↑)
ストーンエッジ(ダイロック)→272~324(81.9~97.5%)確定2発
今回のダメージ計算は、https://pokemass.site/swsh/dc/を使わせて頂きました。
苦手なポケモン
バンギラスバンギラス
ダイマされると「ダイナックル」を耐えられ、「ダイロック」と玉ダメで死にます。
終わりに
初めての投稿なので、温かい目で見て頂けると幸いです。ほかにもダメージ計算のリクエストや気になる点がございましたら、気軽にコメント下さい。