*はじめに
第7世代の王者ミミッキュ。
8世代に入りばけのかわが剥がれるとき
8分の1ダメージというタスキつぶしくらいに
しかならない調整が入りましたが、
実際全くといっていいほど弱体化しておらず、
むしろ天敵がリストラされて
逆にさらに強くなっています。
いのちのたま準速ミミッキュは、
何をしてくるか分かっていても脅威です。
今回はそんなミミッキュを始めとする霊を
完全にとは言えずとも使い物にならなくする
クマさんを紹介したいと思います。
*まずこのクマなんやねん
第8世代にて追加されたマッスグマの進化系で、
図鑑によれば原種らしいです。
…理解と納得は別物ですね。
H93B101D81のS95。まぁまぁ早くて固い、
なんとも言いにくいステータスですね。
最初は私もこのクマに全く興味が湧かず、
新特性も無いし技もまぁまぁだし…と
思っていましたが、長所を見つけ、
使うたびに愛着が湧いてきました。
*追記(いきなりで申し訳ない)
最速ミミッキュへのやんわりとした対策
クマさん実はこごえるかぜを覚えるので、
これで皮剥がしつつ素早さを下げてやれば
いいです。
この場合には素早さ無振りでも
抜けるようになるので、
珠込みで耐えるH252、B100とかで
いいんじゃないでしょうか。
球を考える必要がなくはたきを抜きます。
ミミッキュだけに特化するならこれで。
*採用理由
・かげうちを無効化でき、95ある素早さで
sにあまり振らずに準速ミミッキュを抜ける。
・特性こんじょうにより鬼火でも機能停止しない。
・弱点が少なく、硬く、味方の霊と相性がいい。
・輝石サニーゴに役割を持てる。
・ミミッキュがロゼルのみで済む。
*持ち物
ロゼルのみ
今回の論のキモとなる持ち物です。
フェアリーを半減してくれます。
*特性、努力値、性格
・特性
タチフサグマにはすてみ、まけんき、こんじょう
がありますが、今回の論では捨て身は使いません。
まけんきならダイマックスに、
こんじょうなら鬼火に強く出れます。
・努力値
S 準速ミミッキュを1だけ抜ける実数値149
H 全振
B 1剣舞のミミッキュのじゃれつくを実込みで確二
A 残り。
・性格
1.1倍がないとどうやっても抜けません。
なのでようき。
*技
・はたきおとす
珠を先に落とさないと少々厳しくなります。
サニーゴに役割を持てる上打点にもなります。
交代されても刺さります。
・ブロッキング
じゃれつくを一度透かしてBを二段階下げないと
確一がとれません。その他ポケモンにも広く使えます。
・みがわり
ミミッキュのダイマックスを枯らします。
こちらの方が早ければ他のポケモンにも使えます。
輝石サニーゴのちからをすいとるを透かします。
・シャドークロー
ミミッキュへの打点
このほかにも色々とあります。
ミミッキュに特化するならはたきを
抜いてこごかぜなどですかね。
*ダメージ計算
・与ダメージ
はたきおとす
HB輝石サニーゴ 22.7~28.7%(乱数4発)
鬼火時 35.9~43.1%(確定3発)
H4ドラパルト 56~67%(確定2発)
H252ギルガルド 50.2~58.6%(確定2発)
H4シャンデラ 88.2~105.8%(乱数1発)
(相手がスカーフであれば抜けるようにもなる)
シャドークロー
B2ダウンH4ミミッキュ96.1~114.5%(乱数1発)
皮ダメで確一です。B2ダウンしてなくても
確二はとれます。相手が舐めて二回舞ってくる
ことがあるので、一度みがわり挟んでもう一度
ブロッキングしましょう。
被ダメ
C252ひかえめシャンデラのオーバーヒート
78.5~93%(確定2発)
A252いじっぱりドラパルトのドラゴンアロー
21.5~26%(乱数4発)
(これは一発のダメなので実際は乱数3発)
また、蜻蛉でも確3です。
剣舞A252いじっぱりミミッキュのじゃれつく
実込み 64~76%(確定2発)
こんな感じでしょうか。オバヒを見て貰えれば
わかるように、かなり耐久あります。
ただ、剣舞ミミッキュのダイフェアリーは
実込みで乱数1発なので、
やはりブロッキングは重要ですね。
また、タスキやスカーフなどエースに持たせたい
アイテムを食わないストッパーというのも、
このクマさんの魅力だと思います。
*運用方法
基本的にミミッキュには後出しです。
剣舞されてない状態での対面はかなり旨いです。
かげうちを透かせるので味方の霊と非常に相性が
良く、ドラパルトなどが良いかと。
1.剣舞されたミミッキュに後出し
2.相手はじゃれつくか剣舞なのではたき。
3.前の行動が剣舞でもブロッキング
じゃれつくでもブロッキング
↑ここで剣舞してくるヤベー奴がたまにいる。
みがわりして誤魔化そう。
じゃれつくならB2ダウンなのでシャドで終わり
ダイマなら耐えてみがわりとブロで出来るだけ
粘るもしくはかげうちが無いので
裏の速いヤツで倒す。
サニーゴはみがわり貼ればただの置物、
シャンデラは殴り合いで勝てます。
ドラパルトは少し厳しそう。
このクマさんのために600族にダイマを切らせる
と考えると面白いですね。
ただ、一匹だけどうあがいても
腐る化け物がいます。
それは…イオルブです。
じゃくてんほけんを持ったイオルブに対しては
起点にしかならないのでかなり厳しいです。
H252無振りイオルブへのはたき
29.9~35.9%(乱数3発)
なんだこれわぁ…鉄壁なんか
積まれた日には終わりですね。
ちょうはつがあればまだ足掻けますが、
割と少ないコイツのためだけに入れるのは…
*おわりに
いかがでしたでしょうか。
強い格闘タイプが少ない今作、弱点が虫と妖と
格闘くらいしかないクマさんは結構使えます。
腐りにくいというのもあります。
ミミッキュ辛いけどスカーフとかタスキは
サザンとか相棒に持たせたいなーとか
サニーゴが倒せなくてイライラしてる人は
採用してもいいんじゃないでしょうか。
ご覧頂きありがとうございました。